不让好好玩最火的手机游戏前十名,经常这样。看图片,

【命运】出牌阶段开始时,或你受到弹幕伤害后,你可以摸X张牌,并将等量牌置于牌堆顶(X为攻击范围);然后,直到结束阶段:一名角色使用其手牌指定唯一目标时,其取消目标并判定:若判定牌可以对目标使用,其将判定牌对目标使用。

【绯色幻想乡】符卡技(4)【永续】与你同阵营的角色攻击范围+3;其他角色的结束阶段,若其对其以外的角色使用过牌,你可以对其造成1点弹幕伤害。

蕾米也是系列里相当有名的角色之一啦。

她最出名的就是她那名响八方的绝技:抱头蹲防。


除了会蹲防以外,咱们大小姐还会(没有解释清楚到底是啥的)控制命运程度的能力,以及会乱扔(从来没有打中过的)必中的神枪。差不多是个喜欢装的很厉害的吸血鬼小萝莉。

不知道为什么总是看到搞成4血红杀无视距离强命还会改判的。还有带反骨的。

于是自己来捣鼓了一下,发泄以上这些东西实在太逊了,所以就全部抛到脑后,来走了时髦值最大化的路线。

蕾米:咲夜你卡时间很有意思,但是时间也挡不住命运的裁决的!

一切都是命运的抉择!而命运则是我的东西!

有各种各样的骚操作可以做出来,还可以做出很奇怪的幌子来。具体能做出些多骚的东西就看你们的想象力了。

不过前提是她养的起来,养不起来的话就只能乖乖抱头蹲防假装睡觉了。

但是嘞,只要你准备玩牌,就一定要试一把蕾米的(笑)。

最后呢,扯一个可能大家比较不在乎的问题吧。

契合,画面感,印象匹配,形象再现,随便叫什么吧,我还是更愿意叫时髦值一些。

设计一名角色,就是把那名角色尽可能保留形象的重写在牌局体系内来。

说着是刘备,但是不会大仁大德,与大家所有人对刘备的印象都有逆,就很违和吧。

之所以扒着契合度,就是为了感觉这个人真的在这里出现了,由你来扮演他征兵买马打向天下。

当然,有的人有时候不喜欢传统契合方式,或者懒得契合,就扯一点,扯这扯那。

这没问题。只要总体形象保留的还好,并且确实有那种感觉,就比较OK了。

比如说张郃,虽然说整体技能内容跟他善于用兵没有多少关系(跳判定和弃牌还好说,拆迁办就有点emmm?),但是总体形象架构的很好,玩来确实是优秀的设计。

可是,角色也是分炮灰普通和超强的。

有的人就是超级厉害,甚至就是作者作为救世主,最终BOSS,或者是超强后援角色而制作出来的。

但是一看到设计大跌眼镜啊。

亚瑟王的设定就是救世主,作为真命之主拔出石中剑,以一己之力力挽狂澜统一了不列颠王国并让他迎来了辉煌。

结果技能要么是个说强不强的菜刀,要么居然是个捡垃圾贩剑的啊?

不知道为什么的规律,作品越动漫,这个不知天高地厚的做法更加明显。

设定上基本是机械降神程度的大神棍的狂三怎么就变成个菜刀了,要么就变成主技能喂人桃子了?

时髦度相当高,能力也很强,并且在系列内基本是划时代意义的蕾米怎么也变成个菜刀了?要么就变成等着人接血的沙袋了?

就好比你要是搬出来个曹操,人家问你啥技能,然后你说他的主技能是往那边一坐挂机等着被人揍。这不是搞笑吗?

(以上为嘲讽,不针对任何人且不含有任何恶意)

说到这里,其实想说,这个就是我的设计理念吧。

仅仅是为了让这些角色,无论自己喜不喜欢,展现出他应有的,最好的风采,刷出应属于他的时髦值。

……好了,牢骚发完了,最后留一句话吧。

我们是做设计的,不是完成任务的。写角色想的永远不应该是“我现在把他写成了什么样”,而是“他可以成为什么样,他应该成为什么样”和“我能够把他做成什么样”。


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