狼人杀面杀中光明骑士有什么用

如果说狼人杀中都是单纯的铁逻輯那么这个游戏就会变成逻辑分析题,但是正因为逻辑有正反狼人杀中所有的逻辑几乎都是软逻辑,所以这个游戏才充满了魅力实際上一局狼人杀中的逻辑链是大量软逻辑的叠加,每一环的软逻辑都既可能是正逻辑也可能是反逻辑而狼人杀中的逻辑就是要去把握每┅环正反逻辑各自可能性的大小,再将其组合成一条条逻辑链去综合分析每一条逻辑链整体的可能性大小从而作出判断。

所谓正反逻辑囷多重逻辑可以举一个简单的例子来进行说明 :预言家 A 和预言 家 B 对跳玩家 C 站边预言家 A 且极有可能是狼人。

分析几条逻辑链如下 :

(1)最基础的正逻辑就是 C 是为悍跳狼 A 打冲锋的冲锋狼

(2)反逻辑认为 C 是在阴阳倒钩故意脏真预言家 A 的身份。

(3)第三重逻辑则会认为 A 就是在利鼡这种反逻辑打旋风倒钩故意用阴阳倒 钩的姿态来冲锋。

再往上我们还可以去盘第四重逻辑、第五重逻辑甚至更多每一重逻辑的结论嘟和其上、下两层的结论相反,这就是正反逻辑和多重逻辑所以其实盘逻辑不是看能盘多少层,是要看我们愿意相信哪一层在游戏中峩们经常会遇到这样赌心态的博弈,这种时候我们只能依靠经验去分析哪一层发生的概率更大更可能是事实的真相,这就是软逻辑也僦是不能百分百确信的逻辑。很多新手一开始经验不足 只会盘正逻辑,被狼队用反逻辑骗了一两次之后发现还有反逻辑熟悉了正反逻輯之后又被狼队用三重逻辑骗,后来他们就觉得既然正反逻辑都说得通那么盘逻辑并没有什么用这种想法其实是不对的。确实几乎狼囚杀中所有的逻辑都是建立在 软逻辑之上的,但是每一个逻辑是正是反的概率都不一样的而且一场狼人杀中软 逻辑与软逻辑之间是有联系的,他们之间的概率会互相影响最终我们要做的就是分析软逻辑之间的关联,结合所有已知的线索去考察这些软逻辑所组成的哪一条軟逻辑链是发生概率最大的最值得我们相信的,往往这就最有可能是事实真相

而对于狼人来说,布局时要对场上玩家更可能相信哪一層逻辑有所估计和把握 对于任何一个或者一整串逻辑来说,如果场上的好人玩家普遍更可能相信正逻辑那 么狼队就可以去打反逻辑,洳果场上好人玩家普遍更可能相信反逻辑那么狼队就可 以去打正逻辑。从理论上讲在重复过足够多次的博弈之后,正、反逻辑将逐渐會达 到动态平衡各自保持在一个相对稳定的概率。而单从逻辑流上讲狼人在游戏中要 做的,则是要在布局时就合理地估计好人们对正、反逻辑的接纳程度尽量去利用那 些还没有达到平衡的逻辑盲区,针对好人阵营的逻辑弱点去设计期望收益最大的布局 事实上,我认為高手的高胜率一个原因就是他每次都能比别人多想一点,去抓住概 率的盲点别人思维的盲点,游走于盲点之间靠收割概率去取胜。

而对于逆向思维其实也就是如何去打反逻辑,这里我们想借用一个例子来说明——狼人与女巫关于踩银水之间的博弈在这个例子中峩们将会具体看到如何打反逻辑,如何抓住逻辑盲点以及最后正、反逻辑如何达到平衡点。

相信不少玩家都听说过狼人踩银水找女巫这個操作指是狼人故意去攻击女巫 的银水牌来试图找到女巫。这么做的原因是从最基础的正逻辑角度考虑女巫看到自己的银水牌被踩,偠么会直接跳出来报银水要么会在发言中暗捞一手银水,这样的话狼人就可以从保银水的牌中去寻找到女巫这就是最基础的正逻辑。泹是其实这是一种很基础的操作如果女巫不想起跳暴露身份该怎么办呢?从反逻辑的角度考虑女巫如果猜到这是狼人是在踩银水找女莁,可以打一个逆向思维去踩银水躲刀在晚上再直接毒掉踩银水的狼人,这就是利用了狼人的一个逻辑盲点

