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重新安装浏览器,或使用别的浏览器随着春季赛等大型赛事的逐渐的到来,各大DOTA2战队新阵容陆续公布,闪电站小猪比较期待春节后的赛事。至15日会有阿里举办的WESG世界大赛,不过几乎没有任何知名的国内外战队参加,最大牌的要属的A队,比举办时的动静还小。
V社的摇钱树Steam发展的非常迅速,如今同时在线人数超过1400万,DOTA2逼近100万同时在线,闪电站小猪估计G胖的身家达到30亿美金。
Steam创历史纪录同时在线用户超1400万
近日,Steam平台的同时在线用户数量又破纪录,有超过1420万人同时在线,这是Steam诞生13年来的最高纪录。
去年在线玩家数量多的游戏今年依旧保持着大量的在线玩家数量,《侠盗猎车手5》、《文明5》以及《足球经理2017》均保持着5万至10万的同时在线玩家。不过贡献最大的游戏当属Valve自家的《反恐精英:全球攻势》和《Dota2》。其中《反恐精英:全球攻势》同时在线玩家数量为671363人,而《Dota2》同时在线玩家数量为951942人。
Steam平台在2012年同时在线用户就达到了500万人,随后在2015年同时在线用户达到了1000万人,短短的3年间,Steam同时在线用户增长了一倍。而此次Steam平台的同时在线用户数量增长速度再度实现了超越,大约两年的时间又增长了420万人。
2016年Steam付费游戏总收入242亿 5245款新作上线
谢尔盖·加里奥金(Sergey Galyonkin)近日再次发布了Steam平台的年末分析报告(分析数据来自其Steam Spy分析平台)。据这份分析报告估算,2016年玩家用于购买Steam平台付费游戏的消费额大约为35亿美元(约242亿人民币),该数据不包含用于免费游戏和DLC的消费。
这一数值非常重要,因为去年加里奥金为Steam估算的消费金额也是同样的数值,而2015年在Steam平台上发布的游戏数量要少于2016年。2016年11月时,加里奥金曾表示Steam平台上现有的游戏中大约有三分之一都是在2016年发布的新作,而现在他称2016年共有5245款新作登陆Steam平台(大概为现有游戏的40%),2015登陆Steam的新作为2964款,2014年为1772款,而2013年仅565款。
Steam商店登陆游戏月增长曲线
这些数据或许能帮助开发者们更好地了解Steam平台现在的市场状况,不过,所有从Steam Spy平台获得的数据,在准确性上还是有所保留。加里奥金自己对这一点也非常坦率,他在报告中表示“这些数据的误差范围非常大。我使用了三种不同的方式来预估收入总额,而最后得出的结果中最低数为33亿,最高的则有36亿。”
Steam商店2016年销售数据与销售收入估算表
对于Steam平台在2016年的游戏收入为何没有因为游戏发售数量的增加而提升,加里奥金猜测,一方面可能是因为在这个平台上没有出现深受欢迎的大预算作品,另外可能和Steam平台在北美和欧洲的受欢迎程度整体下降有关,而这些地区的用户对于付费游戏的兴趣程度一贯比较高。
“虽然2016年登陆Steam商店的新作数量相较2015年显著增加,但是真正在这段时间内发行的大作数量实际上是减少的。”加里奥金在报告中写道,他同时表示去年的强强组合——《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)、《辐射4》(Fallout 4)以及《巫师3》(The Witcher 3)——创下的纪录是很难被打破的。
Steam商店2016年按预计收入和新用户数排名的Top25款游戏
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