钢铁雄心4 怎么都变成同盟国了

大家吼啊!欢迎来到新一期的钢铁雄心4开发日志!

今天我们来聊聊下一个DLC的第二个更新国家,也是我在抵抗运动La Resistance后一直在做的内容。这个国家没能做进玉碎瓦全Death or Dishonor扩展包中,当时开发团队认为缺少合适的方法来表现该国内部多方的激烈冲突以及其错综复杂的外交关系。大家可能已经猜到了,他就是——保加利亚!

执政党:保加利亚勤王党
自1878年的解放战争结束,西方民主政权拒绝圣斯特凡诺条约以来,保加利亚一直深陷巴尔干半岛满是冲突与背叛的历史之中。作为一战战败的同盟国成员,保加利亚蒙受了严重的领土损失,还因讷伊条约而遭到经济制裁与严格的军备限制。
但随着欧洲政治与社会的风云变幻,是时候让保加利亚选择自己的出路,并重获其在巴尔干半岛应有的地位了。

作为战败同盟国的一员,保加利亚在一战后蒙受了沉重的领土损失、军备限制和经济制裁,该国也因此经历了长期的动荡与萧条期。

在1934年5月,军事组织环节集团Zveno 发动了一场政变,组建了由西蒙·格奥尔基耶夫领导的新政府,并解散了国家议会、封禁各个政党,还狠狠打击了马其顿革命组织IMRO

但在1935年1月,保加利亚沙皇逼迫格奥尔基耶夫辞职,指派了新的傀儡内阁并成功掌握了国家的最高实权,而由于环节集团Zveno推行的各项措施,沙皇因此得以建立威权政体。

1936年的保加利亚,正困于各种政治、军事组织与社会运动带来的分裂,由于环节集团Zveno和沙皇的政策,其中大多数运动都属于非法组织。

保加利亚的国际关系也不怎么样,马其顿各革命组织里最重要的马其顿内部革命组织IMRO常以保加利亚为基地,在1920年代于南斯拉夫和希腊发动了大量的武装冲突与恐怖袭击,其活动于1930年代最为活跃,甚至施行了对南斯拉夫国王亚历山大一世和法国外交部长路易斯·巴尔度等人的暗杀行动。环节集团采取措施清剿了IMRO,略微改善了保加利亚在巴尔干的形象,但其与邻国及旧协约各国的关系依然处在低谷。

正与此相反,冉冉升起的第三帝国帮助保加利亚挺过了堪称凄惨的经济状况,而且似乎愿意为保加利亚提供一个崭新的未来……

现在让我们来看看这个动荡不安的国家,在钢铁雄心4游戏开局里会是什么样子:

- 意识形态变化抵制:+25.0%
- 中立派每日新增支持率:+0.05

保加利亚初始国家领袖是沙皇鲍里斯,他会带来不错的中立主义支持度加成,但对战争支持度带来减益(鲍里斯似乎很不情愿加入战争,仅同意在1941年后半对同盟国宣战,或许他认为这只不过是象征性的政治举措……大错特错!)。

说实话,历史上的“统一者沙皇”这一头衔是随保加利亚重新占领原先割让给希腊、南斯拉夫和罗马尼亚的领土相伴而存的,不过我认为这个头衔很适合鲍里斯的属性修正。

现在让我们来看看保加利亚的民族精神,从左到右说起:

将会在大保加利亚重建后移除:
完全控制:索菲亚、普罗夫迪夫、摩西亚、布尔加斯、南塞尔维亚、马其顿、南马其顿、色雷斯、多布罗加。

保加利亚在一战战败后签署了讷伊条约Treaty of Neuilly-sur-Seine,其内容要求保加利亚偿还巨额战争赔款、并被迫割让大量领土,包括西色雷斯——为阻断保加利亚前往爱琴海的通路;以及西部边界的大量领土,让边界临近首都索菲亚。怪不得这个条约被保加利亚人视作第二次国难……

无法切换征兵法案或者宣战。
无法训练部队,解散部队,或是编辑部队模板
无法生产装甲、飞机或者舰船。

除开上述制裁,讷伊条约还对保加利亚军队施加了极为严格的限制,不仅仅彻底限制了部队总数、禁止获取现代化装备,还禁止任何军事演习,甚至规定了保加利亚安保力量能使用的步枪数量。

马其顿革命组织IMRO
每日政治点数获得:-0.30

环节集团Zveno在1934年给予了IMRO一次沉重打击 ,但仍有许多人认为他们自己是保加利亚马其顿人。在游戏中,玩家可以为了本国利益重新点燃这种民族情绪,又或者通过彻底根除保加利亚内部的革命火种,安抚好你的邻居与欧洲主要的民主政权。

我明白这三个民族精神里有很多红字Debuff,有点劝退…?别怕,在国策树推进到一定程度时便能获得清除其影响的手段,后续日志内容里还会谈到这个。

继续之前还有一件事,大家是否注意到了上图中那个占据了政治顾问槽的家伙?考虑到每局保加利亚都要看到这张脸,就让我来介绍一下保加利亚首相——乔治·科塞瓦诺夫,人们并不认为他是个称职的首相,更像是沙皇鲍里斯的傀儡,一个不敢违抗沙皇统治的首相,在1940年被逼离职又改任瑞士大使的人。甚至连德国人都会要求(历史上也如此)用更合适的人替换他。

乔治·伊万诺夫·科塞瓦诺夫
每日获得政治点数 +0.05

在他的修正中有一个挺弱的政治点数加成,和一个还不错的每周稳定度加成。但大家还记得IMRO带来的每周稳定度-0.30%吗?只要你和沙皇的关系还没破裂,这位老兄便能抵消其影响。但是如果你不打算继续走保加利亚君主制的道路,那就需要提前为丧失稳定度加成做好准备,尤其是在IMRO的减益仍然存在的情况下。

好了,现在我们已经知道保加利亚的开局局势了,让我们先来看看新的国策树吧!

如你所见,这里有两条主要分支。大家可能已经猜到了,左边是工业和军事相关的国策;右边则是处理政治要务,但值得注意的是该路线后续也会有很多有关工业、军事和研究的内容。

让我们从左边的工业分支开始:

在游玩保加利亚时,玩家需要面对的一个重要问题是如何发展该国的工业:

依赖外国投资者可以加快工业化的进程,并有机会请求部分列强进行工业投资,并在保加利亚建立一些民用工厂。

而投资国内工厂会让工业化发展较慢,需要牺牲一些消费品去逐步获得生产和建设速度的加成,最终移除消费品惩罚,并在游戏中后期得到一个相当强大的民族精神。

玩家的选择会解锁不同工业设计商,分为国营或外资。国内设计商初始会稍稍弱些,但在玩家完成国策“最优化”之后得到加强:

右侧的次级路线则关注于获得更多的资源,也是当时保加利亚空缺严重的一方面……我知道你正寻思“保加利亚探什么铀矿,浪费!”但也许如此但不必担心,如果你觉得保加利亚无法从这个国策中获取最大收益,你可以与作为盟友的主要国家签订协议,为其提供民族精神并以此换取消费品加成,要我说这就是团队合作!