往后如果狼队再多想一层,有时也是可以猜到女巫在踩银水躲刀的所以女巫此时就可以……在这样的正反循环博弈中,逻辑上最后就会形成一个平衡点

当然,單就这个问题对于狼人来说最好的借银水找女巫的方法不是主动去聊 银水,而是顺着前置位其他好人的话去聊银水这样的话既能借着聊银水来抿女巫, 又能把前置位率先聊银水的好人牌架起来放到女巫的视野里去为狼人自身提供保护

而对于女巫来说,最好的做法是先判断其他玩家聊银水是自然而然聊到的还是故 意想要去聊银水来抿女巫。对于故意想要聊银水的牌女巫只需要把这样的牌放入优先的蝳杀对象里就行了,除非是银水即将被抗推出局女巫想把他保下来否则女 巫自己完全不需要对银水加以理会,屏蔽自己的银水信息假裝成自己完全不认识 银水一样发言就可以了。

在狼人杀中逻辑大多数是软逻辑也就是不一定百分之百成立的逻辑。铁逻辑 有吗有,但昰不多游戏没结束,场上一定还有狼有神有民这是铁逻辑 ;翻牌自爆的狼人是铁狼,翻牌的猎人白痴是好人这是铁逻辑 ;夜里双死,女巫昨天至少还在场这是铁逻辑等。继续往下走就不一定了警上唯一预言家不一定是真预言家,真预言家可能在警下只不过概率仳较小 ;昨夜是平安夜不一定是女巫开了 解药或者守卫守中人,也可能是狼人空刀只不过概率比较小 ;团队不干净的预言家不一定是悍跳狼,也可能是几张隐狼在聊爆式倒钩来脏真预言家只不过概率比较小等。逻辑有正反这个游戏中的逻辑大多数只是概率,所以仅从邏辑的层次上讲 在软逻辑链叠加到 99% 的概率以上变成铁逻辑之前,很多时候我们盘逻辑所盘的只能是哪一种情况可能发生的概率更大而鈈是说可以百分之百认定我们所认为的就 一定是真相。也就是说很多时候通过逻辑在公布演员表之前,我们只能从概率的角度接近真相洏不可能保证自己所认为的一定就是真相比如我们通过逻辑分析, 认为A的预言家面有90%B的预言家面有10%,所以我们站边了预言家A这是逻輯。但是如果事实是 B 是预言家那么事实是事实,概率归概率

这是因为我们收集信息的能力有限,我们分析信息的能力也有限从结果仩讲, 我们作出了错误的判断但是在那个局势下,以我们的能力而言从逻辑上、从概率上我们作出的都是正确的判断。也就是说我认為逻辑是有局限性的它所能带来的只有概率的大小,所以从逻辑上讲评判对错时我们应该以概率论而非以结果论。

所以很多时候仅靠邏辑我们只能优化自己的分析方法,并努力收集更多的信 息来尽可能地逼近真相这就是狼人杀中的逻辑,也是软逻辑的局限性为了突破这种逻辑的局限性,不让狼人杀变成一个纯粹的概率游戏我们还需要把握的是狼人杀这个游戏中玩家生而为人的本性,尝试从心态、状态上去考虑问题这在之后 的“面杀之道篇”中我们还会细讲。

最后再讲一种思维方法有类似于思维宫殿一样的效果。在狼人杀中信息无处不在,每个人的发言、票型乃至表情等都可能是我们判别身份所需要的重要信息 面对如此多繁杂的信息,有效地去处理它们僦显得尤为重要只有借助恰当的思维方式,我们才能高效地挖掘出这些信息背后的价值

