dota 2 dota2什么英雄适合新手玩的英雄

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DOTA2新手用什么英雄,这个问题是基本每个玩DOTA2的人都问过的问题。即便是当今风光的大神们当年也在这个问题上纠结过,Dota2的英雄和Dota中大相近庭,除了少数施法动作,前摇有所改动之外,其他的技能,位置,打法几乎都一模一样。所以绝大部分Dota新手英雄都适合Dota2玩家去玩。但是新手真的很难一下子选个明白,新手也不喜欢上来就选个很难用的英雄被虐产生挫败感,所以在这里给大家推荐一些适合新手使用的英雄。我们一个一个地进行针对新手的简析。首先说明一个情况,推荐新手先去打AI,通过AI把基本补刀和各英雄了解各差不多再去打人。下面的分类和推荐是按照打AI的情况推荐的。如果你打算看完这篇文章之后想自己去打路人,请果断选择第二类英雄中的巫妖、术士、水晶室女、潮汐猎人、树精卫士、食人魔魔法师等无脑法系英雄,不要选第一类以及第二类中的亚龙、因为你会死的很惨!第一类(Carry型英雄):技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。敌法师:会闪烁,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人和刷钱。 主宰:基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时是无敌的。月之骑士:弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。娜迦海妖:可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。 幻影长矛手:可以隐身就是一个无赖,而且你越有钱越变态。。隐形刺客:只要不攻击或者放技能或者使用物品,就永久隐身。黑暗游侠:输出相当高,粘人又非常狠,新手和高手都喜欢她。虚空假面:一辈子都在敲人的家伙,大招用来逃跑或者强杀都是好东西。剃刀:跑得快,伤害也高,关键还能抽取攻击力。熊战士:注意主升第二招副升第三招,第一招前期只学一级,是绝对没有人敢跟你正面硬拼硬的。幻影刺客:单体输出之王,用起来就是爽,不过也非常看RP,用不出暴击的PA也不是没有过。幽鬼:耐揍,别人揍你别人也疼。第二类英雄(法师爆发,辅助团队英雄)。下面这些英雄,有的也具备一定后期能力,还有一些虽然没有后期能力但是使用起来很简单,也一样推荐给新手们。 剧毒术士:一样是新手和高手都喜欢。  冥界亚龙:法球变态,压制、单挑都是狂人,用起来也比较简单。亚龙可以玩的很好,也可以玩的很费,一个没用控制技能的英雄想要完全掌握,还是需要多多练习,起码最简单的h&r要学会。水晶室女:技能比较简单,关键是要升第三招光环,你的人脑队友会非常喜欢你。光之守卫:轻轻松松一拨钱,怪老头挣钱最不废力。食人魔魔法师。能不能发飙全看你的人品,人品帝的最爱。 复仇之魂:技能简单,基本就一个锤子,打人之前吼一嗓子,看见人要跑了大招换回来。(新手VS被喷无非就是换人不准确,记住在可以确保杀掉的情况下不使用大招。)巫妖:对面没兵但是却有好几个英雄的时候,丢个大,简单但是威力大。术士:新手和老手都喜欢,主加致命链接和暗言术。潮汐猎人:技能也很简单,还是无脑大团控。  树精卫士:无脑大团控,自己又够硬。隐身和种子的使用是精髓,团战时给自己或者本方英雄加上隐身。
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简单了解风暴英雄和DOTA2与LOL的玩法区别 更方便新人上手[多图]
时间: 10:56:57
  风暴英雄自从出来之后也是收到不少小伙伴们的热捧,&暴雪出品必属精品&相信很多老玩家都熟知这句话,不过这款游戏到底如何呢?我们来简单的了解一下。
  1、游戏画面
  总体来说,英雄联盟是属于卡通风格的画风,游戏中有很多人型英雄,偏向帅气或者美丽,像约德尔人就是靠着可爱的形象吸引玩家。不过玩过未和谐版本的人肯定知道英雄联盟也曾打架时血肉横飞,还是有些视觉冲击的。
  而从上市时间上看dota2是比英雄联盟晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些,画质水平随之提高,游戏画面细腻,不管是攻击还是技能,特效都比较好,更容易看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来,也容易造成混淆。
  预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄,人物造型,攻击特效,技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感,但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的画面需要一段时间。
  对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出,LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈,在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。
  2、游戏细节对比
  【英雄联盟】
  地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗。
  补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长。
  角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作。
  草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁
  英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能,四个主动技能,加一个回程技能,简化了技能方面。
  游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言,装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化,没有特别区分。
  【DOTA2】
  地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具
类别:棋牌游戏
类别:角色扮演
类别:动作过关
类别:策略塔防
类别:棋牌游戏
类别:益智游戏
类别:动作过关
类别:益智游戏
类别:角色扮演
类别:模拟经营为什么DOTA2是款很难的游戏?
