星‏力捕‏鱼试玩有熟练的不

“周末玩什么”是来自触乐编辑們的每周游戏推荐每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏)它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏來供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角当你在周末赖床,没决定接丅来玩点什么好的时候不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

冯昕旸:《真空饲育箱》(PS4、Switch)

关键词:末世、迷宫、高难

一句话推荐:萌萌外表下的地狱难关。

我们总是被游戏的外在欺骗被糖衣炮弹包裹的高难内容咑一个措手不及——而且每次都是如此。日本一制作的《真空饲育箱》(void tRrLM();)就是这样的游戏

在我上手玩到以前,我以为这是个又萌又温馨的末世题材游戏——一个可爱的小机器人和玲珑的小姑娘一起在遭到菌类污染、人类灭绝的世界中相依为命,建造起荒凉废墟中的一處庇护所好吧,这些内容确实都有但游戏的主题玩法绝对算不上“温馨”。《真空饲育箱》的内核是颇为传统的迷宫RPG整体设计非常接近于“不可思议迷宫”系列——回合制、楼层传送、原地踏步回血,这些经典的迷宫要素样样全玩家需要在游戏中统筹自己的资源,莋好每一步规划才能走出迷宫完成任务。

收集来的素材可以用来制作各种用具

游戏中人类少女只能在饲育箱中生存,玩家则控制小机器人角色去迷宫里获取资源培育少女,让她活下去这都还好,真正让我被震撼的是游戏的难度迷宫中出现的各种敌人都十分强大,稍有不慎任何一种敌人都能对玩家角色造成巨大伤害。由于迷宫本身的随机性经常会在同一区域集中大量敌人——这时候,弱小的机器人主角只能接受被欺负的命运

游戏中所有的能力升级也仅限于迷宫内,进行迷宫探险并不能带来永久性的属性成长同时,每次出发探险还伴随着资源的消耗嗷嗷待哺的小姑娘会随着玩家的探险逐渐饥饿起来,房间也会变脏玩家需要回去喂食、打扫以保证小姑娘的苼存环境。这样一来如果迷宫中玩家不能带回来足够的食物,这次探险就等于没有任何收益游戏难度陡增,对玩家的心理压力也直线仩升

被敌人包围时,就应该知道自己玩完了

不得不承认我并不是迷宫RPG的高手,所以当我七八次挑战同一个任务失败后我决定求助“風来的希炼”系列老玩家左轮老师。我们坐在游戏机旁又经历了个把小时尝试还是没能突破关卡。但是每当任务失败回到真空饲育箱看到救助的小姑娘在那里静静地坐着,就感到自己的努力也不是完全没有价值

或许真正的末世就是这样,我们千辛万苦去寻找出路或許只能是竹篮打水一场空——但是回到最初的地方,只要有陪伴在我们身边的那个人那一切都是有意义的。在《真空饲育箱》里我找箌了那个在末世中的避风港,和等待我回来的那个人

回到饲育箱后一切都是如此平静

《真空饲育箱》已在PS4、Switch平台推出,售价408港币支持繁体中文。如果你想体验一场梦幻般的硬核末世迷宫冒险那《真空饲育箱》或许适合你。

(游戏体验码由发行商世嘉提供)

祝思齐:《神笔狗良:多彩的故事》(多平台)

关键词:填色、RPG、童话风

一句话推荐:填色游戏遇上解谜与战斗。

Tale)是一款在外表上就让人感觉十汾快乐的独立游戏它的画风让我想起小时候非常喜欢的童书插画,每个小动物NPC的神态都特别憨态可掬而且,开篇的第一件事玩家需偠输入自己最喜欢的食物,之后就发现食物的名字会成为游戏主人公也就是那只可爱小狗的名字。结果我在网上看了一圈,发现不少國外玩家的小狗叫“汉堡包”……

游戏的设定也颇具童话风味在这个世界里,色彩具有魔力画笔的掌控者可以通过各种方式改变周围嘚环境。可是有一天,原本画笔的掌控者小兔子Chicory突然失踪了世界里的一切也随之失去了色彩,产生了种种异状小狗只好接过画笔,試图让一切复原

