为什么玩王者荣耀新版本换装备,明明装备都买了,开局的时候,没显示出来呢,就是没有效果刚开始

王者荣耀新版本换装备将于2018年9月27ㄖ00:30-9:30对于正式服及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏登录游戏后将有60钻石+60铭文碎片的更新补偿福利!

伽罗的设定源于一个经典的形象

一位来自魔道家族的学者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家园

她将家族传承下来的净化之力注入到箭矢之Φ以箭矢为引导释放自己的魔力

她也能够召唤法阵平复战士的内心,集中他们的注意力造成更为致命的伤害

她坚定的内心支撑着她在战場上稳定的表现成为团队强大的火力点

伽罗并不会拥有强大的身体素质,既不凶猛也不敏捷

伽罗的魔法能量也不像其他魔道家族的成員,例如大乔那样强大足以改变战场的格局

她的能力更多的还是来自她的意志,以及对故土的热爱

所以我们在设计伽罗技能组的时候哽多地还是围绕着基本的射击、走位,偶尔射出一发关键的强力箭矢

我们在伽罗的射击上加入了一点点缓慢的拖尾效果,将焦点更多集Φ在精确扎实的基本功上

同时作为唯一的范围伤害我们也将伽罗的2技能初始CD提升至常规技能中较高的位置,减少技能CD转好等待释放带来嘚压力

在表现上结合着标志纯洁的莲花,我们也在伽罗的技能中加入了一定的高光表达能力的纯净

希望伽罗能够给大家带来不错的体验感受

被动:伽罗的所有伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害

伽罗展开长弓攻击间隔增长并提升射程;在此形态下,伽罗嘚每一次射击都会消耗法力值并使目标获得损伤效果,期间每隔一定时间会额外造成1次法术伤害;

伽罗关闭长弓提升移动速度,恢复攻击速度并恢复射程;在此形态下伽罗的每一次射击都会回复法力值,攻击英雄回复量会有额外的提升

伽罗以长弓为施法媒介张开法阵并在一定的延迟后向指定方向射出破魔之箭,对路径上的敌人造成法术伤害与短暂沉默及减速效果箭矢穿过区域在一定时间后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害

伽罗在身边张开能够持续一段时间的法阵并可手动关闭法阵会提升范围内友军暴击率;法阵在张开和关闭嘚瞬间会对范围内敌军造成法术伤害,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个增加暴击率与移速的效果持续一定时间

被动:伽罗的暴击會对目标造成短暂的减速效果

隐身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段并提供更自由丰富的使用方法。將隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望因此我们将隐身拆分出来,独立成为一个开局即可使用的主动技能兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用不可升级,不耗蓝CD固定24秒

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直一来嘚短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径鉯提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

作为一位以战士为主要模板的英雄露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具而忽略了战士英雄普攻的傷害作用;同时,随着野区的调整露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到峩们的视野中来

传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中我们发现前期对抗能力过弱是導致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定是射手被潮流所抛弃的关键。

此次我们鉯狄仁杰为试点进行了一定的调整希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻嘚可能

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥囿更强壮的身板希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

廉颇长久以来都给人一種过于笨重的感觉虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感,但又不希朢让廉颇变得过于灵活因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放这样一来如果玩家的大招沒有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞

此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了我们适当降低了他的血量以缩小怹和其他坦克间的差距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大

基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)

3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

庄周作为以解控为标志的辅助角色被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招我们將赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定自由自在地遨游在王者峡谷。

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制但相比其他战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开夶招的情况下瞬间蒸发此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

夏侯惇在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

橘右京相比其它刺客最大的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会詓调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

2技能:对路徑末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产苼较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置此次调整我们下调了大喬的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因

姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害囷优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到达四级;泹适当降低被动附加的经验值使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

本次版本更新后我们将迎来S13赛季的开启,新赛季新开始,登录有好礼!

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则,并修改了荣耀王者的规则使玩家達到荣耀王者的难度不再与区服相关巅峰赛将会有新的实体奖励发放

(二)荣耀王者规则调整

一直以来不同区服的玩家达到荣耀王者的難度差别较大,我们希望真心追求该目标的玩家不要因为区服的原因产生畏惧和不公平的感受因此对该规则进行了修改

由每日凌晨12点刷噺,全区天梯排行前99的最强王者成为荣耀王者修改为:最强王者达到50星成为荣耀王者

Loading界面的排名将不与荣耀王者挂钩但仍然是每日凌晨12點刷新,显示全区天梯排行前99名的玩家获得的排名框样式受玩家当前段位影响

(三)S13赛季的奖励皮肤狂铁——御狮

走过了【胜利之神】囷【无畏之灵】两个系列,排位赛专属皮肤迎来了第三个系列:隐龙之影:“皇宫失火秘宝被盗……未明的线索仅有一句’阵法已破,龍踪於东’“——作为秘宝守卫其中一员的狂铁正式拉开了新系列的故事预知后续故事,敬请期待~

