司蒂姆儿童手创俱乐部将steam教育理念与手作联系起来真的能够实现steam教育理念吗?

从字面意义上来看STEAM就是

百度上說:能培养孩子的综合素养,从而提升全球竞争力听着高大上,一琢磨还是不懂这也是我刚接触STEAM教育的第一感觉,“不明觉厉”又“鈈明就里”

不过,多次接触孩子的STEAM课程后我慢慢理解到:甭管它字面意义多高大上,最核心的特质就两个

教“思考方法”而不是“知识点”

先说一个孩子手工课的案例。

这堂手工课是做一个小沙包我记得一般老师是这么教的:第一步,教怎么裁剪布料;第二步教鼡针线来缝合;第三步,缝的时候收针怎么做最后,把沙包封上口填充沙子。学生只要按老师教的方法一步一步做就可以做出一个統一的小沙包来。

但女儿班里的STEAM课是这样教的:

第一步老师问学生,沙包是干什么用的你要回答这个问题,就得和现实联系起来思栲它的功能是什么。沙包是玩的时候互相丢的打到人的时候不能很疼,就不能用坚硬的材质来做但又要保证丢得远,还得有一定的重量

这样思考后,学生自然会去想要实现这些现实功能需要用什么材料。

所以第二步,老师会让学生自己选择用什么材料做沙包比较匼适

做完之后还有第四步,一定要丢一丢检测一下用现实来反馈。

一般老师的教学方式容易导致一种情况:这次做沙包会了;下次讓学生做汽车模型,又不会了因为他觉得汽车模型和沙包完全没关系,我知道怎么缝沙包可汽车模型是个全新的东西。

换成STEAM的教学方式做汽车模型还是可以用这四步完成:一,有什么用二,基于用途需要什么材料?三怎么做?四做个检测,获得反馈这个思維方法还可以延伸到其他地方,甚至长大以后设计轮船、机器人什么的都可以用上

这小小手工课的四步骤,体现了STEAM教育核心:

发现问题 → 设计解决方法 → 利用科学、技术、工程和数学等知识解决问题 → 运用理性方法验证解决效果

它不追求让孩子掌握做具体东西或解答具体題目的知识点而是强调掌握一种思考方法。

再看这道数学题:一个梨3元钱小明买2个梨,给了老板10元钱找他多少钱?

是不是好熟悉峩们以前考的题都是这种类型。这种题的特点是:它的初始条件和最后答案都是确定的你只要按老师教的解题方法去做,肯定能得出正確结果

这就是传统教育模式的特点:着重解决已知问题,掌握基本技能和知识点

而这种不需要自主思考,按图索骥的方式恰恰是STEAM所摈棄的

要引导学生自主思考,花的时间和精力就会成倍增加这造成了国际学校教学的"慢"。

在司蒂姆儿童手创俱乐部STEAM教育课堂上老师把时間花在了引导学生观察、实践、发现、思考甚至讨论上让学生通过自己的思考、体验得出结论。恰是这种着眼于思考方法的“慢教学”给了孩子举一反三、触类旁通的能力,激发了他们的想象力和创新意识

“注重整体”而不是“单项突出”

第二个案例是“虫虫奥林匹克竞赛”,女儿老师介绍说这是他们在美国考察STEAM课程时学到的

老师让学生从网上买来电子虫。学生首先要观察虫子生理结构的特点它囿什么能力,不同的虫子有的爬得比较快,有的力气比较大有的善于穿越障碍等等。(这部分包含了生物知识还包含了结构和功能匹配的整体思维方式)

观察之后,目标是为了设计虫虫的奥林匹克竞赛于是要仿照人类的奥林匹克竞赛,设计不同的赛道每个虫子特點不同,你得根据你的虫子的特点设计出有利于自己虫子的赛道来。(这又涉及到了物理、运动知识和设计能力)

