英雄联盟夏季赛2018 红叉(幻影之舞)买四把和买一把的效果一样吗

英雄联盟买幻影之舞有什么限制吗

物品标签:攻击速度、移动速度、暴击
物品总价:2845 合成价格:400
物品属性:+55%攻击速度、+30%暴击几率、+12%移动速度
合成所需:灵巧披风、狂热、短剑
幻影之舞的总价是2845,如果楼主看到是400,那只是合成所需价格而已

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如果我买了两个幻影之舞第二个幻影之舞有没有效果... 如果我买了两个幻影之舞 第二个幻影之舞有没有效果

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英雄联盟连续买2个同样的装备,第2个装备的属性还是有效的,但是特效就没有作用了。

即便不同装备之间的特效也有可能是冲突的,比如三相之力具有特效【唯一被动——咒刃】:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。

而还有另外两件装备也有名称一样的特效,如图

这三个被动特效名称一样,效果不同。如果玩家购买了相同特效的装备,系统默认只会让伤害值最高的那个特效生效。所以购买第二个同样装备有属性堆叠作用但是只有一个特效。

本回答由娱乐休闲分类达人 张鹏飞推荐

唯一的就是一把有效多啦没用 红叉可以买2吧属性也可以叠加 因为不是唯一的 所以2把都有效果

介绍写着唯一被动那就只有一个生效,但是其他属性是有效的。

幻影之舞的被动是无视单位碰撞。看情况出吧,如果对面护甲比较高,还是出轻语划算。

其实自己出个军团盾然后队友在出个你可以享受两次其他人却不可以

只有写有唯一被动的才不会叠加。另外注意属性是有上限的,比如攻速最高叠到2.5,所以幻影如果出3把就不会有效了

有,叠加的效果,只要装备上没有标明唯一被动或主动,那么这些效果都是可以叠加的

大家好,我是逐龙,本人玩LOL有1年多的时间了,最近整理了一下以往游戏中的一些经验以及细节,在这里拿出来同大家分享一下。

1.开盒子打排位时,看看队友的记录会让你更好的了解到队伍的大致情况。


2.排位赛选人时要注意英雄之间的搭配以及对对方英雄的克制,上单中单英雄尽量对手选后再选。
3.排位选人碰到比较OP的英雄没有被BAN,首先要看己方是不是有人会用,如果用不好,选了也是渣。
4.净化解不掉英雄的压制效果(例如玛尔扎哈、狼人以及蝎子的R技能),但是水银饰带可以。
5.沉默技能不能沉默所有的英雄技能,例如蛮族之王的R、牛头酋长的R、召唤师技能幽灵疾步等。
   被沉默时,除了水银饰带外,物品栏的物品不能被使用,包括生命药水。
6.除了点燃外,麦林炮手的E、赏金猎人的W、不祥之刃的R、死刑宣告、莫雷洛的邪术秘典和附近队友使用了治疗后都会减少50%的治疗回复效果,所以当你需要使用治疗的时候,看清楚你是否处于上述情况之外。
7.智能施法有利有弊,尽量还是用手动施法,这样技能的失误率会降低,除非你是在玩一些特殊英雄(例如魔蛇之拥,流浪法师等)。
8.过墙闪现、插眼时,落地点超过墙体的三分之二就可以挤过去。
9.传送可以传到眼位、提莫的蘑菇、皇子的军旗以及各种召唤物上,并且该单位在草中或隐身时可以被敌方英雄看到。

11.1分30秒出现小兵,小兵每30秒出现一波,每三波出一个攻城小兵,35分钟之后每两波会出一个攻城小兵。


   近战小兵击杀+22金币,远战小兵击杀+16金币,攻城小兵击杀+27金币。
   从游戏一开始(0分0秒)之后,每3分钟,近战、远战小兵的金币值会+0.5,攻城小兵+1。
   每个小兵的实际金币值与其出生时间的金币值一致,而不是与其击杀时一致。
12.中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒;
   边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒。
   当你需要了解敌方小兵所到达的位置时,你可以用己方小兵的位置来推测。

13.商店的购买范围是以商店为圆心的,所以蓝色方可以在泉水外的上方购买道具,紫色方可以在泉水外的左侧购买道具。


14.一级团尽量做一个己方野区的防守眼,必要的话可以去敌方野区做一个进攻眼。
15.英雄配置不利于1级团战时,放好防守眼,然后都在中路抱团是可行的,但要小心不要离中路草丛过近,以防对方先手。
16.第一时间看到附近己方英雄与敌方英雄遭遇战,要尽可能快的支援过去,游戏前期的优势往往看哪方支援更到位。
17.被敌方英雄GANK时,要考虑一下闪现能否让你摆脱困境,否则不要白浪费召唤师技能。
18.学会考究己方阵容配置以及顺逆风形势,合理出装,忌讳奇葩出装。
19.拆塔有利弊,要考虑拆掉塔后,是不是会更影响自己补兵发育。

