传奇游戏地图一个IP只能进一个账号如何多进 ?

接下来即将发售的异度、喷喷、魔女、宝可梦、野炊2等作品,将把NS推向生命的巅峰期。

但作为一台有着“长寿”计划的游戏机,这些作品还不足以撑起两年巅峰,一定还会有几款王炸级别的大作登陆NS

那么除了官方已经公开游戏,还有哪些大作是可能登陆NS的呢?

其实不用“舅舅党”爆料,更不用任天堂自己说,按照以往的规律,NS一定还会有一款《马力欧》的正统新作

悬念只在于这款新作,究竟是2D还是3D。

我相信更多小伙伴还是希望新作是3D的,不论是所谓的《奥德赛2》,还是全新主题的作品。在玩法和创意上,3D也确实具有更大的想象空间

相比之下,2D玩法的《新 超级马力欧兄弟U DX》,本质上是10年前的游戏。不算《马力欧创作家》的话,2D马已经10年没正统新作了。

且本作相较系列以往作品,并没有太大的创新,已经很难再突破自我。

当然,既然是任天堂的那帮鬼才开发者,再次颠覆我们对2D横版跳跃游戏的认知,倒也不是不可能,期待有这一天!

《节奏天国》的游戏结构很像《瓦力欧制造》,是一堆小游戏的合集,每一个小游戏都有自己不同的场景。

尽管场景不同,玩法却非常简单,只需要跟着的节奏,在恰当的时机按下A键或是在触屏上轻点/滑动。大量搞笑夸张的场景,让这个游戏有了花样百出的乐趣,诞生了许多“名场面”。

许多玩家为了掌握好其节奏,会不知不觉地抖腿、点头,以便和节奏保持同步,也因此被玩家们叫做“抖腿神作”。

本作最早发售在GBA上,后来在NDS、Wii、3DS等平台都推出了新作。而每一部《节奏天国》的发售时间,都是在平台生涯的末期。

这也让这款游戏成为了一台游戏机“即将老去”的标志。所以...求求《节奏天国》上NS,但别来那么早[捂脸]

(任天堂:“你要求真多”)