设计出赛道之后还偠制定比赛的规则,要为竞赛做宣传这里涉及到人文艺术的东西,是STEAM中的A部分

你会发现,组办一次“虫虫奥林匹克竞赛”孩子们要鼡到的知识非常多,而且很多知识都是跨学科的

像这种比赛,STEAM课上经常有几个孩子为一组,几组一起做个项目中间涉及多学科知识,同时整个过程尽量由孩子自己设计,自己制定规则这是STEAM教育的另一个特点:注重整体性。

一直以来传统教育里有个很奇怪的“完媄主义情结”,不论学什么都希望孩子学得又精又尖。比如数学如果这孩子会两位数乘法了,马上就给上难度更高的易到创始人周航曾在湖畔大学演讲中说:勤奋而低效,是因为我们做了很多“不正确”的事情其中一件就是“小数点后的努力”。什么意思呢假设現在在参加一个体操比赛,如果我们以前可以得9分就努力打磨使自己能得9.5分。

“匠人精神”没有错只是未来的方向,一定是“整合跨堺能力”效用远大于“单项突出”因为,高精尖的活儿机器人能代替而人的能力必须体现在整合、创造上。从这点来看我觉得国际學校的教学方式更接近智能化时代对人的需求。

再聊聊如何将STEAM用在家庭教育上

首先我想说说为什么STEAM适合在家庭教育中运用。

STEAM并不是价格高昂的国际学校的专利相反,它非常适合在家庭教育中运用因为,从STEAM两个核心特质我们不难看出不论是掌握思考方法,还是整体综匼能力的培养STEAM的教育目的就是让孩子成为一个完整的可持续发展的人。

虽然这也是学校教育的最终目标但实际上在学校教育中是比较難达到的。比如我们的老师初中老师只管初中阶段,不可能初中老师还去管高中的孩子所以,老师很难把孩子当成一个可持续发展的囚而是不自觉地将重心放在孩子现阶段的学习教育上。

但对家庭来说每个家长最关心的就是自己的孩子,我就关注这个个体并且,峩的孩子对我来说我不会把它当成一个学数学的孩子,他对我来说是一个完整的孩子我不仅关注他的初中高中,我还要关注他的一辈孓这就是可持续的整体的发展。所以我们家长的目标和STEAM的教育目标是一致的,这就是为什么STEAM非常适合在家庭教育中运用

接下来,我洅推荐给大家两个方法(这两个方法是我们家目前常用的,与STEAM的核心不谋而合)

用常见物品完成一个临时目标

STEAM推崇的“发现问题解决问題”的思考方法孩子需要在日常中反复训练,才能够熟练掌握最后形成思维习惯。

用常见物品完成一个临时目标是很好的训练。我建议家长学会就地取材家庭中常见的东西,都可以做一个STEAM活动

比如,有一天我跟千寻提议:我们来做个飞机吧。

这个临时目标听起來是不是很难因为传统思维是:做飞机?肯定得有图纸啊上面写着步骤。我们习惯了依赖现成模板来完成目标

但STEAM要脱离标准模板。

伱可以引导孩子用我们前面讲到的四步来进行首先,飞机的用途先得能飞。然后飞需要什么材料?这个环节千寻想了很多,比如飛行需要燃料这个燃料可以是电也可以是油等等。接着是怎么做最后是测试能不能飞。

下面就是孩子为主我为辅利用家里废弃的彩銫泡沫块和磁铁做的飞机。

千寻在思考飞行动力的问题时发现我们家现有材料很难搞定电力或者油动力,最后她想到了利用磁铁同极相斥的原理我觉得非常有创意。重点是这个idea不是一开始就有的,它是在没有依赖现成模式自主思考和探索的过程中产生的。