20.学会卡兵线压制对手,这往往比杀掉对手更容易建立优势。

21.有一些英雄后期会比较乏力,要尽可能前期打出优势来,如果不慎拖入后期节奏,请在团战前先消耗对手。


22.在自己被击杀后,要习惯的看击杀数据,这样容易让你掌握对手的输出伤害体系,可以让你更合理的出装。
23.击杀者可以获得全额击杀奖金,所有助攻者平分全额奖金的58.3333%(即击杀者得300,一人助攻得175,二人助攻则得88)。
24.击杀经验:一人击杀得100%,两人在获取经验范围内(1200)平分110%的经验,四人130%,五人140%(例如杀死一英雄加500经验,一人吃经验得500,两吃则人各得275,五吃则只能各得140)。
25.英雄的理论移动速度=[(基础移动速度+固定增速)*(1+百分比增速)]*(1-百分比减速)。
   理论移动速度有几个临界点,除此之外,理论移动速度 等于 实际移动速度:
26.英雄所能造成的物理或魔法伤害=[伤害值*100/(100+对方护甲或魔抗值)]。有几个常用的数值:
27.护甲穿透或魔抗穿透的计算优先级:固定减护甲或魔抗(例如黑色切割者,深渊权杖)> 百分比减护甲或魔抗(例如审判天使的被动技能,死亡颂唱者的痛苦之墙等)> 固定穿透护甲或魔抗(例如残暴之力、幽魂面具以及符文天赋点出的穿透)> 百分比穿透护甲或魔抗(例如最后的轻语,虚空之杖)。
   目标的最终护甲(R)取决于以下4步:
   1.R1=目标护甲或魔抗-固定减护甲或魔抗,若结果R1为负值或0,则R=R1,停止第2、3、4步;
   3.R3=R2-固定穿透护甲或魔抗,若结果R3为负值或0,则R=0,停止第4步(固定穿透护甲或魔抗无法穿透为负值);
   如果最终护甲为负值,则物理攻击可以造成超过面板攻击力的伤害。
28.韧性是一个影响英雄受技能控制时间的属性,英雄的实际韧性是如下计算的,例如刀锋意志出的水银之靴+0.35的韧性,刀锋意志的3层被动+0.4的韧性,那么刀锋意志的实际韧性=1-(1-0.35)*(1-0.4)=0.61,此时刀锋意志将会减少61%的控制效果持续时间。因此水银之靴的团战价值要高于其他所有鞋子。

29.选打野英雄要注意两点:1.是否打野速度快,自己损耗低;2.GANK效率是否高,如果控制比较乏力的话,还是要带虚弱来GANK。


30.野怪刷新时间:石头人:1分钟;四怪:50秒;三狼:55秒;BUFF怪:5分钟;巨龙:6分钟;男爵:7分钟。
   学会自己去记BUFF、龙的刷新时间,而不是过分依赖插件。

31.红BUFF可以使英雄在每次普通攻击时,减速目标8/12/24%(远程5/10/15%),减速时间长达3秒,并总共造成2*(10+(当前英雄等级-1)*2)点真实伤害,即1级时共造成20点真实伤害,每升一级加4点伤害。BUFF持续150秒(即2分30秒)。


32.蓝BUFF可以增加英雄每5秒回复魔法25点(能量英雄增加每5秒回复能量30点),同时额外提供每秒0.5%的最大法力值的魔法回复,并且固定的增加20%技能冷却缩减。BUFF持续150秒(即2分30秒)。
33.男爵BUFF可以增加持有者3%最大生命值,每秒恢复3%的最大生命值和0.75%的最大法力值,并且获得额外的40点AP和40点AD。BUFF持续4分钟。
34.打BUFF怪时,尽可能拉草里打,尽量用惩戒最后一击。
35.偷野时,小野怪点一般是要留小怪卡刷新时间的,而BUFF怪点要清干净野怪,方便计算下一次的刷新时间,可以再去抢一次。
36.打野英雄早期难以为团队建立出优势,那就出先知药剂压制对方视野。中后期团战,队伍中一定要有人带先知药剂。
37.玩打野英雄要尽可能的了解中路、上路英雄的一些习惯,例如中单金属大师爱推线,上单刀锋意志容易滚雪球等等,这样你可以更好的帮助队友。
38.当你到达BUFF怪点,发现怪都不见时,留意一下小地图野怪标记是否消失,如果没有则证明正有人在草丛中打你的BUFF怪。
39.打野要随时估算对方打野英雄的位置,必要的时候去敌方野区布眼,这样利于GANK与反蹲,甚至可以找到机会将对方打野英雄在野区击杀、抢BUFF等等。
40.当遭遇对手打野英雄抢龙或BUFF怪时,技能/普攻+惩戒同一时间放出去,可以有更大的几率得手。龙战时惩戒没有CD,要第一时间告诉队友。