效果:2*200%研究加成:核科技
获得民族精神布“霍沃矿山”,提供(核研究速度+5%,核武器生产+10%,核反应堆建筑速度+10%)。
解锁决议:铀矿转交协议,为保加利亚所属阵营的领袖或主要国家提供加成。要求保加利亚已加入某一阵营。

我们还有军事次级路线,在这之中不仅有军事工厂和研究加成,还会有强力的民族精神、大量军事经验和很吸引人的设计商:

但在享受好处之前,玩家首先需要摆脱讷伊条约的军事限制,那么要怎么做呢?这是答案:

在历史上,除去在30年代购买了一些军事装备外,保加利亚(不像其他国家……)大致遵守了讷伊条约施加的军事限制。但保加利亚政府(或者更准确地说是各届政府)提出过数次抗议并要求解除限制,并认为国联无力在强权崛起且对巴尔干领土心怀不轨的情况下,能有任何保护保加利亚的手段……但直到保加利亚加深了与邻国的外交关系,而联合王国也开始有心德国可能对该国影响力增长过快,英国才终于向法国和巴尔干小协约国施压并允许保加利亚重整军备。

在游戏中,这个国策会解部分锁决议,允许玩家向英国施压以便解除军事限制。如果玩家对邻国很友善,他们可能更愿意接受这一提议;但要是英国人不讲理不听劝,保加利亚还是可以找些别的新朋友,那些可以在玩家决定退出条约时支持自己的朋友。

自一战战败与被迫签署讷伊条约后,我国军队受到了众多限制。但欧洲局势正日益紧张,若要保障保加利亚领土完整和人民的自由,国家就必须设法摆脱这些限制,并开始重建军队。

现在有了盟国的支持,我们不再需要考虑联合王国的意向便能开始重整军队了。
前置条件:至少满足下列中的一项:
1、交战中;满足下列所有条件:在阵营中;不与联合王国处于同一阵营;
2、没有:正在进行军备重整谈判;
移除民族精神:军备限制。
联合王国获得事件“保加利亚不再遵守军备限制”。

在移除这个恶心的民族精神后,玩家就能开始开始真刀真枪地开始建设军事工业了。

和工业分支相似,此处也将面临外资与本土设计商的权衡,而本国设计商初始也会较弱,但在完成国策巴尔干的普鲁士后便能升级,顺带一提,这个国策会带来最强大的民族精神之一:

获得民族精神巴尔干的普鲁士,给予(陆军经验获取:+10.0%,海军经验获取:+10.0%,非核心人力:+5.00%,可征召人口:10%,部队恢复速度:+10.0%,陆军将领花费:-25.0%,海军将领花费:-25.0%,陆军将领起始等级:+2,海军将领起始等级:+2,正当化战争目标时间:-50%,最大指挥点数增长:+25)。

这乍一看可能强过头了,但要知道保加利亚在能够着手推进这条国策树之前,首先需要花费宝贵的时间(和政治点数)去处理军备限制,甚至都无法为军队制造任何重头装备。

现在咱们来瞅瞅海军次级路线:

如果保加利亚想要参与海上冲突,那就必须先发展造船业。发展可以分两步走:第一个阶段着手建设基础设施和设备,开始生产小型战舰,以此保卫保加利亚的黑海海岸;而第二个阶段重点在于向爱琴海扩展,建造更强大的主力舰。

这个分支的最后部分是我个人设计的一种试验性国策。在保加利完成其军事工业发展,并确保其在博斯普鲁斯海峡的霸权后(这可不是容易事),玩家就可以着手巩固其在各个海域的制海权,也就是数个世纪以前保加利亚帝国海岸线上的海域。

然后我们终于来到了政治路线!从最上层的国策开始,让我为大家介绍一下保加利亚的内部派系系统:

在完成国策“权力归于沙皇”或“反对皇室独裁”后,将解锁新的决议类别,允许玩家在游戏中与各个决议代表的内部派系进行互动。这些派系组织在1936年之前并不是真正的政党,因为它们要么是先前被禁止的政党(社会民主工党/广泛派社会主义者、农民联盟),要么是极右的准军事运动(国家社会运动),要么是一个即将解散的政治和军事组织(环节集团)。

保加利亚社会和政治分为多个派系,政府必须妥善处理。关系最紧密的派系有:环节集团(一个由军官成立的民族主义组织)、广泛派社会主义者(支持广泛的阶级联盟的社会民主党派)、农民联盟(专门关注农业问题)和国家社会运动(一个极右组织)。
环节集团的支持度:30
广泛社会主义党的忠诚度:5
广泛社会主义党的支持度:50
农民联盟的忠诚度:30
农民联盟的支持度:70
国家社会运动的忠诚度:0
国家社会运动的支持度:60
- 诋毁环节集团领导人
- 囚禁广泛派社会主义者领导人
- 反广泛社会主义党集会
- 打压广泛派社会主义者
- 诋毁农民联盟领导人
- 合法化国家社会运动组织
- 与国家社会运动推出联合法案
- 允许国家社会运动发声

与这些派系的互动有两个方向:合作或压迫,各自会解锁一个决议链,最后致使该派系融入政府或将其彻底消灭。

如果一个派系对政府的忠诚值很低,它会通过触发异见事件的方式来引起一些不良后果,从工人罢工、令人不安的极右示威活动,到环节集团密谋推翻政府,(如果不及时应对)还会导致军事政变。因此如果玩家不打算与任意派系友好相处,不妨在他们开始闹事之前就把他们铲除。

压迫路线的决议链最短,但除了摆脱潜在麻烦之外,它无法提供任何其他显著收益。

合作路线的决议链虽然费时费力,但会以新顾问的形式带来一些好处。每个派系都有各自的政治顾问,只有在该组织即将加入政府时才可以选用。此外,与环节集团合作将解锁少量的军事顾问。

地区最大工业值:+10%
民主理念每日新增支持率:+0.05
已经委任农民国家联盟所属部长

玩家可以按所选国策路线来与这些派系合作或进行打压,除了少数例外(共产党大概不会有心与国家社会运动合作),玩家能够选择如何与每个派系互动。政治树的上半部分有很多国策(除了对应效果之外)会对这些派系产生影响,同时也会提供宝贵的政治点数,以便选取更多决议。

而在介绍不同的意识形态之前,我们先来谈谈马其顿内部革命组织IMRO,这是不论保加利亚选取何种意识形态都需要处理的组织。

选择公开谴责IMRO并投入资源铲除境内残余的活跃分子,将有助于保加利亚与同盟国及邻国发展良好的外交关系。玩家可以通过某些决议来降低IMRO对应民族精神的惩罚,随后彻底消除它。

或者相反,你也可以选择支持保加利亚境内的马其顿革命组织,这样能只消除IMRO民族精神的部分惩罚。不过,与IMRO合作能增加保加利亚在各个马其顿省份的支持度,同时带来很有帮助的省份修正,在控制对应省份后便能生效,甚至可以在他国控制的马其顿省份内制造抵抗度。

为了保加利亚日后可能的控制,我们必须寻求马其顿人的写作。IMRO能够作为将该地区保加利亚化的完美工具,以便促进对马其顿的吞并。
广泛传播的亲保加利亚情绪
抵抗度每日衰减:+10%
抵抗度增长速度:-10%
顺从度增长速度:+10%
当地可用资源:+10%

我们终于可以聊一聊政治分支路线了! 先从共产主义开始吧!

