现在的有什么好的世界三大电竞赛事事吗 ?

斯皮尔伯格的《头号玩家》近日引爆国内各大院线片中人人皆为游戏狂的一幕让观众叹为观止。

而在上周末上海东方体育中心就上演了一出现实版的“头号玩家”。苐三届DOTA2亚洲邀请赛让最多能够容纳1.2万人的场馆座无虚席一些在比赛当日准备现场扑票的粉丝都空手而归,因为所有门票(价格129-1699元)在几個小时就被抢光……

如此盛景是此前任何在东方体育中心进行的传统体育赛事无法比拟的。

上海电竞产业在大赛的带动下,已经汇集叻最优质的头部资源

完美世界CEO萧泓博士(左一)与冠军战队合影。

在中国、在上海一款世界三大电竞赛事事为何能够如此火爆?

作为电竞領域的现象级游戏DOTA2产品本身的吸引力首先毋庸置疑。

以国际数据分析网站SuperData2017年电竞市场报告来看DOTA2月活用户超过1260万,4月到10月观看游戏直播嘚时间为4.65亿小时

再看本届赛事,DOTA2亚洲邀请赛是官方授权认定的最高级别的Major赛事获胜者不仅可以赢得高额奖金,同时还会赢得DOTA2国际邀请賽的晋级积分这吸引了全世界最顶尖的16支战队悉数参赛。

而中国战队在DOTA界一直表现优异也是引爆赛事的一个因素本届赛事小组赛中的6支中国战队有5支进入了主赛事。

当然这一切并不能完全解释当下世界三大电竞赛事事在国内的井喷态势,作为DOTA2在国内的独家运营方也是賽事的主办方完美世界显然更有发言权,其CEO萧泓坦言中国在世界电竞领域正处于一个很特殊的地位

“中国是全球最大的电竞市场,且依然处在高速发展中中国还拥有极大的人口红利,这里有最多的电竞游戏用户具备足够大的消费力,再看电竞产业链上的人才资源Φ国因为人口基数大,也拥有了一定的优势……”

列举了几大利好之外萧泓也看到了不足,毕竟中国电竞发展时间还不长产业链还不夠完善。按照萧泓的想法中国电竞完全有理由树立一个更宏伟的目标——未来扮演电竞世界领头羊的角色。

“人才的问题决定了某个特萣的市场能不能起来这是成为一个世界顶尖市场的长期因素。打个比方NBA是世界最顶级的篮球市场,全世界最顶尖的篮球人才都在NBA打球但这里面最核心的人才还是美国的。当本土的人才大面积成长起来后可以形成虹吸效应,把全世界最优秀的电竞人才吸引过来”

“從全球来看,电竞都会是一个发展的主流我们小时候没有什么电子产品,最多就是一个电视机现在的年轻人从小就成长在一个电子产品极大丰富的环境下,他们通过电竞游戏为核心的方式进行娱乐活动就和我们看电视一样就成为一种习惯。”

第三届DOTA2亚洲邀请赛决赛现場

当下,由中国主导的电竞大赛已经收到了成效

当初DOTA2几乎同一时间进入中国和韩国,但在电竞产业成熟度更高的韩国这一爆款游戏卻并未获得期待中的成功。

此间萧泓对于赛事举办地上海的电竞资源和氛围也给予了高度评价,按照他的说法上海现在乃至未来相当長一段时间都会成为中国电竞的中心。

“原因有很多种一方面是政府的支持。以我们办赛为例政府在政策上就给予了很大帮助;此外,产业链上各环节相对完善从游戏公司到俱乐部到赛事转播以及相关衍生产品都一应俱全。”

“再者电竞人才相对国内其他城市极大豐富,不仅仅是电竞选手产业链上各个领域的人才都有保障。”

“最后一点上海是一个经济文化十分发达的城市,这里的观众对电竞接受度更高消费力也跟得上……”

而2018年完美世界旗下的三大世界三大电竞赛事事都会在上海举办,这本身已经说明上海在电竞产业的龙頭地位

2017年12月14日,上海市发布了《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》(简称文创五十条)其中就着重提到电竞游戏产业。

未来五年上海将基本建成现代文化创意产业重镇,其中将着重提升动漫游戏原创能力深化动漫游戏公共服务,加快全球电竞之都的建设……

现在看来DOTA2亚洲邀请赛当下的火爆只是一个开始,未来上海这座城市还将画出电竞领域一个又一个惊叹号

8月20日消息 《Dota2》官网显示《Dota2》Ti8的總奖金已经达到2479万美元,正式超越TI7奖金2478万美元并刷新了世界三大电竞赛事事奖金世界纪录。

作为对比Ti5总奖金为1842万美元,Ti4为1093万美元

据悉,目前所有勇士令状相关销售额的25%将直接进入2018年国际邀请赛总奖金

《DOTA 2》Ti8在昨天结束了小组赛的比赛,中国俱乐部LGD进入胜者组而四支Φ国俱乐部进入败者组,IG惨遭淘汰目前《DOTA 2》官方已经公布了淘汰赛的对阵表,其中就包括一场中国俱乐部的内战

淘汰赛第一天赛程如丅:

北京时间21日凌晨1点:液体vs OP,BO3


  
  WEG全称World E-sports Games,是继WCG之后又一项由韓国电竞界重金打造的国际顶级世界三大电竞赛事事其主办方是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet。比赛全程由Ongamenet独家转播在05年将WEG一跃打造成為全球最正规的职业化电子竞技赛事之一。在国际上被誉为继WCG、ESWC、CPL之后的第四大电子竞技赛事
  WCG-是全球范围内第一个也是最具规模的遊戏文化节。其宗旨在于建立E-SPORTS 理念全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了為国争光的机会
  始自2000年,一年一度的WCG大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立叻广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂在中中发现了新天地。
  ESWC全称ElectronicSportsWorldCup即电子运动世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立这之前Ligarena一直致力于推动世界范围的电子竞技运动,曾经成功创办品牌”LanArena”从1999年至今巳经成功举办了7次,在世界范围内获得广泛的认可和赞誉ESWC已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好鍺前往法国在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元的奖金。
  WSVG由Games Media Properties公司创立 WSVG在电子竞技产业中具有领导地位,这项赛事活动是铨世界最大的电脑游戏节到目前为止WSVG已经进入了他的第四个赛季并且已经在全球70多个城市举行过赛事,每年吸引了超过350000人参与。该项賽事的主要创办人在过去的9年中参与并执行了许多国际性的电子竞技赛事因此此项赛事具有相当的专业水平。
  CAL是Cyberathelete Amateur League的简称,意思就昰网络电子竞技业余联赛主要是来自于美国和加拿大的战队参加,由于它是个免费的联赛每个赛季,都会吸引接近3000支队伍报名由于丠美横跨4个时区(也就是说北美最东部和北美最西部可相差4个小时的时差),为了比赛方便CAL分为西部,东部和中部三个赛区。除了CAL-I级别的賽事以外其他级别的赛事只会在本赛区内部打。
  CPL是在国外同类比赛中最有声望的比赛之一其名望甚至超过了WCG。CPL是从1997年开始世界仩第一个将各类知名的游戏组织起来,并进行竞技联赛的组织而现在,CPL是覆盖5个大陆的全球性的竞技联赛同时在30个国家被批准为专业嘚游戏竞技联赛组织

加载中,请稍候......

我要回帖

更多关于 电竞赛事 的文章

 

随机推荐