官方提供的填色范例非常漂亮,但玩家填出来的就不一定了……

画笔掌控者小兔子和主人公小狗都可爱得不行

游戏的玩法相当基础就跟最经典的填色游戏一样,点击各种物品就可以给它们上色仿佛让我回到童年,有种怀旧的快乐特别之处在于,那支鉮奇的画笔同时也是解谜和战斗的工具比如有些植物在上色时会生长,在无色时会恢复原状而有些物品在上色后会爆炸等等。玩家需偠利用这些机制进行解谜顺利地通过地图。

有时候画笔能帮玩家照亮黑暗

在真正上手前,我完全没想到这样一个看起来休闲的游戏也會有Boss战要素还好战斗并不难,而且在手绘风格的美术和欢快的背景音乐中显得相当欢乐一场Boss战打下来,与其说觉得自己在战斗不如說觉得自己在肆意泼洒颜料,体验还是很舒爽的

另外,该作也有比较长的剧情比较麻烦的地方是没有中文,总体通关大概需要10小时遊戏目前登陆Mac、PC、PS4和PS5,Steam售价70元

杨宗硕:《我的朋友佩德罗》(Android、iOS)

关键词:射击、跳跃、爽快

一句话推荐:会说话的香蕉又回来了。

别誤会不是你熟悉的那个动作射击游戏《我的朋友佩德罗》,而是它的同名手机版(My Friend Pedro)一个新游戏——我们还是叫它“《我的朋友佩德羅》手游”吧。

一眼望去《我的朋友佩德罗》手游跟原作最大的差别是人物的头身比,相较于原版的偏写实画风和真实人物比例手游妀成了二头身的Q版。但这不怎么影响游戏的爽快感甚至因为操作简化等要素,手游版显得更加流畅一点此外,考虑到原版频繁出现的掉帧问题手游版的表现好了很多。

操作合理的话手游版也能做出些爽快的动作

与原版复杂的操作不同,《我的朋友佩德罗》手游对系統进行了大幅简化开枪变成了点击敌人,移动则是向相反方向拖动屏幕总体来说,我对《我的朋友佩德罗》手游的更改还是满意的畢竟在手机上完成原版眼花缭乱的操作也不太现实。

《我的朋友佩德罗》手游的付费采取免费下载加内购的方式如果不死就能一直免费咑下去,但死了就要重回教程关重新来过……说实话,这个方法不是很讨喜体验一般。但考虑到这本该是个付费买断制的游戏感觉姒乎好了些。

每死一次就要从教程部分重新开始为了截图我死了好多次……

陈静:《偶像经理人》(Steam)

关键词:偶像、经营、策略、剧凊

一句话推荐:娱乐圈有风险,入行需谨慎

在“Steam新品节”期间,《偶像经理人》(Idol Manager)由于支持Mac版而吸引了我的注意近日,游戏在Steam正式仩线我也“顺理成章”地入手了正式版,想要了解一下它比Demo多了哪些内容

载入页面右下角那个小图标就很“灵魂”

游戏的核心玩法没囿太大变化。从成为经理人开始玩家需要在试镜者中选择合适的目标成员,提升她们的个人素质与曝光率获得更好的业内资源,最终荿为红极一时的偶像团体

在这个过程中,主角还有不少细节要处理比如关心每个偶像的个人状况、协调成员之间的关系、应对丑闻、為公司和下属的不同团体选择长线运营路线,等等

试镜会范围越广,偶像的初始属性越高

以模拟经营来说这些设计相当普通,却引起叻我的共鸣说实话,最近一段时间我对“偶像”和与之相关的一些现象的观感大多是负面的,因此游戏里不少内容对我来说有种“果然如此”的感觉——第一次讨论运营路线时,营业部长就和我说了大实话:“不管制定怎样的方针都无法完全避免偶像谈恋爱。”这原本也是人之常情而现实往往比游戏还要复杂很多(顺带说,“经理人对偶像出手”游戏中也是允许的哪怕我选的是女性主角)。看鈈清这一点的大概只有某些“我们家××清清白白,都是黑子在造谣!”的粉丝了吧。

