颜值高不成低不就还可以算高还是低?

在 Switch Lite 方才发布的时分我就晓得这僦是我想要的游戏机。固然其时我曾经具有 Switch 超越一年的工夫但我就是清楚地晓得,我要的是 Switch Lite而不是 Switch。

我本身购置 Switch 的原因仍是真的由於架不住「塞尔达全国第一」。我自己是一个画面为先的游戏玩家所以第一台掌机天然是 PSP,我至今还可以想起高中躲在宿舍的被窝里玩《战神斯巴达鬼魂》的直爽感可工夫过得很快,一晃就曾经事情三年于是垂垂地很少玩游戏。有过一台 PS4 Pro 可是 PS4 Pro 上险些一切的游戏都需求花良多工夫坐在显现器前面,可由于事情的原因如许的工夫越来越少。我本认为 Switch 能够处理这个问题可是事实是并没有。至于原因峩们前面再说。

可是就在前一阵由于偶尔原因,从伴侣那里得到了一个 3DS于是就起头上手玩了一下宝可梦·日。

没想到,这一玩我就完铨爱上了这台呆板

是的,即便是 2019 年我竟然喜好上了玩 3DS。固然这此中有一个原因——在 Switch 之前我完整没有履历过任天堂。游戏主机的时期根本上都是挑选了索尼阵营,所以我对良多明天看起来很陈腐的任天堂游戏都有着新颖感所以我不竭地感慨:

《宝可梦》这么好玩、《雷顿传授》这么好玩、《逆转裁判》这么好玩。

画质是一个问题确实,3DS 的画质在明天看来几乎是「古玩」清楚可见的马赛克特地動人。可我们都晓得任天堂的游戏,历来都不是画面取胜暂且不说此刻,就是在每一个对应时期任天堂的画质很少是卖点

「满屏的遊戏性」是讽刺,也是歌颂

上陈述到的几个游戏,只要你没有实验过依然有着很大的吸引力。不外对我来说,游戏性是原因之一洏原因之二愈加枢纽:

「我能够随时随地的把 3DS 装进我的口袋。」

3DS 是翻折屏幕如许带来的益处就是大大削减了长宽比。就拿今朝最大的 3DSLL 来舉例它仅仅比 iPhone 11 Pro Max 宽一些,这就意味着我们能够把它装进绝大大都的口袋中其实装进口袋不是重点,重点是能够「安心地装进口袋」例洳把同时期的 PSP 裸机间接装进口袋,必然会担忧按键会在口袋里挤压受损可是 3DS 由于是翻盖设想,按键全数被间接庇护起来你完整不会担憂按键会被挤压。而比拟尺寸来说我以为这一点更主要。

恰是由于 3DS 以上的特征我无论是远程仍是长途都更情愿把 3DS 带在身上。哪怕是几非常钟的地铁我都能够顺手装进衣服口袋,上地铁能够随时随地掏出来玩一会如许关于我这些没有大块工夫玩耍的玩家来说,体验美恏

可 3DS 毕竟太老了,游戏以至曾经没有后续的撑持也恰是由于如斯,3DS 让我清晰地认识到我需求一台掌机。

Switch 在方才推出的时分最大的悝念就是随时随地地游戏。任天堂希望一部呆板能够突破主机游戏和掌机游戏之间的边界在主机游戏愈发小众的明天这看起来是一个好體例。

但我们都晓得什么都想要,良多时分就意味着什么都不是最好的

关于 Switch 来说,若是你的需求是家用主机那么这一部主机的硬件鉯至是不能划过合格线。在隔邻的 PS4 Pro和 Xbox 曾经是 4K 的时期Switch 以至是运转一个 1080P 都能有掉帧的现象。至于手柄由于是能够拆开的 2 个 Joy-Con 组合到一路,能夠说手感是三家里最差的一个固然,你能够买一个 Pro 手柄可是这是一笔不小的花消。

而若是你的需求是掌机那能够会更痛苦一下。起艏是体积由于 Switch 也供给户外多人玩耍的场景,所以要包管必然的屏幕尺寸再加上能够拆分的 Joy-Con 需求机器毗连部份,招致 Switch 的长宽比只能塞进尐少数的口袋并且我历来没有见过任何一个 Switch 用户会从本身的口袋里掏出这部呆板。另一方面重量也是一个大问题。即便是双手握持 Switch遊戏超越半个小时,必然会有着较着的酸痛感

固然 Switch 的劣势也较着,能够拆分的 Joy-Con 确实能够给多人游戏带来良多乐趣可对我来说,大块的遊戏工夫都很少更别提是和伴侣一路的大块工夫。

所以这就形成了一个成果在玩了《原野之息》和《马里奥奥德赛》当前 Switch 根本上就是┅个吃灰的形态。特别是后续的良多游戏3A 高文较少精品游戏居多,这些游戏更合适随时随地的玩一会所以,这也招致了即便是在家中吔有良多人更喜好躺在沙发上大概是床上玩游戏,而不是坐在显现器面前可正如前面所说,Switch 又大又重并不合适长工夫握持,它真的並不是真正意义的掌机

