我的世界命令方块如何让没有成功达成条件的命令方块不散发红石信号

如果《我的世界》游戏中只能选一把武器,你会选择哪一个?

:有一天迷你世界听到 有人说明你世界是抄袭,很不服气,于是想召集一支军队来攻打我的世界。可是迷你世界的玩家除了汤米,清水这对狗男女几乎都是小学生没:什么战斗力,于是迷你只好花重金给每个玩家配备了钻石甲。 这样一来玩家倒是厉害了那么一丁点儿,但迷你损失惨重。

很快,我的世界得知了这个 消息,也开始准备,我MC里有很多高手, 新手也很团结,所以很快就组织了几支实力强大的军队。其中有几大支柱:籽岷、钻石哥、五歌、大橙子等各路大神都做好了大战的准备。

一个夜晚,迷你世界的汤米穿着翔甲,手拿翔剑,闯进了我的世界军营。不料因为屎味太浓触发了火警铃(根据烟雾判断的火警铃)。 我的世界,军营里全是精兵,很快把汤米抓了起来审问。审问房里,等待汤米的是无数部兵器MOD……

在迷你军营里,清水心想:汤米怎么还不回来?这时,她收到了汤米的求救信号(就是向天拉屎),于是向卡卡请求去救汤米。清水找到卡卡,说:“我有一个大招,但要吃屎才能发动。”于是卡卡把清水扔到了化粪池里,清水在里面欢快的游着。很快就把一整个1000米乘1000米的屎坑吃了个干净,连一滴尿都不剩。吃饱了屎的清水开启了大招“泼妇骂街”,用嘴喷屎飞上了天。

关着卡卡的基岩房由钻石哥看守,忽然他看到一个散发奇臭的东西从天而降,喷了一地的屎,钻石哥提高了警惕,拿出了MOD里的最终之剑,与清水大战了起来……

而我的世界军营这边也在向迷你世界进攻,红石大触带头,身后跟着格斗大神、技术大触、殿后的是命令方块专家。

迷你世界带着他的一群小学生来了,而我的世界有11亿人,一下子就占了上风,史蒂夫用命令方块输入迷你世界/ kill,迷你蛆全死了。:

我们能从游戏中学到什么?

英:雄联盟:你一个人靠谱能做的很好,但一群人靠谱才能走的更远

阴阳师:你永远不知道运气什么时候会砸向你

魔兽世界:能陪你走过十二年的,不止朋友,还有艾泽拉斯

贪吃蛇大作战:长大的我们渐渐失去了横冲直撞的勇气

纪念碑谷:面对困难多转几个弯,总会遇见柳暗花明

守望先锋:生活中并不缺少美,只是缺少发现美的眼睛,热火朝天的战场中也有靓丽的风景

愤怒的小鸟:失败时总有一群猪在嘲笑你,而他们不知道有再来一次

俄罗斯方块:犯下的错误会积累,而成功会消失

我的世界:一个游戏,一个人生,你的世界里你和你的朋友可以体验你梦寐以求的自由

TF2:如果你不懂得努力,你始终会失败,不要害怕强大的队友,而是永不放弃的去猎杀他;如果你没有朋友,陪伴着你一起战斗的队友,就是你真正的朋友;其实失败并不可怕,可怕的是你选择了放弃

半条命:你要懂得反抗,你不是弱者,你只是没有反抗

玩具熊的五夜后宫:不要害怕黑暗中的恐惧,只害怕你不敢去面对

泰拉瑞亚:虽然你什么都没,但是自己动手,你就能努力的生存下去

传说之下:只要你有决心,你就会知道决心能帮你实现很多东西

求生之路:只要和你的队友同心协力你们永远能战胜所有困难

迷你世界:垃圾游戏!!。我的世界这个游戏,陪伴了我三四年,可能没有一些玩家时间长,但,这个游戏,却教会了我太多太多。闯矿洞让我知道了,要不怕困难,敢于面对困难。挖钻石告诉了我,只要肯努力,坚持不懈,便一定能挖到那巨大的宝藏,一定能有所收获。在夜晚杀僵尸告诉我,要不怕困难,敢于突破困难。 这个游戏,是个良心游戏,自打2009年5月12日发布第一个版本以来,知道现在,从那简陋,画质超简单,方块物品极少,到现在光影材质,积体云,如同真实世界一样。一大堆mod……从玩家极少,无人知晓,到现在,不知多少亿玩家,家喻户晓。多么成功的一个游戏,世界销量遥遥领先。

就这么一个,自然也会让一些游戏公司眼红,想起了歪点子......没错,就是它,深圳迷你玩科技公司,由周建豪创始的迷你世界(屎),它大量抄袭MC,骗走了多少MC玩家。却仍在猖狂。迷你狗叫道:“迷你有枪,真实”MC玩家说到:“不值你可知mod,光影材质是何物。”迷你狗叫到“大迷你玩家多,去年(2017)成功破亿。”MC玩家说:“几十亿玩家还怕你的fool。迷你狗叫到:“汪汪!我.....我们迷你武器牛。MC玩家一个核弹炸飞迷你狗。迷你狗,卒。享年“未满12岁”

