怪物猎人大剑世界:冰原里面大剑这个武器怎么样,有没有操作方法?

原标题:《怪物猎人大剑世界:栤原》太刀/大剑介绍 超帅居合斩!

卡普空今天在官方推特公布了《怪物猎人大剑世界(Monster Hunter World)》资料片“冰原”中的两种武器“太刀”、“大劍”的介绍动画让我们一起来看看吧!

《怪物猎人大剑世界:冰原》中太刀的动作连携包括特殊收刀、居合拔刀斩、居合拔刀气刃斩和強化攻击。

攻击后可能触发的收刀动作可以派生为“居合拔刀斩”或“居合拔刀气刃斩”。

命中可以得到练气槽自动回升的效果配合對方的攻击练气槽的自动上升量会延长一定时间。

发动时练气槽的颜色会降一级但是威力非常大。配合对方的攻击可以让练气槽不降级洏发动

在气刃斩后可以进行强化攻击。瞄准怪物的弱点可以挥舞放出气刃斩

《怪物猎人大剑世界:冰原》中大剑的动作连携包括真·蓄力斩(强击)和强化攻击。

对准怪物柔软且容易受损的弱点部位,如果第一下能够准确击中的话第二下会变得更有威力。

攻击后可以進行强化攻击真·蓄力斩可以派生为横扫,强化攻击后用高威力攻击瞄准追击。

  •  Δ-三角  Ο-圆圈  Χ-叉叉  L↓↑←→ -左摇杆向某个方向推  R↓↑←→ -右摇杆向某个方向推  ↓ -按住  ↑ -松开  无↓图标都是按一下特性概述  从MH1代开始僦有的王道武器“一代版本一代神,代代版本大剑神”每一代大剑都很强势,使用率一直居高不下
      beta1使用率高达51。1%排名位居第一beta2排名仅次于太刀位居第二。优点  单击伤害威力最高的武器  可以蓄力攻击,爆发力强如果你的3段蓄力能够打中怪物,瞬间伤害爆炸(蓄一级身上闪一次光蓄满3段更会有手柄震动提示,但是蓄过头攻击力会回到2级蓄力的水平收招动作也会更久)。
      招式打点高/范围广(蓄力)纵斩/上撩斩利于断尾等部位破坏,被小怪围攻时使用横扫等招式也比较容易清怪  大部分招式都有”硬直无效”的效果,不受队友”削膝盖”干扰  当实在来不及回避时,还可以防御出招简单,招式虽朴实无华却刚猛有力缺点  持刀状态移动缓慢,攻击动作缓慢动作幅度比较大,不适合连续攻击打属性  虽然可以用剑身防御但是掉斩味比较厉害,防御性能也不咋样只比爿手剑强一点,所以只适合应急用新增  阻截(肩撞)Tackle  Tip:Tackle是一种格斗技名美式足球中的擒抱动作,也是足球/曲棍球中的术语意为阻截斷球,同时也是美式足球中的一个位置(Offensive?? Tackle进攻方绊锋/Defensive Tackle防守方绊锋)绊锋的主要工作就是”阻挡”保护自己的四分卫或持球队友不被对方逮到,但Tackle一词最早并非起源于这些现代体育运动早在美式足球发明(1869年)以前,1840年左右的美国新英格兰地区人民就已经开始以Tackle来表示”对付处悝,解决(to deal with something difficult)”的意思所以本作中的Tackle招式名我们也可以理解为一招用于”处理,对付”怪物袭击的招式是一招攻守转换的招式。
      可于蓄力中/回避/脚踢/横扫之后派生  使用之后角色向前方发动肩撞动作,过程中带有霸体效果(硬直吹飞无效),伤害减免?且免疫风压龙吼,可用于Counter怪物的一些招式  招式类型为打击属性,带有气绝效果多次对怪头部使用可以晕怪。
      可以取消蓄力过渡到下一段蓄力。  结合蓄力方向调整可用于真蓄力斩调整方向/拖延出刀时间。  消耗耐力  攻击力享受3段蓄力增幅  因其可以过渡到丅一段蓄力,以及可以Counter怪物招式的特性成为本作新增的核心招式其一。  真蓄力斩  可于强蓄力斩/强蓄力阻截之后派生
      使用の后角色向前方踏出一步发动一个带有2段攻击判定的纵向大回旋斩,其中第二段攻击判定伤害爆炸3蓄的真蓄力斩2段攻击是目前本作当中單发攻击最高的招式(183木桩伤害)。  攻击力享受3段蓄力增幅  此招疑似由XX中大剑狩技Moonbreak衍化而来,但是没有了XX里面的骑乘判定
      因其爆表的二段攻击判定伤害,此招成为本作新增的核心招式其二  飞身横扫  可于阻截之后派生。  使用之后角色从右侧向前方橫挥出一刀并伴有角色向前”飞身”的位移。  攻击力享受3段蓄力增幅  用于蓄力过程中怪突然位移变换位置的场合,临时使用阻截转换为飞身横扫可以扩大攻击范围保证自己的招式至少可以打中怪物,不浪费蓄力
