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《使命召唤11》将由Sledgehammer Games大锤工作室开发,而《使命召唤》系列也将由IW和T组的“两步走”战略变为“三足鼎立”。Sledgehammer Games创建于2009年,它曾参与过《使命召唤8:现代战争3》的开发工作。
随后有进一步消息称,下一代《使命召唤》游戏将由Sledgehammer工作室独立完成开发,而此前该工作室已经有过与Infinity Ward合力开发《使命召唤:现代战争3》的经验。后者在去年底才刚刚为玩家带来了最新的《使命召唤:幽灵》。据可靠消息称,或将终止《现代战争》这一剧情线,换句话说,不会再出现《现代战争4》了。至于《使命召唤11》是继续延续《黑色行动》系列,还是继续诉说《幽灵》那显然没说完的故事?亦或是开启全新的剧情线呢?目前因为信息有限,我们还不好妄加猜测。不过Infinity Ward代表之前在接受媒体采访时表示,开发团队暂时不会再触碰“现代战争”系列,并且认为该系列应该收场,《使命召唤》未来将另辟蹊径来创造全新的游戏内容,而《幽灵》便是这种思想的体现。
依旧是双主角设定,国军任务包括城市巷战与大规模交战和空战,共军包括敌后破袭、暗杀与其他特种作战,载入动画一定要有两党党徽与后面飘扬的旗帜,这个目前在世界上最火爆的系列游戏,已经开始步入“未来战争”,这真让早先的一些玩家的唠叨付诸现实。另一个亮点则是,一直坚持沿用老引擎的情况下,竟然能够支持DX11!他下一代是不是就开始不支持XP了呢?
《使命召唤10:幽灵》由Infinity Ward打造,采用次世代新引擎,拥有全新的故事,角色,设定,“幽灵”将是一支新的COD系列作。本作仍将设定在“现代战争”系列背景,不过剧情将更近未来(类似黑色行动2的设定),同时包含很多未来风武器,另外需要注意的是副标题不是经典角色“幽灵”,这个复数的单词很可能表示的是“幽灵小队”。
一直按按按打斗太累?不能操作看动画太无聊?本作轻松操作、顷刻间扭转战局,让你体会到酣畅淋漓的战斗。
在时间和物质出现之前,这里什么都没有。艾拉打开一扇门,进入了这片虚无之中;
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