我在前面提到过,分支上半段的很多国策都会对内部派系产生不小的影响,同时会提供一些政治点数。

“推翻沙皇”(与其他分支中的对应国策一样)很早就可以选取完成,但要注意的是若完成时稳定度不够高,则有可能陷入内战。而列强如果开始对巴尔干地区下手,这对保加利亚而言可能不是很理想的状况……

和平废除君主制会让无能的格奥尔基·乔塞瓦诺夫上台,所以不妨尽快完成国策“保加利亚人民共和国”,组建共产主义政府。

之后,玩家可以选择接触苏联或南斯拉夫(也可以全都要),并尝试与其签订条约。你可以在其他分支中看到类似国策,分别接触不同的国家;而保加利亚不加入阵营(或者加入他们的阵营),你就能同时接触这两个国家。接触主要国家也会解锁购买不同类型军事装备的决议。

保加利亚的工业并不发达,生产现代化武器的效率并不高。我们必须寻访能为本国提供所需军事装备的工业化国家。
- 购买意大利步兵装备
- 购买意大利军用载具

下面我们再回到共产主义的分支路线:

正如各位所见,与不同的国家进行外交会带来不同的“派系次级分支”。左线是斯大林主义分支,并着重于与苏联合作,以此加强本国军队和军工,并在巴尔干地区传播斯大林主义。

而右线则是以巴尔干地区为重心的分支,最终能建立巴尔干社会主义共和国联盟(反复提及但此前从未实现的设想)。这一分支能对巴尔干诸国施加影响,并使其加入保加利亚。

保加利亚社会主义共和国理应领导建立强大的巴尔干联盟,才能抵御无产阶级的各方宿敌,让巴尔干诸国理解只有各族人民团结一致才能赢得斗争,并让巴尔干地区团结一统。

我们将在希腊王国组织大规模宣传活动,为巴尔干联盟计划赢得希腊无产阶级民众的支持。

“巴尔干工会书记处”与“联合才能胜利”两个国策能带来经济实力和军事实力上的提升,而且不仅仅是保加利亚会受益,同一阵营中的其他巴尔干国家也能同时享受到这些增益。

“统一巴尔干”是实现巴尔干联盟之梦的最后一步,这一国策会将巴尔干地区的土地和人民统合于一个中央集权政府之下,完成这一国策后你的巴尔干盟友要选择是否被你吞并(玩家也可以选择成为傀儡)。

如果你选择走民主分支路线,那么你可以选择采取更偏社会主义的方式来废除保加利亚的君主制,之后再创建大众阵线;又或者你可以寻求与沙皇合作,遵循更偏自由主义的政策。

大家会发现,即便选择与沙皇合作,最后也能通过“反鲍里斯阴谋”的国策让其退位。这一国策会解锁关于刺杀沙皇的一系列决议。我们稍后再谈这个。

而在完成“立法选举”的国策并变成民主国家后,你就可以开始着手与希腊和英国交好。

与共产主义分支类似,接近主要国家后便可加入对应主要派系,之后你还可以继续进行后面的国策,并获得最为关键的针对共产主义和法西斯国家的军事战斗加成。

完成“坚持宣称”的国策后,若保加利亚历史所宣称省份处于本国治下,便可获得核心(即在1910年代战争中失去的前保加利亚领土),并允许玩家宣称相邻敌国的省份。

正如共产主义分支一样,接触巴尔干国家(希腊)能引向创建巴尔干阵营,而巴尔干邦联和与之相对的共产主义分支共用一条国策路线。然而,不同的决议会让影响邻国的方式产生细微的变化。“组织巴尔干峰会”将让所有巴尔干国家一个增加民主支持度并更容易接受民主主义外交的民族精神。“工业投资”和“资本投注”将增加目标国家的民主主义支持度(并使其更容易受到你的意识形态的影响),同时也为他们带来一些好处。

致使巴尔干小协约成立的缘由已然消失。在这动荡的时代中,巴尔干各国应当摒弃前嫌团结协作,一同抵御试图干预本地区的外国势力。

我们会向运转困难的罗马尼亚公司提供财务支援,以此稳定该国的财务市场,并加强保加利亚对罗马尼亚经济的控制。

最后,“自由的巴尔干国家”——两条民主路线都可以选取的国策,可以替代“巴尔干统一联邦”,完成后你会保障每个独立的民主与中立主义的巴尔干国家,并对剩下的国家获得战争目标,同时为保加利亚提供强大的民族精神,每当它多保障一个国家的独立,这个民族精神就能获得进一步提升,给保加利亚带来更多益处。

获得民族精神“在巴尔干的职责”,提供以下效果:
每保障一个国家独立:消费品所需工厂-1%,稳定度+5%
每周人力+1000,不受保障国家数量影响
对以下国家获得傀儡战争目标:

现在让我们一起看看君主主义和法西斯主义的路线,毕竟它们有着很多内容相互关联。

两条路线的当务之急都是尽快完成“保加利亚民族统一主义”的国策,这将点燃保加利亚强烈的民族主义情绪,并取代“第二次国难”的民族精神,同时将之前每周稳定度惩罚改为每周战争支持度加成:

每周战争支持度:+0.30%
制造战争目标所需紧张度限制:-75%
正当化战争目标耗时:-25%

法西斯主义的保加利亚可以在废黜沙皇或成立亲法西斯(但仍然是君主主义)的青年组织之间做出选择。

这两条路线中,保加利亚对外关系都将聚焦于德国和意大利,但同时君主主义者也将能够接触英国并可以选取亲同盟国的分支。

加强与德国的关系将解锁一个决策,以便在巴尔干半岛领土主张问题上与德国谈判(没错,还不必实际选边站)。

在与任何强权结盟之前,我们必须先与德国商定保加利亚的领土宣称。国际局势日益激化,保加利亚只会支持在领土问题上提供最好协议的国家。
选择后效果:(德意志国)触发事件“保加利亚寻求对巴尔干宣称的保障”。

如果德国承认了保加利亚的领土要求,对应的省份会获得省份修正:

派往勃兰登堡的代表团飞抵索菲亚,在巴尔干领土扩张问题上与德国的谈判非常成功。代表团与德方敲定了秘密协议,德意志国承认了保加利亚的领土宣称,并同意在本国正式加入轴心国后转交对相应领土的控制,并让我国承担占领巴尔干诸国后的维和要务。
获得“承认我国宣称”(对德意志国关系:+45)
(多布罗加、马其顿、色雷斯与其他2地):
获得修正:保加利亚领土扩张预定
德意志国承认了我国对该省份的宣称
拥有保加利亚领土扩张预定修正的省份,在保加利亚与德国处于同一阵营,且同阵营盟友控制该省份后便会立刻转交控制给保加利亚。

而这个省份修正是可以和IMRO修正叠加的,这样当马其顿领土转交给保加利亚时,新获取的领土会直接附有抵抗度与顺从度的加成!

