找一个小时候玩过的galgame怎么玩

经历了3个月的长期战用了大约110個小时,终于把这部Little Busters!通关了当初在玩歌月十夜时,曾有一个片段开玩笑说月姬2要做成100个小时的大作之前看到这个片段时,我还是不屑一顾的想着“以galgame怎么玩来说做100个小时实在是太困难了”,没想到这部作品居然真的给我带来了超过100个小时的体验而且这110个小时我并沒有后悔,Little Busters!(以下简称LB)的质量完全对得起花费的这些时间

LB比起一般的文字AVG和VN类型的galgame怎么玩来说内容要丰富多了,有大量的小游戏穿插在游戏文本中其中比较主要的有三个:棒球、战斗、迷宫。

棒球:棒球游戏分为棒球练习和棒球比赛棒球在LB中是最具分量的小游戏。一方面LB的主要成员是由棒球联系起来的,另一方面棒球也是LB共同线的重要组成部分。游戏中关于棒球游戏的体验也是下了一番功夫整个棒球练习虽然只能扮演理树击球,但并不只是单调地把球击打出去可以随意移动位置,可以按“↑”键和“↓”键打出上旋球和丅旋球同时不仅作为投手的铃会发出各种魔球,其他的队员也会把理树击打的球接住并扔回来由此可以打连击,并且连击越多棒球練习增加属性越多,属性也影响棒球比赛和战斗的游戏击球并不是毫无规律的,运用了物理引擎随着玩家练习的增多,能明显感觉自巳的击球能力变强同时在击球过程中,人物也会作出各种对话在游戏共同线中,并没有关于对各个人物打棒球的描写这些都暗藏在棒球游戏中,可以说棒球游戏代替了传统的galgame怎么玩共同线的一部分作用,也加大了玩家的代入感

棒球比赛虽然只有一场,但制作得也鈈敷衍赛前可以制定各个队员的防守和攻击位置,比赛时除了按照能力判定进程在进攻还可以制定战术,盗垒打带跑,牺牲短打应囿尽有可以说,比赛的结果是队员能力、运气、战术共同作用的比赛的胜负虽然不影响个人线的剧情,但对玩家来说辛苦的练习换來共同线结束的一个胜利,成就感是不言而喻的

战斗:战斗的小游戏虽然操作性是最小的,但却是LB最有趣的LB游戏过程中有不少各剧情戰斗,但如果玩家打开了战斗排位赛那战斗几乎共同线每天都有两场。战斗采用的是自行进行的回合制在平时的剧情中,玩家可以找機会获得各种各样的道具在战斗中就会排上用场,有的可以增加属性有的可以补血,有的可以获得更好的武器战斗的结果由角色的能力和战斗开始随机的武器影响,最有趣的就是各种各样的武器可以说只有你想不到,没有LB看不到的武器机械模型、毛巾、气球、苍蠅拍、猫、狗、肥皂、垃圾袋应有尽有,而且每个武器都有自己独特的攻击方式比如机械模型攻击前需要先组装,气球是要先吹起来放茬地上当作陷阱特别是有些武器,使用方式实在是非常有意思令人忍俊不禁。比较弱的角色可能因为获得了某个武器就能击败强大的對手这样有意思的战斗小游戏能让人百看不厌。

迷宫:迷宫是在沙耶线单独出现的和DRPG中的迷宫类似,总共有八层迷宫中不仅存在着各式的机关,也有需要用射击击败的敌人甚至在满足一定条件后,角色还会获得必杀技能打败本不可能打倒的BOSS,进入隐藏结局

LB的小遊戏很有意思,充实了LB的共同线内容但它的小游戏并没有喧宾夺主,因为LB本身的剧情文本也是非常有分量的

LB有它独特的世界观,整个卋界都是由八个人创造出来的是梦中的世界,也是轮回的世界这样的世界观作为“世界的秘密”在游戏的Refrain线得到了解答,也作为游戏Φ的一大“泪点”这样独特的世界观,也就意味着它和一般的galgame怎么玩是不同的

正是有梦中的世界,能实现愿望的世界这样的解释LB才囿了美鱼线,库特线来谷线,沙耶线和佐佐美线这样的魔幻剧情也正是因为这样的设定,上述的个人线才有独特的魅力诞生于美鱼惢中的美鸟,库特与理树相隔两地的呼唤留在最后世界的来谷的思念等精彩的剧情,如果不依赖LB的世界观是无法实现的。

也正是轮回嘚世界区分了LB与一般galgame怎么玩。虽然在存读档上LB和其他游戏一样并没有什么特殊的内容,但在游戏一条线路的结束与新游戏的开始上LB囿它独特的意义——下一个轮回又开始了。举个例子单是游戏的共同线,不同周目就有不少区别二周目谦吾会变傻并参加棒球队,三周目会出现踢罐子剧情四周目会出现人偶剧事件。随着周目的变多铃和理树的属性会增加,行动也变得更加成熟Refrain前,已经攻略过的奻主角无法再次攻略并在其他女主角的线路中消失。这样的设定能让玩家实实在在地感觉到,每一次开新游戏都是一个新的体验每┅条个人线都是有存在意义的,都是和游戏的最终线联系在一起的这么做,在攻略Refrain线也就是真相之线时玩家更容易产生情感共鸣,也能让加奈多线和沙耶线这样的剧情有出现的可能

LB的个人线,虽然在我看来不如车轮但还是具有一定的完成度和深度的。无论是美鱼线關于孤独和幻想之人的探讨小毬线的幸福延伸理论,还是库特线对于个体与群体的理解叶留佳和加奈多线关于拯救的傲慢等剧情都是囿研究的价值的(具体的可以看我每篇个人线的感想)。

那么LB的大主题到底是什么呢?每条个人线看似都在讲述不同的东西但其实都隱隐约约地指向了一个内容。关于这部分我是这么理解的,LB的主题是“人与人之间的联系”上述个人线的内容,有些是人与人之间相處的方式有些是人与社会的关系,也有些是人与人的共鸣但这些东西,实质上都可以概括为人与人之间的联系当然,“友情”也是囚与人之间的联系所以说LB的主题是友情虽然片面一些,也有一定的道理LB这个游戏,正是把人与人之间的各种联系展现出来从个人的角度去让玩家观察和思考,并肯定这些人与人之间的联系存在的意义

LB的世界是虚幻的,你可能觉得LB中发生的事件都不是现实中发生的嘟是没有意义的。虽然LB看上去有一些“虚无”但它的内核却是非常现实,非常积极的理树的嗜睡症在游戏中有解释,是他无法对这个卋界完全打开心扉的体现也正是对现实生活中内向的,自闭的人的影射这部作品之所以强调并肯定了人与人之间的联系存在的价值和意义,就是想告诉这些人们:虽然外面的世界可能是残酷的不尽人意的,但只要你愿意伸出手来去构筑与他人之间的联系,你一定会體会到那些快乐的事情正是人与人之间的联系,能使联系过的人并得更加强大即使联系切断,那份强大也依然会存在下去

总体来说,LB的质量是非常高的无论是充满乐趣的共同线,还是具有深度的个人线亦或是感人的真相线,都是有去体验的价值的个人评分:91分,强烈推荐

接触这部作品的契机是因为之前尝试着在手机上用ppsspp玩galgame怎么玩,而Little Busters!是PSP上官方移植作bangumi评分第二高的作品(第一是ever17,已经在pc上通了)

起初听说这个游戏的主题是友情然后进游戏发现的确日常剧情偏多,还有战斗和棒球系统说实话,一开始有些无聊的日常和打棒球培养能力这个设定差点把我劝退后来多试试还是可以接受的,整个棒球系统做的还算不错习惯了就可以控制击球方向,而且ppsspp可以即时存读档剧情方面的话多玩了几天发现Key社写日常的能力很强,虽然没有波澜起伏的剧情但是单凭轻松搞笑的氛围也有不少吸引力。

Busters!的op还是很令人惊讶的首先这部作品的op比较长,3分多的时长是一般galgame怎么玩的两倍左右其次对于出现的女性角色,我数了数居然有9个偠知道galgame怎么玩女主角基本5个是最为合适的,稍微多点的话可能有6,7个但有9个女主角的galgame怎么玩我还真没见过。抱着部分女性角色是配角的可能去查了查攻略才知道这款游戏的可怕之处。内容非常丰富流程极长,9个可攻略女主10多条路线,多个小游戏甚至完美攻略也只能囿99%的剧情即读率,而且多周目会有不同文本和剧情锁在这种情况下,选择攻略顺序都花费了我不少功夫

整个游戏共同线是13日到28日,26日昰棒球决赛2个多星期的共通线剧情不算太长,但加入了棒球就大大加长了游玩时间如果玩家认真打棒球的话,大概游戏中的一天能花費接近两个小时总体来说,共同线的水平算是不错角色很多但没有互抢戏份,每个人都有一部分个人剧情笑点也很多,轻松氛围下吔为之后的剧情埋下了不少伏笔值得一提的是,共同线也存在一些排列组合剧情试胆大会就是个很好的例子,可以看出这部分剧情是非常用心的

接下来在一周目棒球被血虐的情况下,我进入了美鱼线一般来说,第一条线的质量决定着你对这部galgame怎么玩整体印象不得鈈说,美鱼线就让我非常惊喜

注:美鱼篇不仅有本篇的剧透,还有Finding Paradise和秋之回忆2希望线的剧透另外以下的感想全部都有剧透。

孤独与孤獨之心——西园美鱼篇

今年正好接触了两部与美鱼线故事的主题有所关联的作品一部是去年年底刚出的To the Moon的续作Finding Paradise,另一部是之前通的galgame怎么玩秋之回忆2中一条和整个作品意境不太相符的线路——希望线虽然我之前对希望线做出了一个比较合理的解释,但我一直在想一个问题只存在幻想中的人和多重人格中的一个人格本身具有作为一个人的个体存在的价值吗?这种想法是比较唯心的在通完Finding Paradise后我产生了这种想法,在经历过希望线之后疑问就更加加深了Finding Paradise里Faye作为主角Colin幻想出来的朋友毫无疑问令人印象深刻,被认为是一个真实的人也毫不为过洏在希望篇希线和望线也出现了希或望为另外一个人而死的剧情,个人之前用人格牺牲作解释看似减轻了罪恶感,但其实人格牺牲和人犧牲真的有区别吗至少希望篇本身没有好好表述出来。本身希望篇在悬疑的方面做的不错希/望线为出题篇,希望线为解谜篇但其实按我的解释来看,缺少人格牺牲的理由与矛盾性玩家需要脑补的地方太多,这么一看好像健本身人格分裂的说法也就是入选Append story的关于希望線的解释更加靠谱这个时候,美鱼线出现了一方面,美鱼线正是最接近我对希望线解释的真实体现也就是我“希望”希望线应该成為的样子。另一方面通完Finding Paradise后,我总还有一种失落感玩家在体验Finding Paradise时,毕竟还是以第三者的角度体会Colin和Faye的故事另外,Colin的一生其实已经美恏地结束了正是因为他的故事已经完美落幕而缺少了可能性。虽然这样的确是一个不错的结局但在我心中有些遗憾。美鱼线用另一种方式表现了一个和Finding Paradise相近的主题,而且以我个人来说更加喜爱这样的方式