11:36 新浪游戏
  其实很多人都会说DOTA2是一款很难的游戏,其中包括新手,也包括玩了很多年的老玩家。对于新手来说,这个游戏相对于别的游戏上手起来真的相对比较难,而对于老玩家,很多人会觉得水平到了一个瓶颈无法进步。那么这篇文章就和大家说说,DOTA2到底是怎么玩的?
  一. 英雄
  众所周知,DOTA2有一百多个英雄,每个英雄有每个英雄的定位,出装,打法和节奏。可能虽然同是中单,但是每一个中单的节奏都是不一样的,什么时候占线,什么时候gank,都是有讲究的。
  1.英雄基本技能及出装。
  想要玩好一个英雄,技能和出装是最基础的东西,每个英雄都会有他的常规加点以及常规出装,而这些我相信大多数玩家都是比较熟悉的,例如敌法师狂战分身,影魔隐刀BKB。
  (这些大家都是可以通过攻略去学习和了解,其中也包括英雄的小技巧)
  2.英雄节奏
  英雄节奏在DOTA2里,是衡量一名玩家水平最重要的因素之一。而英雄节奏完全不能仅仅分为辅助,中单,列单,大哥四种,而是每一个英雄都有他自己的节奏,例如同为大哥,小鱼人就要有隐刀后的单抓节奏,保持对对面酱油的压制力;敌法师,不断刷钱带线牵制;虚空,根据大招的CD来决定farm和gank的时间。
  二. “大菊观”
  我相信大家对这个词一点也不会陌生,“大菊观”通俗点说就是什么时间要知道该干什么,英雄节奏也就算是大局观的一种。
  它可能还包括:
  对视野的控制:什么局势该插什么样的眼位,进攻眼和防守眼的选择
  诡计之雾使用的时机:理解英雄和阵容的强势期,可能包括关键技能或者关键装备。
  打钱能力:很多人其实会抱怨没有钱打,地图上钱是有限的,如何比别人打到更多的钱其实是一种能力,也许你心中的安全线可能很容易被抓,你认为的危险线其实可以打到很多钱。
  装备选择:每个英雄有他的常规出装,但是往往每一局最后三个装备的选择都会不一样,要加深对装备的理解,要弄清楚你是缺输出,还是缺输出环境,还是缺逃生保命。
  推塔:DOTA2是一个推塔游戏,所有的动作所有的目的最终都是为了推塔,大部分gank一定要围绕塔来进行。
  防gank能力:DOTA2这个游戏死了是会掉钱,而且中后期的复活时间很长,阵亡对于英雄节奏会造成极大的破坏,通过观察小地图敌方英雄的露线情况,另外也要考虑到敌方防御塔或者圣坛TP支援的情况。
  gank选择:当团队决定去gank时,哪一条路是最好的选择或者说哪里gank成功几率最大,这些都有着很重要的影响。
  打团思路:这一点对于团战的成败起到决定性因素,每一个团队的每一个人都要明确自己主要任务是什么,谁去保护阵型,谁去切敌方后排,一定要有事先的的沟通,路人局中经常会出现,两个大哥全去追敌方辅助,然后我方正面溃败。作为输出位,切忌深追!