是的你没看错,这个游戏的名字就叫《女生风格》,是一款模拟经营游戏。

游戏中玩家需要扮演一家精品时尚店的老板,为客人搭配全套的时尚装扮。从服装到发型甚至化妆品和指甲,都需要根据客人的需求进货,并将自己的小店发展壮大

游戏在玩法的结构上有点像《牧场物语》,但实际玩起来又是截然不同的感受。

这个系列最早诞生在NDS上,最新作在3DS上,且是在2017年底才发售的,那会儿NS都已经爆火很久了。

所以不同于那些被任天堂封印多年的游戏,《女生风格》出新作的概率还是挺高的。

不过系列之前一直在NDS和3DS这两个性能孱弱的平台上,因此画风多少有些...落后。相信如果推出新作的话,《女生风格》在画风上也会更现代化。

和2D马力欧一样,《森喜刚》也是很多年没有新作了。目前NS上唯一一款《森喜刚 热带冻结》,也是2014年的WiiU版移植过来的。

作为任天堂在横版动作游戏设计上的“天花板”,8年后的今天再上手《热带冻结》,依旧能给你带来无可取代的乐趣。

但对于这个任天堂最古老的大IP而言,也是时候推出一款新作了。

从此前老任在国内注册的“咚奇刚”来看,《森喜刚》系列衍生出来的《丛林节拍》也许会迎来重制或新作

而也有不少相关传闻表示,系列将会推出全新的横版2D作品。

相信在任天堂对这个IP的重视之下,不论新作是什么类型,一定能让玩家们眼前一亮。

在《星际火狐》诞生的那个年代,正值日本和欧美的太空热潮,加上当时罕见的3D飞船射击玩法,以及游戏不错的素质,受到了全球许多玩家的一致好评。

第二部正式发售的作品,收获了惊人的400多万份销量,差点让这个系列达到了《塞尔达》和《马力欧》的级别。这一部还在国内神游机推出了国行版,甚至带中文配音。

然而随着时代变迁,玩家们对《火狐》的热情逐渐降低,任天堂方面也对这个系列有些犹豫,后来几部在质量和销量上都不容乐观。

尤其是最后一款作品,WiiU的《星际火狐 零》,尽管由宫本茂大师担任制作人,还是难抵本作颓势,销量惨淡,玩家口碑上也褒贬不一

2018年任天堂将火狐授权给育碧,加入了育碧的太空游戏《星链》。且不说这款游戏的素质如何,但至少任天堂还没忘记这个角色。

其实《火狐》系列还是有很多可能性的,并且也能很好地弥补第一方NS游戏阵容上的类型空缺。相信老任有能力,也有想法在NS上为我们带来一款新的《星际火狐》

《光神话》这个系列早在FC和GB时代就已经诞生,但那之后就被老任雪藏了。

直到被“游戏设计天才”樱井政博挖了出来,做了3DS的《新·光神话》,且拿到了Fami通满分的评价。(3DS一共仅有两款Fami通满分,一是本作,二是DQ11)

《新·光神话》作为一款射击游戏,在玩法和系统上都有不少创新。且游戏中包含大量主角小天使皮特,和逗比女神的搞笑对话,简直能当作相声来看,非常有乐子

去年本作9周年的时候,制作人樱井政博曾表示,许多玩家向他发起请愿,希望能在Switch上见到《新·光神话》的重制或续作,但恐怕很难回应玩家们的期待。

但毕竟这是任天堂而非樱井的IP,是否在Switch上推出新作或重制,还是得看老任的意思

这些年来,任天堂在打造塞尔达、马力欧这些老IP大作的同时,也没有停下对新IP的探索。

《ARMS》作为NS上诞生的全新IP,而且还是格斗游戏,在销量和早期热度上都是很成功的

而老任培养新IP,可不是为了出这么一个游戏就完事儿的。更何况ARMS的面面还参加了《大乱斗》,倘若老任真的不重视《ARMS》,也不会将宝贵的DLC名额给它了。

也许我们不会在NS上见到《ARMS 2》,但这款作品出续作可以说是板上钉钉的。

另外,这款游戏的世界观也很有趣,既然IP都做出来了,也没必要被框死在格斗游戏这个类型中,完全有可能拿来做衍生作品嘛~

瓦力欧有两个游戏系列,一是小游戏合集《瓦力欧制造》,二是横版跳跃的《瓦力欧乐园》。

说起NS上最新的《瓦力欧制造》,相信许多小伙伴都一肚子火。这款游戏相较于系列以往作品,属实是做砸了。列一个最烂NS第一方游戏榜单的话,它一定在前十名之中。

而瓦力欧的另一个系列《瓦力欧乐园》,最后一部作品止步于2008年,已经足足14年没有新作了

这个系列相信许多老玩家最深刻的记忆,是GBA那部神游引进的中文版《瓦力欧寻宝记》,也就是4代。

由于这个系列结合了横版动作、解谜、限时逃脱等要素,可以毫不夸张地说,在游戏性上甚至比2D《马力欧》更高。

如今任天堂一直在复活老IP,相信《瓦力欧乐园》这个系列也一定在他们的考虑范围之中。届时或许是2D新作,又或许是3D化的惊喜也说不定?

和《马力欧》一样,NS的《火纹》新作也绝对是板上钉钉的

甚至小编可以在这里透露下,我们打听到新作开发进度非常顺利,估计明年是可以玩到的。

从加贺时代的暗黑剑到776,从GBA三部曲到3DS觉醒的背水一战,再到后来的if、如今的风花雪月,《火纹》经历过的风风雨雨,比其他任天堂IP都要更多

这也导致了各代作品粉丝之间的严重割裂。一些玩家觉得加贺火纹才叫火纹,还有许多玩家热爱《if》之前的每一部火纹,而喜欢《风花雪月》的新玩家又和老玩家各持自己的理念......和《火纹》系列粉丝之间的纷争一比,游戏里的剧情简直苍白无力[捂脸]