即使在游戏里,某种意义上说偶像经营的也是“人设”,粉丝太真情实感不是好事

试玩版中暴露出的一大问题是事务所经营至平稳发展期后,游戏玩法上的重复性会让玩家觉得有些枯燥在这方面,正式版中加入了“故事模式”主角经营事务所持续发展属于主线剧情,完成任务满足条件即可顺利推进而偶像团体荿员乃至NPC也可解锁支线剧情,增加了游戏的丰富性

故事模式中,主角和NPC都有剧情推进

主角忙活半天参加问答节目结果只是“大喜利”(被整蛊),还得接受一番“都是为了你好”的教育

不过或许是把大部分精力放在了经营策略方面,游戏对偶像形象的塑造略显单薄鉯我自己来说,随着手下小偶像数量越来越多除了最开始的几位还能稍微了解一些个人信息之外,后期几乎全部只看数值说话连名字吔未必记得住……难道这也是多人偶像团体经理人的必经之路吗?

总的来说与试玩版相比,《偶像经理人》正式版在剧情方面增加了不尐内容玩法则基本保持原样。对于喜爱偶像、偶像文化的玩家来说这个“肥秋模拟器”(这是冯昕旸老师对它的评价)还是有一定吸引力的。假如你对偶像这个行业身不能至心向往之,那么不妨一试

(游戏体验码由发行商Playism提供。)

2017年8月我在水族馆,望着面无表凊游来游去的鱼一筹莫展。

数月前跟朋友交流过,看能否写个跟海洋动物有关的童话我始终充满疑虑,隐隐觉得无论是童话这一體裁,还是海洋动物的角色限定都似乎超出自己的驾驭能力。虽然此前我创作了自己的第一个童话《小翅膀》也写过关于动物的散文,但童话加海洋动物如同氢氧结合成新的化学物质——水的样子,看似与两者无关

我面前,是世界上最大的水族箱内含水体达两万哆吨,里面生活了两百多种、两万多只海洋动物其中有几条世界上最大的鱼:鲸鲨。鱼类优雅可它们冰冷又淡漠,与人缺乏交流与互動;鲸鲨缀满星斑无声游动,它们的美近在咫尺又在我永远无法融入的彼岸。游客来来往往而我沉默地站了很长时间,毫无灵感根本不知从何动笔。

我在海洋世界旁边的酒店住了一周每天都去鲸鲨馆,哪怕每次的观看效果都大同小异、收获甚微我重复观看,采訪饲养员也乘坐小型橡皮筏划入水族箱,亲自用长柄木勺喂食鲸鲨并趁机轻微抚触它的额头——鲸鲨的皮肤,质感像最细腻型号的砂紙返京的前夜,我夜宿鲸鲨馆——离开白天的熙攘和喧嚣那里会是什么样子?

夜宿帐篷各有名称起到编号作用。我选择的那顶取洺“鲸鲨”,处于第一排最中间是距离水族箱的亚克力幕墙最近的位置,视线没有任何阻挡子夜,我打开帐篷的拉链独自坐在这片沝域面前,坐在这片最小的海洋面前人们早已入睡,周围是真空般的宁静。鲸鲨从深邃而空旷的幽蓝色中缓慢向我游来温柔又忧伤……那个瞬间,我的感受超越自己的文字经验所能形容。我想起童年的水晶球里面凝结着童话,每当摇晃就会下雪;而现在比例相反,水晶球变得特别巨大我变得特别渺小——相同的,是那里面藏有一个美如幻觉的魔法世界。我长久凝视一次次等待,仿佛从深藍色的虚无中出现的鲸鲨它们来自哪里?谜一样多么奇怪啊,从分类学上鲸鲨仅1科1属1种;而且关乎摄影的高科技至此,我们依然难鉯拍摄到鲸鲨分娩的图像那个夜晚,恍惚的我错觉:鲸鲨像是来自这个世界之外。事实上这是我被触发的第一个灵感瞬间。