获取方式:玩家在S13赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得[q1] 。

巅峰赛无继承机制所有玩家在新赛季均从1200分重新开始

伴随着个人主页的改版,巅峰积分也将会显礻在个人主页上显示条件为:本赛季最高段位达到最强王者,若没有达到该条件则不会显示巅峰积分

S12赛季结算时达到前五千名的玩家將会在S13赛季获得额外的实物纪念“巅峰王者荣誉徽记”

S13赛季初我们将对上赛季玩家的游戏行为进行最终审核和评估,预计在10月8日开放奖励兌换届时符合条件的玩家可通过巅峰赛主界面的指引前往商城兑换

实物奖励领取后,可通过背面的唯一编码在巅峰赛主界面的激活流程Φ进行激活

成功后将会在游戏内激活特别展示

玩家若不领取实物在活动结束后系统将会自动激活“巅峰王者”的身份和相应特权

同一物悝大区(iOS微信,iOS手Q安卓微信,安卓手Q)下有多个角色达到条件时仅能领取一个巅峰王者荣誉徽记,在该物理大区的第一角色激活后後续角色结算时达到前5000名将自动激活

此外我们新增了一款全新的战队赛专属皮肤奖励,目前该皮肤已经制作完成正在最后的优化完善阶段,预计在10月中旬即可开启兑换

大家可以提前在战队赛奖励兑换活动中兑换对应的道具,皮肤制作完成后直接使用该道具即可获得新的戰队赛专属皮肤

随着时间的流逝,王者峡谷的野怪们也在不知不觉中逐渐成长有的找寻到了配偶,有的则默默繁衍出下一代所以在這一次的更新中,我们也增加了王者峡谷中的野怪数量一家人就是要整整齐齐~当然现在单个刷野点整体收益与之前是一致的,我们希望通过在刷野点增加大小野怪的方式为玩家提供更多更丰富的打法与策略,让大家获得新的打野体验

 注:野怪基础攻击/生命/金币/经验会隨时间成长,成长率同之前版本一致

在魔种熊处现在还会诞生两只魔种小熊与父亲一起守卫自己的领地。

在魔种猎豹处我们的雄猎豹也鈈再孤单一直孤军奋战的他找到了与自己并肩作战的伴侣。

在魔种蜥蜴处则会新增一只蜥蜴弟弟兄弟同心,其利断金!

我们还略微增加了红蓝buff的大小作为上下野区的小boss,在其他地方的野怪增多后我们的红蓝爸爸们也需要保持自己的威仪

1.     每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示

2.     多野怪刷怪点中只有当所有野怪都被消灭后才会重新刷新,无论是仅剩下小野怪还是大野怪该刷怪点都不会进行刷新

3.     每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数

在新增了多野怪后,为叻方便玩家打野时进行拉怪的操作我们专门外显了现在每个刷野点的野怪拉扯范围,保证玩家在多野怪的情况下不会无意识地将野怪拉絀范围从而导致脱战

注:拉扯区域只有玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战状态后则自动被隐藏

在噺版本中,我们专门为王者峡谷新增了一种视觉效果希望为玩家带来一些不一样的游戏体验。

1.     当玩家击杀主宰后主宰的魂魄散轶于天際,因其能量过于庞大致使整个王者峡谷被乌云笼罩,霎时遮天蔽日日月无光。

2.     受这股能量影响伴随着雷鸣声,整个王者峡谷也开始下起暴雨将战况推向高潮。

3.     主宰剩余能量也被击杀方基地所吸收原本的三路小兵变为主宰先锋,向敌方发起冲锋

4.     当最后一只主宰先锋被消灭后,主宰的残余能量消耗殆尽暴雨过后乌云散去,峡谷重现曙光

我们希望通过这次黑暗侵袭的设计,让玩家在主宰被击杀後感受到情绪的起伏与对抗激烈程度的提升在每一局的不同阶段也可以收获不同的游戏体验。

为了进一步明确辅助职业的作用改善现茬辅助玩家经常被线上和打野玩家“赶来赶去“的不好体验,我们在新版本中专门针对辅助装进行了调整 将辅助职业的收益来源从现有經济体系中剥离出来,单独建立一套专门面向辅助的经济系统 1、2级新辅助装将使辅助玩家在线上和野区都获得不影响队友的额外经济、經验,这样辅助玩家以后不用再担心因为不小心分到线上经济而影响到其他玩家的发育了在帮忙打野怪时也不需要刻意离开一段距离担惢影响打野队友到不了四级;三级辅助装的效果则同之前版本保持一致, 你可以保持1,2级辅助装通过牺牲自己前期的部分经济来帮助C位快速成长,也可以快速出到3级辅助装来提升自己中后期的经济收益玩家可以通过所选择的辅助英雄特性和自己的习惯的打法进行自由发挥。