但不论如何,只要《火纹》这个系列还能出新作,我相信总能让一部分粉丝满意,这就够了。

当然,更希望IS社能够和隔壁Monolith一样,提取系列作品中为玩家们所称道的精华,将它们完美地融合在一部新作之中

虽然NS上有《皮克敏3豪华版》,但这款游戏本质上也已经是10年前的游戏了,系列迫切需要一款新作。

早在2015年,宫本茂就已经确认了《皮克敏4》正在开发中,并且直言“已经接近完成”

但为什么7年过去,这款游戏仍然没有问世呢?显然是被宫本茂给“掀桌”了,也就是在开发末期被整个推倒重来。

倘若这7年中的开发还算顺利,也许最近两年我们就可以在NS上,见到这款为NS量身打造的新作了

对于RPG爱好者而言,这么多年来最心心念念的游戏中,一定有《黄金太阳》。

系列在GBA上的前两部作品,可谓是突破了GBA的画面极限。而游戏传奇的超长篇剧情,以及将“塞尔达式”解谜融入迷宫的设计,更是将让这款部作品成为了不朽的传奇。

《黄金太阳》当年的开发商叫Camelot,但如今他们的开发实力早已大不如前。NS的《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》就是他们负责开发的,但在质量上不尽如人意。

昔日的工作室已经没了能力,而老任本部工作室又不擅长RPG。也就是说,如果想要重制《黄金太阳》或是出新作,只能找足够靠谱的外包公司,显然不是这么容易的事

至于许多小伙伴盼着隔壁Monolith来帮忙做......人家本部有《异度》《小红帽》要开发,还要给《旷野2》等一堆游戏做地图设计,可忙不过来做《黄太》[捂脸]

总之把它当作一个有生之年的游戏吧,别太期待了。为什么标题“10款”,文章里有11款,因为黄太并不是那么“有望”[流泪]

马上就到了任天堂应该开直面会的日子。按往年的惯例,6月的ND除了各种已公开大作外,应该还会有1-2个明年才会发售的“新作大饼”。

你最期待的公布的新作是...?

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5月28日消息,《热血传奇怀旧版》今日正式迎来怀旧公测,并同步在咪咕快游APP上线云游戏版本。同时,由宝石Gem演唱的主打歌《传奇Disco》也同步上线全网各大音乐平台,以热血霸气的说唱曲风“唱响”传奇20周年的新篇章。

《热血传奇怀旧版》开启怀旧公测

测试表现良好 《热血传奇怀旧版》热度持续升温

作为一款陪伴玩家度过了20个春秋冬夏的经典端游,《热血传奇》发展至今已经推出数十个版本,而还原了最经典版本的《热血传奇怀旧版》在4月28日开启重聚测试后,迅速吸引了众多新老传奇玩家前往体验。从开区当日连续追加四组服务器,到随后持续追加至八组服务器依旧爆满的情况来看,这款产品对于传奇用户的吸引力着实不小。

乍看之下,《热血传奇怀旧版》并没有加入新的玩法,所有装备物品均以杀怪爆出的方式产出,就连画面也与二十年前毫无区别。这样“完全还原”的做法即便是“隔壁”的暴雪在推出魔兽怀旧服的时候也未尝有信心能拍着胸脯表示不会翻车。毕竟经过了这么多年,玩家见过的游戏种类、游戏玩法也更多了,他们对于游戏画面的审美以及玩法的创新也有了更高的标准。或许有人会问,做个高清重制版的怀旧版它不香吗?为何官方这么执着于“还原”二字?

《热血传奇怀旧版》主打的就是还原“最开始的传奇”

据了解,《热血传奇怀旧版》由盛趣游戏旗下传奇工作室最核心的传奇策划团队、技术开发团队参与开发完成,并由《热血传奇》第一代制作人沈杰全程监制,以此保证游戏能够还原《热血传奇》最经典的官方版本内容。

而事实上,盛趣游戏选择这样做的原因,完全是出于用户最普遍的需求。对于传奇玩家而言,他们对这款游戏的画面风格、操作方式、系统玩法早已养成了习惯,所以开发团队哪怕只是稍微进行一些细小的改动,都有可能打破游戏中的平衡,造成核心玩家的不适。因此选择还原传奇最经典的游戏内容和玩法,并且力求打造更为公平的游戏环境带给玩家,才是《热血传奇怀旧版》能够区别于市面上的其他传奇类游戏,成为吸引用户的关键所在。

