dnf力驱穿什么甲玄武是要抓中怪物减防效果才有用吗?还是玄武在怪物旁边减防效果都有用?

  一、前言
  千蛛碎影是一个十分“冷门”的重甲套装,我们一直以来,似乎就认为它是绑定街霸这样的角色存在的,早些时候,那个时候我们伤害不够,吞噬魔也许是很多人的噩梦,千蛛套在那个时候第一次出现在我们的视野中,千蛛的削血虽然对打团没有用,但是在刷安徒恩每日的时候,还是具备了在那个伤害极其匮乏的年代,单刷速杀吞噬魔和你瞅啥的可能。
  可是千蛛并没有因此而崛起,原因是多方面的。而戏剧性的是,在85史诗即将改版的时候,出现了一种言论,他们认为千蛛会成为新版本的一匹黑马,凡事出现必有因果,千蛛这样一套看起来相当不适合街霸以外职业的史诗套,为什么依然会有人认为他是一匹黑马呢?千蛛的设计思路是怎么样的?
  千蛛套的问题,也许我们应该从减防说起。
  二、减防公式
  减防的收益,和怪物本身的防御相关,首先我们要知道,怪物由于有一个防御的存在,会对你的伤害有一个减伤率,你实际造成的伤害,应该是你理论伤害*(1-减伤率)的结果(正常来说要加上无视,为了简化运算,这里不加了)。
  怪物对你的减伤率为:怪物防御力/(你的等级x200+怪物防御力)
  你是不是觉得头晕?其实这都不重要,其实我们仅仅只需要知道,某个装备提供的减防,到底相当于多少的提升率即可,这个到底可以算吗?我们来尝试一下。
  首先,你需要知道固定减防和百分比减防的概念,怪物减防计算为先计算固定数值减少量,再计算百分比减少量。比如10000防御,有4件减防装备(分别是2个4000固定减防和2个10%百分比减防)我可以减少,10%和10%,那么:
  最终防御 =(-4000)*(1-10%)*(1-10%)=1620
  那么,为了方便量化,我们取安徒恩所有boss(不考虑你瞅啥)的平均防御作为基准,即166132,可以大概得出怪物对你的平均减伤率是90%左右,造成的伤害为理论的10%,那么我们来分别看看固定减防值和百分比减防值的影响吧。
  以球手的10000减防为例,最终运算出来,减伤率是89.7%,也就是实际伤害为10.3%,0.3%相对于10%,是3%左右的提升。
  以妖刀的20%减防为例,最终运算出来,减伤率是88.1%,也就是实际伤害为11.9%,1.9%相对于10%,是19%的提升,可以近似认为是20%。
  当然,减防后的增伤率是必须精确到怪物才能运算的,比如上面的举例,百分比减防对高防怪物效果会偏高,对低防会偏低,整体浮动较大。
  结论就是:减防率如果不精确到怪物,无法准确得出结果,而且最要命的是,减防后的伤害提升率不是一个线性的,所以不能说1w减防3%增伤,2w就6%,这是一个很蛋疼的东西,等级系数的占比高达10%无法忽略。
  当然,有一个结论我们是可以知道的:
  想要把怪物防御减到0,必须靠固定减防,固定减防会弱化百分比减防的效果,但是百分比减防不会对固定减防造成影响。所以呢,固定减防大多数情况下,是比百分比好的,除非是这个怪物防御太过分了,但至少在16w这个区间内,固定减防肯定要好一点。
  三、千蛛属性
  千蛛5件的属性差别不大不用单独拿出来说,我就一起列举了
  理想情况下,千蛛提供了823力量,12%三攻,45%黄字,36000减防(值得注意的是,千蛛的散件的减防叠加是共享的,所以只有3w6),削血因为打团没用我们不考虑了
  这其他的属性我们计算提升率不难,但是我们要着重看看这个3w6的减防到底有多少提升,以166132为例吧,00=130132,怪物的减伤率大概有130132/(90*200+130132)=87.8%,原来166132防御的时候,怪物的减伤率大概是90.2%,所以容易得出其提升率大概是24.5%左右,就看成25%吧。
  但是这个呢,也不能完全这么看,防御越高,越会弱化固定减防的效果,防御越低,固定减防效果就越好,基本上来说,在打团的时候,可以认定3w6的减防效果,增益应该在20%~30%之间。[1]&&
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《DNF》千蛛套减防效果测试
11:39:04&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