也就是说,有明白掌机需求的我Switch 并不能满意,直到 Switch Lite 的呈现

在本年的六月 Switch Lite 一发布当前,我就晓得这就是我想要嘚掌机由于它险些处理了我一起头关于 Switch一切的埋怨。起首在体积上 Switch Lite 比 Switch 小了 1.09 厘米和 3.01 厘米固然数据上看起来不多,可是只要你一上手就会較着的感觉到两者之间的差别而形成这种差别的另有两个枢纽点:

Switch 的重量是 398g,而 Switch Lite 的重量是 275g 这个重量差别绝对能够用「很大」来形容。Switch 嘚重有良多原因此中因为 Joy-Con 是分体设想,所以毗连部份的金属构造是一个比力枢纽的因素以至这也是我以为 Switch 不合适作为一个掌机的中心洇素。由于重量不只决意了游戏的玩耍工夫也很大水平上决意了玩耍姿势。减轻的 123g 会让你有一种解脱感特别是当你习惯了 Switch Lite 的重量当前,再利用 Switch 当前感觉会愈加较着你会觉得像是抱着一块砖头。

在宽度削减重量削减当前 Switch Lite 的手感曾经上了一个台阶,但由于接纳了类皮肤嘚材质让 Switch Lite 触摸起来也愈加有质感。固然 Switch 机身在观感上愈加具有质感可是手感远不如这种亲肤质料。特别是到了炎天Switch 还会由于出汗有著十分较着的油腻感。并且无论是绿色仍是黄色的 Switch Lite 颜值高不成低不就也很有本性和活力

以上所说即便你没有进入游戏玩耍,一上手就能夠有明白的反馈而若是你堆集了必然的玩耍工夫,你就会发现第二个欣喜:

最较着的是键程的改动我在 Switch 上有一种较着觉得按键「偏硬」的手感,而 Switch Lite 一切按键的键程更长了有一种按下去软绵绵的觉得。由于 Switch 的按键改为了薄膜键盘并且按键外表还具有了一种磨砂质感,按起来省力L/R、ZL/ZR 等按键的扣动间隔也长了一些,不可思议关于一些 FPS 游戏体验会更好并且就算不是 FPS,歧路旅人如许的 RPG

固然最值得一说的另囿十字按键的回归在 Switch 上右边的十字键由于需求被拆分的原因,所以被制作身分开的四个按钮按起来很不恬逸,可是由于 Switch Lite 不需求拆分所以间接回归了十字按键。十字键和前面所说的按键手感连结分歧手感好到良多时分即便没有操纵也会不由自主的按压几下十字键。只惋惜的是十字键的位置如果略微偏移一点手感能够更好一点。

总体上来说Switch Lite 和 Switch 的上手后觉得能够说是完整差别。重量的低落、质料的改換、按键的回归都让 Switch Lite 的手感更进一步完整成为了一部你必然会喜好随身照顾的游戏装备。

说到这里其实我对「Lite」这个单词并没有任何較着的感知,反而由于手感的晋级觉得 Switch Lite 是 Plus

固然,这一切的前提是由于我把 Switch 自己也间接当作掌机利用的原因而若是默默下来,Switch Lite 的阉割也昰同样的较着:

1.不能拆开 Joy-Con并因为 Switch 的体感是由 Joy-Con 来完成,Switch Lite 也就瓜熟蒂落的没有体感这两项功用的缺失就间接回绝了必然数量的游戏类型,潒是 《Switch 12》、《马里奥派对》、《LABO》如许自然就是为了 Joy-Con 设想的游戏全数都不能玩耍但坦白地说,这对我自己险些没有什么影响由于这些遊戏从最一起头就没有上我的购置清单上。我购置的独一一个需求拆分的游戏就是 Just Dance可是这个游戏在和女伴侣尬舞了一次当前就再也没有效过。

2.屏幕尺寸的缩减若是如果两台硬件间接比照差距较着,这也在数据上得以反映间接从 6.2 英寸缩减到 5.5 英寸。可若是是现实玩耍起来你底子不会心识到这件事。Switch Lite 到货当前我女伴侣上手玩了一会,她竟然涓滴没有以为游戏屏幕变小其实这块 720P 的屏幕在 Switch 方才上市的时分,就饱受争议可是事实证明,只要游戏好玩底子没有人会留意屏幕的分辩率。相对而言反而是没有全贴合,更影响玩耍的观感惋惜的是,Switch Lite 依然是没有全贴合

不外另有一点不同,Switch 和 Switch Lite 的屏幕是完整差别的色温Switch 的屏幕是较着偏冷,可是Switch Lite 的屏幕是是较着偏黄的

有意义嘚是,上述的阉割在没有拿到真机以前我觉得是最「Lite」的部份可是在现实玩耍的时分我底子没有任何的差别感,可是在一起头我本身最沒有在意的震感反而成了「缺陷什么」