41.小龙被击杀每人分190金币,男爵被击杀每人分300金币。


   用塔换小龙经济上可能不会太亏,但你有能无法知道小龙的具体刷新时间,因而导致下一条小龙刷新时不能快速集结,从而损失掉下一条小龙。
42.上单、ADC早期买250的大红药是非常利于对拼的,在你早期有余钱时买出,可以尽早的帮你建立优势。

43.当对手上来跟你对拼时,永远要理智的思考一下,他的身后是否可能还有人。


44.当你从小地图上看到敌方打野英雄、其他路的英雄不在你附近时,你可以在线上打的奔放、强势一些。
45.残暴之力是一件性价比极高的物穿道具,而它的升级物品幽梦之灵却略显颓废,当你在想要合成幽梦之灵的时候要考虑己方队友顺不顺,自己是不是需要先出其他性价比比较高的装备。
   游戏的后期残暴之力一般会选择用最后的轻语替代。
46.远古意志、军团圣盾在己方有两个时,携带者会额外获得一层该光环。
47.顺风要做好眼位,逆风更要作好眼位;永远不要在逆风的时候对你的队友说你塔下猥琐,否则你会一直拖累你的团队,正确的做法是呼唤其他线以及打野的队友帮你扳回劣势。
48.坦克英雄,辅助出双工资装是可以的,但要出三工资的话还要看场上形势,以免拖累大件出装速度。
   如果你是输出型的上单英雄,工资装很可能拖累你的出装速度。
49.学会一些普攻+技能+普攻的连击,可以让你在单位时间内打出更高伤害,例如武器大师的普攻+W+普攻。

50.AP英雄基础伤害高的前期推荐出2~3多兰+深渊权杖,法伤加成高的前期推荐出2~3多兰+死亡之帽,如果两个都高请先选择前者。


   持续型作战法师一般第一个大件都会选择时光之杖。
   特殊的法师如发条魔灵,冰晶凤凰前期往往需要一个圣杯来增加线上续航能力。

51.没有哪个英雄适合先出大天使之杖。


52.玩一些AP英雄要学会卡视角放技能,这样可以大大提高命中的成功率,例如莫甘娜的Q,冰晶凤凰的Q。
53.魔蛇之拥的E(双生毒牙)可以由迅捷斥候和炼金术士的毒来触发刷新效果;
   冰晶凤凰的E(寒霜刺骨)只能由寒冰射手的R技能触发双倍伤害特效。

54.中路AP英雄有机会的话尽可能收掉己方的四怪和三狼,甚至有时候去抢对方四怪。


   如果己方打野英雄是一个很需要等级的英雄,那你前期需要慎重考虑一下这样会不会很影响他的等级。
55.中路英雄要习惯买眼,如果可以,请随时保持双方四小怪处的眼位。
   打野英雄要习惯带眼,帮助队友在关键位置补眼。

56.中路英雄拿蓝BUFF的要点在于迅速推线,然后去做其他事情。


   推线回家不但可以让你较少的损失经验值,有时甚至回到线上后,可以让兵线达到一个理想的位置。
57.出了催化神石之后,20分钟前还不能出来时光之杖,建议把催化神石合成女妖面纱吧。
58.要习惯随时去记算对方所施放的召唤师技能及冷却时间,这样有利于对拼。

59.跟一些有加血或者有治疗效果的英雄的死拼,要尽早的施放点燃。


60.兰顿之兆适合很多英雄,包括一些法坦英雄和辅助。

61.一些英雄的技能可以试探到草中是否有敌方英雄或者附近是否有隐身英雄的,例如蛮族之王的W,莫甘娜的R,暗夜猎手的被动技能等等。


62.ADC英雄往往没有魔抗成长,所以蓝色符文最好带上成长魔抗雕文。
63.不是很依赖攻击速度的ADC(例如探险家,英勇投弹手)前期往往会选择出忍者足具,这样可以增加线上对拼能力。
64.ADC与辅助第一次回家时,ADC尽量负担一部分眼,好让辅助尽快起工资,这样辅助之后可以帮你买更多眼。
65.出三项之力的英雄优先买净蚀会更好,一则撑血,二则提高追杀能力。
66.英雄对拼时永远不要忽视小兵的伤害。
67.独自守塔时,对方将大量小兵压入,要小心敌方打野英雄绕后GANK。
68.水银饰带,守护天使对于ADC来说意义重大,中期团战尽可能有一件是很有必要的,不要总想着去出输出装。
69.麦瑞德裂血手套(绿爪)不推荐在任何时候出,因为它的性价比非常低。
   如果你已经有了一件幻影之舞(红叉),那么再买一个幻影之舞给你带来的收益效果要高于第一件。
   此外,2*幻影之舞 的性价比大于 幻影之舞+麦瑞德裂血手套。

