论会玩四象这款游戏家庭教育的重要性论文

&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a1c400a0f0c4a2f85c1987_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a1c400a0f0c4a2f85c1987_r.jpg&&&/figure&&p&如题所示,本文讨论的是吉卜力动画改编的游戏——本来应该是这样的。&/p&&p&众所周知,吉卜力旗下作品只有早年的《风之谷》改编过三个游戏,分别是《ナウシカ危機一髪》《風の谷のナウシカ》《忘れじのナウシカ ゲーム》,都是80年代日本电脑平台上的游戏,有兴趣的朋友可以去找视频看看——反正你们肯定是绝对没有兴趣玩的。因为这些游戏的质量实在太烂,所以此后吉卜力再也没有跟游戏沾过边。&/p&&p&本文中提到的“与吉卜力有关的游戏”,有些是精神续作,有些是人事上有关系。先从关系最明显的两个开始说吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d0edb35e8fda_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&313&&&/figure&&p&《柯南》&/p&&p&未来少年コナン (PCECD)&/p&&p&未来少年コナン DIGITAL LIBRARY (3DO)&/p&&p&未来少年コナン (PS2)&/p&&p&原作是宫崎骏初次指导的TV动画,宫崎骏后来的幻想作品多少都能看到本作的影子。故事架构非常适合改编为游戏,但因为播出时间早于日本出现家用机游戏市场的时间,因此只在多年后推出了几部怀旧性质的游戏。&/p&&p&PS2版采用了卡通渲染技术,基本还原了游戏内容。PCE版收录了大量伪动画过场(并非视频,而是由图像组成的有动态的动画),而且还有配音,以当时的眼光看恐怕比PS2版更加豪华。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a70efb31532bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&《鲁邦三世 卡里奥斯特城》&/p&&p&ルパン三世 カリオストロの城 (PC88)&/p&&p&ルパン三世 カリオストロの城 (MSX)&/p&&p&ルパン三世 パンドラの遺産 (FC)&/p&&p&ルパン三世 カリオストロの城 再会 (PS)&/p&&p&以宫崎骏监督的剧场版动画为蓝本的改编游戏,内容中规中矩。PC88版是AVG,MSX与FC版是平台ACT。PS版是数字资料集。&/p&&p&要注意的是,《鲁邦三世》的游戏远远不止这些,这4个仅仅是与宫崎骏导演的剧场版动画有关的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d71c00d94de712edfbc39_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d71c00d94de712edfbc39_r.jpg&&&/figure&&p&《铁甲飞龙》系列&/p&&p&加上小游戏外传,系列共有5作,分别是&/p&&p&パンツァードラグーン(SS)&/p&&p&パンツァードラグーン ZWEI(SS)&/p&&p&パンツァードラグーン MINI(GG)&/p&&p&AZEL パンツァードラグーンRPG(SS)&/p&&p&パンツァードラグーン ORTA (XBOX)&/p&&p&同样与吉卜力一毛钱关系都没有,与宫崎骏动画也没有关系,但却可以视为宫崎骏漫画《风之谷的娜乌西卡》的精神续作。&/p&&p&《铁甲飞龙》的故事中,世界因战争毁灭,人类为了恢复自然环境而制造的人造生物失去控制,和人造植物一同,建立起复杂的生态系统,残存的人类失去了科技,只能与人造生物共生。&/p&&p&不用详细介绍,你就能看出这个背景与《风之谷》的相似之处,制作人二木幸生和楠木学等人基本就是把老头的漫画设定换了个皮而已,游戏情节也非常相似,帝国将挖掘出来的古代技术用于征服世界,但他们实际上是被古代人类留下的人工智能利用了,因偶然卷入阴谋的主人公联手生物兵器,对抗古代人类的遗产。&/p&&p&有趣的是,游戏的一代请来了与宫崎骏亦师亦友的漫画家Moebius来负责游戏的平面绘画。虽然Moebius只参与了一作游戏,但是这个致敬的水平真是高,比请宫崎骏本人还更加的厨房。&/p&&p&系列的第三作《铁甲飞龙RPG AZEL》,勘称SEGA空前绝后的史诗大作,很多宫崎骏粉丝因为《风之谷》漫画无法改编为动画而遗憾(剧场版动画严格来说是和漫画无关的作品),我建议懂日语的朋友完整看一下游戏的通关视频(玩是不太可能了,这游戏是SS主机上的,模拟器似乎也不完美),绝对会因本作恢宏的气势而感动。