千蛛套减防效果测试,对于减少怪物怪物防御同样有2种方法。一种是减少固定防御。一种是减少百分比防御,那么千蛛套的减防的效果又如何呢?下面小编就为大家带来千蛛套减防效果测试,一起来看看吧。
一、减防公式
先给大家科普一下减防公式以便后边的介绍,
减防公式为:减伤率=防御/(17200+防御),上边提到的不同也就是在于增加防御百分比增加的是减伤率。而减少怪物防御百分比减少的是防御总量。判定对怪或者是对人的伤害最终都要取决于减伤率。
安图恩平均减伤在90左右,而且安图尼则在85左右。为了方便测试之后都不会加入无视攻击这个变量。
二、减防的测试
我们先来测试以下虫子的减伤率,首先我们先攻击一下强化器可以发现伤害是87840,我们在来攻击虫子上百变为10152.由于虫子有破招减去破招带来的提升所得结果为8121.如果我们用就可以算出我们实际对虫子造成的伤害只有9.2,也就是说虫子的减伤率为90.8。
这个防御值也是非常的接近安图恩,所以用他来测试减防增加的伤害在合适不过了。
把数据带入公式:防御=17200减伤百分比/(1-减伤百分比)。我们可以得出虫子的防御值为16.8w。
接下来就是来测试千蛛减防带来的提升。
一件千蛛可以减少1.2w的防御通过公式可以得出
15.6/(1.7+15.6)=90.17 伤害提升为9.83/9.2=106.8
我们来看一下实际效果。触发和未触发鞋子的伤害分别为。伤害提升6.8数据非常吻合。
二件千珠可以减少2.4w的防御
同理伤害提升率为10.6/9.2=115.2
实际伤害提升为=1.148基本吻合
三件千蛛可以减少3w6的防御
同理伤害提升率为11.5/9.2=125
实际伤害提升为=124基本吻合
以上是针对虫子的测试,实际上安图恩的平均防御值要更低一些,目前来说镇魂图是最高防御的图了。安图恩怪物的防御在13w-15w之间。我们就取平均值14w进行计算14w的防御我们可以造成10.83的伤害。减少3w6防御后可以造成14.1的伤害伤害提升为30.2会要更高一些。
虽然无视伤害会减少减防带来的收益,但是由于安图恩的奶会缩小无视的作用,在加上怪物实际防御会比14w更低一些,基本上千蛛的减防会给全队带来30的提升。
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DNF地下城与勇士单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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DNF小恐龙阿贡属性测试 隐藏减防效果
1  DNF小恐龙阿贡输出测试,在之前小编已经和大家介绍过阿贡的属性了,全属性强化 +25是这个宠物的亮点,除此之外,阿贡的大招还有一个减防的效果是没有描述在文字中的,这里是一名玩家的测试,宠物技能的减防效果在某些地图会有惊人的表现,一起来看看吧!  先来一发国服宠物阿贡的属性
  虽然&阿贡冲天震地击&这个技能只是说带眩晕状态,但是玩了几把发现&&似乎带着一个谜之隐藏属性,似乎可以削弱敌人防御。  然后我就去测试下。  使用阿贡大招攻击怪物前普通攻击数据:   使用阿贡大招攻击怪物后,怪物身上带光环,此时的普通攻击数据:   多打了2500血,然后看看普通攻击最后一击。2  普通攻击最后一击-使用阿贡大招前:   使用阿贡大招后:   多打了3万血。  至于这个属性嘛,是增加自身技能攻击力还是削弱敌人属性不太清楚,测试了好几次,基本上都是增加了10%的技能攻击力,因为个人没用过破甲类装备所以也不知道是不是破甲属性,暂时定为&削弱敌人防御力&吧。  削弱防御力的状态持续是10秒,阿贡的大招蓄力是30秒,真空20秒,而且阿贡大招释放时,会出现一个定位标,可自行定位技能的释放位置,很方便。  不过,这个宠物龙是在下周二或者周四才会更新到正式服,到时候这个隐藏属性会不会被砍掉呢?还得看策划。   更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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【视频团】潘
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- P' w4 [9 H4 C( ]
$ `4 C9 O) Z1 p, }! x* Z0 ?