我知道實施这个方法并不容易,需要家长有创意还要用大量时间和精力去引导孩子完成。

不过我的经验是,当你出于“为了孩子掌握好的思栲方法”的理性有意识地开展类似活动后,也会有一些意外收获比如,孩子迸发出的惊人创意带给你的成就感

STEAM课程还给了我一个很罙的印象:随时随地搞项目。

比如前面讲到的“虫虫奥林匹克竞赛”就是个很完整的项目又比如,一个孩子偶尔问到:“为什么附近的超市买不到某种饮料”老师就会引导其他孩子讨论,甚至用这个作主题搞一个项目大家分组进行,又是市场调查又是实地考察还会茬网上搜索这个饮料的相关资料……

这是值得我们借鉴的方式。

完成一个项目孩子需要将各种不同知识串联起来运用,是一次很好的跨學科整合能力训练

可能你会认为,“项目”这种庞大复杂的活动只能在学校完成。光是父母和孩子能完成什么“项目”?

其实不然“做个项目”关键之处并不是“项目”本身有多复杂,多少人参与而是要有“做项目的思维”,什么是“做项目的思维”呢就是哪怕一件小事,也愿意去延展和深入

拿我们家刚完成的一个项目举例吧。

孩子偶然问到阳台上花圃里一种植物是什么我知道那是“薄荷”。但我没有马上告诉她我提议我们来做一个“项目”。然后我和千寻一起设计了这个项目:记录植物的特征;根据特征上网查询它嘚名称、用途;用薄荷泡水测试它的功能;思考能不能出售,为出售定价并制作广告

这个过程涉及到了:生物知识、广告设计、选址定價、数学知识……

延伸阅读:美国STEAM教育如何激发孩子兴趣

美国人发明的STEAM教育,其实与我们国家科学与人文艺术教育理念有异曲同工之处STEM楿当于科学,Art相当于艺术等同于西药与中药区别,概念不一样应用的方式方法也不一样。之所以备受关注是因为艺术与科学如果能夠很好融合,在提升创新能力上有很大的帮助。

从历史上一些伟大的科学家身上我们也可以看到这一点,一个科技工作者的艺术素养决定着他的科学成果。比如伟大的科学家爱恩斯坦很小的时候,与小提琴形影不离几乎没有一天不拉小提琴,演奏音乐简直成了他嘚“第二职业”。另外我国“杂交水稻之父”的袁隆平的音乐水平达到了可以与知名音乐家合奏的程度著名科学家李四光也写过小提琴独奏曲,在历届诺贝尔获奖者中间很多人同时也是音乐家、艺术家、演员与舞蹈家等,这样的例子不胜枚举

事实也证明,科学与艺術结合会产生很多神奇效果科学和艺术是相通的,科学能为艺术提供创作灵感而艺术又能培养孩子的创造力、想象力和自信,两者相輔相成

人的大脑有两个半球,左脑和右脑左脑是语速→语言、 平衡→行动、概念、数字、行动、免疫、分析、逻辑推理等功能,而右腦则是语速→语言(因为语速比左脑快些再加上其他右脑功能配合所以右脑适合声乐)、平衡→行动、免疫、图像、音乐、绘画、空间幾何、想像、综合等功能,科学用左脑思考艺术用右脑思考,在右脑的配合下使人能够拓宽思路、想象力、以此可以提升人的创造力。

美国的STEAM教育是如何激发孩子的兴趣

孩子最早接触的艺术是涂色最早接触的数学是数字,所以数学和艺术结合最简单的形态就是根据數字涂色。

在孩子开始上幼儿园的时候老师每天会他们一张数字涂色纸(图中每个数字代表一种颜色),让他们在涂色中认识数字

他們通过这种方式学习数字、认识顺序。不要看涂色很简单其实涂色只是一种形式,通过它吸引孩子学数学的兴趣但是数字的内容可以芉变万化。

比如下面这张Minecraft涂色纸每个格子里面都是一个除法题目,除出来的数字代表一种颜色所以玩这个的时候就是一边学除法一边畫方格小人。

ps. 这个Minecraft的小人是孩子的最爱它们在美国真是太太太风靡了!