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2bfbfd6be7ee71cd2b80_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&315& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&315&&&/figure&&p&《神奇计划J》系列&/p&&p&ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ(SFC)&/p&&p&ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット(N64)&/p&&p&系列共有两作,质量都是一流的,一代曾经在1995年登上《FAMI通》读者排行榜第7的高位,但是因为类型是AVG,又赶上了90年代中期的RPG狂潮,所以在日本以外少有人知晓。&/p&&p&游戏发生在一个汇集了科学与魔法的机械岛上,两代的开头都是天才博士制造了一个机器娃娃(不是阿拉蕾那种),但是在完成“情感回路”之前停止了工作,玩家要扮演博士的机器助手,指导机器娃娃成长,完善情感回路,让他获得人类的“灵魂”。&/p&&p&之所以说本系列与吉卜力有关,是因为制作人平野文鳥的目标就是做一个“吉卜力动画风格的游戏”,不说游戏的世界观,起码画风就已经有8分像了。“吉卜力风格”在日本还有一种叫法是“世界名作剧场风格”,相对来说后者更局限于美术层面而非内容。&/p&&p&而游戏的二代更进一步,请到了吉卜力的动画家山下明彦负责美术设计。山下后来担任了《豪尔移动城》《借物小人》《红花坂》的作画监督,可以说游戏的二代有很纯正的吉卜力血统。&/p&&p&虽然游戏出在SFC和N64两个卡带机上,但是很神奇的给主人公请了声优,就是《龙猫》中配姐姐的日高法子,一代男主角和二代女主角都是她配的,可以说是跟吉卜力亲上加亲了。&/p&&p&可惜的是,因为发行商ENIX的战略失误(ENIX是个皮包公司,只管发行,游戏都是别人做的),游戏的开发公司Almanic在第二作完成不久之后就破产了,这个系列也就此中断。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a69a18cf1a31bf65b19e243_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a69a18cf1a31bf65b19e243_r.jpg&&&/figure&&p&《玉茧物语》系列&/p&&p&玉繭物語(PS)&/p&&p&玉繭物語2 滅びの蟲(PS2)&/p&&p&玉繭物語外伝RPG (日本手机)&/p&&p&故事发生在森林中的一个小村落,当地人通过操纵森林中的巨型昆虫进行工作,主人公在成为训虫师后,为了从危机中拯救村庄而踏上旅程,他不知道的是,自己的青梅竹马身上隐藏着与森林有关巨大的秘密……&/p&&p&之前介绍的游戏,《铁甲飞龙》是世界观相似,《神奇计划J》是画风相似,而《玉茧物语》更进一步,不仅请来了吉卜力的作画监督近藤胜也负责美术设定,世界观一下子就致敬了《风之谷》《幽灵公主》两大神作。声优方面也没有疏忽,女主角是《魔女宅急便》中配琪琪的高山南。&/p&&p&近藤胜也是《听到涛声》的作画监督和人设,还是《金鱼姬》的作画监督,虽然画风和宫崎骏有一定区别,但却是吉卜力众多画家中画风最受肥宅欢迎的一个。由他监制的游戏内动画称得上是终极的“吉卜力动画”,哪怕你不玩游戏也一定要看看游戏里的动画。&/p&&p&初代是受到“口袋妖怪热潮”而诞生的众多游戏之一,强调“收集、育成、交换”,但主体仍然是重视情节的经典日式RPG,结合吉卜力画风效果奇佳。二代风格因为使用了卡通渲染,风格反而有点奇怪了,反响也不如一代好,加上开发商元气陷入困境,本系列和《神奇计划J》一样二世而亡……&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-77a28d22cf527b1b709b6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-77a28d22cf527b1b709b6_r.jpg&&&/figure&&p&《二之国》系列&/p&&p&二ノ国 漆黒の魔導士 (NDS)&/p&&p&二ノ国 ホットロイトストーリーズ (日本手机)&/p&&p&二ノ国 白き聖灰の女王 (PS3)&/p&&p&二ノ国II レヴァナントキングダム (PS4 PC)&/p&&p&一代故事是男孩奥利弗为了救活母亲,进入与现实相关联的里世界冒险。虽然多数人印象中,本系列是索尼平台专用游戏,但其实一代是出在NDS上的,PS3版相当于完美版。