  Roshan:对于roshan的把控,团灭敌方后是选择打盾还是推塔,这个其实一定程度上取决于打盾速度,另外也是要结合局势来判断盾和塔的优先级。还有一个要强调的是特定英雄的偷盾,无论是己方还是敌方,大家都要注意。
  (这些真的只能通过多打,加深对游戏的理解,光看攻略是学不到的,而为什么很多人觉得自己水平到了瓶颈,往往都是这里欠缺了很多)
  三. 对线
  大家都知道,这个版本对于对线能力看的很重,线上的情况往往会直接影响到一局游戏的成败。同样地,如果说细一点可以说每一个英雄的对线都不一样,中路对线就会出现几十种的情况,强弱势对线都是有可能的。而对于优势路,很多种的英雄搭配,会出现无数种的情况,所以最主要的是你要对每个英雄要有理解,怎么样才能击杀对面,对面能否杀的了你,在你的脑海里都要有一个预想。
  (这些大家可以多看攻略,多下录像看对线,然后结合着练习,可以很快提高。)
  四. 阵容
  现在的DOTA2玩家水平其实普遍要高了很多,尤其是在高分局或者双方水平差不多的情况下,阵容对胜负就会起到很大的决定因素。
  一个好的阵容需要什么?
  控制(保证可以有留人技能,团队有抓人能力,其中包括点控和团控)
  爆发(足够的输出很快击杀对面)
  先手后手
  推进和上高能力(杀完人推塔才是最关键的,而拆塔速度就是一个很关键的一点)
  线上能力(尽可能的保证团队有1-2个线上强势英雄)
  另外也要理解一个阵容的强势期,从而抓好阵容的强势期,打出优势。
  但是可能很多人会说,比赛里面经常会选什么无控阵容,对于cw来说优秀的团队执行力已经沟通可以很大程度的弥补阵容的不足,但是在路人局中却很难做到这点。大家多看看比赛,相信大家对于阵容的理解都会加深很多。
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曾经在知乎回答了一个问题:DOTA 历史中很奇怪的现象有哪些?而我的回答很简单:X由于版本的更迭以及一些历史遗留问题,导致DOTA2的英雄简称和外号往往会让新手一头雾水,哪怕做个云玩家,在看比赛的时候也可能会被解说们搞得晕头转向,因此在这里我归纳总结一下,DOTA2里那些英雄的通俗的简称或者外号吧。力量英雄撼地者-----神牛、老牛、小牛斯温-----SV、流浪、斯温小小-----小小、山岭、山岭巨人昆卡 -----船长、昆卡、Coco发条技师-----发条、天宇技师兽王 -----BM、兽王龙骑士-----DK、龙骑全能骑士-----全能哈斯卡-----哈斯卡、神灵、单车武士炼金术士-----GA、炼金熊猫酒仙-----PD、酒仙树精卫士-----大树、树精艾欧-----小精灵、IO、艾欧半人马战行者-----CW、人马伐木机-----GS、伐木机、花母鸡钢背兽-----BB、菊花猪、刚背巨牙海民-----海民上古巨神-----TC、大牛斧王-----FW(拼音)、斧王帕吉-----TF(拼音)、屠夫沙王-----SK、沙王鱼人守卫-----斯拉达、大鱼、大鱼人潮汐猎人-----TH、潮汐、利维坦骷髅王-----SNK、骷髅噬魂鬼-----小狗暗夜魔王-----夜魔末日使者-----Doom、末日裂魂人-----白牛狼人-----狼人混沌骑士-----CK、混沌、骑哥、徐涅沙不朽尸王-----尸王马格纳斯-----猛犸亚巴顿-----LOA、死骑、亚巴顿凤凰-----凤凰、Phx、火鸟大地之灵 -----土猫军团指挥官-----军团敏捷英雄敌法师-----AM、敌法卓尔游侠-----DR、小黑、黑弓、黑暗游侠主宰-----Jugg、剑圣、主宰米拉娜-----Pom、白虎、月女变体精灵-----水人幻影长矛手-----猴子复仇之魂-----VS灰烬之灵-----火猫、一刀之灵力丸-----SA、隐刺、力丸狙击手-----火枪、传说哥、矮子圣堂刺客-----TA、圣堂露娜-----露娜、月骑赏金猎人-----BH、赏金熊战士-----熊战、拍拍熊矮人直升机-----飞机德鲁伊-----LD、熊德、小德娜迦海妖-----小娜迦巨魔战将-----TW、巨魔嗜血狂魔-----BS、血魔影魔-----SF、影魔剃刀-----电棍、电魂、剃刀剧毒术士-----剧毒虚空假面-----J8脸、虚空幻影刺客-----PA、幻刺冥界亚龙-----Vip、毒龙克林克兹-----骨弓、小骷髅育母蜘蛛-----BR、蜘蛛编织者-----NW、蚂蚁、蚂蚱幽鬼-----UG(拼音)、幽鬼米波-----地卜、狗头、米波司夜刺客-----小强斯拉克-----小鱼、小鱼人美杜莎-----大娜迦、Med、一姐、美杜莎、美杜刷齐天大圣-----大圣、猴子石鳞剑士-----穿山甲、滚滚恐怖利刃-----TB、灵魂守卫、魂守、伊利丹天穹守望者-----电狗孽主-----大屁股、深渊、深渊领主智力英雄水晶室女-----CM、冰女仙女龙-----帕克风暴之灵-----蓝猫、电猫风行者-----风行、WR宙斯-----宙斯、山丘莉娜-----Lina、莉娜、火女暗影萨满-----SS、小Y修补匠-----TK先知-----先知魅惑魔女-----小鹿杰奇洛-----双头龙陈-----陈、Chen、圣骑士沉默术士-----沉默食人魔魔法师-----蓝胖拉比克-----拉比克、大魔导师干扰者-----萨尔、电萨光之守卫-----光法天怒法师-----SM、天怒祸乱之源-----BE、祸乱、Bane巫妖-----Lich、51、巫妖莱恩-----Lion、莱恩、若风巫师巫医-----WD、51、巫医谜团-----谜团、胖子瘟疫法师-----Nec、40、瘟疫、死灵法师术士-----WL、Warlock、术士痛苦女王-----QOP、女王死亡先知-----DP帕格纳----骨法戴泽-----暗牧、戴泽拉席克-----TS、光鹿、老鹿黑暗贤者-----兔子、DS、黑贤蝙蝠骑士-----蝙蝠、Bat、XB骑士极寒幽魂-----冰魂、AA祈求者-----卡尔殁境神蚀者-----OD、黑鸟暗影恶魔---- SD、毒狗、艾瑞达维萨吉-----死灵龙、40龙、Vis寒冬飞龙-----冰龙工程师-----炸弹人、哥布林神谕者-----神谕邪影芳灵-----DW、火龙果、花仙子注意事项:毒狗、电狗、小狗要区分开,分别是暗影恶魔、天穹守望者、噬魂鬼;大牛和小牛要区分开,分别是上古巨神、撼地者;蓝胖不是那个蓝色的胖子,而是食人魔法师。那个蓝色的胖子叫谜团;小鹿和老鹿要区分开,分别是魅惑魔女和拉席克;大鱼人和小鱼人要区分开,分别是斯拉达和斯拉克;土猫、火猫、蓝猫要区分开,分别是大地之灵、灰烬之灵、风暴之灵;月女和月骑要区分开,分别是米拉娜和露娜;骷髅王和小骷髅要区分开,分别是骷髅王和骷髅射手;巫妖和巫医要区分开,有的人会把他们都简写为“51”;齐天大圣和幻影长矛手要区分开,有时候他们都叫猴子;工程师、发条技师、修补匠要区分开,他们是三个不同的英雄。目前就这些了,欢迎大家补充。
本文禁止转载或摘编Dota2:看似简单,却不适合新手玩的五个英雄
第二名,钢背兽钢背这个英雄只有两个主动技能,而且操作非常容易,拥有一个坚韧 的身板,但是钢背兽的定义是一个后期英雄,需要打钱和非常好的大局观,三技能刚毛后背是主要的减伤技能,主要一个良好的走位才能起到很好的效果,钢背兽还是非常看阵容的英雄,作为一个新手,不能上来就秒选钢背,敌方会挑选一些针对的英雄,例如猴子出把散失分分钟将钢背蓝消光,对于己方,大哥钢背需要优秀的辅助去保护。第一名,骷髅王

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