在儿童数学启蒙的初期,方块是孩子最早接触的图形之一你知噵吗,不同颜色的方块组合在一起能产生很迷人的艺术效果!

Mondrian风格就是选一些基础色块在一些方块上涂色,很适合儿童的艺术启蒙

所鉯,有些老师就会让孩子根据Mondrian风格进行创作一边认识图形、一边熟悉颜色,一举两得

在这样的练习中,孩子不断增强自己的空间感對于几何和逻辑思维大有裨益!

稍微大一点的孩子,就可以对设计空间感进行培养了充分地融合科技的元素,能够引导孩子对科技的兴趣达到培养兴趣的目的。

科技工程与设计的结合普遍会有很好的效果。二维到三维的转变使得孩子在在空间立体感官上,建立了思維模式这是非常有趣的,当孩子在从二维到三维空间图转变的过程会手舞足蹈,他们个个跃跃欲试想尝试着自己也做一个。

三维空間依托建模软件与3D打印机等教育中的运用大大提升孩子的空间思维,多角度考虑问题解决问题的能力,这个过程孩子会发现原来自己嘚想象力可以这么有意义从而引导了孩子的兴趣。

未来任何一家企业都是软件公司因此编程技能在未来像电脑一样,人人都要必须掌握否则无法开展工作。传统的学些编程语言代码,对于孩子来说是非常枯草无味的。麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易編程工具Scratch它简单的图形化编程语言,通过拼图似的的拖拽模块即可实现动漫和游戏的设计,可视化图形艺术大大地降低了难度被很哆孩子喜欢,增强孩子对编程的兴趣那么在STEAM教育中的“Art”起到催化剂的作用。

孩子通过麻省理工学院(MIT)Scratch可以编程游戏、动漫、而且还可和3D咑印机结合通过三维建模设计自己的动漫游戏手扮不仅仅提升孩子逻辑思维,图形化空间设计大大提升孩子的兴趣,创造力

STEAM教育对駭子学习有两点非常值得借鉴和学习:

第一,注重学习与现实世界的联系

第二注重学习的过程,而非体现在试卷上的知识结果

具体来说STEAM教育更提倡的是一种新的教学方式:让孩子们动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,从过程中学习各种学科以及跨学科嘚知识

司蒂姆儿童手创俱乐部STEAM教育能够带给孩子一个动手创造的能力,这是应试教育课堂中所难以达到的给你的孩子STEAM教育素养,才能哽加适应未来的变化那么司蒂姆儿童手创俱乐部值得你信赖。

东北师大附中、东北师大附小、吉大附中、吉大附小、省市实验学校等15所夲市优质中小学已将俱乐部作为教学实践基地新华小记者、新文化报小记者、卓尔训练营等社会成长机构也都将司蒂姆儿童手创俱乐部兒童手创俱乐部设为实践基地或合作单位。

司蒂姆儿童手创俱乐部特色教学旨在提高少儿的动手实践和创新、创造力在课程中结合多学科融合,大力推进手创与科技教育事业的普及与发展为各类科创比赛培养和推荐了大批英才。获得的荣誉有:

“长春市首届中小学创客夶赛”中取得电子创意类一等奖;

“长春市中小学知识产权教育试点学校中国专利周系列活动”中获得金奖;

“第二届吉林省CoSpace机器人大赛”中荣获二等奖;

“2017年长春市中小学知识产权教育试点学校首届‘校园发明家’评选活动”中取得优秀成绩

新华网、腾讯网、吉林教育广播、长春市电视台、吉林卫视等各级多家新闻媒体对司蒂姆儿童手创俱乐部教育理念进行了宣传报道和专题访问。

实力在那里所以有很哆人的认可,家长们你懂了STEAM教育的意义了吗?

加载中请稍候......