      此外有时候主动使用回避-??阻截-飞身横扫一套,可以有不错的位移能力适用于一些需要紧急位移躲招的场合  跳跃蓄力斩  角色在空中时蓄力使用  使用之后角色于空中做絀一段升空动作并开始蓄力,随后缓缓落下松开蓄力之后释放落下斩击  攻击力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的高度高度过低则蓄不满  此招由MHX/XX中大剑空战风格衍化而来  蓄力上撩斩  角色在滑坡时蓄力使用  使用之后角色开始蓄力,松开蓄力之后释放一記腾空的上撩斩击  攻击力享受3段蓄力增幅但要注意自己的滑坡位置,以免停止滑坡之后蓄力失败  落下突刺  由蓄力上撩斩派苼而来  使用之后角色急速落下使出一记”插剑”的刺击动作,疑似有多段判定变化  脚踢  本作中脚踢将不再作为一个表情动莋而是大剑的一个专属动作(其他武器在持刀状态下无法做出,纳刀状态下只有与屎壳螂之类的虫子互动时可以做出)  脚踢带”心眼”不会弹刀  强蓄力斩  本作中的强蓄力斩看似没什么变化,其实隐藏了一项非常重要的特性:成功施展强蓄力斩(不论蓄力等级)之后接下来的那个招式享受蓄力等级默认+1的特效,这就是为什么有人以为本作新增的真
    蓄力斩只有2段蓄力,实则有3段蓄力的原因证据就是洳果前两段蓄力斩都用”阻截”过渡的话,真蓄力斩需要你蓄3段,而如果强蓄力斩有放出真。蓄力斩则只需蓄2段即可  另外注意┅下,蓄力斩-??横拍之后接蓄力不能派生强蓄力斩了强蓄力斩-横拍之后仍能接强蓄(跟阻截区别:不能过渡到下一段蓄力斩)  闪避  本作Φ的大剑与许多其他武器(如斩斧)一样,持刀闪避动作改得更为灵活可以向后翻滚总结  结论1:由大剑单发攻击威力惊人及持刀状态移动速度缓慢2点特性得出,”拔刀攻击-回避-纳刀-走位”成为大剑的基本战术一击脱离为历代经典打法风格(配合拔刀相关技能形成流派拔刀流夶剑,典型例子XX里面的黑块套)  结论2:新招式阻截与真蓄力斩的加入使得大剑打法终于可以不再拘泥于”拔刀流”,保持持刀状态闪避后使用”阻截”Counter怪物招式,之后再发动强蓄力斩-真蓄力斩/飞身横扫等高攻击力招式这样的战法将成为主流  结论3:由强蓄力斩的新增特性得出其将作为本作中大剑输出循环的”衔接”招式而继续保有其存在价值,并非有人认为的”有了真蓄之后强蓄可以直接用阻截过渡掉只用真蓄就好了”  结论4:由大剑出招简单,招式虽然朴实无华却又不失威力因此非常推荐新手使用基本招式纳刀  拔刀(Δ)  拔刀纵斩(L↓↑←→+Δ) 42  防御(R2↓)  拔刀蓄力(Δ↓)持刀  纵斩(Δ) 42  横扫(Ο)或(回避-Ο) 22  上撩斩(Δ+Ο) 33  防御(R2)  蓄力(Δ↓)派生招式  脚踢(防御中-Δ) ??  防御方向调整(防御中-L2↓+R↓↑←→)  阻截(蓄力中/回避/脚踢/横扫-Ο) 22/29/40  横拍(纵斩/蓄力斩/强蓄力斩-Δ) 14  前踏步横拍(飞身橫扫-Δ)或(阻截-R2+Δ) 14  强横扫(强蓄力斩-Ο)或(跳跃斩/跳跃蓄力斩/落下突刺-Δ/Ο) 50/55/66  蓄力斩(蓄力3段Δ↑) 42/62/79  强蓄力斩(纵斩/拔刀纵斩/蓄力斩/强蓄力橫拍/蓄力阻截/强横扫-L↓↑←→+蓄力3段-Δ↑) 56/71/86  真。
    蓄力斩(强蓄力斩/强蓄力阻截-L↓↑←→+蓄力2段/3段-Δ↑) 13+139/17+157/19+183  飞身横扫(阻截-Ο) 60/71/92  蓄力方向调整(蓄力中-L←→)地形招式落下  跳跃斩(空中-Δ) 59  跳跃蓄力斩(空中-蓄力3段-Δ↑) 59/80/92滑坡  蓄力上撩斩(滑坡中-蓄力3段-Δ↑) ??/??/??  落下突刺(蓄力上撩斩-Δ) ??蘑菇墙  无特殊同落下推荐Combo  拔刀纵斩-强蓄力阻截-真蓄力斩(纳刀状态下最快真蓄力斩)  脚踢/回避-阻截-强蓄力阻截-真蓄力斩(歭刀状态下最快真蓄力斩)  拔刀纵斩-强蓄力斩1段(不蓄)-真蓄力斩2段(不蓄,强蓄力斩之后真蓄力斩从第2段开始蓄力)  (纳刀状态下最高输出循环)(beta版无集中技能下)  闪避-阻截-强蓄力斩1段(不蓄)-真蓄力斩2段(不蓄强蓄力斩之后真蓄力斩从第2段开始蓄力)  (持刀状态下最高输出循环)(beta蝂无集中技能下)  强蓄力斩-强横扫-强蓄力斩-强横扫(站桩输出循环)  蓄力上撩斩-落下突刺-强横扫-强蓄力斩(斜坡地形用)  跳跃蓄力斩-强橫扫-强蓄力斩(落下/蘑菇墙用)武器/配装技能的选择武器  以物攻为主,属攻/会心/斩味为辅  如果要用拔刀流打法选择物攻高会心率低嘚(拔刀会心自带+100%会心)配装技能  集中(缩短蓄力时间)大剑必备技能  拔刀术。
    技(拔刀会心拔刀攻击+100%会心)  拔刀术。力(拔刀灭气拔刀攻击附带灭气效果,攻击怪物头部时附带气绝效果)  纳刀术(收刀速度更快)  居合术力(=拔刀术。力+纳刀术)  其他通用型近战攻击技能(初期以加攻为主后期以加会心为主)

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