游戏一个比较新颖或者说比较缺德的地方是,使用魔法要在触摸屏画图形,而魔法的图形记载在一本实体魔法书里,虽然一边翻书一边用魔法很有哈利波特的感觉,但是这书超厚的……&/p&&p&二代故事,怎么说呢……克林顿总统是你吗?&/p&&p&本系列是唯一明确打出“吉卜力合作游戏”旗号的,也是所有类似游戏中吉卜力血统最纯正的——除了故事跟宫崎骏完全不沾边外。&/p&&p&游戏的两代都是LEVEL5与吉卜力合作完成,除了负责动画部分的百赖义行和负责作曲的久石让外,还有大量吉卜力的员工参与制作,说实话做到这个程度,基本就已经是日本动画与游戏合作的最强阵容了。&/p&&p&既然本作是官方合作,那就更要玩好声优梗了。1代女主长泽雅美配过《红花坂》的女主角,1代男主角的设定照抄了《魔女宅急便》的琪琪,而男主角的朋友马克的声优,恰好是琪琪的男友蜻蜓的声优山口胜平,山口都是爷爷辈的人了还被拉回来配小学生,游戏公司对玩梗的执着可见一斑。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-beda53c36a0a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-beda53c36a0a_r.jpg&&&/figure&&p&与吉卜力画风相似的游戏远不只上面提到的这几个,比如《ティルク 青い海から来た少女》(PS)也是类似的风格,只不过一般都没有吉卜力相关人员参与,所以这里就不提了。&/p&&p&但是有一个游戏要特别提起,就是SEGA的RPG大作《格兰蒂亚1》,除了美术风格外,《格兰蒂亚1》的很多细节也尽量往“吉卜力风格”上蹭,比如魔法与蒸汽朋克结合,开场用壁画介绍世界观,声优方面有日高法子和山口胜平两元大将,不是嫡系,胜似嫡系。&/p&&p&这样一想,也难怪吉卜力不想出游戏,人家全是大作和3A级游戏,别说你是“日本迪士尼”,就是真的迪士尼来了也只有《王国之心》能拿得出手,可谓是货真价实的“同人逼死原作”。&/p&&p&&/p&
如题所示,本文讨论的是吉卜力动画改编的游戏——本来应该是这样的。众所周知,吉卜力旗下作品只有早年的《风之谷》改编过三个游戏,分别是《ナウシカ危機一髪》《風の谷のナウシカ》《忘れじのナウシカ ゲーム》,都是80年代日本电脑平台上的游戏,有兴趣…
【一个超正经的评价和攻略回答(?)】&br&没人邀请,自来!&br&&br&一开始是ios的朋友叫我一起玩的,那个时候安卓还没开服,我踏马眼馋啊,看着我那朋友天天偷瓜,调戏人家黄花大闺女的。&br&&br&玩了这几天,画面质量在手游里面还算挺不错的啦(玩手机游戏玩的不多,目前看起来很不错。)&br&一开始信誓旦旦的想当个大佬。(谁来打醒我。)&br&&br&其实看了那么多评论一般都在说这游戏需要暴氪啊啥啥啥的。&br&我觉得还好吧,有可能是你没有深入的玩一下下?&br&一开始我也觉得挺失望的,因为我算半个pvp党,可是我一开始选的就是少林,发觉根本打不过那些武当,华山,暗香。我血高那么一点点,伤害却差了太多,基本上华山论剑被吊打。&br&也没人带我,原本说好带我装逼带我飞的小伙伴也投入了别人的怀抱。&br&抱着自己钻研的心思,我才知道其实这游戏各种玩家都是有自己的活路和玩法的。&br&&br&—————————————————————————&br&正经的分割线。&br&&br&一.豹子头玩家(零冲玩家)。&br&抱着我就是一分不充,纯凭技术的心态的玩家。&br&各种活动各种优惠充耳不闻。&br&你们看了那么多回答,肯定心态微崩:这游戏就是给土豪做的游戏!&br&但是通过我这几天的摸索,其实零充,又想参与pvp的玩家也可以过得很好。&br&1.零充pvp型。&br&氪金需求:0。
肝度:每天一小时必肝时间。&br&&br&氪金这一方面你们不用任何关注了。&br&肝这一方面,每日行当任务全做,万里听风跟队伍做,每日基本经验没问题啦。&br&&br&接着是重点。&br&①.装备怎么跟上氪金玩家?&br&答:首先我要跟你们算一笔账。&br&&br&土豪玩家7件金装90级需要多少钱?&br&&br&金色武器,6元首充送。&br&金色鞋子 4000。&br&金色护腕 3800。&br&金色其余四件 10000。&br&这是官方价。&br&如果你运气好,欧皇土豪,那么这一套七件下来是8000左右。运气不好,两万。&br&&br&金装很强,我们林冲玩家怎么办。&br&没关系,零冲玩家也有金装,七十级副本薛家庄,刷出来的装备是可以用来升级的,升到九十级就是金装,我们一般称作副本金装。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c14db710cfcebba6e23fa04_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c14db710cfcebba6e23fa04_r.jpg&&&/figure&&br&副本金装有氪金金装的多少数值呢?