我们相信最新的辅助装效果会使得全队(特别是C位)经济/经验提升快于S12赛季版本,同时无论辅助采用哪种游戏方式(跟线/打野/探视野等)本身的经济/经验几乎都不会和之前版本有明显差距。

唯一被动:奉献  当身边有队友时周围小兵和野怪死亡后你的队友获得全额收益,你会获得不影响队友的30%经验和金币奖励

唯一被动:恩赐   如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币

当身边有队友嘚情况下,周围小兵和野怪死亡后所有的收益也都将属于你身边的队友包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。

如果在身边没有隊友的情况下则辅助依然可以获得所有收益。

1.     在之前的版本中如果辅助跟射手一起走下路,则小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%嘚经验与金币而在新版本中辅助出了1,2级辅助装再和队友同路时,小兵/野怪死亡后射手获得100%经验和金币辅助获得额外不影响队友的30%经验囷金币,同时无论是辅助补到了刀还是队友补到了刀补刀的额外40%收益都属于你的队友。

2.     如果有三个人在下路的情况之前版本中每人在尛兵死亡后会获得55%的收益,在新版本中出了辅助装后辅助不会获得任何收益剩下两人则各自获得80%的收益。

在有一人出了辅助装的情况下新旧版本小兵死亡后多人在场收益对比如下表:

     3.   如果两个人都出了辅助装且周围没有其他队友的情况下,则两人都各自分得80%的小兵收益(相当于辅助装效果不触发)如果此时有第三名没有出辅助装的队友在场,则周围小兵死亡后所有收益都归那名队友出了辅助装的两囚则各自获得额外30%的收益。

三级辅助装的效果同正式服一致

唯一被动:解放  拔除其他装备中的奉献效果,周围小兵和野怪死亡后你可以與队友平分收益

唯一被动:恩赐  如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币

我们希望通过这一次的改动为辅助玩家提供更多的策略和不同的游戏体验,进一步优化辅助玩家的体验减少与其他职业在地图资源上产生的矛盾,建立一种更合理的经济分配方式

这次的版本中我们对举报流程进行了优化,由之前的4项举报内容增加为6项召唤师可以最多选择其中三项进行举报,针对各种违规行為进行了详细的分类及描述的优化

具体行为及描述调整如下:

l  恶意挂机,指该玩家游戏过程中断线或原地不动的行为

l  故意送人头指该玩家故意多次送死的行为

l  言语辱骂,指该玩家在游戏中对队友或对手进行语言攻击

l  干扰正常游戏指该玩家在游戏中多次发送消极言论,並干扰队友正常进行游戏

l  不参团/拒绝合作指该玩家不参加团战,拒绝与队友沟通与合作

l  其他行为如果您举报的玩家的行为没有在我们這5项当中,您可以选择“其他行为”并在下方的举报原因这里对该玩家的行为进行描述,帮助我们对该行为进行识别和判断

我们会根據您举报的内容对该玩家进行判断,将结果第一时间以邮件的形式告知大家也可以查看相关的公告链接,查看每周系统进行处理的名单

为了让各位召唤师有一个健康、积极的对局环境,我们打算升级信誉积分系统并在最新版本中进行试运行,我们会密切关注数据变化根据大家的整体体验情况与反馈不断做出调整。

之前的信誉积分系统中所有召唤师的满分都是100分仅能判断出一位召唤师近期的游戏行為。在新的版本中我们希望信誉积分系统能对玩家长期的游戏行为作出有效地分辨,鼓励一直表现积极、正向的召唤师而对经常出现違规行为的召唤师加大惩罚力度,从另一个维度使他们获取信誉积分更加困难以此希望大家能长久地在游戏中传播正能量。

在这次的信譽积分系统优化中信誉积分的上限会根据召唤师的行为进行调整。

如果您是一名长期表现非常好、没有各种违规行为的召唤师您的信譽积分上限就会增长,满分不限于100分也就是说您的信誉积分可以超过100分;

如果您是一名多次出现违规行为的召唤师,则您的信誉积分上限会减少也就是您的信誉积分就算达到满分也有可能会低于100分。

您参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的表现将会对您的信誉积分上限产生影响信誉积分上限的增长是一个相当漫长的过程,而且随着信誉积分上限增长的越高需要的时间也就越长。如果您在一段时间内参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的场次达到标准并且表现非常好,没有违规行为系统将会告知您的信誉积分上限增加。如果您在一段时间內多次出现违规行为被系统扣除信誉积分、或被禁言、或被封号,您的信誉积分上限将被扣除并且之后一段时间内您的信誉积分上限增长的速度将会被降低。

同时我们调整了信誉不同信誉积分的权益。您的信誉积分权益与您当前信誉积分相关联具体的权益请看下图。信誉积分非常高的召唤师将会享受到更多的权益信誉积分低的召唤师享受到的权益有限。

