有没有对关于火柴棒的数学思维火柴棒游戏感兴趣的?

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第一单元 火柴棒游戏 知识要点 火柴棒可以作为一种游戏工具用来做数学游戏。即通常所说的火柴棒游戏对训练学生数学思维火柴棒,增长智慧起到了一定的作用常見的火柴棒问题有以下三种:1、火柴棒摆算式;2火柴棒拼图形3;移动或增减火柴棒改变算式或图形。 用火柴棒可以摆成数字运算符号和算式,还可以拼成形状各异的美丽图案通过移动、添上、去掉一根或几根火柴棒,还可以改变算式或图案解决这些问题最常用的方法昰观察,即根据算式或数字的特点和数目要求移动、去掉和添上火柴棒成了另一个数改变运算符号,使算式成立常见的火柴棒变化方法如下: 1、 去掉一根火柴,数和运算符号的变化有六种:(1)7变化为1;(2)“+”变成“-”或“1”;(3)“4”变为“+”;(4)“一”變成“+”;(5)“=”变为“一”;(6)10可变为0. 2、 添上一根火柴棒数和运算符号的变化也有六种:(1)7变成2、17或71;(2)“+”变成4;(3)“一”变成“+”;(4)4变成14或41;(5)1变成11或7;(6)10变成110、101或70. 3、 移动一根火柴棒有两种变化:(1)7+4-1=10中,把减数1添上一根火柴变为11;(2)原来的差10去掉一根火柴棒变为0. 典例解析及同步练习 典例1 移动一根或两根火柴棒使下列各算式分别成为一个等式。 解析:题中的两个尛题只是两个四则运算式子,没有符号而题目要求移动一根或两根火柴棒使它变成等式,所以我们必须改变数字或运算符号产生一個等号。 (1) 中444比较大,可以去掉一根火柴棒变成4+4-4结果为4然后在第二个减号添上一根火柴棒为等号,这样等号两边相等等式成竝。 (2) 中12×4-14差为34若把24移动一根火柴棒变为44,比34大10这就需要把减数14变为4,即把14移动一根火柴棒添在第二个减号上变为等号得12×4-4=44,即移动两根火柴棒后算式成立。 解: 举一反三训练 1、 下面这个算式是成立的请你移动一根火柴棒,仍能得到一个正确的算式 2、下媔两道算式都不正确,你能在每一题上只移动一根火柴棒使它们的结果都是11吗? 3、在下面各式中去掉或添上一根火柴棒使算式成立。 典例2 在图中移动3根火柴棒得到3个相同的正方形。 解析:图中共有12根火柴棒要移动3根后得到3个相同的正方形,说明移动后正方形没有共鼡的火柴棒因为摆一个正方形用4根火柴棒,12根火柴棒刚好摆3个正方形 举一反三训练 1、如图是用24根火柴棒摆成的“回”字形方环。 (1) 請移动其中4根火柴棒使这两个大小不等的正方形变成两个大小相等的正方形。 (2) 求移动后所得图形的周长(每根火柴棒长5厘米) 2、 洳图是一个火柴棒摆成的缺了一条腿的翻倒的椅子。请移动两根火柴棒使椅子复原站立看上去也不缺腿。 3、 如图是用20根火柴棒组成的图形移动其中4根,把它变成三个形状相同、面积相等的图形怎样移? 能力加强 1、 移动一根火柴棒使下列算式成立。 2、 移动两根火柴棒使下面各等式成立。 3、 如图是9根火柴棒摆成的3个正三角形请你只移动3根火柴棒,使图中出现5个正三角形 4、 如图是用12根火柴棒拼成的6個正三角形。 (1) 移动2根火柴棒变成5个正三角形;(2)再移动2根火柴棒,变成4个正三角形; (2) 再移动2根火柴变成3个正三角形;(4)洅移动2根火柴棒,变成2个正三角形 第二单元 益智游戏 教学目标:根据学生的年龄特点和知识结构,引导学生运用所学的数学知识通过講述、游戏、操作、推理计算等一系列活动,使学生掌握数学知识、提高数学数学思维火柴棒能力数学游戏融知识性、趣味性于一体,昰一种极好的益智活动深受学生的喜爱。 教学内容: 1.农夫过河问题 ? 老农带一只狼一只羊,一棵白菜过河每次只能装一个。 ? 老农鈈在的时候狼吃羊,羊吃白菜 ? 为保证两边万无一失,大家帮农夫想个办法 ? ? 答案: ? 农夫和羊过河 ? 农夫回 ? 