我的世界基岩手机版服务器别人能看到我导入的皮肤吗?

  • 世界基岩版材质包怎么导入-世界基岩版材质包如何导入

    我的世界基岩版材质包导入方法介绍

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本文将带领你进行服务器上的参数配置。

如果你尝试查看一下服务器目录里有哪些文件:

这是刚解压缩后服务器文件的目录状态,里面有个 bedrock_server_how_to.html 文件,这是官方的服务器使用教程。你可以 浏览这个文件。同时,这里面有三个重要的配置文件:

当你启动服务器之后,服务器会根据 server.properties 生成一些新的文件:

其中 worlds 是放地图存档的目录。

我们可以用 vim server.properties 查看 server.properties 服务器属性文件。在文件里可以看到许许多多的属性,这里我列出一些可能会用到的属性:

(即服务器列表中显示的名称)名称里不能带有分号
允许玩家游戏加载的最大区块数值应当大于等于 5
值必须为非负整数(单位:分钟)
名称里不能带有分号且应当可以作为合法的文件名
用来随机生成地图值可以为任意字符串
新玩家加入服务器的权限合法值有:visitor(访客)member(成员)operator(管理员)

这表示我们服务器里有 Bedrock levelsteve 两个地图存档。启动服务器的时候,服务器会运行名称为 level-name 属性值的地图存档,如果地图存档在 worlds 目录里不存在,则会新生成一个名为 level-name 属性值地图存档。

更改存档名称或删除地图存档(须先终止服务器)也很简单:

# 如果地图名里含有空格,请在空格前加个 `\` 进行转义

如果你想切换地图存档,先终止服务器,然后去 server.properties 文件里更改 level-name 属性,最后开启服务器。

  • level-seed 地图种子,合法值为任意字符串
level-type 并非 server.properties 文件里原本就有的属性,你可以在任意行处添加这个属性。如果属性值为 DEFAULT 则无需添加。

你需要在创建新世界(启动服务器)之前设置好这两个属性,两个属性无法作用于已经生成好的地图存档。

在前一个教程中,我们在虚拟窗口里开启了服务器:

这个时候如果有玩家连接进来或者退出了服务器,你可以看到类似的消息通知:

这里 connected 后对应的是玩家的 Xbox 账号名,而 xuid 后为账号对应的唯一 ID 。这两个数据对后面的 "权限控制" 会有所帮助。

同时,你是可以在这个服务器里输入命令的,比如你输入个 gamerule 指令:

你可以看到一些比如 showcoordinates(显示坐标)、keepinventory (死亡不掉落)等游戏属性。(你可以在 查看具体属性的含义)如果你想更改某个属性,可以使用:

# 比如开启死亡不掉落:

如果你曾经在游戏里使用过命令,那么你也可以尝试在服务器程序里执行命令,比如最熟悉的 op 命令。如果你对命令还不熟悉,或者在查找某个命令,Minecraft Wiki 上的 一定会对你有所帮助。如果你有一定的英语基础,你也可以直接在服务器程序里使用

这里我必须提一嘴的是,以上ophelp命令是在服务器程序里执行,而非在 Ubuntu 命令行里执行。
你可以能过更改server.properties里的online-mode属性为false,来取消玩家的Xbox账号认证,但是这里还是非常建议不更改这一属性。

你可以设置 server.properties 里的 default-player-permission-level 属性(前面表格里有介绍)来确定新加入服务器的玩家的权限。该属性不会对已经加入服务器的玩家发生作用。

如果你想指定玩家的权限,你可以在服务器程序上执行 op <玩家名>deop <玩家名> 来赋予或撤销指定玩家的管理员权限,所指定的玩家必须在线。我建议用这个方法来控制玩家权限。但其实我们还可以设置 permissions.json 文件来管理玩家权限。如果你还没执行过 op 指令,这个文件的内容会是一个空的数组:

如果你想添加一些权限信息,可以遵循这样的格式:

多加注意一下以下样例中的逗号,逗号的缺失会导致文件内容的非法。

这里面每个权限信息都有两个必填的属性:

实际上我们没有简单的方法去获取玩家的 xuid 。前文 "服务器程序" 我们提到,可以在服务器程序的连接信息里查看玩家的 xuid 。在编辑完 permissions.json 后,我们需要在服务器程序里执行 permission reload 命令来让更改生效,或者直接重启服务器。

但我还是很建议在服务器程序里使用 op 命令来设置玩家权限。回到前面的空数组,我们假设玩家 Alex 连接到了我们的服务器,然后我们使用 op Alex 给 Alex 管理员权限,此时,permissions.json 里会多出这么一条信息:

所以你可以通过op命令来避开对permissions.json的设置。也许你会问 "如何简单的去设置玩家权限为visitor呢?" 。实际上如果你在游戏里是个管理员,那么你可以在游戏里(玩家列表界面)设置别的玩家的权限信息。对于一个服务器,你最好安排上至少一个管理员。

如果你不希望任何的玩家能直接加入你的服务器,那么可以考虑启用服务器的 "白名单模式" :

或者编辑服务器目录里的whitelist.json文件,格式如下:

同样,需要重启服务器才能让更改生效。重启完之后你可能会发现 whitelist.json 变成这样:

章节。如果在这样的信息里去编辑文本你一定的感觉痛苦的,所以这里我还是建议在服务器程序里使用

最后,感谢读者的阅读!

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