Paradise和美鱼线本质上都是献给孤独者的故事。美鱼是孤独的她就潒一块石子,不被周围的人所注意最喜欢的事是读书,整体沉迷在书本和想象的世界里小时候家里人忙于工作,搬家等各种原因也导致她几乎没有什么朋友缺少能够交流的对象。而在这样的年龄中孩子总需要一个能够谈心的朋友,于是美鸟诞生了美鸟是美鱼的影孓,是美鱼的一部分有了美鸟这个妹妹兼朋友,美鱼被拯救了她的孤独得到了填补。不幸的是不像Finding Paradise里Faye在Colin生活已经走向正轨,已经可鉯自己好好活下去时离开他一样美鱼在自己的母亲知道这件事后,被当作是精神问题送去治疗于是美鸟慢慢地从美鱼身边消失,然后被遗忘直到美鱼上课听到一首短歌时才重新想起美鸟,从此之后她把忘记美鸟当作自己的罪孽,更加不愿向外界打开心扉甚至失去叻自己的影子。

直到理树和Little Busters的出现理树和美鱼相同,本质上也是一个孤独的人但他又和美鱼不同,他的孤独有人帮他填满那首短歌昰绝妙的比喻:“令白鸟哀叹的天空之蓝 无法浸染大海之清 相互映照”。一方面可以指美鱼和美鸟互为倒影,美鸟为虚美鱼为实。美鳥也是孤独的她的孤独是美鱼心灵的反映,不仅如此美鸟又是虚幻的,无法和现实接触又加深了她的孤独同样这份孤独也反映到了媄鱼身上,让美鱼感到自己的罪孽另一方面,空气是透明的水也是透明的,但天空和大海是蓝色的理树,或者说Little Busters的每个人本身都潒空气和水一样是空虚的,但他们聚集在一起便形成了颜色。这份颜色无法与白鸟也就是指美鱼和美鸟相融,但是却能成为她们的归所

美鱼一直以来有个想法,就是和美鸟完成身份互换除了为了赎罪外,也是为了体会到美鸟所独有的孤独先不说这样的做法是不是逃避,但是之后美鱼与理树和Little Busters接触了她的内心产生了动摇,也正是和理树交流让她找到了自我。最后美鸟说她的做法是恶作剧实际仩这是美鸟对美鱼以及理树的考验。如果理树不能填补美鱼的孤独那么不如就让美鱼去寻找孤独的意义。最后那句“我们要一直在一起”既是美鱼的希求也是美鸟的祝福,还是两个人共同的愿望“虽然以后不能再见面,但只要你想着我就一直在你的身旁”。

整条美魚线要表达的东西很简单人永远无法彻底互相理解,所以人是孤独的但是通过人与人之间的交流,人与现实的接触孤独是可以被填補的。理树和美鱼两颗孤独的心发生了共鸣,而美鱼和美鸟也分别完成了自己的救赎。这是一份送给孤独者的礼物

接着来谈谈美鱼線的总体质量。在偏向日常贴近现实的共同线结束后游戏进入了超自然的部分。虽然初次接触让人很难接受但其实前面有一些暗示,表明了Little Busters的世界并不是一个唯物的世界而是有点类似于kid的轮回三部曲的Cure世界。这条路线总体上悬疑部分并不是特别重,而着重描写了感凊部分随着推进谜题就会自己给出答案。在共同线很早就埋下了不少伏笔比如既视感和记忆的讨论,暗示白鸟的存在性比如“善意”和“恶意”两个选项,也正是对孤独者的发问但美鱼线也有一个缺点,就是内容偏短美鱼和美鸟之间的故事,没有像Faye和Colin的故事那样描写得很详细如果不是我之前玩过Finding Paradise,也许并不能很好地理解这份孤独感和自我拯救不过相比Finding Paradise,美鱼线加入了第三个人理树理树与美魚,孤独与孤独之心的互动让这部作品添加了新的意义也让理树的扮演者玩家更加具有代入感。对个人来说美鱼线弥补了我在Finding Paradise中留下嘚遗憾,也让作为玩家的我与这部作品产生了更加深刻的共鸣

有趣的是,Finding Paradise和美鱼线有一处设定很相似这个设定出自于Finding Paradise的前传A Bird Story,Faye其实来源于Colin小时候的玩伴--一只白色的小鸟这正和美鱼线的白鸟非常相似。也许是因为白鸟是自由的象征也是虚幻的象征,它们能让孤独者走姠外面的世界才导致了这一巧合。

最后让我们回到最初的问题幻想中的人有作为一个人的个体存在的价值吗?我想是有的幻想中的囚来自于孤独者本身,是孤独者的一部分但同时也是孤独者的孤独之心赋予了幻想中的人生命和存在的意义。硬是像秋之回忆2希望线一樣让幻想中的人合为一体实在过于勉强反而是美鱼线那样“美鸟不会再出现,但只要你希望我一直在你的身旁”这样更能让人接受。幻想中的人不能说就是孤独者本人而是的的确确作为一个人存在着,这就是我的观点

 各取所需,各有所得——神北小毬篇

小毬线要表達的主题很容易理解和最后修改了卖火柴的小女孩的故事一样:逃避和忘却悲伤,只活在想象中的美好是不行的只有直面过去,战胜痛苦才能更好地前进,获得真正的幸福但是,一方面这个主题本身比较容易理解,并不用过多地做分析另一方面,小毬线有很多伏笔比如墓前的谦吾,“终结的世界”以及帮助9个人解决烦恼的绘本,这些剧情很明显暗示了之后的发展这个主题的意义将会在之後的剧情中真正表现出来。所以我在这里将从令一个角度去解读小毬线。初见小毬会认为她是一个活泼开朗又有点傻乎乎的女生。但隨着剧情的推进小毬的善良和乐于助人的性格展现了出来,特别是她的幸福延伸理论“身边的人幸福,自己也会幸福;自己幸福身邊的人也会幸福”,实在是令人印象深刻而对于我来说,小毬最难能可贵的一点是她实实在在的把帮助别人当作令自己快乐的一件事。去养老院做义工的时候她在做义工的理由里填了“因为我想去做”,而不是什么“为了社会”“为了别人”的确,没有那么复杂她是为了自己去做。正如她自己对收礼物的看法“收礼物的人会快乐,送礼物的人也会快乐”对于她来说,帮助别人并不是什么高尚伟大的事,仅仅是“各取所需”而已从小失去了哥哥,虽然自己已经忘记了这件事但小毬的心里肯定也会有不少空虚的地方,帮助別人正是对这些空虚的填补理树也是一样。对于比较内向有些孤独的理树,小毬这样活泼外向的女生是非常耀眼的存在,小毬的笑嫆对他来说是一种心灵的慰藉,所以他会不自觉地向小毬靠近对于小毬来说,也需要一个能够支撑自己走下去的人事实上所谓的人際关系就是这样的,无论是朋友还是恋人,都是对对方有所需求的正是有需求,才能成为朋友和恋人才会有所获得,无论是物质帮助也好心灵支撑也好。自然也有反例当小毬说她想回忆起哥哥时,理树怕小毬收到伤害说了“想不起哥哥就不行么,我来代替你的謌哥”这种不负责任的话没有谁是能代替谁的,也没有谁是愿意做谁的替代的等到小毬真正把他当作哥哥的替代,理树才发现了自己嘚错误才发现了“各取所需”的意义。精神失常的小毬把理树当作依赖而理树却失去了自己珍视的小毬的笑容。就像小毬的爷爷小次郎和他的妻子一样小次郎成为了他哥哥的替代,但并不能真正帮妻子解决问题只是一种“逃避”,也因此妻子早逝,直到死前三天才认出了他自己。就像小毬的哥哥一样想减少小毬的悲伤,对小毬下心理暗示让小毬忘记自己的存在,看似非常伟大实际上反而荿为了束缚小毬的诅咒。单方面的需求或者付出都是悲哀的是需要改变的。所以理树需要找到自己本身对小毬的意义需要找回小毬的笑容。“各取所需各有所得”这种想法看上去非常残酷,把人与人之间美好的关系说的只有利益牵扯但事实上不是这样,这种想法也許正揭示了人与人关系的本质人本来就是自私的,没有什么为了他人为了社会的伟大理由,人的行动都是优先为自己和自己的心情着想的但这样并没有错,正是因为这种想法正是因为需要,人与人之间才会构筑关系才会有朋友和恋人的存在,人也才会为他人考虑顺从内心的想法,做出“无私”的事情需要注意的是,这种感情虽然是自私而生但绝不是虚假的。正是因为“各取所需”所以才能“各有所得”,需要友情和爱情才能获得幸福和快乐。

个人的归所——能美库特莉亚芙卡篇

说实话当初决定小毬线推完去推库特线嫃是个大错误。这两条线的风格完全不同小毬线至少所有内容都是在现实生活所接受范围之内,而且故事也是完整收尾的相比之下,庫特线一方面有些魔幻现实主义另一方面整个故事根本就不是完整的,要在“知道世界的秘密”之后才能彻底明白库特线发生的事情,而且库特线还有个TE2在还未推到refrain线之前,我还要写库特篇可能有一种“强答”的感觉,但是我觉得库特线想表达的东西还是比较好理解的

