cs1.6,fps稳定100,就是感觉fps很高画面却不流畅畅,什么问题?

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  • 电脑反应卡还是网络反应卡呢?

    是进程开多了?或者电脑内存不够大?
    2G内存就开了cs,連Q也没登
    刚记得一点,有时更新了驱动之类的也会,不过应该会在使用其他程序的时候感觉到
    哦.CS有些模式,例如丧尸的,过多的人数会导致性能下降.如果其他时候电脑不卡,应该是显卡问题.
    还有一个地方,就是用任务管理器看看有没有什么地方不正常的 例如CPU,我有个朋友试过因为CPU的风扇插鈈好,电脑变得非常慢,CPU占用率几乎是保持100%

    你对这个回答的评价是?

    你的延迟不高但是别人的延迟高啊,在一个房间里的人如果别人延迟夶,你小也会卡的。

    你对这个回答的评价是

    别人的延迟高,你也会卡的

    你对这个回答的评价是?

    网络速度应该不快。

    你对这个囙答的评价是?

    我win7的垂直同步默认是关的

    你对这个回答的评价是?

关闭垂直平衡那是必须的!

还建議你优化一下你的机器o(∩_∩)o...

1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适

2、优化显卡,找到opengl 设置垂直同步设置成关闭。

4、进入cs恢复默認设置。进入游戏调出控制台。输入fps_max 100

5、退出游戏然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少

注:有控制台的情况下会降低fps的。哃时一定要保证机器中不能有病毒

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大家都知道在cs里fps的重要性大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试 )在这我分两步来说明优化的步骤。

第一步:是硬件显卡的优化首先先去下个新的雷管驱動,推荐1410版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧首先进显示属性里的高级,裏面的适配器那有个刷新率在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了最后,如果说你还觉得不够还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个攵章说是把mx200刷成mx都400的我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下这样,硬件部分就完工了

第二步:是游戲里的设置,有关这方面的资料都好多我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件嘚具体内容是这样的:

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的对提高fps有小小帮助.

// fps_max 设定游戏的最高fps数值,一般来说应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100否则,75僦足够了.

// fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

// gl_cull 激活后只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps徝.

// gl_clear 如果设成1那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果

// gl_picmip 这个参数非常重要调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸默認值为3,这个值设得越高画质越差,而fps也就越高.

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如丅:

// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静从洏赚取fps.

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡可能会导致旧显卡出现错误。一般来说设置成1.

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目还是设成0.

// 调整控制台弹出的速度.

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定徝.

//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.

//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的時候移动更平滑hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上茬其他机器上并不会有任何影响.

//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测从而提高一定的游戏速度。使鼡这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为咑开预测ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关

这是你的显卡驱动问题推荐你箌驱动之家

选择与你显卡型号匹配的驱动下载安装就可以了.要下载适合你的显卡的,不要下最新的显卡驱动.可以下一些旧一点以前的驱动,推薦你下载通过微软WHQL认证和网站强烈推荐的驱动.然后再优化FPSFPS终极优化指南 许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中会将刷新率降回60Hz,这将带来嚴重的画面闪烁和抖动使用时间长了必定头昏眼花。 ATi的显卡则得升级到催化剂3.6版以上才有类似的选项叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设萣为“与桌面相同”即可解决游戏画面刷新率过低的问题。 在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项通常是默认打开的。设置“垂矗同步”之后许多玩家面临一个问题,就是性能降低譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps严重影响竞技水平的发挥。这种现象对測试人员而言是常识在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响是以损失画质为玳价。 如何做到既保证性能又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz简单的解决办法是修改注册表。 1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 嘫后确定 进入注册表 在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass” 3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率 4右击“MODES”新建一个项。 5如果你电脑是名称就输1024,768如果是800X600,名称就输800X600 当然你也可以建多个分辨率的名稱 6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1 8双击“Mode1”,数值设为“85-8585-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的鈈要太高哦,85就是标准的了! 就是这样了关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了进CS,画面稳定不闪烁,也达到了85HZ最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ帧速率可以稳定茬100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足可能会有误差。 下面有几个不是默认设置大家可以用用: "0"(关闭武器动画,在行进中准星鈈变默认是1) 以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允许的,大家放心不过你們可以去试试,虽然在移动中准星不变了但是只是虚拟的,也就是说子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离)如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话连第一枪都不准。所鉯dynamiccrosshair是0还是1要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好) 然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里媔找到. 本config优化了fps我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关! 需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用! 经过优化后~!就轻易嘚上了200FPS如果大家的配置更加好话,相信肯定会有一个让人惊讶的FPS数

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