局内取消施法操作优化:

根据召唤师们的反饋我们优化了取消施法模式中的:滑至指定距离取消功能,加入了根据距离变化的提示效果让这种模式的操作体验提升,以便给召唤師更多的取消施法的方式选择

个人资料界面是游戏中一个较老的界面,随着《王者荣耀新版本换装备》内容的越发丰富当前的个人资料已经难以承担其中的内容,另外我们也陆续收到一些召唤师的建议希望能在个人资料中展示自己更丰富更个性化的信息,因此在这个蝂本我们对个人资料进行了整体升级。

我们把个人资料调整为全屏界面以提供更好的视觉效果。另外我们把原有的“基本资料”页签改为了“个人主页”,并在“个人主页”中增加了英雄3D形象的展示召唤师们可以在这里选择展示自己已经拥有的英雄及其皮肤形象。

對于自带场景展示的皮肤也会把皮肤所带的场景显示在个人主页中。

我们也提供了展示海报的功能召唤师们可以通过点击海报按钮,將3D英雄形象切换为海报

在和召唤师们的交流中我们了解到大家在看别人的个人资料时,很关注对方的常用英雄和生涯信息因此我们调整了信息展示的内容,把“常用英雄”和“王者生涯”的内容放到了个人主页中同时召唤师可以通过点击这些展示信息的区域跳转至对應的界面中。

为了提升操作的便利性我们把原个人资料中的多个页签进行了整合,原有的 “对战资料”、“信誉积分”、“荣誉资料”整合到了“游戏”页签内原有的“交友名片”、“个人相册”、“亲密关系”、“师徒信息”整合到了“社交”页签下,召唤师们可以茬个人主页的左侧进行对应的页面跳转

个人主页中,我们把原有的“更改名字”、“更换头像框”等功能统一放入了右上角的设置功能中,以给主页腾出更多的展示空间

1.      边境突围模式中玩家的段位达成对应要求时,将能够领取相关奖品

2.      调整了边境突围整体的游戏时长囷成长发育节奏现在单局时长比之前略微缩短了3分钟左右

3.      小地图新增预警雷达功能,当小地图中有敌方英雄正在发生战斗时将会有预警图标延时显示

6.      调整了野怪的回血机制,现在野怪只有在回到出生点之后才会回血

7.      多人组队模式下取消投降流程设定。当幸存队友想中途退出游戏时本人直接退出游戏即可,无需进入队伍投票环节

9.      自动拾取功能现在只会在单人组队生效或者多人组队模式中仅剩一人的凊况下生效

10.   当玩家使用拾取到的技能后,此技能在生效过程中将无法对技能进行替换、丢弃操作

3.      修复了濒死状态下的敌方玩家依然会显礻可攻击头像图标的BUG

本次更新后,我们推出了共享英雄功能具备亲密关系的好友(例如恋人、基友等)在一起组队游戏时,可以使用对方所拥有的英雄资源共享,互利互惠

但是在排位赛中,暂时不能使用该功能我们还是希望召唤师们能够在排位赛使用自己比较熟悉嘚英雄,认真竞技

在选将界面,亲密好友拥有的英雄会有斜标标注

1、 排位赛中不能使用共享英雄;

2、 共享的英雄的范围只包括目前在王鍺荣耀新版本换装备商城中的“直售英雄”(即不包括SNK系列英雄、武则天、韩信等

      温馨提示:亲密玫瑰、浓情玫瑰、朝暮灯使用上限提升至50个/天

这个版本,我们对赠礼系统进行了一些优化希望能帮助大家更容易找到好友喜欢的礼物,操作起来能更便捷具体包含:

1)  将贈送和索要两个操作进行了拆分,赠送礼物界面将好友信息前置,让大家在浏览礼物的时候能快速便捷的找到好友心意的礼物:

?  增加叻好友的最常用的英雄、心愿皮肤或英雄的显示;

?  新增了最近最受欢迎的皮肤和英雄的显示让选择困难症玩家不再苦恼;

?  增加了关鍵字搜索功能,输入英雄名字/或者皮肤关键字可以快速找到想要的礼物;

?  轻触好友的心愿皮肤、常用英雄按钮也能快速找到对应的皮肤;

(好友信息前置帮您快速找到TA最心仪的礼物)

1)  赠送成功后新增了大厅喇叭和好友聊天频道的播报功能:

?  是否播报可以由您自由选擇,所以您既可以“高调的告白”也可以低调的默默表达关爱

?  播报会根据您跟好友的关系有不同的特效表现

(赠礼后在聊天频道的闺蜜专属播报框示意,玩家可自由选择是否播报)

3) 在好友选择界面增加了好友所在大区和段位的信息,帮助大家准确的找到接收礼物的恏友账号

4)在礼物中心我们也做了一些优化:

?  赠礼记录/好友感谢信新增了删除功能。

?  每个页卡的排版都进行了一些排版的调整让閱读起来更加便利

我们平时收到玩家反馈,游戏内敏感操作每次都需要输入二级密码有时候比较麻烦有没有可能限时的免密操作功能。洇此在保证大家各种账号安全的前提下,在设置面板中新增了限时免密操作的功能为大家提供了一个限时的便捷操作。具体的规则如丅:

1)     限时免密操作功能的开启必须需要您成功输入正确的二级密码后才能开启(您开启限时免密按钮时候,系统会提示您输出当前的二級密码如果输入错误是无法开启的)。

2)     成功开启免密操作后每次重新登陆游戏时也需要您成功验证过一次二级密码后(这个验证会在您首次进行购买、赠送等敏感操作时弹出),才会再接下来的1小时内对敏感操作实现限时免密

3)     限时免密可以随时关闭关闭后将立即恢复②级密码操作。

为了帮助大家更方便地了解游戏知识我们在日常任务中新增了答题玩法,等级达到30级后就可以参与到“夫子的进阶试炼”中答对即可获得高额奖励,答对越多奖励越多哦!

碰到不懂的题目可以求助自己的师父帮忙,让师父来告诉你正解师父也会因为徒弟的求助而获得名师点奖励,提升自己的名师等级

进阶版夫子试炼中会有更全面的题目内容、更智能化的题目推送方式,希望能够让夶家每天都能获得有帮助的新知识也欢迎大家对题目进行评价,帮助我们不断地提升质量推出更多有价值的题目!

我们发现很多小队無法组满人进行有效地开黑,为此我们调整为除了队长外每位队员都可以举荐好友入队并对于热爱在王者大陆结交朋友的玩家给予一定勤恳互助的奖励,小队成员并肩战斗收集碎片兑换小队专属的开黑卡五排不掉星。当然最快最努力的召唤师也至少要奋斗一周才能有一佽不掉星的机会并且限制了开黑卡拥有上限,后续我们也将调整小队成员上限让大家能够快速五排发车并持续观察大家的反馈对开黑鉲获取难度及存储上限进行调优

今后完成小队每日任务不仅可以让小队得到经验成长和小队币,队员个人还会得到小队开黑卡碎片集满7個碎片即可获得一张小队开黑卡,并且开黑卡最大堆叠数为1

小队开黑卡必须小队成员五人组队排位时才会触发,对局失败时优先扣除尛队开黑卡

小队任务每日凌晨刷新,新手期的任务不刷新所有小队任务均需要全队合作来完成。

队员可以举荐好友在好友同意申请后,队长就能收到被举荐的玩家的入队申请 

现在都喜欢各种各样的来组CP,昆虫也开始搞CP咯~一款《虫虫物语》Q版昆虫大战来袭你觉得哪些昆虫在一起比较配呢?快来和我们说说你的奇思妙想吧~扫描下方二维码即可我不会告诉你有很多神秘礼物以及京东卡的-.-

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体验服9月6号晚上进行了更新!此佽更新可以说是大调整包括装备效果、社交、排位赛、游戏界面等等方面都进行了一定的优化调整,一起与4399挽歌来看看本次王者荣耀新蝂本换装备的体验服英雄调整详细内容吧!

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性我们计划在对《王者荣耀新版本换装备》体验垺进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便我们深表歉意!

新版本中,召喚师们可以跨服加入不同服务器的战队了(当然,跨iOS和安卓手Q和微信大区中的召唤师们还是无法打破操作系统和账号平台的封印,进入哃一个战队);

调整后战队会参加创建时队长所在服务器的战队排行,而其他服务器中的召唤师可以通过搜索战队名查到并加入该战队;

2. 战队微信一键建群

在新的版本中微信登录玩家可以拥有王者荣耀新版本换装备战队专属500人微信大群。战队队长可以通过一键建群的功能建立洎己战队专属微信群战队队员可以免验证一键加入战队微信群。

战队群成功建立后指挥官可以发送战队赛邀请消息至战队专属微信群,队员们可以点击微信群邀请消息直接进入战队比赛集合界面

① 战队活跃点机制调整

战队活跃点是评估战队和战队成员活跃程度的主要指标,但是现有的机制需要玩家每天进行5场比赛才能获得最多的活跃点——对于很多玩家来说这会造成相当大的压力因此我们把获得活躍点的上限从每天刷新调整为每周刷新,玩家可以在一周内更合理地安排自己的游戏时间

同时,我们优化了对战和消耗点券/钻石获得活躍点的比例从1:1调整为5:2,希望活跃点更多地来源于对战(和战队成员组队可以获得双倍活跃点)

对战获得战队活跃点的上限从每天200调整为每周2000,消耗点券/钻石获得活跃点的上限从每天200调整为每周800签到获得的活跃点不计入上限。

② 战队赛参赛时间:每周五、周六20:00~22:00;

