英雄联盟控制得分计算方法

我们将介绍使用  的基础知识,并介绍一些 function core 技术非常有用和有效的用例。

评分的概念是任何搜索引擎(包括 Elasticsearch)的核心。评分可以粗略地定义为:找到符合一组标准的数据并按相关性顺序将其返回。相关性通常是通过类似  的算法来实现的,该算法试图找出文本上与提交的查询最相似的文档。尽管 TF-IDF 及其相近的算法(例如 )非常棒,但有时必须通过其他算法或通过其他评分启发式方法来解决相关性问题。在这里,Elasticsearch 的  和  功能变得非常有用。本文将介绍这些工具的用法。

文本相似性不是最重要因素的一个域示例是地理搜索。如果正在寻找在给定点附近的好咖啡店,则按与查询在文本上的相似程度对咖啡店进行排名对用户而言不是很有用,但按地理位置在附近的排名对他们。

另一个示例可能是视频共享站点上的视频,其中搜索结果可能应该考虑视频的相对受欢迎程度。如果某个流行歌星上传了具有给定标题的视频,从而获得了数百万的观看次数,那么该视频可能应该比具有相似文字相关性的不受欢迎的视频更胜一筹。

在使用 Elasticsearch 进行全文搜索的时候,默认是使用 BM25 计算的 _score 字段进行降序排序的。当我们需要用其他字段进行降序或者升序排序的时候,可以使用 sort 字段,传入我们想要的排序字段和方式。 当简单的使用几个字段升降序排列组合无法满足我们的需求的时候,我们就需要自定义排序的特性,Elasticsearch 提供了 function_score 的 DSL 来自定义打分,这样就可以根据自定义的 _score 来进行排序。

在实际的使用中,我们必须注意的是:script_score 和 function_score 是耗资源的。您只需要计算一组经过过滤的文档的分数。


下面我们来用一个例子来具体说明如何来通过 script_core 和 function_core 来定制我们的分数。

我们首先来下载我们的测试数据:

我们可以看出来,在这一次的搜索中 Final Fantasy XIII 的排名变成第一了。

Function 评分技术不仅可以修改默认的 Elasticsearch 评分算法,还可以用于完全替代它。 一个很好的例子是 “trending” 搜索,显示主题中正在迅速流行的项目。

这样的分数不能基于简单的指标(例如“喜欢”或“观看次数”),而必须根据当前时间不断调整。 与在24小时内获得10000次观看的视频相比,在1小时内获得1000次观看的视频通常被认为“更热”。 Elasticsearch 附带了几个衰减函数,这些函数使解决此类问题变得轻而易举。

我们现在以 gauss 来为例展示如何使用这个衰变函数的。曲线的形状可以通过 orgin,scale,offset 和 decay 来控制。 这三个变量是控制曲线形状的主要工具。 可以将 origin 和 scale 参数视为您的最小值和最大值,它定义了将在其中定义曲线的边界框。 如果我们希望趋势视频列表涵盖一整天,则最好将原点定义为当前时间戳,比例尺定义为24小时。 offset 可用于在开始时将曲线完全平坦,例如将其设置为1h,可消除最近视频的所有惩罚,也即最近1个小时里的所有视频不受影响 。最后,衰减选项会根据文档的位置更改文档降级的严重程度。 默认的衰减值是0.5,较大的值会使曲线更陡峭,其效果也更明显。

上面的查询是基于这一天开始,在365天之内的文档不收衰减,那么超过这个时间的所有文档,衰减的加权值为0.1。也就是说1年开外的所有文档对我的意义并不是太多。

重新运行我们的查询,结果显示:

玩游戏不少人都喜欢争mvp,那么英雄联盟手游mvp怎么算的,小编来做一个mvp算分机制详解。

首先官方没有直接公布具体的算法,但是很明显mvp计算和以下这些因素有关。

伤害占比往往是mvp评定的重要因素,往往你即使拿了不少头,但实际上伤害占比却不是很高,所以很容易失去mvp,因为大部分击杀都是来自于捡漏,但这一条件

所谓KDA说的就是击杀与助攻数再除以阵亡次数,你可以理解为自身每一条命都参与了几次击杀,因为击杀敌方英雄自身就会有赏金,如果你人头多KDA低就说明自己把优势送了回去。

说白了就是每一条命平均打了多少伤害,和KDA有点像,不过这里是算伤害而非人头数量。

这方面主要是打野玩家要看的,控龙率以及控峡谷先锋率都将影响系统对打野的评分。

作为拆塔游戏,对防御塔伤害也是评分的重要标准,带线拆塔也是一种战术,所以非常重要。

对位压制主要在英雄经验压制和金钱压制,这是玩家对位优势的体现,对位压制展现玩家的个人实力,会得到不少评分。

控制类英雄在开团以及限制对手这些功能性方面也会有得分评定,但往往不会在结算面板表现出来。

视野得分是插眼以及排眼的直接体现,你为队友点亮地图做了多少,也会通过机制评定。

参团率是你在团队中有多少支援的体现,像卡牌大师这类英雄本身善于游走,参团率就会特别高,这一点也会影响评分。

这个方面小编不知道怎么判定的,因为你白给的话是无效承伤,这里实际有效承伤大概是指团战承伤,和实际结算面板显示的不一样。

英雄联盟手游mvp怎么算的?小编已经把所有影响mvp的因素列出来了,mvp算分机制详解你看明白了吗?