农夫和狼过河 ? 农夫和羊回 ? 农夫和白菜过河 ? 农夫回 ? 农夫和羊过河 2.警察和小偷 ? 三个警察押送三个小偷过河船每次只能运两个人。 如果河的一边小偷嘚数目大于警察的数目警察就会被小偷杀掉。 请大家帮忙想一个方案确保押送任务顺利完成。 答案: ? 1.一警一偷过河 6.一警一偷回 ? 2.一警回 7.两警过河 ? 3.两偷过河 8.一偷回 ? 4.一偷回 9.两偷过河 ? 5.两警过河 10.一偷回 11.两偷过河 3.黑夜过桥 ? 小明一家过一座桥过桥时是黑夜,所以必须有燈 ? 小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒小明的妈妈要6秒,小明的爸爸要8秒小明的爷爷要12秒。 ? 每次此桥最多可过两人而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭 ? 问:小明一家如何过桥? 答案: ? 小明(1)和弟弟(3)过桥3秒; ? 弟弟(3)返回,6秒; ? 爷爷(12)和爸爸(8) 过桥18秒; ? 小明(1)返回,19秒; ? 小明(1)和妈妈(6)过桥25秒; ? 小明(1)返回,26秒; ? 小明(1)和弟弟(3)过桥29秒 答案不唯一,鼓励学生多种解法 4.智力分金 ? 工人为你工作7天,给工人的回报是一根金条 ? 金条平分成相连的7段,你必须茬每天结束时给他一段金条 ? 如果只许你两次把金条弄断(即分成三段),你如何给你的工人付费 5.火柴游戏 最普通的火柴游戏就是两囚一起玩,先置若干支火柴于桌上两人轮流取,每次取走一些火柴规定取走最后一根火柴者获胜。 规则一 ? 若限制每次所取的火柴数目最少一根最多三根,则如何玩才可致胜 例如:桌面上有n=15根火柴,甲﹑乙两人轮流取甲先取,则甲应如何取才能致胜 提示: ? 先紦问题简化, ? 假设只有5根火柴,甲应该怎样取才能稳操胜券? ? 如果是6根或者7根呢? ? 如果是4根或者8根呢? 方法: 为了要取得最后一根,甲必须最後留下零根火柴给乙故在最后一步之前的轮取中,甲不能留下1根或2根或3根否则乙就可以全部取走而获胜。如果留下4根则乙不能全取,则不管乙取几根(1或2或3)甲必能取得所有剩下的火柴而赢了游戏。同理若桌上留有8根火柴让乙去取,则无论乙如何取甲都可使这┅次轮取后留下4根火柴,最后也一定是甲获胜 由上之分析可知,甲只要使得桌面上的火柴数为4﹑8﹑12﹑16.等让乙去取则甲必稳操胜券。因此若原先桌面上的火柴数为15则甲应取3根。(∵15-3=12)若原先桌面上的火柴数为18呢则甲应先取2根(∵18-2=16)。 若火柴数是4的倍数,则甲必败. 规则二 限制每次所取的火柴数目为1至4根则又如何致胜? 方法: ? 若甲先取则甲每次取时,须留5的倍数的火柴给乙去取 ? 若火柴数是5的倍数,則甲必败. 通用方法: ? 有n支火柴,每次可取1至k支则甲每次取后所留的火柴数目必须为k+1之倍数。 ? 同理,若火柴数是k+1的倍数,则甲必败. 规则三 限制每次所取的火柴数目不是连续的数而是一些不连续的数,如1﹑3﹑7则又该如何玩法? 分析: 1﹑3﹑7均为奇数由于目标为0,而0为偶数所以先取者甲,须使桌上的火柴数为偶数因为乙在偶数的火柴数中,不可能再取去1﹑3﹑7根火柴后获得0但假使如此也不能保证甲必赢,因为甲对于火柴数的奇或偶也是无法依照己意来控制的。因为〔偶-奇=奇奇-奇=偶〕,所以每次取后桌上的火柴数奇偶相反。 若开始時是奇数如17,甲先取则不论甲取多少(1或3或7),剩下的便是偶数乙随后又把偶数变成奇数,甲又把奇数回覆到偶数最后甲是注定為赢家;反之,若开始时为偶数则甲注定会输。 规律: 开局是奇数先取者必胜;反之,若开局为偶数则先取者会输。 后记:本节课Φ间游戏穿插falsh动画效果很好的调动学生的学习热情,开发学生的数学思维火柴棒提高学生运用数学知识解决实际问题的能力。

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