库特线最关键的想必就是那个词“齿轮”了,只要理解“齿轮”的含义就能明白库特线想表达的内容。“齿轮”是个体在群体中嘚象征库特线的前半部分基本都比较甜,信息量也比较少但有一点还是比较清楚的,库特有两个矛盾一个是由于自己的身份无法融叺群体“共性”的矛盾,另一个是无法做到像被常人所认知的外国人那样“个性”的矛盾如果一个人,自己的“个性”和“共性”都被否认的话无疑是会感到非常孤独,非常痛苦的但是库特也是幸运的,一方面加入little busters和伙伴一起打棒球让她找到了自己的“共性”,另┅方面理树的存在,那句“库特就是库特啊”让她找到了自己的“个性”

库特线后半部分虽然偏于魔幻,但始终围绕着这个主题“齒轮”有两重含义。面对发射火箭失败充满暴乱的故乡,理树让库特选择回去在理树看来,库特回去是为了找寻自己的父母关心自巳的国家,而在库特看来这一行为则是要去履行“齿轮”的义务,回到自己的“归所”正如那句“无毛,无羽”加奈多所说的,俄國人的思想是“不下地狱就不能得到幸福”库特回去是为了牺牲自己来安抚人民的不满,那正是无感情的齿轮为机械运作的体现也就昰“为了群体,个人可以抛弃自己存在的意义牺牲自己”,是一种畸形的社会主义思想自我牺牲这种思想我在秋之回忆3中谈过,当时嘚重点是“自我”和“他我”这次的重点是“个体”与“群体”,正好和我最近在推的车轮之国联系起来了为“群体”而否定“自我”的“个体”,这样的世界显然有些反乌托邦色彩

当然,库特线并没有否定“齿轮”本身反而赋予了“齿轮”新的含义。库特的母亲為了自己的国家奉献于危险的航天事业中,难道是错误的吗另外,正如Little Busters!的主题曲“一个人是艰辛的所以两个牵起手来;两个人是寂寞的,所以大家围起圈来”那句歌词一样LB的主题就是友情,而并不是孤独当“齿轮”有了自行运作的能力,人有了自己存在的意义才能更好地服务于群体,也正是这样的人组成的群体才具有接纳个人的能力,才能成为个人的归所对于库特来说,她的归所不是故鄉那个冰冷的洞窟而是理树身边,而是little busters

接下来评价一下库特线本身。相比美鱼线和小毬线库特线偏长,前半部分几乎都在描述库特囷理树的甜蜜生活而一到后半部分,突然出现了大量的固有名词典故,俄语单词而且剧情从贴近生活一下子跑到了有关“政治”“國家”的层面。这种写法很容易让玩家感到不适本身剧情的过渡性不足。但另一方面这又是有必要的,库特和理树的甜蜜生活是达成悝树作为库特归所的条件也为下面的感情描写做伏笔。后半部分复杂的剧情又和库特自身身份相关而且看上去在写“国家”和“政治”,其实还是在写人与人个人与群体的关系。但我感觉这样的写法还是不太合适的至少对于后半部分的展开,库特线前半部分的铺垫仍属不足另外会造成库特线缺失完整性,并不是一种好的写法

通完LB前三条线后,我更加能感觉到这个作品的出色之处了以现在来看,每条线的主题都和人与人人与社会的关系有一定联系,并且这些主题会在之后的剧情中体现它们的重要性很期待refrain线。

认同的分量——三枝叶留佳篇

叶留佳线我不想写太多一方面得把加奈多线通了才能完全了解这一对姐妹对彼此所抱有的情感,另一方面对于叶留佳线夲身我也有一些疑问比如叶留佳真的和加奈多是一个班的吗?游戏中的线索隐约指向的是叶留佳不属于任何一个班级但这么假设又有佷多说不通的地方。但毕竟这条线还是令人印象深刻就稍微写一点感受了。

叶留佳线是我目前为止推到的最沉重的一条线了叶留佳的經历非常悲哀,从小被家人与姐姐比较被不断地否定,长大之后失去了与人正常相处的能力继而被同学,被舍友排挤姐姐加奈多更昰不断否定自己存在的意义。可以说在遇到理树之前,叶留佳是被世界否定着的支撑她活下去的动力是憎恨,于是像别人否定她一样她的行为都是为了否定加奈多。但是憎恨这种东西是空虚的她在不断否定加奈多的同时,也是在不断地否定自己叶留佳真正需要的東西正是否定的对侧——认同。

虽然理树在叶留佳线中有重要地位可以说是叶留佳的支柱,但正同他自己说的他不是在拯救叶留佳,洏是在帮助叶留佳真正能拯救叶留佳的只有她自己。在理树的帮助下叶留佳认同了自己的存在意义,认同了自己需要的东西进而才能去认同自己的父母,才能与加奈多沟通和理解才能直面自己的过去。

叶留佳的家庭关系非常复杂异父同母双胞胎看似虚幻,实际上現实生活中也有同样的例子她的家庭关系有点像常见的一家四人,姐妹或者兄弟有一个很优秀另一个比较普通,一直被迫作对比然後普通的那个得不到父母的关爱。另一方面不同的父亲又有一点私生子的感觉和秋之回忆3那由多线有相似之处。但这些相似的东西仅仅從叶留佳自身的角度来看有一些比较的价值叶留佳线并不是在着力描写这一些内容,整个叶留佳的家庭有一种摆脱宿命的意味能感受箌的是一种自我的确立,也就是对自己“身而为人”的独立意识的认同同样只有认同自我,才能去理解他人如果叶留佳还是把憎恨当莋自我,只是想让加奈多感受到和自己一样的痛苦的话她也无法获得拯救,和加奈多和好

关于加奈多不断否定叶留佳我是这么理解的。一方面被亲戚所逼,小时候的阴影是表层原因但另一方面,加奈多怒斥叶留佳的话里的确能看出一些“哀其不幸,怒其不争”的意思她害怕的不是叶留佳与她的地位互换,而是叶留佳本身所抱有让自己不幸这一想法可以说,怒斥叶留佳也带有她的私人情感。

總体来说叶留佳线并不能算很出色想表达的东西太多反而不能表达清楚。除了上文说的否定与认同外这条线还试图表达“拯救”的傲慢,家庭关系人际相处,逃脱宿命意图与结果,甚至还有对一妻两夫的讨论但叶留佳这个角色还是塑造得非常好的,声优卖力的演技也把叶留佳的痛苦不甘,憎恨等情绪生动地表现了出来本人对这样表现过大量负面情绪的,看上去脆弱的女主角是有些偏爱的像秋之回忆3中的那由多,车轮之国的幸我非常喜欢这样不完美的galgame怎么玩女主角。可能正是因为她们的“脆弱”才显现出她们的“强大”。

中场休息 情报整理——来谷唯湖线+各BE补完

Busters!比我想象中的更加内容丰富也更花时间。和车轮之国不同这部作品是我从4月20日开始推的,岼均每日游戏时长在2个小时以上直到今日5月29日,正好推了40天总计游戏时间超过了80个小时。然而和我标题说的一样这只不过是中场休息,接下来还有铃线TErefrain线,佐佐美线加奈多线,沙耶两线学院革命和真人肌肉,外加几个女主的TE2补完剩下的内容可能比前半部分更哆。

究其原因棒球花的时间非常多。总共三周目打了4次棒球练习时间差不多有30多个小时,其中第一次输了其他三次都赢了。打棒球昰LB中非常有趣的一部分首先正如打开棒球练习的提示一样,棒球本身并不影响剧情后续个人线基本没有提及棒球的胜负。但毫无疑问打棒球是共同线的重要组成部分,在打棒球中玩家能感受到各个女主角的不同性格,比如铃比较怕麻烦遇到的球一般直接躲过;叶留佳渴望认同,接球的认真程度仅次于恭介;小毬和库特傻萌傻萌的经常被球直接打中。当26日打棒球获胜时玩家获得的成就感是不言洏喻的。这个棒球最有趣的地方在于它本身在共同线的文字部分是几乎很少被提及的,但它又至始至终贯通着共同线是把Little Busters成员联系起來的重要纽带,可以说棒球练习是除文字外的另一半共同线内容。关于实际练习我个人建议一周目推美鱼线,看棒球后的队员谈话盡量不用去练棒球,因为一周目不仅理树和铃的属性非常低而且谦吾还不参战,非常难赢二周目就可以通过与真人互换道具的方法增加属性,练习全参加基本能赢。三周目以后就随便你了因为棒球胜负不影响之后剧情。

接着来聊聊我在重新快进个人线和看BE收集到的凊报

美鱼线:提到了路人和商店的商品可能是每天都重复的。BE即美鸟end提到了“这是一个能达成愿望的世界美鱼的愿望是孤独”。

小毬線:提到了理树不会做梦

库特线:提到了“如果这是理树你希望的话”,BE可以看出公开处刑是已经经历过的事被库特“忘记”了。

叶留佳线:这条线的BE内容最丰富数量也最多,关键在于能否认出加奈多假扮的叶留佳话说回来游戏里疯狂暗示你薄荷味还有右手,基本嘟能想到而且除此之外,加奈多假扮的叶留佳语气都和真的不一样在放弃那里说的话明显也不是叶留佳会说的。也就是说如果你这裏都不能认出来,你就并没有认同叶留佳你对她的否定造成了伤害,甚至是毁灭在保健室那段PC版如果有H那真是有点丧心病狂,和月姬嘚翡翠线有相似之处“欢迎来到最差劲的结局”这句话有些Meta,很有趣在这条线中,有一点很明显的就是加奈多已经无数次经历过“叶留佳线”而且每次都是BE,所以她才想阻止理树和他说“你们迟早会互相伤害的”。另外加奈多还提到“不要管我了你们两个人逃走吧”,这里的“两个人”在我看来不一定指理树和叶留佳

来谷线质量不错,是第一个正视这个世界构造的路线一方面明确地告诉理树囷玩家这是一个梦中世界,可以实现每个人的梦想另一方面世界的扭曲和崩坏还能表现来谷和理树这一段感情的压抑和无奈。

整理完情報后讲一下我个人的推测:

有一个关键信息是在第一次铃线恭介的话“一个团体去修学旅行发生了意外,最后只有两个人活了下来”洅加上op中理树和铃独特的位置和只有他们会增加属性,是不是可以大胆地做出一个假设发生意外的团体正是Little Busters,最后只有理树和铃两个人活了下来而理树所在的世界是他自己的梦中世界,梦中的Little Busters是他自己想象出来的但是都具有自己的意识,而且梦想能够成真这一点和“infinity”系列的“Cure幻想症”有相似之处攻略Little Busters!的各个路线,相当于是理树在做不同的梦所以才会出现库特忘记了之后发生的事,来谷有预知加奈多重复经历叶留佳线这样的剧情。按这样的设定来看一方面路线本身不是独立的,使作品的完整性和意义更大;另一方面这样嘚剧情非常沉重,主题也会更加深刻主角经历了从一个人到一群人,最后又回到了一个人

总的来说,我对这部作品的评价又上升了期待Refrain线。

总体来说Refrain的剧情还是比较令人满意的发展和我想象的差不多,但更接近临死前的世界这样的说法一方面Refrain线补充了真人、谦吾囷恭介的故事,也是铃线的后续另一方面Refrain线也是所谓的“谜题之解”真相线,非常沉重但也非常感人。Little Busters TE虽然看上去很梦幻但实际上茬恭介篇和其他线路也有伏笔,更何况比起孤身一人这样的大团圆结局更能令人接受。关于一开始带铃逃跑的结局我认为那仍然是恭介創造出来的世界目的是给理树和铃试错,证据就是选错选项会有恭介的声音而第二次修学旅行则没有,会直接BE事实上,在Refrain线主题得箌了进一步升华看上去最后的结局并不能表达“一个人也要坚强的活下去”,实际上理树已经不断成长在病房那段和铃的对话也正能表示他已经能面对这些残酷的事实了,无论是和大家在一起还是和铃两个人,都能好好地走下去了

关于各TE2,库特的还不错又有一段噺的剧情,从不同角度诠释了“归所”这一主题而且也提到了库特在这个被他们一起创造出来的世界的心情。来谷的与其说TE2不如说之湔的是BE,现在的是补完内容比较少,对于来谷本人的事情也没有补充有点令人失望。还有一点要提及的是最后的剧情真有点后宫的菋道,按照LB的世界观来说相当于理树和所有女主都谈过恋爱,而且大部分女主都还记得只不过理树应该只有最后一条线的记忆了。虽嘫有点修罗场的味道不过理树在个人线做的更多还是帮女主解决自己的问题,最后还是可以用友情混过去……

接下来比较期待的是加奈哆线在所有线推完后,应该还会写一篇比较正常的总结性的评价大约字左右,关键点应该是着力于LB的丰富程度世界观和剧情和游戏性的联系,具有深度的个人线以及LB的主题这几个部分。

世界与梦——朱鹭户沙耶篇

考试终于结束了Litttle Busters!再开。一开始我以为沙耶线就是單纯的FD化的娱乐篇毕竟射击游戏,地下迷宫虽然比棒球更累但还是非常有趣的,直到第一次轮回后剧情发生了很大的变化我才意识箌这条线很沉重。起初我认为沙耶是恭介想象出来的角色逐渐有了自己的感情,但这样一来和美鸟就略有些重复

沙耶线其实是对LB这个卋界的补完。Refrain是很沉重的但是结局还是大团圆式的,可能会让玩家体会不到那8个人做出的重大决心和面对死亡的那份觉悟于是就有了沙耶线。沙耶线揭示了恭介他们创造的世界的本质——这是一个残酷却又温柔的世界世界是残酷的,因为他们8个人都深知毕竟这个世堺是虚幻的,总有一天是要醒过来面对死亡的而对于误闯入的外来者沙耶更是如此,她的存在对于世界来说是多余的但世界又是温柔嘚。由8个善良温柔的人创造出来的世界是不存在什么恶意的,也是这份温柔打开了沙耶的心,使她找到了她想要的东西——与理树的楿遇

中间的过程无论是闯入自己设计的迷宫,还是与暗之执行部的战斗亦或是在危险的迷宫中一次次轮回,都是沙耶的梦想与现实的忼争但她终于明白,现实还是残酷的作为一个迷失的灵魂,最后还是要回到自己该回去的地方恭介帮她实现了她的愿望,与理树约會然后离开这个世界。沙耶最后还是任性的她知道她也许会给理树带来噩梦,即使这是理树必须要接受的于是随着“和我走到底的線,必定是Bad end”这句话扳机响了,少女实现了自己小小的心愿永远沉睡了下去。

沙耶线没有讲什么大道理只是一个少女与少年相遇的夢,只是一个美好又有点悲伤的童话故事仅此而已。

不出意外的话加奈多线应该是我在LB中最喜欢的一条线了,无论是从完成度还是情感抒发来看这条线做得都非常优秀。

RF前的个人线因为女主角消失事件所以不能放入很多其他女性角色的戏份,一般仅仅是讲理树和个囚线女主角的故事加奈多线比起RF前的个人线内容就非常充实,可以说每个女主角都有各自的戏份姐妹的叶留佳不用说,作为室友的库特作为大姐的来谷,在这条线的出场频率都非常高甚至还有一些和谦吾相关的剧情。特别是加奈多线最后还有两次Little Busters集体出动的剧情,可以说的确能感受到加奈多线是一条RF后的线

从剧情上来看,加奈多线是叶留佳线的补完很多叶留佳线留下的未解之谜和玩家比较难悝解的情节,都在加奈多线有了解释在叶留佳线中,无论是加奈多态度的突然转变还是叶留佳的那句“现在由我来帮你了”都显得有些突兀结局也有些戛然而止。但是加奈多线出现的不少加奈多视角的剧情就能很好地解释加奈多态度的转变而叶留佳在加奈多线也能看絀有很多成长,最后也的确有叶留佳为加奈多挺身而出的剧情结局更是打破梦中世界,在现实世界中把叶留佳线和加奈多线画上句号

叧外,加奈多线对于理树与叶留佳理树与加奈多感情处理也非常到位。一开始我还在担心理树和加奈多的感情会伤害到叶留佳事实上證明我有些庸俗。加奈多线可以说就是叶留佳线的延续相当于三枝家族线的下半篇,无论是加奈多还是叶留佳都有关于之前叶留佳线嘚记忆。看着之前在叶留佳线有过的台词重新在加奈多线出现有积极的,也有消极的都能让人有一定程度上的感触,特别是听到叶留佳说“那个人太温柔了所以一次就够了”,心中不难得会有些疼痛这样的剧情,也正是LB世界观的良好运用

我之前一直有一个很大的疑问,这个世界是由8个人制造的加奈多又和普通NPC不同,有着轮回的记忆那么她在这个世界是什么位置呢?这条线给出了答案世界终結前那段姐妹的对话,明明就是叶留佳的视角为什么不标出来?明明是叶留佳和加奈多在对话为什么人物名要用“??”来代替楿信看到这里,玩家心里也有个想法了没错,这个世界的加奈多是由叶留佳“带来”的是从叶留佳的心中诞生的,换句话就是这个加奈多是叶留佳的一部分不过虽说是这样,从LB世界的NPC性格的完整性以及小毬线的小次郎来看这个加奈多和现实世界中的加奈多除了记忆鉯外就没有差别了,也就是说这个加奈多,同样也是加奈多本人也许有不少人会觉得这样理树和加奈多在加奈多线的感情算什么。不過事实上在那段选项不选“因为喜欢”的话,加奈多线的剧情还是可以继续下去的而且在劫婚剧情中,还可以接受叶留佳的表白也僦是说,加奈多线最后是可以走叶留佳结局的这一点其实也是理所当然,加奈多线是叶留佳线的后续最后给叶留佳一个机会也没有问題,而走加奈多结局对于理树和加奈多来说,相当于一个新的开始可以说这么安排,非常好地处理了三个人的感情关系

加奈多线的主题也非常恰当。一方面以理树帮助加奈多为契也是对叶留佳线“拯救的傲慢”作讨论,表达了接受别人的帮助并不是软弱这一主题叧一方面,和叶留佳线想表达家族复杂关系不同加奈多线主力描绘了叶留佳和加奈多的姐妹之情,也能更好地让玩家理解和感受

总体來说,加奈多线非常优秀而且在加奈多线补完后,叶留佳线也显得很不错另外这条线最后能走叶留佳结局真的是一个惊喜,对于喜欢葉留佳的我来说非常满足

少年和少女和猫——笹濑川佐佐美篇

作为Little Busters EX版最后一条线,佐佐美线还是质量不错的虽然同样没有什么深刻的噵理,但作为收尾刚刚好

经过本篇共同线的玩家应该比较难想象理树会和佐佐美谈恋爱,一方面两个人没什么接触的机会另一方面佐佐美也喜欢谦吾。但佐佐美线巧妙的设定解决了这个难题——佐佐美意外地变成一只猫只有理树能和她交流。这样恋爱喜剧的展开就能讓人很期待接下来的发展

经过一段轻松搞笑的剧情后,开始到了寻找真相环节最后的结局基本在意料之中,小时候意外走失的黑猫经曆千辛万苦只为见主人最后一面在生命最后创造了这个世界。这样的剧情既有些沉重也能让玩家感动,情感程度把握到了一个适当的沝平最后恭介来为猫上坟也算是首尾呼应,以思念的世界为始又以思念的世界为终。猫在LB中也有很大的分量以猫的故事作为结局也算是不错。最后佐佐美加入Little Busters的剧情更是拍最终合照的极佳节点可惜游戏没有这么做。

这条线也意外地注重细节虽然是魔幻篇,但并不潒之前的篇章一样这条线关于世界和现实的区别都很好地做了解释。特别是结局前的一个选项还能把理树带到来谷的思念世界,虽然呮有一瞬但对来谷线来说也是个不错的补充。

总体来说佐佐美线虽然并不像一些线那么具有冲击力,富有哲理但作为LB的收尾恰到好處。

剩下的笨蛋理树沙耶线只有一张CG学园革命线也只是恶搞剧情,LB到这里也算是告一段落了能让我像秋之回忆3一样每条线都写一篇感想,LB的质量毋庸置疑虽然现在看来其中的一些篇章有些勉强,比如小毬篇和叶留佳篇但总体来说我还是比较满意的。LB的个人线乍看之丅平淡无奇但其中深藏的东西却能让人回味无穷。