再回到“反鲍里斯阴谋”,这个国策在民主主义与君主主义分支中都可以选取,但如果鲍里斯在游戏中死于“自然原因”便会自动完成这个国策,其名称和描述也会改为适配新语境,同时也会允许玩家继续进行这个分支(前提是还没有废除君主制)。

鲍里斯死后,玩家可以选择成立摄政议会,它有几种可选的版本:

首先按照保加利亚的意识形态,玩家可以组成亲同盟国(民主)、亲轴心(法西斯)或独立(中立)的不同摄政议会。

此外,前国家领导人会留任作为摄政议会主席,因此议会将继承前领导人与摄政议会各自的特质。

- 可征募人口因素:5%
- 核心领土单位防御:+5%
- 政治点数获得:+5%
- 对法西斯主义政策接受程度:+50
- 政治顾问花费:-10%
- 可征募人口因素:5%
- 核心领土单位防御:+5%

但也许你觉得统治保加利亚的最佳人选应当是鲍里斯之父、前沙皇斐迪南一世。

斐迪南对拜占庭有着极大的兴趣(他的儿子亦是如此),据说他梦想着建立一个“新拜占庭”……不管怎样,他绝对是一个好战的统治者,曾试图扩大保加利亚的疆界,并在1910年代领导国家参与了多场战争(大多数结局对国家来说都不怎么样),而在作为旧同盟国之一的保加利亚于第一次世界大战中战败后,斐迪南被迫退位并由其子继位沙皇。

- 制造战争目标所需紧张度限制:-50%
- 正当化战争目标耗时:-15.0%
- 侵略战争对稳定度惩罚修正:+20.00%
- 来自附属国的额外军用和民用工厂:+40%

关于君主主义和法西斯主义保加利亚可用的派别,让我们先从轴心国分支说起:

在签订三国同盟条约后,玩家可以选择具有军国主义性质且富有有侵略性的“全面战争”国策,借此便能加入阵营领袖的战争。

与之相反的“和平发展”国策则会带来一条更微妙的道路,让你可以向盟友索求被其占领的巴尔干邻国。

除此之外,“巴尔干保加利亚化”国策会提供某些历史上宣称领土的核心,只要它们是由保加利亚控制的,同时也将解锁决议给予其他被占领的巴尔干国家领土核心。

我们必须确保本国作为巴尔干维和者的地位,并建议盟友转交对地区内占领领土的行政控制,以此减轻轴心国驻军压力并让其增援其他前线。
先决条件:人力高于4999
(意大利)获得事件“军团党保加利亚索求对阿尔巴尼亚的控制”。
(拥有低人力和缺少步兵装备的国家会更倾向于接受)
执行此决议将花费25政治点数。

为了加强本国对巴尔干地区的宣称,我们必须对占领地区进行保加利亚化,以便在轴心国赢得战争后,德国人能理解这些地区确实为保加利亚文化,使其无心分裂保加利亚民族团结——以免再遭1878年英国谋划的恶行。

一些玩家可能猜到了,这是保加利亚的史实路线。保加利亚在1941年初签署了三国同盟条约后,并没有参与德国对南斯拉夫和希腊的入侵,而是承担了“维和部队”的职责,接管某些预先安排好的领土,以此减轻轴心国部队压力并让其转而派往其他前线,在几个月后才象征性地对同盟国宣战。保加利亚随后在其控制下的占领区发动了一场保加利亚化运动,试图在轴心国胜利后巩固保加利亚对这些地区的领土宣称。

作为这条分支上最后的几个国策,“恢复保加利亚主教区”将带来极大的服从度、稳定度和政治点数加成,而“保加利亚第三帝国”国策将为保加利亚建立一个新的国家表面Tag。

- 外国颠覆活动效率:-50%
- 正当化战争目标所需时间:-35.0%
- 主流意识形态变化:+0.10
- 法西斯主义理念每日新增支持率:+0.10

最后,我们还有“巴尔干国家的命运”这一分支,不仅可以通过法西斯和君主主义路线选取,还可以通过民主路线搭乘(再次假设还未废除君主制)。

完成“巴尔干国家的命运”国策后将创建保加利亚阵营,并解锁能影响或胁迫巴尔干国家加入联盟的决议。在某个国家加入阵营后,保加利亚可以要求他们屈服并将其傀儡化(其影响越大就越有可能屈服)。

往日的保加利亚时常受外国势力的觊觎——但时代变了,我们的国家逐渐强盛,现如今的保加利亚已经有能力确立在巴尔干的霸权地位了。

保加利亚代表团将被派往南斯拉夫首都,要求承认保加利亚为南斯拉夫的宗主国。
前置条件:与南斯拉夫处于同一阵营内
(南斯拉夫)获得事件“保加利亚要求南斯拉夫屈服”
拥有比南斯拉夫更强大的军事力量会增加该国屈服几率。
执行此决议将花费50政治点数。

“打倒巨人”国策将为玩家提供对主要欧洲邻国的战争目标、攻击与防御的巨大加成,而“巴尔干的保护者”国策带来出色的核心领土作战加成,以及军事建筑建造速度加成,而且巴尔干傀儡国也有弱化版的各类加成。

正如你所看到的,这是一条相当艰苦和孤独的路线,专注于征服巴尔干诸国与保卫他们免受外国侵略者的入侵,这并不容易,但我相信你会准备好迎接挑战的!

请允许我在离别前送上最后一条建议:扮演保加利亚时,请谨慎地选择结交的盟友和要打的战争,如果保加利亚和阵营盟友在战争中表现不佳,可能会陷入非常微妙的境地,就像1944年9月博格丹·菲洛夫和他的政府所面临的那样……

祖国阵线是反法西斯的保加利亚政治组织,他们激进地反对鲍里斯三世的独裁政权,虽然成员来自多个政治团体,但都深受共产党人的影响,并为对抗强加于保加利亚的独裁制度而团结一致。
在该组织策划执行的起义后,忠于保加利亚政府的军队于祖国阵线的支持者之间爆发了内战。
内战结束后,共产党人推翻了鲍里斯三世的政权,并宣布成立保加利亚人民共和国。

(顺带一提,感谢独立画师Indyclone制作的精美事件图片!)

我要讲的内容到此为止了,希望大家对这篇开发日志还算满意,敬请关注下一篇日志!

