我的世界基岩版材质包怎么导入-我的世界基岩版材质包如何导入
我的世界基岩版材质包导入方法介绍
1、如果是mcpack文件直接使用Win10的我的世界打开即可。
游戏介绍我的世界这个游戏...吸引了很多玩家,其中我的世界有一个功能就是材质包,它可以替换游戏中方块的模型,使游戏画质变得更好,也可以让地图具有独特风格,真是个非常重要的功能。我的世界服务器怎么加材质包?...
我的世界分为基岩版与java版,这两个版本的区别还是很大的,下面就来给大家介绍下具体的区别:1、 顶层雪我们可以在游戏里的雪原中看到树叶上会有积雪,这也是比较真实的环境,这称为"顶层雪",许多...
我的世界是一款受到非常多玩家喜爱的沙盒建造游戏,玩家可以在三维世界里做任何自己想做的事情。很多小白玩家分不清基岩版和Java版的区别。为此,小编特意收集了资料给大家分享一下本篇教程,希望能够帮助到大家。...
我的世界这款游戏,目前是分成了2个版本,一种是最开始编写不断更新的java版本,另一种就是被微软收购之后,重新编写的基岩版,也就是C++版本,而这两种版本都有不少人在玩。而问题来了,java版本和基岩版,在未来...
官方免责声明这是 Mojang 尚未完成的服务器版本(预览版)可能有严重的 bugMojang 随时都可以停止支持它平台Linux:将压缩文件解压到一个空文件夹中使用以下命令启动服务器setsid ./bedrock_serverWindows将压缩文件...
《我的世界》如今已经更新至/教程/制作资源包----------------------------...位置无所谓(注:文件夹的名字就是导入时系统显示此材质包的名字,不像基岩版的名字是在...
Ⅰ 我的世界PE挖矿作弊的材质包或者其他方式网上有PE的透明材质包,你可以自己看Ⅱ 我的世界怎么改物品贴图(P材质)换材质放这里Ⅲ 我的世界怎么修改物品的材质打开游戏安装目录,找到mods文件夹。找到游戏核心文件,...
行为包部分老规矩,先来看看我曾经做的一个超级食物:图·附魔钻石苹果还是先讲讲每个部分的作用:minecraft:item:跟上一期的没什么区别,id自己定,那两项true可以省略components:跟上一期的没什么太大的区别,但是...
你也可以访问,来获得更好的阅读体验。
本文将带领你进行服务器上的参数配置。
如果你尝试查看一下服务器目录里有哪些文件:
这是刚解压缩后服务器文件的目录状态,里面有个 bedrock_server_how_to.html
文件,这是官方的服务器使用教程。你可以 浏览这个文件。同时,这里面有三个重要的配置文件:
当你启动服务器之后,服务器会根据 server.properties
生成一些新的文件:
其中 worlds
是放地图存档的目录。
我们可以用 vim server.properties
查看 server.properties
服务器属性文件。在文件里可以看到许许多多的属性,这里我列出一些可能会用到的属性:
(即服务器列表中显示的名称)名称里不能带有分号 |
允许玩家游戏加载的最大区块数值应当大于等于 5 |
值必须为非负整数(单位:分钟) |
名称里不能带有分号且应当可以作为合法的文件名 |
用来随机生成地图值可以为任意字符串 |
新玩家加入服务器的权限合法值有:visitor(访客)member(成员)operator(管理员) |
这表示我们服务器里有 Bedrock level
和 steve
两个地图存档。启动服务器的时候,服务器会运行名称为 level-name
属性值的地图存档,如果地图存档在 worlds
目录里不存在,则会新生成一个名为 level-name
属性值地图存档。
更改存档名称或删除地图存档(须先终止服务器)也很简单:
如果你想切换地图存档,先终止服务器,然后去 server.properties
文件里更改 level-name
属性,最后开启服务器。
level-seed
地图种子,合法值为任意字符串
level-type
并非server.properties
文件里原本就有的属性,你可以在任意行处添加这个属性。如果属性值为DEFAULT
则无需添加。
你需要在创建新世界(启动服务器)之前设置好这两个属性,两个属性无法作用于已经生成好的地图存档。
在前一个教程中,我们在虚拟窗口里开启了服务器:
这个时候如果有玩家连接进来或者退出了服务器,你可以看到类似的消息通知:
这里 connected
后对应的是玩家的 Xbox 账号名,而 xuid
后为账号对应的唯一 ID 。这两个数据对后面的 "权限控制" 会有所帮助。
同时,你是可以在这个服务器里输入命令的,比如你输入个 gamerule
指令:
你可以看到一些比如 showcoordinates
(显示坐标)、keepinventory
(死亡不掉落)等游戏属性。(你可以在 查看具体属性的含义)如果你想更改某个属性,可以使用:
如果你曾经在游戏里使用过命令,那么你也可以尝试在服务器程序里执行命令,比如最熟悉的 op
命令。如果你对命令还不熟悉,或者在查找某个命令,Minecraft Wiki 上的 一定会对你有所帮助。如果你有一定的英语基础,你也可以直接在服务器程序里使用
这里我必须提一嘴的是,以上op
和help
命令是在服务器程序里执行,而非在 Ubuntu 命令行里执行。
你可以能过更改server.properties
里的online-mode
属性为false
,来取消玩家的Xbox
账号认证,但是这里还是非常建议不更改这一属性。
你可以设置 server.properties
里的 default-player-permission-level
属性(前面表格里有介绍)来确定新加入服务器的玩家的权限。该属性不会对已经加入服务器的玩家发生作用。
如果你想指定玩家的权限,你可以在服务器程序上执行 op <玩家名>
或 deop <玩家名>
来赋予或撤销指定玩家的管理员权限,所指定的玩家必须在线。我建议用这个方法来控制玩家权限。但其实我们还可以设置 permissions.json
文件来管理玩家权限。如果你还没执行过
op
指令,这个文件的内容会是一个空的数组:
如果你想添加一些权限信息,可以遵循这样的格式:
多加注意一下以下样例中的逗号,逗号的缺失会导致文件内容的非法。
这里面每个权限信息都有两个必填的属性:
实际上我们没有简单的方法去获取玩家的 xuid
。前文 "服务器程序" 我们提到,可以在服务器程序的连接信息里查看玩家的 xuid
。在编辑完 permissions.json
后,我们需要在服务器程序里执行 permission reload
命令来让更改生效,或者直接重启服务器。
但我还是很建议在服务器程序里使用 op
命令来设置玩家权限。回到前面的空数组,我们假设玩家 Alex 连接到了我们的服务器,然后我们使用 op Alex
给 Alex 管理员权限,此时,permissions.json
里会多出这么一条信息:
所以你可以通过op
命令来避开对permissions.json
的设置。也许你会问 "如何简单的去设置玩家权限为visitor
呢?" 。实际上如果你在游戏里是个管理员,那么你可以在游戏里(玩家列表界面)设置别的玩家的权限信息。对于一个服务器,你最好安排上至少一个管理员。
如果你不希望任何的玩家能直接加入你的服务器,那么可以考虑启用服务器的 "白名单模式" :
或者编辑服务器目录里的whitelist.json文件,格式如下:
同样,需要重启服务器才能让更改生效。重启完之后你可能会发现 whitelist.json
变成这样:
章节。如果在这样的信息里去编辑文本你一定的感觉痛苦的,所以这里我还是建议在服务器程序里使用
最后,感谢读者的阅读!