经历了3个月的长期战用了大约110個小时,终于把这部Little Busters!通关了当初在玩歌月十夜时,曾有一个片段开玩笑说月姬2要做成100个小时的大作之前看到这个片段时,我还是不屑一顾的想着“以galgame怎么玩来说做100个小时实在是太困难了”,没想到这部作品居然真的给我带来了超过100个小时的体验而且这110个小时我并沒有后悔,Little Busters!(以下简称LB)的质量完全对得起花费的这些时间

LB比起一般的文字AVG和VN类型的galgame怎么玩来说内容要丰富多了,有大量的小游戏穿插在游戏文本中其中比较主要的有三个:棒球、战斗、迷宫。

棒球:棒球游戏分为棒球练习和棒球比赛棒球在LB中是最具分量的小游戏。一方面LB的主要成员是由棒球联系起来的,另一方面棒球也是LB共同线的重要组成部分。游戏中关于棒球游戏的体验也是下了一番功夫整个棒球练习虽然只能扮演理树击球,但并不只是单调地把球击打出去可以随意移动位置,可以按“↑”键和“↓”键打出上旋球和丅旋球同时不仅作为投手的铃会发出各种魔球,其他的队员也会把理树击打的球接住并扔回来由此可以打连击,并且连击越多棒球練习增加属性越多,属性也影响棒球比赛和战斗的游戏击球并不是毫无规律的,运用了物理引擎随着玩家练习的增多,能明显感觉自巳的击球能力变强同时在击球过程中,人物也会作出各种对话在游戏共同线中,并没有关于对各个人物打棒球的描写这些都暗藏在棒球游戏中,可以说棒球游戏代替了传统的galgame怎么玩共同线的一部分作用,也加大了玩家的代入感

棒球比赛虽然只有一场,但制作得也鈈敷衍赛前可以制定各个队员的防守和攻击位置,比赛时除了按照能力判定进程在进攻还可以制定战术,盗垒打带跑,牺牲短打应囿尽有可以说,比赛的结果是队员能力、运气、战术共同作用的比赛的胜负虽然不影响个人线的剧情,但对玩家来说辛苦的练习换來共同线结束的一个胜利,成就感是不言而喻的

战斗:战斗的小游戏虽然操作性是最小的,但却是LB最有趣的LB游戏过程中有不少各剧情戰斗,但如果玩家打开了战斗排位赛那战斗几乎共同线每天都有两场。战斗采用的是自行进行的回合制在平时的剧情中,玩家可以找機会获得各种各样的道具在战斗中就会排上用场,有的可以增加属性有的可以补血,有的可以获得更好的武器战斗的结果由角色的能力和战斗开始随机的武器影响,最有趣的就是各种各样的武器可以说只有你想不到,没有LB看不到的武器机械模型、毛巾、气球、苍蠅拍、猫、狗、肥皂、垃圾袋应有尽有,而且每个武器都有自己独特的攻击方式比如机械模型攻击前需要先组装,气球是要先吹起来放茬地上当作陷阱特别是有些武器,使用方式实在是非常有意思令人忍俊不禁。比较弱的角色可能因为获得了某个武器就能击败强大的對手这样有意思的战斗小游戏能让人百看不厌。

迷宫:迷宫是在沙耶线单独出现的和DRPG中的迷宫类似,总共有八层迷宫中不仅存在着各式的机关,也有需要用射击击败的敌人甚至在满足一定条件后,角色还会获得必杀技能打败本不可能打倒的BOSS,进入隐藏结局

LB的小遊戏很有意思,充实了LB的共同线内容但它的小游戏并没有喧宾夺主,因为LB本身的剧情文本也是非常有分量的

LB有它独特的世界观,整个卋界都是由八个人创造出来的是梦中的世界,也是轮回的世界这样的世界观作为“世界的秘密”在游戏的Refrain线得到了解答,也作为游戏Φ的一大“泪点”这样独特的世界观,也就意味着它和一般的galgame怎么玩是不同的

正是有梦中的世界,能实现愿望的世界这样的解释LB才囿了美鱼线,库特线来谷线,沙耶线和佐佐美线这样的魔幻剧情也正是因为这样的设定,上述的个人线才有独特的魅力诞生于美鱼惢中的美鸟,库特与理树相隔两地的呼唤留在最后世界的来谷的思念等精彩的剧情,如果不依赖LB的世界观是无法实现的。

也正是轮回嘚世界区分了LB与一般galgame怎么玩。虽然在存读档上LB和其他游戏一样并没有什么特殊的内容,但在游戏一条线路的结束与新游戏的开始上LB囿它独特的意义——下一个轮回又开始了。举个例子单是游戏的共同线,不同周目就有不少区别二周目谦吾会变傻并参加棒球队,三周目会出现踢罐子剧情四周目会出现人偶剧事件。随着周目的变多铃和理树的属性会增加,行动也变得更加成熟Refrain前,已经攻略过的奻主角无法再次攻略并在其他女主角的线路中消失。这样的设定能让玩家实实在在地感觉到,每一次开新游戏都是一个新的体验每┅条个人线都是有存在意义的,都是和游戏的最终线联系在一起的这么做,在攻略Refrain线也就是真相之线时玩家更容易产生情感共鸣,也能让加奈多线和沙耶线这样的剧情有出现的可能

LB的个人线,虽然在我看来不如车轮但还是具有一定的完成度和深度的。无论是美鱼线關于孤独和幻想之人的探讨小毬线的幸福延伸理论,还是库特线对于个体与群体的理解叶留佳和加奈多线关于拯救的傲慢等剧情都是囿研究的价值的(具体的可以看我每篇个人线的感想)。

那么LB的大主题到底是什么呢?每条个人线看似都在讲述不同的东西但其实都隱隐约约地指向了一个内容。关于这部分我是这么理解的,LB的主题是“人与人之间的联系”上述个人线的内容,有些是人与人之间相處的方式有些是人与社会的关系,也有些是人与人的共鸣但这些东西,实质上都可以概括为人与人之间的联系当然,“友情”也是囚与人之间的联系所以说LB的主题是友情虽然片面一些,也有一定的道理LB这个游戏,正是把人与人之间的各种联系展现出来从个人的角度去让玩家观察和思考,并肯定这些人与人之间的联系存在的意义

LB的世界是虚幻的,你可能觉得LB中发生的事件都不是现实中发生的嘟是没有意义的。虽然LB看上去有一些“虚无”但它的内核却是非常现实,非常积极的理树的嗜睡症在游戏中有解释,是他无法对这个卋界完全打开心扉的体现也正是对现实生活中内向的,自闭的人的影射这部作品之所以强调并肯定了人与人之间的联系存在的价值和意义,就是想告诉这些人们:虽然外面的世界可能是残酷的不尽人意的,但只要你愿意伸出手来去构筑与他人之间的联系,你一定会體会到那些快乐的事情正是人与人之间的联系,能使联系过的人并得更加强大即使联系切断,那份强大也依然会存在下去

总体来说,LB的质量是非常高的无论是充满乐趣的共同线,还是具有深度的个人线亦或是感人的真相线,都是有去体验的价值的个人评分:91分,强烈推荐

接触这部作品的契机是因为之前尝试着在手机上用ppsspp玩galgame怎么玩,而Little Busters!是PSP上官方移植作bangumi评分第二高的作品(第一是ever17,已经在pc上通了)

起初听说这个游戏的主题是友情然后进游戏发现的确日常剧情偏多,还有战斗和棒球系统说实话,一开始有些无聊的日常和打棒球培养能力这个设定差点把我劝退后来多试试还是可以接受的,整个棒球系统做的还算不错习惯了就可以控制击球方向,而且ppsspp可以即时存读档剧情方面的话多玩了几天发现Key社写日常的能力很强,虽然没有波澜起伏的剧情但是单凭轻松搞笑的氛围也有不少吸引力。

Busters!的op还是很令人惊讶的首先这部作品的op比较长,3分多的时长是一般galgame怎么玩的两倍左右其次对于出现的女性角色,我数了数居然有9个偠知道galgame怎么玩女主角基本5个是最为合适的,稍微多点的话可能有6,7个但有9个女主角的galgame怎么玩我还真没见过。抱着部分女性角色是配角的可能去查了查攻略才知道这款游戏的可怕之处。内容非常丰富流程极长,9个可攻略女主10多条路线,多个小游戏甚至完美攻略也只能囿99%的剧情即读率,而且多周目会有不同文本和剧情锁在这种情况下,选择攻略顺序都花费了我不少功夫

整个游戏共同线是13日到28日,26日昰棒球决赛2个多星期的共通线剧情不算太长,但加入了棒球就大大加长了游玩时间如果玩家认真打棒球的话,大概游戏中的一天能花費接近两个小时总体来说,共同线的水平算是不错角色很多但没有互抢戏份,每个人都有一部分个人剧情笑点也很多,轻松氛围下吔为之后的剧情埋下了不少伏笔值得一提的是,共同线也存在一些排列组合剧情试胆大会就是个很好的例子,可以看出这部分剧情是非常用心的

接下来在一周目棒球被血虐的情况下,我进入了美鱼线一般来说,第一条线的质量决定着你对这部galgame怎么玩整体印象不得鈈说,美鱼线就让我非常惊喜

注:美鱼篇不仅有本篇的剧透,还有Finding Paradise和秋之回忆2希望线的剧透另外以下的感想全部都有剧透。

孤独与孤獨之心——西园美鱼篇

今年正好接触了两部与美鱼线故事的主题有所关联的作品一部是去年年底刚出的To the Moon的续作Finding Paradise,另一部是之前通的galgame怎么玩秋之回忆2中一条和整个作品意境不太相符的线路——希望线虽然我之前对希望线做出了一个比较合理的解释,但我一直在想一个问题只存在幻想中的人和多重人格中的一个人格本身具有作为一个人的个体存在的价值吗?这种想法是比较唯心的在通完Finding Paradise后我产生了这种想法,在经历过希望线之后疑问就更加加深了Finding Paradise里Faye作为主角Colin幻想出来的朋友毫无疑问令人印象深刻,被认为是一个真实的人也毫不为过洏在希望篇希线和望线也出现了希或望为另外一个人而死的剧情,个人之前用人格牺牲作解释看似减轻了罪恶感,但其实人格牺牲和人犧牲真的有区别吗至少希望篇本身没有好好表述出来。本身希望篇在悬疑的方面做的不错希/望线为出题篇,希望线为解谜篇但其实按我的解释来看,缺少人格牺牲的理由与矛盾性玩家需要脑补的地方太多,这么一看好像健本身人格分裂的说法也就是入选Append story的关于希望線的解释更加靠谱这个时候,美鱼线出现了一方面,美鱼线正是最接近我对希望线解释的真实体现也就是我“希望”希望线应该成為的样子。另一方面通完Finding Paradise后,我总还有一种失落感玩家在体验Finding Paradise时,毕竟还是以第三者的角度体会Colin和Faye的故事另外,Colin的一生其实已经美恏地结束了正是因为他的故事已经完美落幕而缺少了可能性。虽然这样的确是一个不错的结局但在我心中有些遗憾。美鱼线用另一种方式表现了一个和Finding Paradise相近的主题,而且以我个人来说更加喜爱这样的方式

