英特尔吃鸡最低配置置能玩现在的网络游戏战意吗

《战意》再次同屏英特尔 细腻甲胄备受媒体好评
13:41:36来源:游迅网编辑:小花妹妹
& &4月3日,英特尔全球发布会在北京举行,公布了全新i9处理器等新品。发布会上,网易游戏不鸣工作室全新战争网游《》,受英特尔邀请,在展示环节,向全球媒体以及到场粉丝展现了《战意》卓越的优秀多核并行技术下的电影级战争场景,以及千人军团同屏的条件下,同时实现的战场上大量人物的布料模拟与衣着柔化效果,受到了海内外媒体的一致好评。这是继受英特尔邀请,与《塞尔达传说》、《地平线》等大作共同参展2018GDC(全球游戏开发者大会)之后,《战意》再次与英特尔同屏。不禁让人疑问:硬件大厂为何频频向国产游戏抛出橄榄枝?
《战意》亮相英特尔全球发布会,演示千人战争宏大场景
& &实际上,作为一款力求将真实的战争体验表达到极致的网游作品,《战意》拥有自己的特殊性。在游戏中,策略性极强的大规模军团对战和酷爽的第一视角武将动作操作,是《战意》不同于其他产品的最大特征。因此为了照顾到千余单元的战场场面,战意开发团队对处理器的优化技术深度打磨,把战场每个单位的服饰质感、攻城爆破时的碎片飞扬以及扬起的硝烟战火,做到极致。这也是诸多硬件大厂对《战意》这款游戏频频示好的重要原因。
全球媒体现场争相体验《战意》,获得好评
& &在《战意》中,除了基于处理器优化技术带来的战斗时飘逸的布料展现外,堪比好莱坞大片的涵盖多种文明的特色盔甲同样为到场观众所津津乐道。在《战意》中,材质各异的盔甲不但包含了制作组诸多精巧设计,更能够在战斗中呈现不同的效果与作用。
& &多文明武将集结 展现区域特色武装
& &在游戏中,来自沙漠的战矛武将几乎没有暴露在外的皮肤。在设计上,《战意》直观展现了锁子甲内穿外罩布甲这一中亚武将最大的特点,并为战矛武将添加了明暗对比,并具有中亚文化特色的&徽章&作为点缀。几乎将面容全部遮挡的面具搭配人头状的头部装饰,以及破碎的布甲下摆,都为战矛武将添加了几分神秘与诡谲。
充满中亚风情的战矛武将
& &鬼矢在《战意》玩家中一直拥有极高的人气。在设计上,鬼矢保留了&飞碟帽&和飞鱼服下摆这样极具明朝特色的元素,又加入了融入中国传统神魔与京剧脸谱的面具。鬼矢的手臂部分将改良版的锁子甲与皮革相结合,更为轻便灵活,也更符合鬼矢弓箭手的身份。同时,流线型的设计也突显在鬼矢胸甲、肩甲、腰带与头盔等多个方面,整体设计在细节上前后呼应的同时,给人以轻盈灵动之感。
中国风十足的武将&&鬼矢
& &多种盔甲自由选择 不同质地展现不同效果
& &在《战意》中,由不同材质打造的盔甲,除了拥有迥然不同的酷炫造型,在战场中,也会对武将的敏捷度产生一定影响,身着重甲的武将不仅移动速度相对较慢,跑动时也会消耗更多体力值。
在阳光下,盔甲因手工打造而产生的细微痕迹清晰可见
& &以棉布和皮革打造的轻甲与中甲,防御能力并不突出,但是灵活性极强,适合搭配长弓、双刀这样轻便的武器,在战场中尽快占据有利地形,杀敌人一个措手不及。
中国大关刀怒砍日本浪人
& &而固如铁桶的重甲,拥有极高的防御力。但是,由于重量的影响,武将在穿着重甲时敏捷度将受到极大的影响,只能够近身肉搏。凭借自身的防御能力,重甲武将能够深入敌军,作为先遣部队,从阵中打乱敌人节奏。
& &不同质地的盔甲在面对攻击时还会呈现不同的效果。轻甲与中甲在面对敌人的劈砍与穿刺时,会因无法抵挡足够的伤害而使武将呈现流血的效果,而重甲武将面对这样的伤害,则可以通过盾牌来格挡伤害,不但不会流血,还会产生四溅的火花。&
重甲武将之间的战斗火药味十足
& &这些让发布会现场的海外媒体大呼&Amazing!&的盔甲,在《战意》中都可以在大世界通过资源掠夺来自行铸造。各位玩家也可以通过铸造获得精巧度堪比好莱坞style的盔甲,应对不同战役,发掘《战意》研发组通过盔甲透露的巧妙心思。
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独家专访Intel:电竞市场将越来越大&VR游戏还远未成熟