众所周知dnf中有很多提升伤害的方法,不过大部分都是作用在自己身上,但还有一些是通过作用在怪物身上来达到提升攻击的效果,没做这就是减防。不管是安图恩3保1的极限扒皮,还是最近最火的千蛛套都是以此达到目的。由于千蛛改版距离国服还是很久远的事情,所以暂且不谈。这次主要给大家来介绍一下千蛛套的效果以及减防相关的一些知识。
& `. d$ M& x: c) ]
防御是判定人物受到伤害的重要属性,在之前的版本如果我们达到138w的双满防御机会可以在任何图不受到伤害。不过后来满防变成170w,而且很多图都是百分比扣血,满防的作用也就不是很大了,提升防御有2中方法,一种提升固定基础防御,一种是通过强化防具来提升百分比减伤。对于减少怪物怪物防御同样有2种方法。一种是减少固定防御。一种是减少百分比防御,虽然同样都是固定和百分比,不过其中的含义却一点不一样。
一、& && &减防公式先给大家科普一下减防公式以便后边的介绍,减防公式为:减伤率=防御/(17200+防御),上边提到的不同也就是在于增加防御百分比增加的是减伤率。而减少怪物防御百分比减少的是防御总量。判定对怪或者是对人的伤害最终都要取决于减伤率。安图恩平均减伤在90%左右,而且安图尼则在85%左右。为了方便测试之后都不会加入无视攻击这个变量。
二、& && &减防的测试我们先来测试以下虫子的减伤率,首先我们先攻击一下强化器可以发现伤害是87840,我们在来攻击虫子上百变为10152.由于虫子有破招减去破招带来的提升所得结果为8121.如果我们用就可以算出我们实际对虫子造成的伤害只有9.2%,也就是说虫子的减伤率为90.8%。这个防御值也是非常的接近安图恩,所以用他来测试减防增加的伤害在合适不过了。把数据带入公式:防御=17200减伤百分比/(1-减伤百分比)。我们可以得出虫子的防御值为16.8w。接下来就是来测试千蛛减防带来的提升。一件千蛛可以减少1.2w的防御通过公式可以得出15.6/(1.7+15.6)=90.17% 伤害提升为9.83/9.2=106.8%我们来看一下实际效果。触发和未触发鞋子的伤害分别为。伤害提升6.8%数据非常吻合。
二件千珠可以减少2.4w的防御同理伤害提升率为10.6/9.2=115.2%实际伤害提升为=1.148%基本吻合
三件千蛛可以减少3w6的防御同理伤害提升率为11.5/9.2=125%实际伤害提升为=124%基本吻合
以上是针对虫子的测试,实际上安图恩的平均防御值要更低一些,目前来说镇魂图是最高防御的图了。安图恩怪物的防御在13w-15w之间。我们就取平均值14w进行计算14w的防御我们可以造成10.83%的伤害。减少3w6防御后可以造成14.1%的伤害伤害提升为30.2%会要更高一些。虽然无视伤害会减少减防带来的收益,但是由于安图恩的奶会缩小无视的作用,在加上怪物实际防御会比14w更低一些,基本上千蛛的减防会给全队带来30%的提升。1 r" K3 C: m( g: @* m' M( ]' K
最后来说一些百分比减防。目前的百分比减防是加法。也就是说不同职业的百分比减防可以相互完美叠加,如果4个人每个人可以减少25%的防御理论上也是可以扒皮的。但是hf改版后的百分比减防似乎变成了乘算。不过目前不知道是只适用于装备,还是包括角色技能。如果适用于角色,对于可以减防10w以上的鬼泣来说是不小的大家。 减防的设定并不是看我们减少多少防御,减伤率就会减少多少。。我们把怪的防御减少到1w7怪物依然有50%的减伤,这是也就增加3倍的伤害。但如果我们把这1w7也减了,就会增加7倍多的伤害。所以改版后的鬼泣很难把怪物防御减少到50%减伤一下8 N2 p5 F; h1 [
& s6 \( ]8 z$ R$ H0 t8 H
对于目前版本来说,固定减伤职业,如果暗帝驱魔等,配合千蛛有起效,可以放大千蛛20%以上的增幅,不过好像改版后没有什么职业固定减防。
那么关于减防就介绍到这里。
:人家视频团成员 当然要撸视频 尽本分的事情&
:汗死。。潘的理论是不错的。。那些人黑他主要是黑:明明能几句话说的事情,非要弄个视频。。刚开始就是这样黑起来的。。后面好多是跟风。。&
:(⊙o⊙)哦
我是说这男气功土鳖说话很有道理 而且视频团本分做得很好 为毛那么黑他呢&
:主要应该是视频耗费流量之类的吧。。刚开始那些人开黑的时候是黑发视频。。毕竟很多人拿手机看的。。最近有了文字版本,好多了。。&
:无论如何
都是视频和数据说话(我是不太懂为什么那么多人喜欢黑他 喜欢黑万剑我能理解)&
&一个人撑起论坛上的一个职业啊。。。。精神可嘉的说。。。&
总评分:&多玩草 + 120&
不懂你的爱~~
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20分钟惨案.........