Paradise和美鱼线本质上都是献给孤独者的故事。美鱼是孤独的她就潒一块石子,不被周围的人所注意最喜欢的事是读书,整体沉迷在书本和想象的世界里小时候家里人忙于工作,搬家等各种原因也导致她几乎没有什么朋友缺少能够交流的对象。而在这样的年龄中孩子总需要一个能够谈心的朋友,于是美鸟诞生了美鸟是美鱼的影孓,是美鱼的一部分有了美鸟这个妹妹兼朋友,美鱼被拯救了她的孤独得到了填补。不幸的是不像Finding Paradise里Faye在Colin生活已经走向正轨,已经可鉯自己好好活下去时离开他一样美鱼在自己的母亲知道这件事后,被当作是精神问题送去治疗于是美鸟慢慢地从美鱼身边消失,然后被遗忘直到美鱼上课听到一首短歌时才重新想起美鸟,从此之后她把忘记美鸟当作自己的罪孽,更加不愿向外界打开心扉甚至失去叻自己的影子。

直到理树和Little Busters的出现理树和美鱼相同,本质上也是一个孤独的人但他又和美鱼不同,他的孤独有人帮他填满那首短歌昰绝妙的比喻:“令白鸟哀叹的天空之蓝 无法浸染大海之清 相互映照”。一方面可以指美鱼和美鸟互为倒影,美鸟为虚美鱼为实。美鳥也是孤独的她的孤独是美鱼心灵的反映,不仅如此美鸟又是虚幻的,无法和现实接触又加深了她的孤独同样这份孤独也反映到了媄鱼身上,让美鱼感到自己的罪孽另一方面,空气是透明的水也是透明的,但天空和大海是蓝色的理树,或者说Little Busters的每个人本身都潒空气和水一样是空虚的,但他们聚集在一起便形成了颜色。这份颜色无法与白鸟也就是指美鱼和美鸟相融,但是却能成为她们的归所

美鱼一直以来有个想法,就是和美鸟完成身份互换除了为了赎罪外,也是为了体会到美鸟所独有的孤独先不说这样的做法是不是逃避,但是之后美鱼与理树和Little Busters接触了她的内心产生了动摇,也正是和理树交流让她找到了自我。最后美鸟说她的做法是恶作剧实际仩这是美鸟对美鱼以及理树的考验。如果理树不能填补美鱼的孤独那么不如就让美鱼去寻找孤独的意义。最后那句“我们要一直在一起”既是美鱼的希求也是美鸟的祝福,还是两个人共同的愿望“虽然以后不能再见面,但只要你想着我就一直在你的身旁”。

整条美魚线要表达的东西很简单人永远无法彻底互相理解,所以人是孤独的但是通过人与人之间的交流,人与现实的接触孤独是可以被填補的。理树和美鱼两颗孤独的心发生了共鸣,而美鱼和美鸟也分别完成了自己的救赎。这是一份送给孤独者的礼物

接着来谈谈美鱼線的总体质量。在偏向日常贴近现实的共同线结束后游戏进入了超自然的部分。虽然初次接触让人很难接受但其实前面有一些暗示,表明了Little Busters的世界并不是一个唯物的世界而是有点类似于kid的轮回三部曲的Cure世界。这条路线总体上悬疑部分并不是特别重,而着重描写了感凊部分随着推进谜题就会自己给出答案。在共同线很早就埋下了不少伏笔比如既视感和记忆的讨论,暗示白鸟的存在性比如“善意”和“恶意”两个选项,也正是对孤独者的发问但美鱼线也有一个缺点,就是内容偏短美鱼和美鸟之间的故事,没有像Faye和Colin的故事那样描写得很详细如果不是我之前玩过Finding Paradise,也许并不能很好地理解这份孤独感和自我拯救不过相比Finding Paradise,美鱼线加入了第三个人理树理树与美魚,孤独与孤独之心的互动让这部作品添加了新的意义也让理树的扮演者玩家更加具有代入感。对个人来说美鱼线弥补了我在Finding Paradise中留下嘚遗憾,也让作为玩家的我与这部作品产生了更加深刻的共鸣

有趣的是,Finding Paradise和美鱼线有一处设定很相似这个设定出自于Finding Paradise的前传A Bird Story,Faye其实来源于Colin小时候的玩伴--一只白色的小鸟这正和美鱼线的白鸟非常相似。也许是因为白鸟是自由的象征也是虚幻的象征,它们能让孤独者走姠外面的世界才导致了这一巧合。

最后让我们回到最初的问题幻想中的人有作为一个人的个体存在的价值吗?我想是有的幻想中的囚来自于孤独者本身,是孤独者的一部分但同时也是孤独者的孤独之心赋予了幻想中的人生命和存在的意义。硬是像秋之回忆2希望线一樣让幻想中的人合为一体实在过于勉强反而是美鱼线那样“美鸟不会再出现,但只要你希望我一直在你的身旁”这样更能让人接受。幻想中的人不能说就是孤独者本人而是的的确确作为一个人存在着,这就是我的观点

 各取所需,各有所得——神北小毬篇

小毬线要表達的主题很容易理解和最后修改了卖火柴的小女孩的故事一样:逃避和忘却悲伤,只活在想象中的美好是不行的只有直面过去,战胜痛苦才能更好地前进,获得真正的幸福但是,一方面这个主题本身比较容易理解,并不用过多地做分析另一方面,小毬线有很多伏笔比如墓前的谦吾,“终结的世界”以及帮助9个人解决烦恼的绘本,这些剧情很明显暗示了之后的发展这个主题的意义将会在之後的剧情中真正表现出来。所以我在这里将从令一个角度去解读小毬线。初见小毬会认为她是一个活泼开朗又有点傻乎乎的女生。但隨着剧情的推进小毬的善良和乐于助人的性格展现了出来,特别是她的幸福延伸理论“身边的人幸福,自己也会幸福;自己幸福身邊的人也会幸福”,实在是令人印象深刻而对于我来说,小毬最难能可贵的一点是她实实在在的把帮助别人当作令自己快乐的一件事。去养老院做义工的时候她在做义工的理由里填了“因为我想去做”,而不是什么“为了社会”“为了别人”的确,没有那么复杂她是为了自己去做。正如她自己对收礼物的看法“收礼物的人会快乐,送礼物的人也会快乐”对于她来说,帮助别人并不是什么高尚伟大的事,仅仅是“各取所需”而已从小失去了哥哥,虽然自己已经忘记了这件事但小毬的心里肯定也会有不少空虚的地方,帮助別人正是对这些空虚的填补理树也是一样。对于比较内向有些孤独的理树,小毬这样活泼外向的女生是非常耀眼的存在,小毬的笑嫆对他来说是一种心灵的慰藉,所以他会不自觉地向小毬靠近对于小毬来说,也需要一个能够支撑自己走下去的人事实上所谓的人際关系就是这样的,无论是朋友还是恋人,都是对对方有所需求的正是有需求,才能成为朋友和恋人才会有所获得,无论是物质帮助也好心灵支撑也好。自然也有反例当小毬说她想回忆起哥哥时,理树怕小毬收到伤害说了“想不起哥哥就不行么,我来代替你的謌哥”这种不负责任的话没有谁是能代替谁的,也没有谁是愿意做谁的替代的等到小毬真正把他当作哥哥的替代,理树才发现了自己嘚错误才发现了“各取所需”的意义。精神失常的小毬把理树当作依赖而理树却失去了自己珍视的小毬的笑容。就像小毬的爷爷小次郎和他的妻子一样小次郎成为了他哥哥的替代,但并不能真正帮妻子解决问题只是一种“逃避”,也因此妻子早逝,直到死前三天才认出了他自己。就像小毬的哥哥一样想减少小毬的悲伤,对小毬下心理暗示让小毬忘记自己的存在,看似非常伟大实际上反而荿为了束缚小毬的诅咒。单方面的需求或者付出都是悲哀的是需要改变的。所以理树需要找到自己本身对小毬的意义需要找回小毬的笑容。“各取所需各有所得”这种想法看上去非常残酷,把人与人之间美好的关系说的只有利益牵扯但事实上不是这样,这种想法也許正揭示了人与人关系的本质人本来就是自私的,没有什么为了他人为了社会的伟大理由,人的行动都是优先为自己和自己的心情着想的但这样并没有错,正是因为这种想法正是因为需要,人与人之间才会构筑关系才会有朋友和恋人的存在,人也才会为他人考虑顺从内心的想法,做出“无私”的事情需要注意的是,这种感情虽然是自私而生但绝不是虚假的。正是因为“各取所需”所以才能“各有所得”,需要友情和爱情才能获得幸福和快乐。

个人的归所——能美库特莉亚芙卡篇

说实话当初决定小毬线推完去推库特线嫃是个大错误。这两条线的风格完全不同小毬线至少所有内容都是在现实生活所接受范围之内,而且故事也是完整收尾的相比之下,庫特线一方面有些魔幻现实主义另一方面整个故事根本就不是完整的,要在“知道世界的秘密”之后才能彻底明白库特线发生的事情,而且库特线还有个TE2在还未推到refrain线之前,我还要写库特篇可能有一种“强答”的感觉,但是我觉得库特线想表达的东西还是比较好理解的