翻译:西野鱼竿 毛里求斯大酋长 月蚀 莱恩希德伯爵 黑夜龙人

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执政党:保加利亚勤王党
自1878年的解放战争结束,西方民主政权拒绝圣斯特凡诺条约以来,保加利亚一直深陷巴尔干半岛满是冲突与背叛的历史之中。作为一战战败的同盟国成员,保加利亚蒙受了严重的领土损失,还因讷伊条约而遭到经济制裁与严格的军备限制。
但随着欧洲政治与社会的风云变幻,是时候让保加利亚选择自己的出路,并重获其在巴尔干半岛应有的地位了。

作为战败同盟国的一员,保加利亚在一战后蒙受了沉重的领土损失、军备限制和经济制裁,该国也因此经历了长期的动荡与萧条期。

在1934年5月,军事组织环节集团Zveno 发动了一场政变,组建了由西蒙·格奥尔基耶夫领导的新政府,并解散了国家议会、封禁各个政党,还狠狠打击了马其顿革命组织IMRO

但在1935年1月,保加利亚沙皇逼迫格奥尔基耶夫辞职,指派了新的傀儡内阁并成功掌握了国家的最高实权,而由于环节集团Zveno推行的各项措施,沙皇因此得以建立威权政体。

1936年的保加利亚,正困于各种政治、军事组织与社会运动带来的分裂,由于环节集团Zveno和沙皇的政策,其中大多数运动都属于非法组织。

保加利亚的国际关系也不怎么样,马其顿各革命组织里最重要的马其顿内部革命组织IMRO常以保加利亚为基地,在1920年代于南斯拉夫和希腊发动了大量的武装冲突与恐怖袭击,其活动于1930年代最为活跃,甚至施行了对南斯拉夫国王亚历山大一世和法国外交部长路易斯·巴尔度等人的暗杀行动。环节集团采取措施清剿了IMRO,略微改善了保加利亚在巴尔干的形象,但其与邻国及旧协约各国的关系依然处在低谷。

正与此相反,冉冉升起的第三帝国帮助保加利亚挺过了堪称凄惨的经济状况,而且似乎愿意为保加利亚提供一个崭新的未来……

现在让我们来看看这个动荡不安的国家,在钢铁雄心4游戏开局里会是什么样子:

- 意识形态变化抵制:+25.0%
- 中立派每日新增支持率:+0.05

保加利亚初始国家领袖是沙皇鲍里斯,他会带来不错的中立主义支持度加成,但对战争支持度带来减益(鲍里斯似乎很不情愿加入战争,仅同意在1941年后半对同盟国宣战,或许他认为这只不过是象征性的政治举措……大错特错!)。

说实话,历史上的“统一者沙皇”这一头衔是随保加利亚重新占领原先割让给希腊、南斯拉夫和罗马尼亚的领土相伴而存的,不过我认为这个头衔很适合鲍里斯的属性修正。

现在让我们来看看保加利亚的民族精神,从左到右说起:

将会在大保加利亚重建后移除:
完全控制:索菲亚、普罗夫迪夫、摩西亚、布尔加斯、南塞尔维亚、马其顿、南马其顿、色雷斯、多布罗加。

保加利亚在一战战败后签署了讷伊条约Treaty of Neuilly-sur-Seine,其内容要求保加利亚偿还巨额战争赔款、并被迫割让大量领土,包括西色雷斯——为阻断保加利亚前往爱琴海的通路;以及西部边界的大量领土,让边界临近首都索菲亚。怪不得这个条约被保加利亚人视作第二次国难……

无法切换征兵法案或者宣战。
无法训练部队,解散部队,或是编辑部队模板
无法生产装甲、飞机或者舰船。

除开上述制裁,讷伊条约还对保加利亚军队施加了极为严格的限制,不仅仅彻底限制了部队总数、禁止获取现代化装备,还禁止任何军事演习,甚至规定了保加利亚安保力量能使用的步枪数量。

马其顿革命组织IMRO
每日政治点数获得:-0.30

环节集团Zveno在1934年给予了IMRO一次沉重打击 ,但仍有许多人认为他们自己是保加利亚马其顿人。在游戏中,玩家可以为了本国利益重新点燃这种民族情绪,又或者通过彻底根除保加利亚内部的革命火种,安抚好你的邻居与欧洲主要的民主政权。

我明白这三个民族精神里有很多红字Debuff,有点劝退…?别怕,在国策树推进到一定程度时便能获得清除其影响的手段,后续日志内容里还会谈到这个。

继续之前还有一件事,大家是否注意到了上图中那个占据了政治顾问槽的家伙?考虑到每局保加利亚都要看到这张脸,就让我来介绍一下保加利亚首相——乔治·科塞瓦诺夫,人们并不认为他是个称职的首相,更像是沙皇鲍里斯的傀儡,一个不敢违抗沙皇统治的首相,在1940年被逼离职又改任瑞士大使的人。甚至连德国人都会要求(历史上也如此)用更合适的人替换他。

乔治·伊万诺夫·科塞瓦诺夫
每日获得政治点数 +0.05

在他的修正中有一个挺弱的政治点数加成,和一个还不错的每周稳定度加成。但大家还记得IMRO带来的每周稳定度-0.30%吗?只要你和沙皇的关系还没破裂,这位老兄便能抵消其影响。但是如果你不打算继续走保加利亚君主制的道路,那就需要提前为丧失稳定度加成做好准备,尤其是在IMRO的减益仍然存在的情况下。

好了,现在我们已经知道保加利亚的开局局势了,让我们先来看看新的国策树吧!

如你所见,这里有两条主要分支。大家可能已经猜到了,左边是工业和军事相关的国策;右边则是处理政治要务,但值得注意的是该路线后续也会有很多有关工业、军事和研究的内容。

让我们从左边的工业分支开始:

在游玩保加利亚时,玩家需要面对的一个重要问题是如何发展该国的工业:

依赖外国投资者可以加快工业化的进程,并有机会请求部分列强进行工业投资,并在保加利亚建立一些民用工厂。

而投资国内工厂会让工业化发展较慢,需要牺牲一些消费品去逐步获得生产和建设速度的加成,最终移除消费品惩罚,并在游戏中后期得到一个相当强大的民族精神。

玩家的选择会解锁不同工业设计商,分为国营或外资。国内设计商初始会稍稍弱些,但在玩家完成国策“最优化”之后得到加强:

右侧的次级路线则关注于获得更多的资源,也是当时保加利亚空缺严重的一方面……我知道你正寻思“保加利亚探什么铀矿,浪费!”但也许如此但不必担心,如果你觉得保加利亚无法从这个国策中获取最大收益,你可以与作为盟友的主要国家签订协议,为其提供民族精神并以此换取消费品加成,要我说这就是团队合作!