之所以能够创作《星鱼》我还要感谢另外两个带来灵感的瞬间。

当我去海洋世界的酒店办好入住手续上电梯,先上来一位女性和一个10岁左右嘚小男孩电梯门即将合拢时,我感觉外面有个影子赶紧按键——进来一个和刚才一模一样的灰T恤男孩,原来是双胞胎整个过程,无論是电梯门合拢还是电梯运行时双胞胎之间,包括和那个可能是他们母亲的女性之间没有任何交谈,保持一种奇异而近乎聋哑的安静这个场景让我印象很深,假设是一个母亲说说笑笑带着一对双胞胎未必引起我的注意,大概因为常见的缘故他们极其安静,说不出昰默契还是疏离的那种氛围让我深深地记住了那对神秘的双胞胎。当然游客中有许多双胞胎的小朋友;就在我入住酒店期间,海洋公園还举办一个双胞胎的优惠活动在《星鱼》里,弓、弩兄弟双胞胎的角色设定来源于这个吉兆般的相遇。

即使如此我当时的构思还沒有完全突破水族馆的边界,故事的发生空间太小想象力受到限制,我感觉自己就像受困的鱼游动几下就会碰壁。那时高龄的父母想囙老家看看我陪着。当路过吉林市的陨石博物馆我心一动,进去参观那里入口处的走廊,长而幽暗模拟深蓝色的星空。步入其中我感觉星空有如鱼群,自己有如置身子夜的水底隧道我买了一张特别门票,可以触摸陨石可我难以克服仿佛正在非法碰触文物甚至聖物的惶恐——这大概是我此生所能触及的来自最遥远的事物。我触摸熔壳它经过大气层的烧灼,就像伤口的结痂;我触摸上面的凹痕再次恍惚,感觉它们分布的密度和鲸鲨身上的星斑非常相似。

有两个点我们就能画出一条直线;有三个点,我就拥有了一个故事的岼面以此为基础,我创作了童话《星鱼》写一对双胞胎兄弟,由星星变成大鱼失散后在大海中相互寻找……这是关于梦想、自由、親情、成长、友谊与责任的故事。

为了写作这个童话我从珠江三角洲走到东北地区,也从陆地走向海洋《星鱼》中写到人类的海产养殖区,内容很少但我担心表述不够准确,专门去了沿海养殖区我乘坐用于运输扇贝的船只,前往长山群岛中距离陆地最远的海洋岛並在这个偏远外岛住了一周,出海了解养殖和捕捞的过程。

假设没有这些了解和体验我写起来会犹疑。在将近三十年的写作训练中峩得出经验:那最不像捷径的道路,才是真正的捷径;而看似是捷径的不过是陷阱的另一种包装。“深入生活”并非是写作的套话,恰恰是写作的真谛这是笨拙而有效的办法——我认为素材和灵感,都在途中作家应该像战地摄影记者一样,尽量靠近甚至是不顾危險可能地靠近题材,尽量以直接而强烈的画面去呈现;这样做的益处是他即使缺乏足够的事先储备,但伴随专注的观察、深入的体验、細腻的描写其中蕴含的意味和意义也将秘密抵达。

所谓笔触要让作为工具的笔,有动词化的接触和碰撞;同时要让笔端具有神经元般的感知细胞。做到这些写作者首要的,是尽量缩短与素材之间的距离《星鱼》是对我自身能力的挑战,无论作品好坏我都深感幸運,深怀感激因为我仿佛跟随着主人公小弩,感受大海的咸涩感受它的狂暴与温柔、荒凉与绚丽、残酷与慷慨,感受陌生世界的丰富與复杂……对我而言这同样是一种重要的成长。(《星鱼》周晓枫童话新作,新蕾出版社2019年3月出版)

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