我的世界,一个制作时的小差错,都可以成为现在一个十分火的mod。迷你狗们,你们现在骂MC,但你知道,我的世界创始人notch,为了创造这个游戏,花费了多少心血吗?你们知道吗?notch早在上世纪九十年代,便有了创始MC的念头。2008年,发布第一个版本视频。09年正式发布。你们知道吗?notch以及所有MOJANG员工,在Minecraft遭受差评时,背后可以一直不停改进,修改。你们迷你狗,以及迷你玩科技公司,根本就不懂这些,你们良心何在?对,你们根本个没有良心。你们只顾抄袭,不,是粘贴复制。抄袭十多个游戏,但你们知道这些作者在制作制作这些游戏时的艰辛?你们只知道抄袭别人辛辛苦苦研发出的游戏,不要脸,你们吸取别人的劳动成果算什么本事,有种,你自己研发一种游戏,自主研发,你们能做到吗?我就问你们,能吗?能吗?你们如同寄生虫一样,寄居在被人身上,吸食他们的血,站在别人的肩膀上摘苹果,算什么本事?Minecraft这是一个良心游戏,好游戏,应该让所有人,都知道这个游戏Minecraft!!!我为什么玩MC,而不玩迷你?但到仅仅是因为它不同于迷你,是盗版游戏吗?不!不只是这些!因为这个游戏,是一种信仰,迷你狗们,你们听到了吗?这是一种信仰,是一种信仰!!!我玩MC,我情愿下辈子,变成一个方块人,生活在这像素世界里......:


《Minecraft》(中文译名《我的世界》)是一个起源于瑞典的沙盒式建造游戏。缔造者为Mojang AB的创始人马库斯?泊松(Markus Alexej Persson),其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。这个游戏让每一个玩家在三维空间中创造和破坏不同种类的方块。玩家可以在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。当然,你也可同通过安装模组来在增加游戏的趣味性。

现Minecraft拥有者为美国微软公司,总监为Jeb。

《Minecraft》的音乐和声音效果是德国作曲家设计的。《Minecraft》中的背景音乐是非抒情周围音乐。

2011年3月4日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将《MineCraft》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。

2013年2月11日,Minecraft:树莓派版发布,且为树莓派独占。其基于携带版开发,可以在Mojang的开发者博客里免费下载。树莓派版意在鼓励编程者学习编程,使用其API修改游戏代码。

以下均为系统默认操作,可在“选项-控制"内进行修改大部分操作

鼠标中键滑动:选取屏幕下方物品栏的方块

鼠标右键:放置方块/使用物品

空格键:跳跃/向上游泳

创造模式双击空格:飞行/落下

左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落;在梯子上按住Shift会呆在梯子上不动,创造模式可以在飞行时下降

E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】

F:调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】

T:聊天【单人游戏可用,在设定了允许作弊的地图中输入/help可查看系统配置的指令】,在1.3.2版本聊天是回车(1.5.2改回T键聊天)】

F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,地图种子,高度,物体亮度等等详细信息)

F3+S:游戏无声音时切换出声音

F3+F:能见度【Beta1.8以后版本可用】

F5:第三人称模式(分第三人称模式和第二人称模式)

F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或驯服豹猫)

F11:全屏/窗口切换

注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS:创造模式点击一次方块即可。】(以上按键均可在设置,操作内更改)

《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在网站做过4年以上的游戏开发员。

《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。

这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“测试版”(即Alpha、Beta版),现已经发布正式版本。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。

未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布

以下需求由Mojang官方放出,最后更新日期为2014年6月22日。





使用以上的材质或使用光影水反(Shader Mod)等模组可能需要比推荐配置更高的配置。


当使用与操作系统和CPU支持位数不匹配的Java版本,或多个Java版本下运行Minecraft时可能会引发某些用户体验问题。

如果你使用笔记本电脑,推荐你先试用下体验版然后再付款购买。

最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。启用作弊时可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方块输入此指令)来变更为创造模式。

Minecraft中比较普通的一种游戏模式。在该模式中,您可以收集资源、探索世界、合成或制作各种物品、建造建筑、和怪物战斗、甚至还需要寻找食物以满足您的饥饿。这个模式当前是Minecraft最主要的模式之一,这个模式在Beta1.8版本加入创造模式之前是唯一可玩的模式。

在生存模式中,您有一个物品栏用于存放物品。绝大部分物品可以通过工作台创造,除此之外还有熔炉、酿造台等创建工具。一些特殊的物品需要利用合成表,组成一些特殊的图样来制成。您甚至可以在酿造台上利用酿造表制作各种用途的药水。