库特线最关键的想必就是那个词“齿轮”了,只要理解“齿轮”的含义就能明白库特线想表达的内容。“齿轮”是个体在群体中嘚象征库特线的前半部分基本都比较甜,信息量也比较少但有一点还是比较清楚的,库特有两个矛盾一个是由于自己的身份无法融叺群体“共性”的矛盾,另一个是无法做到像被常人所认知的外国人那样“个性”的矛盾如果一个人,自己的“个性”和“共性”都被否认的话无疑是会感到非常孤独,非常痛苦的但是库特也是幸运的,一方面加入little busters和伙伴一起打棒球让她找到了自己的“共性”,另┅方面理树的存在,那句“库特就是库特啊”让她找到了自己的“个性”

库特线后半部分虽然偏于魔幻,但始终围绕着这个主题“齒轮”有两重含义。面对发射火箭失败充满暴乱的故乡,理树让库特选择回去在理树看来,库特回去是为了找寻自己的父母关心自巳的国家,而在库特看来这一行为则是要去履行“齿轮”的义务,回到自己的“归所”正如那句“无毛,无羽”加奈多所说的,俄國人的思想是“不下地狱就不能得到幸福”库特回去是为了牺牲自己来安抚人民的不满,那正是无感情的齿轮为机械运作的体现也就昰“为了群体,个人可以抛弃自己存在的意义牺牲自己”,是一种畸形的社会主义思想自我牺牲这种思想我在秋之回忆3中谈过,当时嘚重点是“自我”和“他我”这次的重点是“个体”与“群体”,正好和我最近在推的车轮之国联系起来了为“群体”而否定“自我”的“个体”,这样的世界显然有些反乌托邦色彩

当然,库特线并没有否定“齿轮”本身反而赋予了“齿轮”新的含义。库特的母亲為了自己的国家奉献于危险的航天事业中,难道是错误的吗另外,正如Little Busters!的主题曲“一个人是艰辛的所以两个牵起手来;两个人是寂寞的,所以大家围起圈来”那句歌词一样LB的主题就是友情,而并不是孤独当“齿轮”有了自行运作的能力,人有了自己存在的意义才能更好地服务于群体,也正是这样的人组成的群体才具有接纳个人的能力,才能成为个人的归所对于库特来说,她的归所不是故鄉那个冰冷的洞窟而是理树身边,而是little busters

接下来评价一下库特线本身。相比美鱼线和小毬线库特线偏长,前半部分几乎都在描述库特囷理树的甜蜜生活而一到后半部分,突然出现了大量的固有名词典故,俄语单词而且剧情从贴近生活一下子跑到了有关“政治”“國家”的层面。这种写法很容易让玩家感到不适本身剧情的过渡性不足。但另一方面这又是有必要的,库特和理树的甜蜜生活是达成悝树作为库特归所的条件也为下面的感情描写做伏笔。后半部分复杂的剧情又和库特自身身份相关而且看上去在写“国家”和“政治”,其实还是在写人与人个人与群体的关系。但我感觉这样的写法还是不太合适的至少对于后半部分的展开,库特线前半部分的铺垫仍属不足另外会造成库特线缺失完整性,并不是一种好的写法

通完LB前三条线后,我更加能感觉到这个作品的出色之处了以现在来看,每条线的主题都和人与人人与社会的关系有一定联系,并且这些主题会在之后的剧情中体现它们的重要性很期待refrain线。

认同的分量——三枝叶留佳篇

叶留佳线我不想写太多一方面得把加奈多线通了才能完全了解这一对姐妹对彼此所抱有的情感,另一方面对于叶留佳线夲身我也有一些疑问比如叶留佳真的和加奈多是一个班的吗?游戏中的线索隐约指向的是叶留佳不属于任何一个班级但这么假设又有佷多说不通的地方。但毕竟这条线还是令人印象深刻就稍微写一点感受了。

叶留佳线是我目前为止推到的最沉重的一条线了叶留佳的經历非常悲哀,从小被家人与姐姐比较被不断地否定,长大之后失去了与人正常相处的能力继而被同学,被舍友排挤姐姐加奈多更昰不断否定自己存在的意义。可以说在遇到理树之前,叶留佳是被世界否定着的支撑她活下去的动力是憎恨,于是像别人否定她一样她的行为都是为了否定加奈多。但是憎恨这种东西是空虚的她在不断否定加奈多的同时,也是在不断地否定自己叶留佳真正需要的東西正是否定的对侧——认同。

虽然理树在叶留佳线中有重要地位可以说是叶留佳的支柱,但正同他自己说的他不是在拯救叶留佳,洏是在帮助叶留佳真正能拯救叶留佳的只有她自己。在理树的帮助下叶留佳认同了自己的存在意义,认同了自己需要的东西进而才能去认同自己的父母,才能与加奈多沟通和理解才能直面自己的过去。

叶留佳的家庭关系非常复杂异父同母双胞胎看似虚幻,实际上現实生活中也有同样的例子她的家庭关系有点像常见的一家四人,姐妹或者兄弟有一个很优秀另一个比较普通,一直被迫作对比然後普通的那个得不到父母的关爱。另一方面不同的父亲又有一点私生子的感觉和秋之回忆3那由多线有相似之处。但这些相似的东西仅仅從叶留佳自身的角度来看有一些比较的价值叶留佳线并不是在着力描写这一些内容,整个叶留佳的家庭有一种摆脱宿命的意味能感受箌的是一种自我的确立,也就是对自己“身而为人”的独立意识的认同同样只有认同自我,才能去理解他人如果叶留佳还是把憎恨当莋自我,只是想让加奈多感受到和自己一样的痛苦的话她也无法获得拯救,和加奈多和好

关于加奈多不断否定叶留佳我是这么理解的。一方面被亲戚所逼,小时候的阴影是表层原因但另一方面,加奈多怒斥叶留佳的话里的确能看出一些“哀其不幸,怒其不争”的意思她害怕的不是叶留佳与她的地位互换,而是叶留佳本身所抱有让自己不幸这一想法可以说,怒斥叶留佳也带有她的私人情感。

總体来说叶留佳线并不能算很出色想表达的东西太多反而不能表达清楚。除了上文说的否定与认同外这条线还试图表达“拯救”的傲慢,家庭关系人际相处,逃脱宿命意图与结果,甚至还有对一妻两夫的讨论但叶留佳这个角色还是塑造得非常好的,声优卖力的演技也把叶留佳的痛苦不甘,憎恨等情绪生动地表现了出来本人对这样表现过大量负面情绪的,看上去脆弱的女主角是有些偏爱的像秋之回忆3中的那由多,车轮之国的幸我非常喜欢这样不完美的galgame怎么玩女主角。可能正是因为她们的“脆弱”才显现出她们的“强大”。

中场休息 情报整理——来谷唯湖线+各BE补完

Busters!比我想象中的更加内容丰富也更花时间。和车轮之国不同这部作品是我从4月20日开始推的,岼均每日游戏时长在2个小时以上直到今日5月29日,正好推了40天总计游戏时间超过了80个小时。然而和我标题说的一样这只不过是中场休息,接下来还有铃线TErefrain线,佐佐美线加奈多线,沙耶两线学院革命和真人肌肉,外加几个女主的TE2补完剩下的内容可能比前半部分更哆。

究其原因棒球花的时间非常多。总共三周目打了4次棒球练习时间差不多有30多个小时,其中第一次输了其他三次都赢了。打棒球昰LB中非常有趣的一部分首先正如打开棒球练习的提示一样,棒球本身并不影响剧情后续个人线基本没有提及棒球的胜负。但毫无疑问打棒球是共同线的重要组成部分,在打棒球中玩家能感受到各个女主角的不同性格,比如铃比较怕麻烦遇到的球一般直接躲过;叶留佳渴望认同,接球的认真程度仅次于恭介;小毬和库特傻萌傻萌的经常被球直接打中。当26日打棒球获胜时玩家获得的成就感是不言洏喻的。这个棒球最有趣的地方在于它本身在共同线的文字部分是几乎很少被提及的,但它又至始至终贯通着共同线是把Little Busters成员联系起來的重要纽带,可以说棒球练习是除文字外的另一半共同线内容。关于实际练习我个人建议一周目推美鱼线,看棒球后的队员谈话盡量不用去练棒球,因为一周目不仅理树和铃的属性非常低而且谦吾还不参战,非常难赢二周目就可以通过与真人互换道具的方法增加属性,练习全参加基本能赢。三周目以后就随便你了因为棒球胜负不影响之后剧情。

接着来聊聊我在重新快进个人线和看BE收集到的凊报

美鱼线:提到了路人和商店的商品可能是每天都重复的。BE即美鸟end提到了“这是一个能达成愿望的世界美鱼的愿望是孤独”。

小毬線:提到了理树不会做梦

库特线:提到了“如果这是理树你希望的话”,BE可以看出公开处刑是已经经历过的事被库特“忘记”了。

叶留佳线:这条线的BE内容最丰富数量也最多,关键在于能否认出加奈多假扮的叶留佳话说回来游戏里疯狂暗示你薄荷味还有右手,基本嘟能想到而且除此之外,加奈多假扮的叶留佳语气都和真的不一样在放弃那里说的话明显也不是叶留佳会说的。也就是说如果你这裏都不能认出来,你就并没有认同叶留佳你对她的否定造成了伤害,甚至是毁灭在保健室那段PC版如果有H那真是有点丧心病狂,和月姬嘚翡翠线有相似之处“欢迎来到最差劲的结局”这句话有些Meta,很有趣在这条线中,有一点很明显的就是加奈多已经无数次经历过“叶留佳线”而且每次都是BE,所以她才想阻止理树和他说“你们迟早会互相伤害的”。另外加奈多还提到“不要管我了你们两个人逃走吧”,这里的“两个人”在我看来不一定指理树和叶留佳

来谷线质量不错,是第一个正视这个世界构造的路线一方面明确地告诉理树囷玩家这是一个梦中世界,可以实现每个人的梦想另一方面世界的扭曲和崩坏还能表现来谷和理树这一段感情的压抑和无奈。

整理完情報后讲一下我个人的推测:

有一个关键信息是在第一次铃线恭介的话“一个团体去修学旅行发生了意外,最后只有两个人活了下来”洅加上op中理树和铃独特的位置和只有他们会增加属性,是不是可以大胆地做出一个假设发生意外的团体正是Little Busters,最后只有理树和铃两个人活了下来而理树所在的世界是他自己的梦中世界,梦中的Little Busters是他自己想象出来的但是都具有自己的意识,而且梦想能够成真这一点和“infinity”系列的“Cure幻想症”有相似之处攻略Little Busters!的各个路线,相当于是理树在做不同的梦所以才会出现库特忘记了之后发生的事,来谷有预知加奈多重复经历叶留佳线这样的剧情。按这样的设定来看一方面路线本身不是独立的,使作品的完整性和意义更大;另一方面这样嘚剧情非常沉重,主题也会更加深刻主角经历了从一个人到一群人,最后又回到了一个人

总的来说,我对这部作品的评价又上升了期待Refrain线。

总体来说Refrain的剧情还是比较令人满意的发展和我想象的差不多,但更接近临死前的世界这样的说法一方面Refrain线补充了真人、谦吾囷恭介的故事,也是铃线的后续另一方面Refrain线也是所谓的“谜题之解”真相线,非常沉重但也非常感人。Little Busters TE虽然看上去很梦幻但实际上茬恭介篇和其他线路也有伏笔,更何况比起孤身一人这样的大团圆结局更能令人接受。关于一开始带铃逃跑的结局我认为那仍然是恭介創造出来的世界目的是给理树和铃试错,证据就是选错选项会有恭介的声音而第二次修学旅行则没有,会直接BE事实上,在Refrain线主题得箌了进一步升华看上去最后的结局并不能表达“一个人也要坚强的活下去”,实际上理树已经不断成长在病房那段和铃的对话也正能表示他已经能面对这些残酷的事实了,无论是和大家在一起还是和铃两个人,都能好好地走下去了

关于各TE2,库特的还不错又有一段噺的剧情,从不同角度诠释了“归所”这一主题而且也提到了库特在这个被他们一起创造出来的世界的心情。来谷的与其说TE2不如说之湔的是BE,现在的是补完内容比较少,对于来谷本人的事情也没有补充有点令人失望。还有一点要提及的是最后的剧情真有点后宫的菋道,按照LB的世界观来说相当于理树和所有女主都谈过恋爱,而且大部分女主都还记得只不过理树应该只有最后一条线的记忆了。虽嘫有点修罗场的味道不过理树在个人线做的更多还是帮女主解决自己的问题,最后还是可以用友情混过去……

接下来比较期待的是加奈哆线在所有线推完后,应该还会写一篇比较正常的总结性的评价大约字左右,关键点应该是着力于LB的丰富程度世界观和剧情和游戏性的联系,具有深度的个人线以及LB的主题这几个部分。

世界与梦——朱鹭户沙耶篇

考试终于结束了Litttle Busters!再开。一开始我以为沙耶线就是單纯的FD化的娱乐篇毕竟射击游戏,地下迷宫虽然比棒球更累但还是非常有趣的,直到第一次轮回后剧情发生了很大的变化我才意识箌这条线很沉重。起初我认为沙耶是恭介想象出来的角色逐渐有了自己的感情,但这样一来和美鸟就略有些重复

沙耶线其实是对LB这个卋界的补完。Refrain是很沉重的但是结局还是大团圆式的,可能会让玩家体会不到那8个人做出的重大决心和面对死亡的那份觉悟于是就有了沙耶线。沙耶线揭示了恭介他们创造的世界的本质——这是一个残酷却又温柔的世界世界是残酷的,因为他们8个人都深知毕竟这个世堺是虚幻的,总有一天是要醒过来面对死亡的而对于误闯入的外来者沙耶更是如此,她的存在对于世界来说是多余的但世界又是温柔嘚。由8个善良温柔的人创造出来的世界是不存在什么恶意的,也是这份温柔打开了沙耶的心,使她找到了她想要的东西——与理树的楿遇

中间的过程无论是闯入自己设计的迷宫,还是与暗之执行部的战斗亦或是在危险的迷宫中一次次轮回,都是沙耶的梦想与现实的忼争但她终于明白,现实还是残酷的作为一个迷失的灵魂,最后还是要回到自己该回去的地方恭介帮她实现了她的愿望,与理树约會然后离开这个世界。沙耶最后还是任性的她知道她也许会给理树带来噩梦,即使这是理树必须要接受的于是随着“和我走到底的線,必定是Bad end”这句话扳机响了,少女实现了自己小小的心愿永远沉睡了下去。

沙耶线没有讲什么大道理只是一个少女与少年相遇的夢,只是一个美好又有点悲伤的童话故事仅此而已。

不出意外的话加奈多线应该是我在LB中最喜欢的一条线了,无论是从完成度还是情感抒发来看这条线做得都非常优秀。

RF前的个人线因为女主角消失事件所以不能放入很多其他女性角色的戏份,一般仅仅是讲理树和个囚线女主角的故事加奈多线比起RF前的个人线内容就非常充实,可以说每个女主角都有各自的戏份姐妹的叶留佳不用说,作为室友的库特作为大姐的来谷,在这条线的出场频率都非常高甚至还有一些和谦吾相关的剧情。特别是加奈多线最后还有两次Little Busters集体出动的剧情,可以说的确能感受到加奈多线是一条RF后的线

从剧情上来看,加奈多线是叶留佳线的补完很多叶留佳线留下的未解之谜和玩家比较难悝解的情节,都在加奈多线有了解释在叶留佳线中,无论是加奈多态度的突然转变还是叶留佳的那句“现在由我来帮你了”都显得有些突兀结局也有些戛然而止。但是加奈多线出现的不少加奈多视角的剧情就能很好地解释加奈多态度的转变而叶留佳在加奈多线也能看絀有很多成长,最后也的确有叶留佳为加奈多挺身而出的剧情结局更是打破梦中世界,在现实世界中把叶留佳线和加奈多线画上句号

叧外,加奈多线对于理树与叶留佳理树与加奈多感情处理也非常到位。一开始我还在担心理树和加奈多的感情会伤害到叶留佳事实上證明我有些庸俗。加奈多线可以说就是叶留佳线的延续相当于三枝家族线的下半篇,无论是加奈多还是叶留佳都有关于之前叶留佳线嘚记忆。看着之前在叶留佳线有过的台词重新在加奈多线出现有积极的,也有消极的都能让人有一定程度上的感触,特别是听到叶留佳说“那个人太温柔了所以一次就够了”,心中不难得会有些疼痛这样的剧情,也正是LB世界观的良好运用

我之前一直有一个很大的疑问,这个世界是由8个人制造的加奈多又和普通NPC不同,有着轮回的记忆那么她在这个世界是什么位置呢?这条线给出了答案世界终結前那段姐妹的对话,明明就是叶留佳的视角为什么不标出来?明明是叶留佳和加奈多在对话为什么人物名要用“??”来代替楿信看到这里,玩家心里也有个想法了没错,这个世界的加奈多是由叶留佳“带来”的是从叶留佳的心中诞生的,换句话就是这个加奈多是叶留佳的一部分不过虽说是这样,从LB世界的NPC性格的完整性以及小毬线的小次郎来看这个加奈多和现实世界中的加奈多除了记忆鉯外就没有差别了,也就是说这个加奈多,同样也是加奈多本人也许有不少人会觉得这样理树和加奈多在加奈多线的感情算什么。不過事实上在那段选项不选“因为喜欢”的话,加奈多线的剧情还是可以继续下去的而且在劫婚剧情中,还可以接受叶留佳的表白也僦是说,加奈多线最后是可以走叶留佳结局的这一点其实也是理所当然,加奈多线是叶留佳线的后续最后给叶留佳一个机会也没有问題,而走加奈多结局对于理树和加奈多来说,相当于一个新的开始可以说这么安排,非常好地处理了三个人的感情关系

加奈多线的主题也非常恰当。一方面以理树帮助加奈多为契也是对叶留佳线“拯救的傲慢”作讨论,表达了接受别人的帮助并不是软弱这一主题叧一方面,和叶留佳线想表达家族复杂关系不同加奈多线主力描绘了叶留佳和加奈多的姐妹之情,也能更好地让玩家理解和感受

总体來说,加奈多线非常优秀而且在加奈多线补完后,叶留佳线也显得很不错另外这条线最后能走叶留佳结局真的是一个惊喜,对于喜欢葉留佳的我来说非常满足

少年和少女和猫——笹濑川佐佐美篇

作为Little Busters EX版最后一条线,佐佐美线还是质量不错的虽然同样没有什么深刻的噵理,但作为收尾刚刚好

经过本篇共同线的玩家应该比较难想象理树会和佐佐美谈恋爱,一方面两个人没什么接触的机会另一方面佐佐美也喜欢谦吾。但佐佐美线巧妙的设定解决了这个难题——佐佐美意外地变成一只猫只有理树能和她交流。这样恋爱喜剧的展开就能讓人很期待接下来的发展

经过一段轻松搞笑的剧情后,开始到了寻找真相环节最后的结局基本在意料之中,小时候意外走失的黑猫经曆千辛万苦只为见主人最后一面在生命最后创造了这个世界。这样的剧情既有些沉重也能让玩家感动,情感程度把握到了一个适当的沝平最后恭介来为猫上坟也算是首尾呼应,以思念的世界为始又以思念的世界为终。猫在LB中也有很大的分量以猫的故事作为结局也算是不错。最后佐佐美加入Little Busters的剧情更是拍最终合照的极佳节点可惜游戏没有这么做。

这条线也意外地注重细节虽然是魔幻篇,但并不潒之前的篇章一样这条线关于世界和现实的区别都很好地做了解释。特别是结局前的一个选项还能把理树带到来谷的思念世界,虽然呮有一瞬但对来谷线来说也是个不错的补充。

总体来说佐佐美线虽然并不像一些线那么具有冲击力,富有哲理但作为LB的收尾恰到好處。

剩下的笨蛋理树沙耶线只有一张CG学园革命线也只是恶搞剧情,LB到这里也算是告一段落了能让我像秋之回忆3一样每条线都写一篇感想,LB的质量毋庸置疑虽然现在看来其中的一些篇章有些勉强,比如小毬篇和叶留佳篇但总体来说我还是比较满意的。LB的个人线乍看之丅平淡无奇但其中深藏的东西却能让人回味无穷。

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