为什么《黑暗之魂和血源诅咒》和《血源诅咒》系列都没

《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》确实是真正成功的恶魔城3D化形态。我是恶魔城25年以上的核心玩家,对自己的判断和言论负责,虽然伤心自己最钟爱的系列没有续作问世。但FORM SOFTWARE的新作《血源诅咒》带来了超越《恶魔城月下》的巅峰游戏体验。
很少在吧里发帖,但这次激动的心情下,不吐不快。不多说了,有兴趣的自己去玩通关《血源诅咒》后自行评判。



FROM SOFTWARE的游戏系统才是KONAMI真正应该学习和模仿的。当年不也是模仿《银河战士》才有月下?加油啊,恶魔城



然而血源诅咒结局完全看不懂……也看不出和恶魔城有什么关系




很多人只看到了什么难度高,手残之类的,但是魂系列还有一个玩点就是探索,这点和arpg城是一致的
另外我很反感那些说什么抖M之魂和手残之魂的,这些人大多不玩游戏只看直播或者五分钟怒删系列,与认为csgo是躲猫猫游戏的人无异
另外吐槽一下,血缘联机太脑残了,居然要站街……


开图 摸怪 吃药 开图 摸怪 吃药 打boss 吃药 存档




恶魔城系列一路探索地图发现有很多地方高台,墙壁,门什么的都是开不了的,开了以后发现真的离起始点好近,血源继承的很好,还有建筑风格,跟月下如出一辙,包括各种怪物设定,还有伸缩手杖,就是鞭子,还有地图刷怪机制,这才是真正的3D恶魔城



玩黑暗之魂时候紧张刺激的感觉与当年刚玩恶魔城月下时候一样



~~感觉是有点精神延续的意思,不过玩起来心理感觉完全不同啊。最近刷血缘,一个字就是心累,背景压抑,有时候压根就不想去打开机子刷,生怕死了,每一步都很小心,也没有想要刷的欲望。  恶魔城毕竟是2D的,节奏快得多,跑个地图也感觉很轻松,玩起来让人有探索的欲望,存个档啥也不怕了,刷刷刷的感觉也很放松。


恶魔城的标志,类似魂或魔法的辅助输出系统,开放式地图,多样的可收集装备,还有回味无穷的音乐,


除了建筑风格其他的都不一样,魂系列的理念是进攻,稳扎稳打,突破,步步为营,击败强敌的成就感,恶魔城是探索收集,一样个卵哦


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媳妇买了只狗,没事干就拿着人民币让狗闻。 老公感觉很奇怪,就问:“老婆,你这是干嘛,让狗去给你上大马路上捡钱?” 媳妇神秘的一笑:“以后你就知道了!” 几星期后,老公的私房钱不见了。 明显血缘更难......

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