  今年第一季度,Intel正式推出了新七代处理器,被称之史上最无诚意的升级之作。不仅是处理器架构、工艺没有什么变化,就连200系主板也变化不大,所以消费者对Intel Kaby Lake处理器并不买帐。但细看之下Intel这次牙膏挤的的真的有点多,首先是Core i3-7350K的出现,让Core i3系列出现不锁频型号了,而且价格也并不高。最离奇的是Kaby Lake版的奔腾处理器破天荒支持了超线程技术,简直是入门级装机用户的超级福音!



图片来自Intel官网

  G4560和第六代i3 6100参数相近,为了让大家更为直观的了解G4560的性能,所以我们采用对比测试的方式,为大家展示G4560和i3 6100的差别。再来回顾一下i3 6100的产品参数:双核心四线程,14nm工艺,主频3.70GHz,支持DDR4-MHz,核显为HD530,支持4K硬解,热设计功耗51W,官方售价117美元,国内盒装售价780元,散装约为645元。通过对比,我们可以发现G4560和i3 6100的主要区别有以下4点:

  2、售价相差近一半

  4、G4560缺少AVX 2.0指令集。(AVX 2主要是增强整数,改善视频编码也就是所谓的压片和视频渲染等操作)

  在测试之前,我们先来了解一下本次测试平台的详细配置。考虑到大部分购买i3或者奔腾的用户不会配置Z270主板,虽然说主板对CPU性能没有任何影响,但我们还是尽量模拟用户真实的使用环境,采用了相对中端的B250主板。


  使用这个可以查看CPU的信息。软件使用十分简单,后直接点击文件,就可以看到CPU 名称、厂商、内核进程、内部和外部时钟、局部时钟监测等参数。选购之前或者购买CPU后,如果我们要准确地判断其超频性能,就可以通过它来测量CPU实际设计的FSB频率和倍频。

  Fritz Chess Benchmark多核性能测试,目前在个人计算机方面是最严谨的步法计算和预测软件,同时也可以参考CPU运算速度来了解CPU的强弱。

  Super PI是一款计算圆周率的软件,但它更适合用来测试CPU的稳定性。即使你的系统运行一天的、都没有问题,而运行Super PI也不一定能通过。Super PI还可以作为衡量CPU计算性能的依据。使用方法:选择你要计算的位数,(一般采用100万位)点击开始就可以了。视系统性能不同,运算时间也不相同。

  CineBenchmark是一款集成了处理器、显卡性能测试的软件。该软件能够测试在单核心和多核心状态下的性能评分,凭借严苛的评分标准,使其具备了很强的说服力。


  《英雄联盟》是由腾讯全资子公司Riot Games公司开发的3D 竞技场战网游戏同,深受全世界玩家的喜爱。


G4560《英雄联盟》游戏帧数

  G4560在《英雄联盟》最高特效的环境下,在下平均帧数达到了165帧,而i3 6100则为175帧。

  《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。


G4560《古墓丽影:崛起》游戏帧数


i3 6100《古墓丽影:崛起》游戏帧数

  《古墓丽影:崛起》全高特效下,G4560的成绩为58.73帧,i3 6100的成绩为59.33帧。

  在游戏测试中,G4560和i3 6100的相差也不多。不过G4560这样的300多元的处理器也可以流畅运行像《古墓丽影:崛起》这样的游戏大作,还是非常惊喜的。

  上文提到G4560的核心显卡是HD610,而i3 6100则是HD530,性能有所不同,所以我们也对两者的核显性能进行了测试。测试结果如下:

  3DMarK中,为用户提供了基准测试和功能测试等多项功能。在基准测试中,包括我们熟悉的Fire Strike各项测试,这些测试包括多种强度,用户可以根据自身平台的性能等级,来选择对应的测试项目。

  下面我们用“吃烤鸭”这个“著名”测试视频对两者进行4K视频播放性能测试。

  两款处理器播放“吃烤鸭”时压力并不大,CPU占用没有出现明显波动。

  我们再用核显测试一下《》的游戏帧数。

  使用核显测试《英雄联盟》,G4560在全低特效下平均帧数仅为44,无论正常进行游戏;i3 6100在中等特效平均帧数可以达到121,可以流畅运行该游戏。所以在核显这一测试环节上,i3 6100完胜。

  最后对两者进行温度测试。我们将使用的系统稳定性测试程序,使系统达到满载的状态,并通过该的传感器功能来记录平台在满载状态下的。本次的测试结果如下:

  整体看来两款CPU的温度控制的相当不错,G4560在CPU满载时候的温度55℃左右,i3 6100在CPU满载时候的温度为58℃左右,比G4560高3℃。

  通过测试我们发现,CPU性能测试中,G4560落后i3 6100约为5%;核显性能落后i3 6100约为25%。不过,你千万别忘了i3 6100可是要比G4560贵了近一倍,所以说G4560是一款高性价比的“i3”也不为过。

  虽然G4560缺少AVX 2.0指令集,但是笔者相信应该很少有人使用G4560和i3 6100这样入门级别的处理器进行渲染工作,所以没有AVX 2.0指令集对普通用户也没什么影响。但是打算购买G4560的朋友们一定要注意,G4560的核显性能相当弱,无法运行游戏,这或许就是英特尔用来区分i3最大的区别。

我要回帖

更多关于 英雄联盟击飞算控制吗 的文章

 

随机推荐