效果:2*200%研究加成:核科技
获得民族精神布“霍沃矿山”,提供(核研究速度+5%,核武器生产+10%,核反应堆建筑速度+10%)。
解锁决议:铀矿转交协议,为保加利亚所属阵营的领袖或主要国家提供加成。要求保加利亚已加入某一阵营。

我们还有军事次级路线,在这之中不仅有军事工厂和研究加成,还会有强力的民族精神、大量军事经验和很吸引人的设计商:

但在享受好处之前,玩家首先需要摆脱讷伊条约的军事限制,那么要怎么做呢?这是答案:

在历史上,除去在30年代购买了一些军事装备外,保加利亚(不像其他国家……)大致遵守了讷伊条约施加的军事限制。但保加利亚政府(或者更准确地说是各届政府)提出过数次抗议并要求解除限制,并认为国联无力在强权崛起且对巴尔干领土心怀不轨的情况下,能有任何保护保加利亚的手段……但直到保加利亚加深了与邻国的外交关系,而联合王国也开始有心德国可能对该国影响力增长过快,英国才终于向法国和巴尔干小协约国施压并允许保加利亚重整军备。

在游戏中,这个国策会解部分锁决议,允许玩家向英国施压以便解除军事限制。如果玩家对邻国很友善,他们可能更愿意接受这一提议;但要是英国人不讲理不听劝,保加利亚还是可以找些别的新朋友,那些可以在玩家决定退出条约时支持自己的朋友。

自一战战败与被迫签署讷伊条约后,我国军队受到了众多限制。但欧洲局势正日益紧张,若要保障保加利亚领土完整和人民的自由,国家就必须设法摆脱这些限制,并开始重建军队。

现在有了盟国的支持,我们不再需要考虑联合王国的意向便能开始重整军队了。
前置条件:至少满足下列中的一项:
1、交战中;满足下列所有条件:在阵营中;不与联合王国处于同一阵营;
2、没有:正在进行军备重整谈判;
移除民族精神:军备限制。
联合王国获得事件“保加利亚不再遵守军备限制”。

在移除这个恶心的民族精神后,玩家就能开始开始真刀真枪地开始建设军事工业了。

和工业分支相似,此处也将面临外资与本土设计商的权衡,而本国设计商初始也会较弱,但在完成国策巴尔干的普鲁士后便能升级,顺带一提,这个国策会带来最强大的民族精神之一:

获得民族精神巴尔干的普鲁士,给予(陆军经验获取:+10.0%,海军经验获取:+10.0%,非核心人力:+5.00%,可征召人口:10%,部队恢复速度:+10.0%,陆军将领花费:-25.0%,海军将领花费:-25.0%,陆军将领起始等级:+2,海军将领起始等级:+2,正当化战争目标时间:-50%,最大指挥点数增长:+25)。

这乍一看可能强过头了,但要知道保加利亚在能够着手推进这条国策树之前,首先需要花费宝贵的时间(和政治点数)去处理军备限制,甚至都无法为军队制造任何重头装备。

现在咱们来瞅瞅海军次级路线:

如果保加利亚想要参与海上冲突,那就必须先发展造船业。发展可以分两步走:第一个阶段着手建设基础设施和设备,开始生产小型战舰,以此保卫保加利亚的黑海海岸;而第二个阶段重点在于向爱琴海扩展,建造更强大的主力舰。

这个分支的最后部分是我个人设计的一种试验性国策。在保加利完成其军事工业发展,并确保其在博斯普鲁斯海峡的霸权后(这可不是容易事),玩家就可以着手巩固其在各个海域的制海权,也就是数个世纪以前保加利亚帝国海岸线上的海域。

然后我们终于来到了政治路线!从最上层的国策开始,让我为大家介绍一下保加利亚的内部派系系统:

在完成国策“权力归于沙皇”或“反对皇室独裁”后,将解锁新的决议类别,允许玩家在游戏中与各个决议代表的内部派系进行互动。这些派系组织在1936年之前并不是真正的政党,因为它们要么是先前被禁止的政党(社会民主工党/广泛派社会主义者、农民联盟),要么是极右的准军事运动(国家社会运动),要么是一个即将解散的政治和军事组织(环节集团)。

保加利亚社会和政治分为多个派系,政府必须妥善处理。关系最紧密的派系有:环节集团(一个由军官成立的民族主义组织)、广泛派社会主义者(支持广泛的阶级联盟的社会民主党派)、农民联盟(专门关注农业问题)和国家社会运动(一个极右组织)。
环节集团的支持度:30
广泛社会主义党的忠诚度:5
广泛社会主义党的支持度:50
农民联盟的忠诚度:30
农民联盟的支持度:70
国家社会运动的忠诚度:0
国家社会运动的支持度:60
- 诋毁环节集团领导人
- 囚禁广泛派社会主义者领导人
- 反广泛社会主义党集会
- 打压广泛派社会主义者
- 诋毁农民联盟领导人
- 合法化国家社会运动组织
- 与国家社会运动推出联合法案
- 允许国家社会运动发声

与这些派系的互动有两个方向:合作或压迫,各自会解锁一个决议链,最后致使该派系融入政府或将其彻底消灭。

如果一个派系对政府的忠诚值很低,它会通过触发异见事件的方式来引起一些不良后果,从工人罢工、令人不安的极右示威活动,到环节集团密谋推翻政府,(如果不及时应对)还会导致军事政变。因此如果玩家不打算与任意派系友好相处,不妨在他们开始闹事之前就把他们铲除。

压迫路线的决议链最短,但除了摆脱潜在麻烦之外,它无法提供任何其他显著收益。

合作路线的决议链虽然费时费力,但会以新顾问的形式带来一些好处。每个派系都有各自的政治顾问,只有在该组织即将加入政府时才可以选用。此外,与环节集团合作将解锁少量的军事顾问。

地区最大工业值:+10%
民主理念每日新增支持率:+0.05
已经委任农民国家联盟所属部长

玩家可以按所选国策路线来与这些派系合作或进行打压,除了少数例外(共产党大概不会有心与国家社会运动合作),玩家能够选择如何与每个派系互动。政治树的上半部分有很多国策(除了对应效果之外)会对这些派系产生影响,同时也会提供宝贵的政治点数,以便选取更多决议。

而在介绍不同的意识形态之前,我们先来谈谈马其顿内部革命组织IMRO,这是不论保加利亚选取何种意识形态都需要处理的组织。

选择公开谴责IMRO并投入资源铲除境内残余的活跃分子,将有助于保加利亚与同盟国及邻国发展良好的外交关系。玩家可以通过某些决议来降低IMRO对应民族精神的惩罚,随后彻底消除它。

或者相反,你也可以选择支持保加利亚境内的马其顿革命组织,这样能只消除IMRO民族精神的部分惩罚。不过,与IMRO合作能增加保加利亚在各个马其顿省份的支持度,同时带来很有帮助的省份修正,在控制对应省份后便能生效,甚至可以在他国控制的马其顿省份内制造抵抗度。

为了保加利亚日后可能的控制,我们必须寻求马其顿人的写作。IMRO能够作为将该地区保加利亚化的完美工具,以便促进对马其顿的吞并。
广泛传播的亲保加利亚情绪
抵抗度每日衰减:+10%
抵抗度增长速度:-10%
顺从度增长速度:+10%
当地可用资源:+10%

我们终于可以聊一聊政治分支路线了! 先从共产主义开始吧!