在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。

只能使用指令/gamemode 2或者/gamemode a(亦可在命令方块输入此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏所对应的方块。花草可以空手摘掉。)


在此模式中只有旁观者才能看见旁观者。旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改。旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作。旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。旁观者在进入蜘蛛的视角时会出现八个视线,模拟八个眼睛。旁观者进入爬行者视角时视线背景变为绿色。旁观者进入末影人视角时颜色会有反色效果。

PC版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多的,比PE版里有更多的功能。PC版支 持全球语言,而PE版只有英文。

发布了移动版本的游戏《Minecraft Pocket Edition》(Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft Pocket Edition》可以通过WiFi(0.7.1+)/3G网络(0.7.1+)支持多人联网游戏,可以接入服务器(PE服务器,PC服务器不可以)。0.7.6以下版本中的创造模式没有夜晚,也没有部分工具。但在0.8.X中可通过修改文件来实现创造模式的夜晚。

2017年10月12日,网易代理的《我的世界》中国版于今日正式开启全平台公测。 自此,包括PC Java版、iOS版和安卓版的用户都将不再受到终端设备的限制,可以免费畅玩这款风靡全球的3D沙盒游戏大作。

,并於2012年5月9日发行。MineCon的参与者可以在游戏上市之前优先试玩。2012年3月22日,宣布将作为名为Arcade NEXT的新Xbox Live推广项目的旗舰游戏进行推出。该版本有些功能是Xbox 360版特有的,包括新设计的合成系统,控制界面,多人分屏操作和通过XBox Live与好友一起进行游戏等。该版本和携带版一样,合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成选单选出合成道具。同样,该版本的世界地图为有限度的,和旧的PC版本很像,但正在一步步改善以贴近PC版本。

Raspberry Pi Edition 该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版。此版本内置了API ,此举意在鼓励玩家学习编程。

注意:从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。攻击型生物不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。
洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和鸡骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于8时变得中立,但其生成时是攻击状态。

中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。僵尸猪人在携带版中是攻击型生物。
蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但它们在亮度12及以上的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。
未驯服的狼也是中立型生物。

注:不人为干涉的话,小马驹需要20分钟才能成年。1.8快照开始只有金苹果和金胡萝卜可以加速小马的生长速度,这点与其他动物不同。

在《minecraft》中,玩家需要靠合成来获得自己需要的一切。例如玩家可以使用搜集到的原木(Wood)来制作木板,再由四个木板(Wooden Planks)合成工作台(Crafting Table),然后利用工作台给玩家提供更多的创造空间。
除了使用工作台之外,一些特殊的物品需要由玩家搭建来完成,例如雪傀儡,铁傀儡和地狱之门。

防具为玩家提供基本的防御功能,并在游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。

《minecraft》中大致有两种武器,剑和弓;游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。
除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了诸如枪,炮之类的武器,不再赘述。

 玩家可以通过合理使用工具来达到更快的挖掘效果。

游戏中,玩家可以使用附魔台,通过消耗自身经验来为武器和防具附魔。

同样的附魔也会有不同的等级,等级越高,效果越好。

在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。
使用电,来完成人力难以完成的工作。除了一些基本的机关,活塞和自动门之外,一些玩家甚至在《minecraft》中打造出了计算机。

方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。
调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。 这个世界类型用于测试方块的模型,状态和材质。

成就是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。

《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。

在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。 

2014年:推送新的愚人节用资源包,所有音效全部由村民配音,玩家则会被强制推送村民皮肤。
2015年:15w14a,各种奇奇怪怪的整蛊内容。
(愚人节特效每年都是不一样的,具体按照当年的内容为准。)
在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。
在电脑时间为圣诞节时,普通箱子的材质会改变为礼物箱。

GDC2011游戏开发者大会Minecraft夺得多个创新奖,最佳原创新作,最佳下载游戏三个奖项。
英国电影和电视艺术学院奖的儿童表决奖。
2015年日本游戏大赏特别奖

飞翔网评:《我的世界Minecraft》PS4版最近正式发售,国外著名评测媒体IGN对其进行了一番详细评测,最后给予给出9.7分高评分。《我的世界Minecraft》PS4版优点在于优秀的打造系统教程,完美的创造力表现,伟大的多人互动,巨大的游戏世界,并且该作没有明显缺点,就是像素太差。
安趣:除非此类游戏高手,创意无限者,这样的玩家们才能享受这款游戏至高无上的欢乐。

Minecraft最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson/Notch)单独开发。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。

Minecraft最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松,他从多款游戏获得了灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而制作过程中,也不会和这些游戏太相似。

4没有进入名单,微软Studio企业副总裁马特·布蒂(Matt Booty)解释说他们无法让二者完全同步。[1]

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