70.辅助向草里插眼尽量避开草中有敌方英雄,以免敌方ADC和辅助连击打掉眼。

71.草外的真眼看不到草中的眼,所以真眼往往都放在草内。


72.辅助早出黄金之心会更利于下路的对拼。
73.辅助永远要留格子带眼。
74.防御塔的视野范围内(这里是视野,不是攻击范围)如果没有敌方小兵,则护甲会提高3.88倍,魔抗提高2.47倍,并且防御塔的护甲、魔抗不受穿透效果影响,所以抗塔拆塔时要注意划不划算。
75.如果你与敌方英雄都在敌方防御塔射程之内,你攻击敌方英雄则会被防御塔攻击;
   如果你在敌方防御塔射程内,而敌方英雄离开防御塔的射程,你攻击敌方英雄则不会被防御塔攻击。
76.防御塔的攻击优先级:攻击己方英雄的敌方英雄(双方都在防御塔射程内,召唤物的攻击也包含在该类内) >  召唤物 > 最近的小兵 >  敌方英雄。
77.防御塔带20%的护甲穿透,并且每次攻击同一目标会增加约22.5%攻击力,最多叠加7次(共增加135%)。
78.英雄对防御塔的攻击会取决于基础攻击力+额外AD和AP的40%中取最高值,并且为物理伤害。
79.防御塔不会攻击眼、蘑菇和陷阱。
80.当敌方英雄离开防御塔后,你方一大波小兵将要拆毁敌方防御塔时,最好的做法是自己不要再去攻击防御塔,而是让让小兵去拆毁,因为塔可以击杀掉更多的小兵,一定程度上减少了敌方英雄的经验值。

81.防御塔也是一个障碍物(即使被拆毁时),所以暗夜猎手的E、钢铁大使的E、深海泰坦的Q等英雄的技能都可以加以利用。


82.有三个英雄的技能可以改变地形:德玛西亚皇子的R(天崩地裂)、冰晶凤凰的W(寒冰屏障)、诅咒巨魔的E(污秽之柱),这三个技能无法用净化、水银饰带、船长的橘子来解除,类似于暗夜猎手的E、深海泰坦的Q也是无法作用在这些技能上。
83.人不齐不要打团战。团战集结前英雄落单被抓,该卖就卖。
84.团战一定要考虑地形,根据英雄配置选位置。
85.永远不要轻易用脸探草丛。

86.团战中ADC要有人保护,光辅助一个人的力量是不够的,团战前要商量好。


87.中期团战,请尽可能保证己方团队有一个舒瑞亚的狂想曲(皇冠)和军团圣盾。
88.冥火之拥是AP英雄的神器,如果友方阵容缺少爆发,请买一个;
   兰顿之兆是坦克英雄的神器,如果友方阵容缺少控制,请买一个。
89.游戏进行到25分钟左右的时候要做男爵附近的眼位,30分钟左右的时候,没有全图传送的技能就不要再去盲目的单路带线了,有可能敌方英雄趁你不在直接打掉男爵。
90.有优势时,没有真眼或者先知药剂,不要轻易打男爵。
   在男爵附近放眼排眼然后埋伏,往往是最有效的逼团策略。

91.团战时,注意一下友方英雄的关键性大招是否CD,左上角的头像旁有绿点可以看到是否冷却,但是无法告诉你还有多长时间冷却,所以尽可能团战前沟通一下。


92.如果你在混战中找不到队友,可以点击左上角的队友头像给他加血或者是加状态。
93.BUFF光环可以暴露一些英雄的真身,例如恶魔小丑,鬼术妖姬等。
94.泉水的攻击可以杀死任何处于无敌状态(包括守护天使的效果)下的单位,中娅沙漏的金身效果、猩红收割者的W(血红之池)等无法被选中目标的效果除外。
95.守护天使在后期团战使用过之后,如果金币富足,可以先卖掉换一件其他装备,等复活CD快好之后再买。
96.水晶被破之后,3分钟重生。
97.骄兵必败,穷寇莫追,很多浪死的翻盘局都是因为这个原因。
98.要跟着时代潮流玩英雄,你才能更好的适应一个版本。
99.打游戏要保持心态,逆风不要互喷,而应该鼓励队友,因为他也是希望己方取得胜利,不是么?
100.任何攻略心得都有过时的时候,要注意看发表的时间,包括这一篇!

最后补充一下,由于版本的变迁而导致的一些错误,还望广大的朋友们多多指正出来。


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