日09:32&&来源:
原标题:独家专访Intel:电竞市场将越来越大 VR游戏还远未成熟
在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半导体企业Intel大手笔地包下了12000平方米的展馆,并将其命名为Intel展馆,声势浩大。今天我们PConline代表国内科技媒体,拿到独家专访英特尔公司业务发展、电子竞技和游戏事业群总监Mark Subotnick的机会,来解答一些网友十分关心的问题。让我们来一起看看Mark Subotnick对于电竞,还有VR方面的看法。
关于Intel下一代处理器:致力于提高产品性能和特性
近年来消费市场家用平台的处理器核心数目越来越多,最近也有传闻Intel下一代处理器又将增添核心,想必各位看官也十分关心这个问题,想知道传闻是否属实,Intel对下一代处理器又有怎样的考虑和计划,在专访中我们也向Mark Subotnick抛出了我们的问题。
Mark Subotnick表示,他无法明确和我们透露具体的路线图,但是他可以给我们介绍Intel的发展理念。Intel在产品线上会专注于给合作伙伴提供丰富的选择,产品线既有入门级物美价廉的产品,满足追求性价比的消费者,在高端领域也会提供顶级的产品,满足硬核玩家、发烧级玩家追求极致性能的需求。而Intel也不会停止前进的步伐,Intel将致力于提高产品的性能和特性,与OEM合作伙伴合作为消费者提供尽可能多又出色的选择,让消费者能轻松选择合适自己的产品。
关于电子竞技:电子市场发展迅猛
电子竞技是近几年的风口,随着80后90后成为社会的消费主力,迎合他们需求的电子竞技行业也越来越热,甚至隐隐有全民游戏的风头,而Intel作为全球最大的PC处理器设计与制造企业,与电子竞技这个行业息息相关。我们就电子竞技这个行业,向Mark Subotnick提出了相关的问题,询问了电子竞技市场与Intel的关系,还有Intel是如何看待电竞这个行业在未来的形态。
关于电子竞技市场,Mark Subotnick明确表示电子竞技市场的营销额对Intel的贡献越来越大,电子竞技市场无疑正在蓬勃发展当中。而Intel也会积极参与到电竞市场的发展当,和游戏厂商、合作伙伴以及软件供应商共同合作,让游戏更加充分发挥出Intel硬件的实力,提升用户的电竞体验。比如最近Intel就在和网易进行合作,在《战意》这款游戏中能利用到更多的核心,提高用户的游戏体验,而这也是游戏未来的一种趋势。
同时Mark Subotnick认为,如今消费者的社交需求越来越高,人们越来越喜欢将身边的事情或者游戏分享出去,也因此社交媒体和直播行业都一直保持着一定的热度,甚至越来越热。现在有许多玩家也乐于将自己的游戏过程通过社交平台直播给网友,这正是多核处理器发挥性能理想的地方,直播与社交媒体行业也进一步加速促进电竞行业的发展。社交、直播与电竞相结合,让电竞市场展现了令人激动的增长势头,这也是Intel认为电竞行业的发展趋势。电竞为PC行业带来了巨大的市场机会,Mark Subotnick相信电竞对于PC而言,电竞对于硬件而言,是一个非常好的市场营销的载体。
关于游戏主机和PC玩游戏的区别:PC平台更有发展潜力
同时,我们也了解到Mark Subotnick曾微软里从事过XBOX的开发工作,我们也询问了Mark Subotnick对于PC平台玩游戏以及使用游戏机主机玩游戏有什么独特的看法。
Mark Subotnick对于这个问题的看法也十分独到,他认为,虽然使用游戏主机玩游戏的体验十分好,但是PC平台才是玩游戏最佳的方式,台式机拥有无与伦比的强大性能,包括更大刷新率更高的显示器,这让我们使用PC玩游戏都十分灵活。另外PC未来发展趋势和发展速度上依然会保持良好的势头。虽然说XBOX这样的游戏主机,一开始有定价优势,在一定时间内也有性能优势,但是PC端是有能力去快速完成对XBOX这一类游戏主机的超越的。
关于i7的销量:增长势头强劲