突破固有套路 多角度营销渗透全年龄市场

就产品层面来说,还原经典版本的《热血传奇怀旧版》足以吸引大部分核心用户,但想要辐射到更多的新用户,则离不开盛趣游戏的一系列多角度营销操作。

从《热血传奇怀旧版》首曝到开启重聚测试再到正式公测,能明显看到盛趣游戏先以颇具年代感的概念官网、像素宣传片及传奇经典问答H5等情怀向素材唤起传奇老玩家的共鸣,精准定位核心用户。随后在产品开测档期,《热血传奇怀旧版》开始向抖音及快手等平台进军,并与众多直播平台主播,以及bilibili知名UP主嘟督不噶油进行合作,以年轻人喜爱的条漫、直播、短视频、弹幕吐槽等形式触及B站的年轻一代以及短视频用户,持续提升产品热度聚集人气。而在公测当日正式上线宝石Gem演唱的主打歌《传奇Disco》,更是从音乐撬动更加广泛的外围用户,从而完成不同圈层全年龄段人群覆盖,将游戏人气引爆至新的高度。

从这一系列的营销动作来看,可以发现《热血传奇怀旧版》的宣发节奏非常清晰,由核心向外扩散,再从不同圈层引发“共振”。而无论是情怀向内容的回顾、B站UP主的试玩,还是宝石Gem的说唱歌曲,《热血传奇怀旧版》的宣发更多是基于游戏本身所形成的文化顺势而为。以文化打造品牌内容,这也正是拥有20年历史的经典游戏应有的品牌理念。

如何运营好怀旧服 盛趣游戏有自己的一套方法论

前面说到,盛趣游戏想要为《热血传奇怀旧版》用户打造更为绿色公平的游戏环境。要做到这一点,不仅需要依托于产品本身的限制,很大程度上还需要官方在运营方面有所作为,以及用户自身能够做到自律。

《热血传奇怀旧版》从游戏资源的产出机制上来说,对于所有的玩家用户都是公平的。因为游戏中所有的武器和装备都需要玩家通过打怪获得,这也正是时长收费制的特点。而面对所有游戏产品都会感到头疼的工作室以及外挂等问题,盛趣游戏一方面会通过官方查处破坏游戏平衡性的外挂,并对有作弊行为的账号进行封号处理;另一方面则尝试取消7级前免费试玩来减少进入游戏的工作室账号,并在练级洞穴入口设置传送NPC来避免工作室低级小号堵门包场的情况出现。

《热血传奇怀旧版》对于恶性外挂的打击毫不手软

当然,这样的决定对《热血传奇怀旧版》而言有利也有弊,取消免费试玩,意味着提升了用户体验的门槛,一部分有可能转化为游戏用户的玩家或许会因此被拒之门外。但这也从一定程度上提升了工作室的运营成本,起到限制低级账号在游戏中打广告、抢占服务器资源的作用。而如果将眼光再放长远一点,这样做不但有利于为游戏内的玩家创造更好的游戏环境,也能减轻服务器的压力,在玩家口碑的作用之下也更容易吸引更多新用户,因此总归而言还是利大于弊的。

此外,作为运营了各种传奇类游戏已有20年的盛趣游戏而言,对于如何刺激用户活跃度、提升玩家PK激情等方面早已积累了丰富的经验。因此官方在重聚测试期间,不定期开放的怪物攻城以及地下夺宝等活动,都获得了不少用户的好评。而在游戏公测之后,相信还会有例如沙巴克攻城争霸赛以及更多玩家喜爱的运营活动。

2020年是《热血传奇》迎来20周年的重要节点。在过去20年里,《热血传奇》的产品形态虽然一直随市场而变化,其IP内核却始终未曾改变。作为在《热血传奇》20周年推出的第一款产品,还原经典的《热血传奇怀旧版》可以说是魅力依旧。而《热血传奇》这一经典IP,在盛趣游戏进一步开放和共享之后,将让传奇类产品市场的规模从百亿扩张到多大的程度,目前并无答案。但在人们回味经典的同时,还在襁褓之中的《热血传奇》原生云游戏,已经开始成为玩家们下一个密切关注的对象。

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