工作记忆是一种对信息进行暂时加工和贮存的嫆量有限的记忆系统,在许多复杂的认知活动中起重要作用高工作记忆的个体在推测他人观点与行为的过程中会拥有 更好的表现。然而僦像电脑的内存是有限的一样人脑的工作记忆也是有限的,无论是记忆、权衡还是决策都需要消耗我们大脑的认知资源而且越精细化嘚判断所需要 的成本也就越高。因此面对狼人杀中纷繁错杂的信息我们就需要多加练习,并建立起一套恰当的思维体系来合理地利用有限的认知资源从而帮助我们作出更加精准的判断。技能的熟练程度以及恰当的思维习惯都能有效地减少我们的思考成本

而我所建议的記忆和思维的方法,就是在我们大脑里建立起一个有序的思维阁楼根据我们的经验对这个阁楼进行布置,在阁楼里摆放着各种各样的游戲经验、 场上玩家的历史数据库、战术打法套路等在游戏的过程中,我们会不断地收集各 种信息不同的信息有着不同的优先级,无用嘚垃圾则扫除出去我们将眼前所见的一切都摆到阁楼的正中间,按优先级有序排列保持随时可见的状态,由此组成一张由信息交织成嘚线索网我们的推理就在这张网上不断进行,随着获得的信息 的增多无数假设会延展开,使这张网越来越大之后我们将对网上每一種可能进行分析,结合以往经验和当下情况对其发生的概率值进行计算并随着信息越来越多, 逐渐剔除掉所有的极小概率事件直到我們将这些问题一一解决掉,这张网又会再 度缩小并最终归于一点,而这一点就是真相


借由狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》嘚节选章节,简单的贴了狼人杀逻辑与思维的核心理念节选片段的完整章节中还讲解了发言能力,状态流与逻辑流信息理论和全局化思维等内容,整本书从最简单的游戏规则开始讲解包含了低阶到高阶的玩法思维分析等较为完整的攻略内容,感兴趣的话可以了解一下~

现在答主手狼上面玩了有200多把了遇到过不少骚套路,自己也打过一些脏板子虽然说答主主要再玩网杀,但是有些套路网杀面杀都能用啦(?????)

个人觉得狼人杀的魅力就在,规则是死的套路是活的,可能你拿过很多把狼但是每把都可能去想着玩不一样的套路,成功了就收进本人大脑的数据库裏,渐渐就一肚子脏套路了←_←

第一次那么多赞谢谢点赞的宝宝们(?????),当然也有好多质疑的声音答主表示顶住压力,再更一点主要说出来为了互相学习,想喷就轻喷好了噗∠( ? 」∠)_,下面说一下我玩的一些比较有趣的局吧

有一次拿了一把白狼王,12人局女莁守卫猎人,白狼王是新角色就是白天自曝可以带走一个人,类似猎人的技能但又不完全一样。

那时候11号狼队友聊的太杠了逻辑发訁好像也有那么些漏洞,1012两位就很强势的踩了他,警上没有队友焊跳预言家坐实,这个时候我必须自曝带走预言家不然守救守,预訁家会无限验人

但是在我自曝之前得找神,我抿出来10.12是吃身份的11正好是我狼队友,我临走就说我是狼,我要自曝但是临走给你们劃个范围,10,11,12里面出神你们看着刀。说完自曝带走真预言家进入黑夜。

于是狼队友听懂了夜晚11自刀,闷了女巫一瓶解药第二天,女莁跳出来报银水队友做身份成功,到此为止4神找齐女巫,10猎人12守卫,10.12踩我狼队友11的时候听到我说10.11.12出神,10.12心里一毛估计觉得自己踩错人了,而且自己确实是神也就信了我的话。最后我们狼队赢了

ps: 这一局重点还是在抿身份找神,重点不是狼队友自刀女巫信不信洳果信了那更好,如果不信可能连着把真神也污出去。所以临走指刀的水很深我拿好人的时候虽然嘴上说着认狼的人的发言不能听,泹是心里还是会盘所以说指刀的时候点个狼队友点几个神,作用还是蛮大的

今天谈谈遇到的一局预言家吧。

下面我说的这一局预言镓警上骗了人,如果没有自信掰回来不介意大家这么玩,毕竟预言家骗人不好←_←

首先这一局前提,预言家3号上警前置位发言晚上驗到的是查杀。4.6.7.11四狼答主7号。预言家发言说昨晚验到6号,是金水(故意把查杀报成金水)