我在前面提到过,分支上半段的很多国策都会对内部派系产生不小的影响,同时会提供一些政治点数。

“推翻沙皇”(与其他分支中的对应国策一样)很早就可以选取完成,但要注意的是若完成时稳定度不够高,则有可能陷入内战。而列强如果开始对巴尔干地区下手,这对保加利亚而言可能不是很理想的状况……

和平废除君主制会让无能的格奥尔基·乔塞瓦诺夫上台,所以不妨尽快完成国策“保加利亚人民共和国”,组建共产主义政府。

之后,玩家可以选择接触苏联或南斯拉夫(也可以全都要),并尝试与其签订条约。你可以在其他分支中看到类似国策,分别接触不同的国家;而保加利亚不加入阵营(或者加入他们的阵营),你就能同时接触这两个国家。接触主要国家也会解锁购买不同类型军事装备的决议。

保加利亚的工业并不发达,生产现代化武器的效率并不高。我们必须寻访能为本国提供所需军事装备的工业化国家。
- 购买意大利步兵装备
- 购买意大利军用载具

下面我们再回到共产主义的分支路线:

正如各位所见,与不同的国家进行外交会带来不同的“派系次级分支”。左线是斯大林主义分支,并着重于与苏联合作,以此加强本国军队和军工,并在巴尔干地区传播斯大林主义。

而右线则是以巴尔干地区为重心的分支,最终能建立巴尔干社会主义共和国联盟(反复提及但此前从未实现的设想)。这一分支能对巴尔干诸国施加影响,并使其加入保加利亚。

保加利亚社会主义共和国理应领导建立强大的巴尔干联盟,才能抵御无产阶级的各方宿敌,让巴尔干诸国理解只有各族人民团结一致才能赢得斗争,并让巴尔干地区团结一统。

我们将在希腊王国组织大规模宣传活动,为巴尔干联盟计划赢得希腊无产阶级民众的支持。

“巴尔干工会书记处”与“联合才能胜利”两个国策能带来经济实力和军事实力上的提升,而且不仅仅是保加利亚会受益,同一阵营中的其他巴尔干国家也能同时享受到这些增益。

“统一巴尔干”是实现巴尔干联盟之梦的最后一步,这一国策会将巴尔干地区的土地和人民统合于一个中央集权政府之下,完成这一国策后你的巴尔干盟友要选择是否被你吞并(玩家也可以选择成为傀儡)。

如果你选择走民主分支路线,那么你可以选择采取更偏社会主义的方式来废除保加利亚的君主制,之后再创建大众阵线;又或者你可以寻求与沙皇合作,遵循更偏自由主义的政策。

大家会发现,即便选择与沙皇合作,最后也能通过“反鲍里斯阴谋”的国策让其退位。这一国策会解锁关于刺杀沙皇的一系列决议。我们稍后再谈这个。

而在完成“立法选举”的国策并变成民主国家后,你就可以开始着手与希腊和英国交好。

与共产主义分支类似,接近主要国家后便可加入对应主要派系,之后你还可以继续进行后面的国策,并获得最为关键的针对共产主义和法西斯国家的军事战斗加成。

完成“坚持宣称”的国策后,若保加利亚历史所宣称省份处于本国治下,便可获得核心(即在1910年代战争中失去的前保加利亚领土),并允许玩家宣称相邻敌国的省份。

正如共产主义分支一样,接触巴尔干国家(希腊)能引向创建巴尔干阵营,而巴尔干邦联和与之相对的共产主义分支共用一条国策路线。然而,不同的决议会让影响邻国的方式产生细微的变化。“组织巴尔干峰会”将让所有巴尔干国家一个增加民主支持度并更容易接受民主主义外交的民族精神。“工业投资”和“资本投注”将增加目标国家的民主主义支持度(并使其更容易受到你的意识形态的影响),同时也为他们带来一些好处。

致使巴尔干小协约成立的缘由已然消失。在这动荡的时代中,巴尔干各国应当摒弃前嫌团结协作,一同抵御试图干预本地区的外国势力。

我们会向运转困难的罗马尼亚公司提供财务支援,以此稳定该国的财务市场,并加强保加利亚对罗马尼亚经济的控制。

最后,“自由的巴尔干国家”——两条民主路线都可以选取的国策,可以替代“巴尔干统一联邦”,完成后你会保障每个独立的民主与中立主义的巴尔干国家,并对剩下的国家获得战争目标,同时为保加利亚提供强大的民族精神,每当它多保障一个国家的独立,这个民族精神就能获得进一步提升,给保加利亚带来更多益处。

获得民族精神“在巴尔干的职责”,提供以下效果:
每保障一个国家独立:消费品所需工厂-1%,稳定度+5%
每周人力+1000,不受保障国家数量影响
对以下国家获得傀儡战争目标:

现在让我们一起看看君主主义和法西斯主义的路线,毕竟它们有着很多内容相互关联。

两条路线的当务之急都是尽快完成“保加利亚民族统一主义”的国策,这将点燃保加利亚强烈的民族主义情绪,并取代“第二次国难”的民族精神,同时将之前每周稳定度惩罚改为每周战争支持度加成:

每周战争支持度:+0.30%
制造战争目标所需紧张度限制:-75%
正当化战争目标耗时:-25%

法西斯主义的保加利亚可以在废黜沙皇或成立亲法西斯(但仍然是君主主义)的青年组织之间做出选择。

这两条路线中,保加利亚对外关系都将聚焦于德国和意大利,但同时君主主义者也将能够接触英国并可以选取亲同盟国的分支。

加强与德国的关系将解锁一个决策,以便在巴尔干半岛领土主张问题上与德国谈判(没错,还不必实际选边站)。

在与任何强权结盟之前,我们必须先与德国商定保加利亚的领土宣称。国际局势日益激化,保加利亚只会支持在领土问题上提供最好协议的国家。
选择后效果:(德意志国)触发事件“保加利亚寻求对巴尔干宣称的保障”。

如果德国承认了保加利亚的领土要求,对应的省份会获得省份修正:

派往勃兰登堡的代表团飞抵索菲亚,在巴尔干领土扩张问题上与德国的谈判非常成功。代表团与德方敲定了秘密协议,德意志国承认了保加利亚的领土宣称,并同意在本国正式加入轴心国后转交对相应领土的控制,并让我国承担占领巴尔干诸国后的维和要务。
获得“承认我国宣称”(对德意志国关系:+45)
(多布罗加、马其顿、色雷斯与其他2地):
获得修正:保加利亚领土扩张预定
德意志国承认了我国对该省份的宣称
拥有保加利亚领土扩张预定修正的省份,在保加利亚与德国处于同一阵营,且同阵营盟友控制该省份后便会立刻转交控制给保加利亚。

而这个省份修正是可以和IMRO修正叠加的,这样当马其顿领土转交给保加利亚时,新获取的领土会直接附有抵抗度与顺从度的加成!