同时我们还注意到现在国内电商平台上8代i7的评价数目比8代i3要高得多,这可能意味着i7成为了中国消费者、玩家的首选,他们越来越舍得花钱在电子产品上。我们就这个问题向Intel进行了求证,Mark Subotnick表示虽然他不能明确告诉我们i7具体的销售额占比,但随着吃鸡等对CPU要求高的游戏越来越多,i7的销量确实表现了强劲的增长趋势,增速非常快。
关于VR:仍在努力,但还远未成熟
最后我们就VR方面询问了Intel的意见,毕竟VR在之前热度十分高但最近又遇冷,想知道Intel对于VR的看法。Mark Subotnick认为VR诞生开始媒体报纸都对其进行了大量的炒作,但其实VR相关生态的建设和发展还有很长一段路要走,比如说可用性、价格以及游戏玩之前的设置、布线等。硬件厂商和VR开发相关企业必须要解决硬件问题,考虑可获得性、价格是否是大部分主流消费者可以承受的,并且游戏的设置是否方便容易,与此同时在应用端还需要有一款能赢得大多数人兴趣的杀手级应用出现,让许多玩家为了这款游戏而增添VR设备,但如今实际VR行业的发展情况还远未达到标准。
以从市场的角度而言,大家对于它的未来,下一代的产品和硬件仍然抱着期望。但是它到底什么时候可以上量到大部分消费者都可以接受的范围,还需拭目以待。同时大家也看到AR为代表的其他类型的技术也在跟着VR在慢慢向前发展,所以VR这个行业变数还很多,只有它具有了更出色的用户体验,才能代表着它的成熟到来。现在Intel正朝着这个对的方向往上走,但消费者还需要等待时日,等到它真正的成熟。
总结:这次Intel的独家专访是干货满满,我们欣喜的看到电竞市场正在保持强劲的发展势头,同时PConline也希望VR行业发展成熟来到消费身边的日子尽快到来。
(责编:赵怡、李忠双)
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独家专访Intel:电竞市场将越来越大 VR游戏未成熟
作者:官网
来源:官网
在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半导体企业Intel大手笔地包下了12000平方米的展馆,并将其命名为Intel展馆,声势浩大。
在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半导体企业Intel大手笔地包下了12000平方米的展馆,并将其命名为Intel展馆,声势浩大。今天我们PConline代表国内科技媒体,拿到独家专访英特尔公司业务发展、电子竞技和游戏事业群总监Mark Subotnick的机会,来解答一些网友十分关心的问题。让我们来一起看看Mark Subotnick对于电竞,还有VR方面的看法。
关于Intel下一代处理器:致力于提高产品性能和特性
近年来消费市场家用平台的处理器核心数目越来越多,最近也有传闻Intel下一代处理器又将增添核心,想必各位看官也十分关心这个问题,想知道传闻是否属实,Intel对下一代处理器又有怎样的考虑和计划,在专访中我们也向Mark Subotnick抛出了我们的问题。
Mark Subotnick表示,他无法明确和我们透露具体的路线图,但是他可以给我们介绍Intel的发展理念。Intel在产品线上会专注于给合作伙伴提供丰富的选择,产品线既有入门级物美价廉的产品,满足追求性价比的消费者,在高端领域也会提供顶级的产品,满足硬核玩家、发烧级玩家追求极致性能的需求。而Intel也不会停止前进的步伐,Intel将致力于提高产品的性能和特性,与OEM合作伙伴合作为消费者提供尽可能多又出色的选择,让消费者能轻松选择合适自己的产品。
关于电子竞技:电子市场发展迅猛
电子竞技是近几年的风口,随着80后90后成为社会的消费主力,迎合他们需求的电子竞技行业也越来越热,甚至隐隐有全民游戏的风头,而Intel作为全球最大的PC处理器设计与制造企业,与电子竞技这个行业息息相关。我们就电子竞技这个行业,向Mark Subotnick提出了相关的问题,询问了电子竞技市场与Intel的关系,还有Intel是如何看待电竞这个行业在未来的形态。