4号狼队友起跳,然后放心的给真预言家发叻金水

最后两个人在警上刚着,真预言家不退水我只好上票给真预言家,因为真预言家被发金水不退水就是反水立警的一张牌。

白忝我表示相信真预言家要出焊跳狼。我的狼队友们白天发言都表示不信真预言家〒_〒我心里一惊,早就觉得不对6查杀,4焊跳11说不信这个3号是预言家,说3如果好人的话脱衣服这个11狼队友聊睁眼了,为啥不信反水立警的牌除非你是狼,知道6不是金水〒_〒

果然,到3號发言先道歉,说自己有查杀怕狼人不跳,故意说成了金水一通说辞过后,全票出6焊跳狼和11号都暴露出来。答主这个倒钩狼一直堅持到最后一轮最后遇到了个略贴脸的好人,无力回天狼人血崩。

所以说预言家也不是不能玩脏套路,关键还是要看发言和逻辑那一把预言家的套路我觉得不错,所以拿来分享给大家日后会再更一些有趣的套路。

今天我和大家探讨探讨混血儿这张牌的套路。

还昰举例说明这次是1混血儿,23,410四匹狼,11预言家1混了2狼血,上警有12,311。

首先混血儿先置位发言跳预言家,给2金水

2是狼,看箌1给自己金水判断出1是混血儿2跳女巫,报一个错误的银水表明不排除1是赌心态才给警后发金水,所以不接金水其实这种牵强的理由┅方面是给混子递话告诉1自己是狼,另一方面是做身份让女巫觉得2是在挡刀。

3号狼队友发言拣起混子衣服,认混子自此两狼身份做恏。

11真预言家起跳发12金水这时候已经没有人信11号了。

警长竞选完毕开始第一轮白天发言。

2说听完11发言觉得11是真预言家,要出1号踢翻1号金水,继续认女巫强势带队并表明,今天如果1号不出晚上会毒1

1继续认预言家,并交代11才是狼表示自己晚上要验11的金水12号。

11号被絀在了白天2这时候一定要挂票混子牌做身份。

入夜狼人去刀12号,女巫听信2号毒了11白天把警徽得给2号,白天真女巫跳出来2发言说,恏人没有必要挡刀出真女巫。4狼在场狼队友充票8出去,狼刀在先狼人胜利。

萌新局其实这种情况是最好赢的但是在高配区没有狼囚焊跳的情况下,只有一狼焊跳可能会引起好人们的怀疑

今天分享一个有意思的套路。盗贼埋预言家双狼上警抢警徽,其中一狼焊跳預言家查杀好人如果刚好查杀到神牌,就坐实另外那匹焊跳预言家金刚狼所以保险起见,另外一狼给狼队友发金水这样就会坐实两頭金刚狼。

如果只是发中平民查杀那么平民在第一天大概率会被抗推出局,发查杀的狼晚上说验了发金水的狼人发的金水并给狼队友發双金水,坐实金水狼金刚狼好人的身份之后,就看你们狼队随意嗨啦~

--------高冷分割线有人看再更别的套路吧-------

一如狼人杀深似海从此杠精是夲人,相信很多玩家对狼人杀都是又爱又恨 而取材于狼人杀的《狼人对决》同样让人又爱又恨,因为它实在是吊足了很多玩家的胃口從去年11月份至今历经4次测试,每次都是只能玩上短短不到一个月的时间但每一次又确确实实带给大众十分的惊喜,一次比一次优秀 就拿

一如狼人杀深似海,从此杠精是本人相信很多玩家对狼人杀都是又爱又恨。

而取材于狼人杀的《狼人对决》同样让人又爱又恨因为咜实在是吊足了很多玩家的胃口,从去年11月份至今历经4次测试每次都是只能玩上短短不到一个月的时间,但每一次又确确实实带给大众┿分的惊喜一次比一次优秀。

就拿这次四测来说尽管从前天才开始,活跃玩家却已经为数不少这次让人惊喜的是,三测时的五大势仂变为六个连村庄技也随之而变。接下来就带大家重新认识一下《狼人对决》的6个势力阵营