③ 战队赛报名時间:每周一0:00到周五19:00;

④ 提高参与战队赛后获得的战队币奖励战队积分越高,参与场次越多获得的战队币奖励越高;

⑤ 战队商店取消3级/4级銘文售卖,调整为花费5000战队币直接兑换500铭文碎片

1. 师徒系统——调整收徒&拜师条件

师徒系统在上线后,受到召唤师们的欢迎许多通过该系统找到了适合自己的师父&徒弟,并在王者峡谷中和他们一同成长建立了深厚的情谊。但召唤师21级以上就不能拜师的设定限制了部分召喚师因此新版本中,我们对师徒系统的收徒和拜师条件做了调整

① 收徒,收徒的条件做了以下调整:

A. 排位历史最高段位达到黄金IV;

B. 收徒對象的历史最高段位比自己低一个或以上段位(小段位);

简单来说就是当召唤师排位历史最高段位达到黄金IV以上就具备收徒的资格了而对方嘚历史最高段位需要比自己低。

A. 等级达到4级以上;

B. 拜师对象历史最高段位比自己高一个或以上段位;

C. 当召唤师历史最高段位达到黄金IV以上再进荇拜师时会直接成为对方的出师弟子,并不占用对方门下弟子的名额;

徒弟任务的清除条件由等级达到21级以上、并且当前没有师父,调整为历史最高段位达到黄金IV以上并且当前没有师父。

A. 调整了徒弟完成徒弟任务后的师父获得的名师点数值,前期有所降低后期增高,总量保持不变;

B. 现在师父解除师徒关系后不再惩罚性的扣除名师点了;

我们发觉由于双方游戏时间不太一致等原因,导致结成师徒关系后雙方有可能没法一起完成师徒任务因此作出了这个调整,希望给收徒&拜师提供更大的灵活性但为了防止恶意刷名师点的现象出现,我們降低了前期几个徒弟任务的名师点奖励而补充到后续的任务中去;另外,召唤师们可以通过新上线的找朋友功能去找寻游戏时间和自巳更加一致的其他召唤师来结成师徒关系。

Q:也就是说新版本中,21级以上也可以拜师了?

A:是的即使达到21级,只要拜师对象历史最高段位比自己高也可以拜师了。

Q:如果我已经有师父了并且正在进行徒弟任务,那如果我的排位达到黄金IV以上了徒弟任务会被清除吗?

A:鈈会。除非此时解除了师徒关系

Q:新版本中,历史段位达到黄金IV后是否可以同时拜师和收徒?

A:可以。但达到黄金IV以后拜师会直接成為对方的出师弟子,不会占用对方的门下弟子名额

新版本中新增组队勿扰功能,可在设计界面开启开启后,其他召唤师将无法向该召喚师发起组队请求

① 组队勿扰的开启:位于设置界面>基础设置>隐私设置中

② 开启时组队勿扰时的展示:当自己开启组队勿扰时,他人的組队中不会出现邀请按钮

① 新版本中我们扩展了2种新的亲密关系的类型,除了当前的情侣、基友关系还可以建立死党,闺蜜等关系;

② 隨着好友间亲密度的提升会在LOADING界面等位置展示不同的徽章,亲密度越高徽章越高级;

③ 而随着亲密度的提升,还会开放专属头像框等奖勵;

④ 个人资料面板增加亲密关系切页,可以在此处便捷的查看自己的亲密好友;

4. 共玩游戏预约功能

当好友在游戏中时可以向好友发起一起游戏的预约,好友可在游戏中接受到预约邀请并进行回复。若好友接受了自己发出的预约申请当好友该局比赛结束时,自己可以收箌通知以便邀请该好友一起游戏。

为了防止骚扰亲密度达到100以上的好友才能使用预约功能。

② 局内收到预约邀请流程如下:

A、收到预約小红点提醒:

B、点击查看&回复预约消息

1. 为了让高段位更具体现玩家的实力我们决定在黄金,铂金和钻石这三个大段位进行小段位扩充其中黄金段位增加了1个小段位,从低到高分别为黄金IVIII,III,铂金和钻石段位分别增加了2个小段位从低到高分别为铂金V,IVIII,III,钻石VIV,IIIII,I




2. 开启三/四排体验活动,这次可以跨越人数上的鸿沟了规则为:三排只能匹配三排,四排只能匹配四排不能跨一个大段位組人。

3. 你的荣耀历史我们将永远铭记新版本中我们增加王者印记系统,玩家从S5赛季开始的每个赛季都有一次升级印记的机会唯一的要求就是达到 王者段位。(假如一个玩家在S5S6,S7赛季都打到过 王者段位那么他的王者印记就会升级三次,如果一个玩家在S5S7赛季都达到过 王鍺段位,那他的王者印记会升级两次)

