是不是你这个材质的反射光泽度 給的太小了调整的接近1 或许会好些
应该不是 反射52 高光光泽度 0.9 反射光泽度 0.95
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是不是你这个材质的反射光泽度 給的太小了调整的接近1 或许会好些
应该不是 反射52 高光光泽度 0.9 反射光泽度 0.95
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明明VRAY渲染参数设置很高还是很多噪点怎么办?
好简单你高光细分的问题,你给那些有高光的灯细分256看看那就细腻很多了你取消了那些高光或者把材质的高光模糊值別给那么低还有你那个DMC看不懂这么调有什么用,感觉好恐怖一般渲染通道才给2 5,渲染时候默认1 4你的灯光参数很高 而且 反射模糊给的太低 還有两个参数没勾 半球细分不知道你给的多少哪俩个参数没勾我不是用发光图的 我是用BF算法和灯光缓存的!之前半球细分就调了100,可是還是会不会用LWF就不要用哦 影响你判断光的 另外DMC采样默认 别动它 对画面根本没什么大影响
这个问题不是细分造成的是因為你的抗锯齿滤镜的问题,你用了Catmull-Rom或者Mitchell-netravali 很容易造成高光有黑圈特别是高光比较纤细的情况。解决方法两个:
2去拾色器(颜色贴图)/ Color mapping的卷展栏,然后勾选子像素映射和钳制输出也可缓解位置如图:第一个是子像素映射,它下面是钳制输出
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可能昰你的灯的细分值太小调大点试试。
谢谢回答// 细分一般都在30以上、应该不是这原因我以前有看到过怎么解决,可惜、忘了...崩溃........
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