不懂你的爱~~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
告诉我这些装备也没用啊... 没SS啊
不懂你的爱~~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
攻略贴 比较少人看 感觉......
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别说了,傻浪嘿哟
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UID8316184帖子威望7 多玩草720 草
来看看粽子潘装哔&&&&
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UID帖子威望11 多玩草2687 草
攻略贴没有精而且都是喷子
若能在黑暗中绽放光芒,便能化作星空
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UID帖子威望0 多玩草0 草
上次看了一篇潘神的攻略 说百分比职业上衣的附魔可以选择巨龙的23物攻 我直接就呵呵了 巨龙附魔现在只能做 做的贼慢 ah上1000多w根本买不起 25的物攻卡才800w出头 强行发一波攻略说让打23的巨龙卡 不知道坑多少人
&其实,现在基本都是打18的卡过度的。。18的大型马尔和巨锤小丑,都是几十万的东西。。不过,认知点不同的话看问题不同的。。&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
减伤公式怎么来的,我就想知道这个
&少打了一个0,,是乘以200&
人物等级*20+面板防御。。。地下城的减伤公式,略奇葩。。&
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UID帖子威望7 多玩草185 草
樹大||招鋒 发表于
11:22 7 i$ t% s&&`, b- a
来看看粽子潘装哔&&@赤瞳style
不敢看,太亮眼
很懒的中年人
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高质量水帖 用心水好每一帖
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UID帖子威望0 多玩草280 草
你发这种帖子是没啥人能看懂的。。。有个问题,那个减伤的算法不太对吧,dnf的和减伤不是线性关系。至少是个二次函数吧
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UID帖子威望11 多玩草623 草
减防乘算不就跟减CD乘算一个样
很懒的中年人
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高质量水帖 用心水好每一帖
Lv.9, 积分 27799, 距离下一级还需 7201 积分
UID帖子威望0 多玩草280 草
那个减伤怎么算的?减伤和防御肯定不是线性关系
:非怪物等级,是攻击方等级。&
:其实,大方向对就可以了。。减防对于全队有贡献,,不过,凡是涉及到减防的,都容易制裁。。这点就很尴尬了。。&
:好吧,表示从来不关注。。。自认为知道力量和面板的关系就已经很了不起了&
&总减伤率=面板防御/(怪物等级×200+面板防御)..他那个公式没错的。。86级的是17200.。。不过安图应该是115级别&
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黑色圆桌骑士 发表于
11:24 & H+ N5 I0 Z; `- _% A$ w* r
上次看了一篇潘神的攻略 说百分比职业上衣的附魔可以选择巨龙的23物攻 我直接就呵呵了 巨龙附魔现在只能做&&...
可能玩的不是一个游戏吧。我230w给小号买来个好几个23魔攻
:同样呀 25物攻也贵呀。
也有布鲁比23魔攻便宜的时候,不过那都个别情况&
&魔攻便宜 物攻贵2倍多&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
上衣和腰有用么?
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还阔以,从这帖子可以看出为什么NX几乎把所有固定减防都给删除了,因为没有了固定减防就不会有怪物防御变成0或者负数,很深的阴谋。
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