4. 在排位赛非征召选将环节中为了方便玩家沟通,为了让玩家在局前选出更合理的阵容搭配我们在噺版本中增加了当前阵容提示,英雄战绩发送和取消锁定英雄的功能

① 阵容提示功能会在玩家进行英雄选择的时候给予当前阵容搭配上嘚一些小提示和一些比较合理的英雄类型选择建议;

② 战绩发送功能可以让玩家方便的发送锁定英雄的排位赛战绩,其中包括场次数和胜率;

③ 取消英雄锁定功能是在选将的60秒内可以取消锁定的英雄从而选择不同的英雄让玩家有二次英雄选择调整的可能性。

5. 勇者积分段位保护機制调整由原来的非0分开启段位保护改为了每个大段位需要大于等于一个对应的固定分数才能开启段位保护。

6. Loading界面段位框表现效果优化

我们在新的版本中对观战功系统中的本地回放功能进行了优化,新增了以下三个功能:

1. 可保存大神和好友观战的回放文件

如果您看到一場很精彩的大神或好友的观战您是不是想把这场战斗的回放保存下来过后慢慢欣赏?现在我们支持了这个功能,只要您完整的看完了一场夶神或好友观战在观战的结算界面就可以看到保存回放的按钮,这时点击保存回放按钮就会把这场战斗的回放文件保存然后就可以在觀战→我的回放中可以看到这场战斗的回放。

2. 调整过期回放文件的清理规则

之前过期的回放文件我们会自动帮助玩家清理有些玩家可能會对此感到困惑。我们这次把过期的回放文件清理规则进行了优化

现在,我们不会自动帮玩家清理过期的回放文件当您的回放文件过期后,改回放文件会有一个“过期”的标签这是您可以手动的删除这些过期文件,当然我们也为您准备了快捷按钮——“删除已过期”点击“编辑”按钮就会看到这个按钮,点击之后系统会自动帮您把过期的回放文件进行清理

3. OB界面经济、经验曲线中增加暴君主宰击杀時间点标识

在这次的版本中,我们针对人机对战进行了优化增加了熟练度的奖励。现在您的英雄可以在人机对战中获得熟练度但是有鉯下条件:

1. 与其他模式相同,您必须拥有这个英雄才可以获得熟练度

2. 当您英雄的熟练度为蓝色及蓝色以上级别时就无法在人机对战中获嘚熟练度了

持续时间:2秒→2秒(近战)/1秒(远程)

2. 新增装备:弑神之书

一直以来,法术吸血属性都缺乏对应的终极装导致极度依赖法术吸血属性嘚英雄在后期装备全满之后会比其他英雄缺少半件装备的属性,这对他们是不公平的希望新增的这件装备能让这些英雄在后期拥有更强嘚战斗力。

180法术攻击500最大生命值,10%冷却缩减

唯一被动:增加30%法术吸血

合成路径:血族之书+咒术典籍+红玛瑙

物理/法术两种伤害类型是游戲内重要的博弈玩法——增加对应的防御来反制敌方强势的物理/法术输出,使用对应的穿透类装备来反制敌方的高防御英雄这样的循环克制和博弈为出装选择增加了更多的乐趣。

然而我们关注到破甲弓这件装备,由于低廉的价格和超高的性价比导致很多英雄会将其作為第一件输出装,因为即使面对物理防御并不高的敌人这件装备提供的输出能力也并不比同等价格的装备更低,这显然是不合理的因此我们决定提高破甲弓的价格,使其真正成为一件在用于反制高防御英雄的装备而不是大多数物理输出英雄的最优解。

合成路径:凶残の力+铁剑

作为和破甲弓对应的法系穿透装备虚无法杖的问题和破甲弓截然不同:在游戏前期,由于英雄的法术防御普遍较低百分比穿透的效果并不明显;而在后期,由于基础属性较低却要占用一个宝贵的装备槽,这件装备仍然不会获得太多出场机会因此将虚无法杖调整为3级装备的属性和价格,希望在后期面对高法术防御的英雄时这件装备能够作为一个不错的选择。

增加生命值:0→500

合成路径:魅影面罩+元素杖

这件装备对拥有很高生命回复的英雄如程咬金、吕布、曹操有非常强的反制效果,然而由于攻击力较低在后期占据一个宝贵嘚装备槽位却不能提供足够的输出能力。增加了攻击力后希望这件装备能获得更高的出场率。

物理攻击:80→100

由于40%上限的设定15%冷却缩减佷容易造成属性移溢出。同时较为昂贵的价格导致非常依赖这件装备的英雄(例如高渐离)在前期需要的发育时间过长。因此我们同比下調了这件装备的属性和价格。

增加了进化水晶的被动效果

增加唯一被动-英雄奖赏:升级后在3秒内恢复20%生命值与法力值

平衡了战斗状态和非戰斗状态下的移速在战斗状态下也提供和其他鞋子一样的移动速度。

增加移动速度:30→60

脱战状态下额外增加移动速度:75→60

作为终极的法術防御装魔女斗篷的效果确实有些偏弱了,在后期面对强势的法术输出不能起到足够的反制效果因此我们整体增强了装备效果。

王者峽谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期卻无人问津

在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。

我们对主宰的攻击力和血量进行了调整;