关于电子竞技市场,Mark Subotnick明确表示电子竞技市场的营销额对Intel的贡献越来越大,电子竞技市场无疑正在蓬勃发展当中。而Intel也会积极参与到电竞市场的发展当,和游戏厂商、合作伙伴以及软件供应商共同合作,让游戏更加充分发挥出Intel硬件的实力,提升用户的电竞体验。比如最近Intel就在和网易进行合作,在《战意》这款游戏中能利用到更多的核心,提高用户的游戏体验,而这也是游戏未来的一种趋势。
同时Mark Subotnick认为,如今消费者的社交需求越来越高,人们越来越喜欢将身边的事情或者游戏分享出去,也因此社交媒体和直播行业都一直保持着一定的热度,甚至越来越热。现在有许多玩家也乐于将自己的游戏过程通过社交平台直播给网友,这正是多核处理器发挥性能理想的地方,直播与社交媒体行业也进一步加速促进电竞行业的发展。社交、直播与电竞相结合,让电竞市场展现了令人激动的增长势头,这也是Intel认为电竞行业的发展趋势。电竞为PC行业带来了巨大的市场机会,Mark Subotnick相信电竞对于PC而言,电竞对于硬件而言,是一个非常好的市场营销的载体。
关于游戏主机和PC玩游戏的区别:PC平台更有发展潜力
同时,我们也了解到Mark Subotnick曾微软里从事过XBOX的开发工作,我们也询问了Mark Subotnick对于PC平台玩游戏以及使用游戏机主机玩游戏有什么独特的看法。
Mark Subotnick对于这个问题的看法也十分独到,他认为,虽然使用游戏主机玩游戏的体验十分好,但是PC平台才是玩游戏最佳的方式,台式机拥有无与伦比的强大性能,包括更大刷新率更高的显示器,这让我们使用PC玩游戏都十分灵活。另外PC未来发展趋势和发展速度上依然会保持良好的势头。虽然说XBOX这样的游戏主机,一开始有定价优势,在一定时间内也有性能优势,但是PC端是有能力去快速完成对XBOX这一类游戏主机的超越的。
关于i7的销量:增长势头强劲
同时我们还注意到现在国内电商平台上8代i7的评价数目比8代i3要高得多,这可能意味着i7成为了中国消费者、玩家的首选,他们越来越舍得花钱在电子产品上。我们就这个问题向Intel进行了求证,Mark Subotnick表示虽然他不能明确告诉我们i7具体的销售额占比,但随着吃鸡等对CPU要求高的游戏越来越多,i7的销量确实表现了强劲的增长趋势,增速非常快。
关于VR:仍在努力,但还远未成熟
最后我们就VR方面询问了Intel的意见,毕竟VR在之前热度十分高但最近又遇冷,想知道Intel对于VR的看法。Mark Subotnick认为VR诞生开始媒体报纸都对其进行了大量的炒作,但其实VR相关生态的建设和发展还有很长一段路要走,比如说可用性、价格以及游戏玩之前的设置、布线等。硬件厂商和VR开发相关企业必须要解决硬件问题,考虑可获得性、价格是否是大部分主流消费者可以承受的,并且游戏的设置是否方便容易,与此同时在应用端还需要有一款能赢得大多数人兴趣的杀手级应用出现,让许多玩家为了这款游戏而增添VR设备,但如今实际VR行业的发展情况还远未达到标准。
以从市场的角度而言,大家对于它的未来,下一代的产品和硬件仍然抱着期望。但是它到底什么时候可以上量到大部分消费者都可以接受的范围,还需拭目以待。同时大家也看到AR为代表的其他类型的技术也在跟着VR在慢慢向前发展,所以VR这个行业变数还很多,只有它具有了更出色的用户体验,才能代表着它的成熟到来。现在Intel正朝着这个对的方向往上走,但消费者还需要等待时日,等到它真正的成熟。
总结:这次Intel的独家专访是干货满满,我们欣喜的看到电竞市场正在保持强劲的发展势头,同时PConline也希望VR行业发展成熟来到消费身边的日子尽快到来。
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