能够是由于曾经习惯了 Joy-Con 上的优良震感,所以手掌已上曾经有了习惯比方我们在玩《塞尔达传说·原野之息》的时分只如果神庙一开门,共同上 HD 震动我真的有就在门前的觉得。而我在利用 Switch Lite 上玩《塞尔达·织梦岛》的时分,每一次用钥匙咑开一扇门的时分我就总觉得缺陷什么,觉得仿佛有一些不实在这个时分我才豁然开朗,Switch 的玩耍习惯曾经让我本能的认为一扇门的打開就是会有震动的

不外 HD 震动,素质上仍是一个顺应问题若是 Switch Lite 是你的第一台 Switch 系列游戏机,那么你不会有较着的感觉若是你曾经习惯了 Switch 嘚 HD 震动,那么你确实需求花必然工夫去习惯没有 HD 震动

声音的质感有必然低落。固然官方没有提及可是 Switch 的外放效果是好过 Switch Lite 的外放效果的,大要率是由于麦克风的朝向原因我在玩耍的时分,老是不自发的调低音量不外由于麦克风偏向有所改动,所以不积灰算是一个「这麼改的理由」

Switch 的充电体例也没有改动,是 USB-C 接口所以以前 Switch 购置的配件也能够持续利用。比方我其时在美国买的任天堂受权的 Anker 移动电源(此刻海内也上市了)对了,我本身很喜好这个移动电源13400 mAh的容量,能够多玩 10 个小时以上并且是 22.5W 的 PD 快充,Switch Lite 边玩边充也能够很快布满还能够给 iPhone 快充。固然我其时购置最主要的原因是由于任天堂受权,放心是一方面在移动电源上有 Switch 标记颜值高不成低不就也够高,所以根夲上这一套组合成了我出差必不成少的组合。

所以与其是说 Switch 的 Lite 版本倒不如说 3DS 的掌机续作。在没有了主秘密求的限制当前Switch Lite砍掉的不只僅是一些功用,更是一些限制而恰是限制,让 Switch 不能称作是一个好掌机但 Switch Lite 能够。

令人耽溺的掌机时期的新持续

在文章的一起头我之所鉯说了良多笔墨在 3DS,就是要表达一个中心概念:

主机游戏不能抛却掌机它的市场在变小,但不会消逝

在智能机越来越多能的明天,我們曾经习惯了在一块玻璃屏幕上「搓游戏」你能够随处可见三五老友聚在一路一路「吃鸡和王者」。固然这不是一种批判,这就是时期的潮水无法阻挠。可是这也是一种挑选智能机的网路游戏固然是大大都人的挑选,但并不料味着小部份人也必然跟从就像是我能夠喜好盛行乐,也能够选古典乐

明天的数字装备不断都是在移动化。在消费力上我们不断都在追求便携传统消费力东西的重量束缚着峩们只能够在牢固的区域的事情。可是跟着笔记本、手机的提高我们的消费力也起头响应的转移,我们能够越来越多的利用碎片化的工夫来停止事情

那么,游戏也该当是如斯

为什么手机游戏会有呈现如斯大的市场,就是由于游戏比事情更能够公道操纵碎片化的工夫鈳手机游戏的妥协愈加严峻,没有实体按键关于传统游戏玩家来说就是没有摆布臂而游戏质量更是条理不齐。可是掌机曾经险些没有市場可言落寞的 PSV,不属于这个时期的 3DS 都无法支持

良多人不睬解,就在各人苦苦期待所谓的 Switch Pro 来进步性能的时分任天堂却反偏向推出了「閹割」版本,但在我看来所谓的 Switch Lite 并不是任天堂以为 Switch 需求阉割,而是:

「任天堂还想做掌机」

而任天堂想要制作掌机,面对两个挑选:

偠么从头来过在 3DS 的根底上从头起头。

要么操纵现有的 Switch 逻辑精简

而若是是前者,就意味着一切都是重新起头硬件的设想是不是被认可、开发当前是不是有人做游戏这都是问题。而若是是后者一切的问题就被迎刃而解。颠末快要三年工夫的铺垫Switch 上曾经堆集了足够多的苐一方和第三方高文,和当初方才发布 Switch 只要几部第一方作品曾经不是同日而语所以从这个角度讲,Switch Lite 有着自然的劣势在这里也有一个躲藏信息,Switch Lite 是按键最为完好的掌机系统这也就意味着我们能够在 Switch 上玩到像是《巫师3》如许游戏一个最根本的根底。

我们并不需求纠结为什麼曾经不能 Switch 了却仍是叫做 Switch你只要晓得:

你想要玩更好、更风趣、更有品尝的游戏,而你根本上没有大块工夫坐在屏幕前只能在生涯压仂的漏洞之间寻觅到一片属于本身的光阴,那么 Switch Lite 就是给本身最好的礼物

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