再回到“反鲍里斯阴谋”,这个国策在民主主义与君主主义分支中都可以选取,但如果鲍里斯在游戏中死于“自然原因”便会自动完成这个国策,其名称和描述也会改为适配新语境,同时也会允许玩家继续进行这个分支(前提是还没有废除君主制)。

鲍里斯死后,玩家可以选择成立摄政议会,它有几种可选的版本:

首先按照保加利亚的意识形态,玩家可以组成亲同盟国(民主)、亲轴心(法西斯)或独立(中立)的不同摄政议会。

此外,前国家领导人会留任作为摄政议会主席,因此议会将继承前领导人与摄政议会各自的特质。

- 可征募人口因素:5%
- 核心领土单位防御:+5%
- 政治点数获得:+5%
- 对法西斯主义政策接受程度:+50
- 政治顾问花费:-10%
- 可征募人口因素:5%
- 核心领土单位防御:+5%

但也许你觉得统治保加利亚的最佳人选应当是鲍里斯之父、前沙皇斐迪南一世。

斐迪南对拜占庭有着极大的兴趣(他的儿子亦是如此),据说他梦想着建立一个“新拜占庭”……不管怎样,他绝对是一个好战的统治者,曾试图扩大保加利亚的疆界,并在1910年代领导国家参与了多场战争(大多数结局对国家来说都不怎么样),而在作为旧同盟国之一的保加利亚于第一次世界大战中战败后,斐迪南被迫退位并由其子继位沙皇。

- 制造战争目标所需紧张度限制:-50%
- 正当化战争目标耗时:-15.0%
- 侵略战争对稳定度惩罚修正:+20.00%
- 来自附属国的额外军用和民用工厂:+40%

关于君主主义和法西斯主义保加利亚可用的派别,让我们先从轴心国分支说起:

在签订三国同盟条约后,玩家可以选择具有军国主义性质且富有有侵略性的“全面战争”国策,借此便能加入阵营领袖的战争。

与之相反的“和平发展”国策则会带来一条更微妙的道路,让你可以向盟友索求被其占领的巴尔干邻国。

除此之外,“巴尔干保加利亚化”国策会提供某些历史上宣称领土的核心,只要它们是由保加利亚控制的,同时也将解锁决议给予其他被占领的巴尔干国家领土核心。

我们必须确保本国作为巴尔干维和者的地位,并建议盟友转交对地区内占领领土的行政控制,以此减轻轴心国驻军压力并让其增援其他前线。
先决条件:人力高于4999
(意大利)获得事件“军团党保加利亚索求对阿尔巴尼亚的控制”。
(拥有低人力和缺少步兵装备的国家会更倾向于接受)
执行此决议将花费25政治点数。

为了加强本国对巴尔干地区的宣称,我们必须对占领地区进行保加利亚化,以便在轴心国赢得战争后,德国人能理解这些地区确实为保加利亚文化,使其无心分裂保加利亚民族团结——以免再遭1878年英国谋划的恶行。

一些玩家可能猜到了,这是保加利亚的史实路线。保加利亚在1941年初签署了三国同盟条约后,并没有参与德国对南斯拉夫和希腊的入侵,而是承担了“维和部队”的职责,接管某些预先安排好的领土,以此减轻轴心国部队压力并让其转而派往其他前线,在几个月后才象征性地对同盟国宣战。保加利亚随后在其控制下的占领区发动了一场保加利亚化运动,试图在轴心国胜利后巩固保加利亚对这些地区的领土宣称。

作为这条分支上最后的几个国策,“恢复保加利亚主教区”将带来极大的服从度、稳定度和政治点数加成,而“保加利亚第三帝国”国策将为保加利亚建立一个新的国家表面Tag。

- 外国颠覆活动效率:-50%
- 正当化战争目标所需时间:-35.0%
- 主流意识形态变化:+0.10
- 法西斯主义理念每日新增支持率:+0.10

最后,我们还有“巴尔干国家的命运”这一分支,不仅可以通过法西斯和君主主义路线选取,还可以通过民主路线搭乘(再次假设还未废除君主制)。

完成“巴尔干国家的命运”国策后将创建保加利亚阵营,并解锁能影响或胁迫巴尔干国家加入联盟的决议。在某个国家加入阵营后,保加利亚可以要求他们屈服并将其傀儡化(其影响越大就越有可能屈服)。

往日的保加利亚时常受外国势力的觊觎——但时代变了,我们的国家逐渐强盛,现如今的保加利亚已经有能力确立在巴尔干的霸权地位了。

保加利亚代表团将被派往南斯拉夫首都,要求承认保加利亚为南斯拉夫的宗主国。
前置条件:与南斯拉夫处于同一阵营内
(南斯拉夫)获得事件“保加利亚要求南斯拉夫屈服”
拥有比南斯拉夫更强大的军事力量会增加该国屈服几率。
执行此决议将花费50政治点数。

“打倒巨人”国策将为玩家提供对主要欧洲邻国的战争目标、攻击与防御的巨大加成,而“巴尔干的保护者”国策带来出色的核心领土作战加成,以及军事建筑建造速度加成,而且巴尔干傀儡国也有弱化版的各类加成。

正如你所看到的,这是一条相当艰苦和孤独的路线,专注于征服巴尔干诸国与保卫他们免受外国侵略者的入侵,这并不容易,但我相信你会准备好迎接挑战的!

请允许我在离别前送上最后一条建议:扮演保加利亚时,请谨慎地选择结交的盟友和要打的战争,如果保加利亚和阵营盟友在战争中表现不佳,可能会陷入非常微妙的境地,就像1944年9月博格丹·菲洛夫和他的政府所面临的那样……

祖国阵线是反法西斯的保加利亚政治组织,他们激进地反对鲍里斯三世的独裁政权,虽然成员来自多个政治团体,但都深受共产党人的影响,并为对抗强加于保加利亚的独裁制度而团结一致。
在该组织策划执行的起义后,忠于保加利亚政府的军队于祖国阵线的支持者之间爆发了内战。
内战结束后,共产党人推翻了鲍里斯三世的政权,并宣布成立保加利亚人民共和国。

(顺带一提,感谢独立画师Indyclone制作的精美事件图片!)

我要讲的内容到此为止了,希望大家对这篇开发日志还算满意,敬请关注下一篇日志!

翻译:西野鱼竿 毛里求斯大酋长 月蚀 莱恩希德伯爵 黑夜龙人

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钢铁雄心4同阵营内战怎么回事,打完同盟国,苏联和瑞典打了,我是柏林莫斯科轴心,然后瑞典是红色的,可是我部队打不了瑞典,瑞典是法西斯,但外交界面显示的事交战... 钢铁雄心4同阵营内战怎么回事,打完同盟国,苏联和瑞典打了,我是柏林莫斯科轴心,然后瑞典是红色的,可是我部队打不了瑞典,瑞典是法西斯,但外交界面显示的事交战

事件导致的,在同一阵营内事无法宣战的,但是事件可以无视,但是还是盟友开战了互相是不能攻击的,跑到你地盘也占领不了。
你把他踢出去,然后把他占领在放出来
阵营内用代码直接吞并在放出来
要不就无视就好了,这是bug

最近一直在研究通过控制台的方法不让日本加入轴心,但是没有什么进展倒是发现了一个好玩的控制台秘籍civilwar这个可以让指定的国家瞬间爆发内战使用方法是civilwar_内战发动方的理念(法西斯、共产、民主、中立)_产生内战的国家理念代码在HeartsofIronIV\common\ideologies的文件里,可以自己查国家代码就不说了还有下划线是空格想想一开局就让美国爸爸来一个共产主义内战,或者英国来一个法西斯主义内战简直美如画

瑞典难,人家基本不鸟你的,不过也可以像芬兰一样操作,首先要资助他们国内的友好党派,然后不停的修改关系,签订一个个的互不侵犯,保障独立之类的条约,慢慢就会靠近了

我是说瑞典本来跟我一个阵营,现在跟我开战了怎么回事?他的部队默认还是盟友。。。。

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