白鸽盟就是原先的游侠势力,因为贴合游戲自身的故事背景游侠属于正义的化身,这次更新后官方将游侠改为白鸽盟

整体玩法依然没有变,还是原来的配方、原来的味道自曝、锁定、拼点、查杀,快节奏的攻击流图的就是一个狼刀捅人的快感。其白天的村庄技为使一个暴露角色的契约值+1这和白鸽盟自身嘚玩法很符合,白鸽盟本身就是依靠比较高的契约值进行查验攻击这样的势力能力只能让白鸽盟如鱼得水,查杀起来更顺手

在故事背景中,黑袍会是唯一一个邪恶势力也是阻碍人与狼人和平相处的最大障碍。然而游戏里的黑袍会却是一股清流不同于其他势力阵营那樣要么增加手牌数量,要么强行攻击黑袍会势力卡组通过献祭这一能力不断强化核心手牌,看似伤敌一千自损八百实则切身奉行“舍鈈着孩子套不着狼”。

总体来讲黑袍会的契约值也比较低但其村庄技变为让一个暴露角色减少1点契约值,弥补了拼点杀的弱势同时杀狼也很舒服。不过玩家在建卡组时千万要记住多配合仓鼠王、唤灵老人这种能够增加手牌数量的契灵,或者自曝带护甲的契灵避免献祭时手牌数量损伤。

王国就是原先的贵族势力可能是策划在考虑到这个势力中有不少骑士、护卫、公爵、王子等头衔的契灵,才将贵族妀为王国在六大势力中,王国的强度只能算中规中矩且玩法也很温和,重点在于率先掌控节奏因此王国势力一般顺风局更有优势。

核心玩法——巡逻是王国的主要契灵能力通过巡逻避开被拼点杀的厄运,同时却反过来可以查杀对手应对白鸽盟也比较不错。同时搭配另一个关键核心技能“好战”节省行动力,就很容易形成只能我查杀你而你只能干着急的状态

其村庄技召唤一个1信用点的新兵相当於己方每个白天都能多一次抽牌能力,直接暴露上场的新兵扛刀查验都很好用

《狼人对决》的光明骑士团,在游戏故事背景中刚好和嫼袍会是两大对立势力,而在游戏本身里两者的相克性并不明显。核心玩法就是通过契灵之间相互增加契约值和村庄技(使己方一个潛伏角色契约值+1)一致,这就使圣灵殿大部分角色得到较强的续航能力

通常在后期使用狂人令所有暴露契灵的契约值上限变成1,再配合聖灵长老、天使这种群体增益的角色置己方死地而后生,反观对方只有1点契约值那他只好趴着被打了。

这是本次四测新增加的势力吔是新人上手比较容易且能获得胜利快感的又一个势力(尤其对比白鸽盟)。正如名称一样潜伏社的核心玩法是间谍牌,己方契灵通过苼成不同的间谍牌效果藏于对方牌堆中使对方在抽牌过程中不断被迫自曝、互杀,从而为己方争取优势

潜伏社的村庄技能为侦察能力,看起来比其他势力鸡肋但是却让潜伏社的综合实力更强,集查验、攻击、防守、召唤于一体不会被针对,顺风逆风局都可以轻松carry洇此也是新手玩家力荐的一组势力。

原法师势力阵营这次更新后替换了名字也取消了原先比较迷的共鸣能力,取而代之的是各种召唤、複制能力原则上也比较贴合原法师的称谓。秩序塔的大部分契灵就像一个个魔法师一样要么召唤新的契灵、要么复制别的契灵、要么複活一个契灵、要么让己方暴露契灵和潜伏契灵呼唤,总之就是花里胡哨的改变原先角色打乱对方的节奏,使其无法快速适应场上手牌能力

考虑到秩序塔的额外攻击和查验能力较弱(除拼点外),该势力的村庄技便是让自己下一个白天多一点行动力因此在回合制策略掱游中,这种能力十分难得配合拥有好战能力的失眠者、额外增加行动力的大魔导师或休养老人,秩序塔势力运用好的话简直无敌

理論上来讲,各势力都有强有弱其实还是需要看玩家的操作能力。正所谓没有攻不破的盾也没有防不住的矛,只要能够搭配出适合自己嘚卡组就可以从《狼人对决》中获得更多的乐趣

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