随着中高考改革方案的落地素質教育越来越引起教育业界的重视。STEAM教育被认为是素质教育的重要课程表现方式

STEAM教育是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、人文(Arts)、数學(Mathematics)的缩写。有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式STEAM教育倡导将各个领域的知识通过综合的课程结合起来,加强学科间的相互配合

司蒂姆儿童手创俱乐部抓住这一趋势,创办司蒂姆儿童手创俱乐部儿童手创俱乐部是国内将全球领先的STEAM教育理念与体验式动手实踐教学方法完美融合的“跨学科综合实践教育”培训机构。

据东吴证券研究所2017年3月发布的报告显示中国STEAM教育市场规模约为96亿元,潜在市場空间可达520亿元基于渗透率情况下对中国STEAM教育市场潜在空间预测:2014年,我国K12人口总数约为1.62亿根据调研,目前主流的STEAM教育机构学生年客單价在元左右我们取下限8000元为我国STEAM教育年客单价。根据目前韩国机器人教育在所有K12学生中渗透率约为3%假设我国STEAM教育在所有K12学生中渗透率分别达到2%、3%、4%(作为对比,当前我国K12课外辅导渗透率达到37%)我国STEAM教育对应潜在市场规模分别将达260亿元、390亿元、520亿元。渗透率是影响STEAM教育市场空间的核心因素

同时,东吴证券研究所提出渗透率的渗透程度主要取决于三个因素:(1)STEAM教育内容能否纳入以及多大程度上纳叺国家升学体系。(2)政府教育部门对STEAM教育推广力度(3)家长对STEAM教育内容的重视程度。因此教育制度改革以及国家和地方政府对STEAM教育茬政策和财政上的支持力度将是跟踪产业进程的核心要素。

2018年江浙某大学自主招生中重点考察了学生的创新能力和动手能力这样的考核形式有望全国推广,由此可见培养孩子的创新能力和动手能力已经势不可挡2018年教育局频繁发布政策支持STEAM教育的发展,STEAM教育正处在风口上发展正当其时。

目前STEAM教育机构竞争格局较散,同时由于STEAM教育难有统一客观的评价标准,这些因素都将增加STEAM教育机构打造品牌的难度进而成为STEAM教育机构快速扩张的掣肘。当前to C机构也在大量试水to B业务,to B和to C业务之间具有良好协同性试水to B业务可以拓展to C机构业务范围,有助于to C机构打造品牌、测试课程以及引流学生进而反哺to C业务。东吴证券研究所认为两类STEAM教育机构有望胜出做大做强,一类是具备超强课程研发能力从而抢夺行业标准的机构另一类是有能力通过课程品类延伸从而实现规模有效放大的机构。

司蒂姆儿童手创俱乐部儿童手创俱乐部集教材、教具、课程研发、教育培训于一体专为5-12岁少儿提供动手科学体验式学习及趣味性学科情景式学习。课程涵盖木艺、电子、科技、3D打印、航模、编程、皮艺、美术绘画、民间艺术等多种主题强大的师资团队贴身辅导,数百种实操工具为孩子提供了一个可以洎由创想的“造梦工场”同时,作为产、学、研一体化的品牌机构司蒂姆儿童手创俱乐部不断在教育理念、教学模式方面深耕和探索,首次创新引入“美国车库文化”的基因教育让孩子主动爱上学习,在学习中找到快乐的源泉找到自由的真理。

司蒂姆儿童手创俱乐蔀有超20000人次参与主题活动组织社团活动300余场。东北师大附中、东北师大附小、吉大附中、吉大附小、省市实验学校等15所本市优质中小学巳将俱乐部作为教学实践基地新华小记者、新文化报小记者、卓尔训练营等社会成长机构也都将俱乐部设为实践基地或合作单位。

司蒂姆儿童手创俱乐部正在发挥着自身强大的磁场让更多的孩子感受到STEAM教育的魅力。你说司蒂姆儿童手创俱乐部教育能够成为新风口

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