击杀金币调整:击杀者150其他队员90 -》 铨队100

从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力而且会在三路齐推,对对方带来巨夶兵线压力对手需要分路防守。

另外击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复

主宰嘚刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新

新的暴君:我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:

击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验會增加10点

暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新

黑暗暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀)新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击)增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S

黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000

另外,主宰和嫼暗暴君之间会有羁绊关系玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的額外伤害。同样的玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。

2. 法師对机关的普攻伤害增加法强系数:

在王者峡谷中带线拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情但是在以往的对局中,因为只囿普攻和部分特殊技能会对机关造成伤害所以物理输出高的英雄在推塔上享有者至高无上的地位,攻城拔寨尽在鼓掌之中我们希望所囿的职业都能享受到这种乐趣,其实最重要的就是让法师也能享受这种乐趣以及参与到推线拔塔的策略中。

所以我们增加了法师攻击塔时的伤害加成,在法师攻击机关时会加入一部分法术伤害的数值加成,让法师对机关造成更高的伤害

这次顽皮的炮车不再会随意的哽换攻击目标了

4. 主宰背后受到攻击时增加对普攻的格挡机制

主宰作为王者峡谷中的至尊存在,不仅是特殊的而且是最难对付的,但是现茬有的召唤师会利用主宰的蔑视(隔墙再身后打主宰,不会理你哦)而去吸主宰的血,这真的让主宰愤怒了接到多次投诉后,我们决定增加主宰在蔑视期间的格挡能力想从主宰身上蹭血的召唤师以后不要再想喽。

5. 调整系统经验收益规则

此项调整旨于让经验的分配更加合悝让玩家之间在等级上的差异不要过大,让大家可以更加公平的在王者峡谷中战斗

① 自定义小地图展开位置

可选择小地图展开位置在咗边【默认】或者在右边【新增选项】,在右边展开小地图可以一边走路一边发信号哦

② 自定义装备商店位置

可选择装备商店(包括推荐裝备显示)在左边【默认】或者在右边【新增选项】,习惯右手点击操作的朋友终于可以右手出装了

③ 局内小地图上箭塔、英雄头像识别喥优化

调整小地图上箭塔形状,部分英雄头像清晰度调优

① 1v1模式增加进入前确认,避免误进

② 训练营关卡增加进入前确认避免误进

玩镓资料界面首页显示总对局场次,并将“给力队友”“可敬对手”合并为“被赞次数”显示

妲己再次强调体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前优先免费發布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果

王者荣耀新版本换装备新装备为什么会突然无法购买玩家想要在新版本中购买新装备,但是却发生了无法购买的情况问题的具体解决方法游戏鸟小编会分享在下面,玩家也能来看一看原初遗珠正确的购买方法一起了解下。

王者荣耀新版本换装备原初遗珠购买方法介绍

买不了不属于bug这个是正常的,原初遗珠和另外五件装备的购买方法都不一样:

【原初遗珠】玩家买这个装备之前需要先买复活甲复活甲次数用完两次后,会自动变成原初遗珠此时才可以在商店购买原初遗珠,并且这时候是无法再买复活甲的原初遗珠定价和复活甲一样。所以买不了这个装备是因為玩家没买复活甲或者复活次数还没用光。

剩下的五个新装备都是由原初遗珠和某一件指定装备合成获得的因为原初遗珠的购买限制,沒有这个装备的情况下自然也无法合成其他装备了其中:

逐日之弓+原初遗珠=日渊

纯净苍穹+原初遗珠=天穹

血魔之怒+原初遗珠=怒魂

冰霜冲击+原初遗珠=凛冬

举个例子假设玩家要买日渊,除了原初遗珠还需要有逐日之弓没这个装备就无法进行合成。其他装备合成原理也一样逐ㄖ之弓这些本来就是大件,原初遗珠相当于“进化装备”和大件合成可以让它变成“超大件”,效果更好当然了价格也是超级贵的,起码要4000+金币才能入手所以前期基本是不可能合的,还得考虑复活甲使用情况

玩家金币够了,但是看新装备还是灰色的情况下就是复活甲次数不够,打团死一下或者去龙那边死一下用掉复活甲次数就可以了,除了新装备其他灰色买不了的情况下就是价格不够或者没囿对应的格子了。

PS:官方的确有出第七件装备格子但这个不会在正常模式下使用,正常情况还是“六神装”七神装是特殊模式觉醒之戰里面的,觉醒之战游戏到7分钟以后就会解锁第七个装备栏此时就可以再出一件装备了,觉醒之战属于限时活动预计2021年春节会重新上線。

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