&br&百分之八十的数值。&br&然而我们一分都不用氪,只需要肝。&br&需要的物品系统有送,并且可以用银两买到,至于银两怎么赚,我下面说。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2a692adb5f72e635a71a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2a692adb5f72e635a71a_r.jpg&&&/figure&&br&嘿嘿,刚刚卖出去了50000银两,舒服。&br&&br&②.感觉副本金装不够对抗氪金金装啊。&br&答:那是肯定的了,但是我们既然是零充技术玩家,自然要靠技术,而有了技术呢。我们就可以去刷副本,刷出一套紫金混合装,这个时候。&br&&br&我们需要去刷一套战场金装。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f248549cbdd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f248549cbdd_r.jpg&&&/figure&&br&烽火雁门关。&br&一天刷八九盘,赢了一千左右战功,输了两百,一天能刷一万,用时一个多小时吧,两天一件战场装备。&br&战场装升级成金装,有配套pvp属性,可以说有金装的85-90的数值了。&br&&br&2.首充党。&br&冲六块钱拿个永久金武器就ok的玩家。&br&诶,问题也不大,金武器随级升,但是记得一件事情,卡69,或者卡89级。&br&因为69和89级有一个任务,做完才能升级,但是经验会储存。所以呢。我们卡在69或者89级,开始刷副本套,因为我们氪金金武器升90需要氪金或者长时间蹲集市刷材料。(后面教怎么刷材料,蹲集市。)&br&我们不要金武器升级,我们凑齐副本套,开始混华山论剑,我们拿几个战场武器就行啦。&br&这样我们突破九十级,材料都准备好了,直接一套或者半套金装,至于为什么卡89级,因为89级我们匹配到的对手也都是89级以内的。&br&&br&这个时候有一个大问题,我们华山论剑打不过别人怎么办。&br&这个就涉及到宝石问题了。&br&&br&3.微氪玩家。&br&想着氪个几十上百,但是却被各类回答给吓到,个个回答都是氪几百没用,氪几万才有用。&br&&br&其实不用这么害怕。&br&&br&30月卡+88基金(推荐保守,除非你觉得你真的欧皇。)+首充6块=124元。&br&我们获得差不多1000块的东西吧。&br&我觉得这个时候我们这些微氪玩家就够了。&br&90000银两加7000元宝,我们就够用啦。&br&银两其实才是我们最有用的东西。&br&&br&怎么赚钱呢?&br&90000银两就是我们的本金啦!&br&我们先拿系统送的那个破旧的地图来寻宝,如果掉进洞穴,一定要烧香!一两千元宝,我们会获得很多很多的秘籍碎片!基本上稳赚不赔。&br&接着打开摆摊界面,找到秘籍残页。&br&首先你要先看看你最多的是哪个秘籍,你准备留下哪个秘籍自己学习。&br&我推荐紫色和金色都拿来卖,千万别心大留着合成,兄弟省省吧。紫色我们可以用来秘籍回收,金色直接挂着卖,价格调在以内。&br&紫色回收给npc,蓝色,绿色,白色才是我们这些微氪玩家的需求。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-01cd9c94e0de5f4675fba6b4ac2fcb4a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-01cd9c94e0de5f4675fba6b4ac2fcb4a_r.jpg&&&/figure&蹲集市,刷碎片,我们全都给他买下来!有一个买一个,紫色不买,除了紫色之外,其他的有一个买一个,一直刷,一直刷,一般一个小时你会花掉几万银两,刷到二三十个碎片,接着留下你需要的,合成成整本秘籍,装备秘籍,升级秘籍,进阶,这个对于修为的提升巨大。&br&进阶秘籍需要的是同名秘籍残片,我们把没用的白,绿,蓝碎片兑换给npc,接着换那个残片宝箱,有多少换多少,留下自己要用的残片,绿色白色继续兑换,礼物买,蓝色直接摆摊卖,最高价卖出去,就这样赚一手差价,摆脱风险,我们净赚大量秘籍碎片,并且我们只花费了一两万银两,修为的提升基本是天差地别。&br&&br&4.重氪玩家。&br&氪几十没意思,要氪就是几千的来。&br&&br&这个时候我们追求的就是性价比了,微氪玩家的那一套还是得来,白省1000元,接着就是648,能买几个买几个。&br&&br&接下来就是重氪玩家的表演了。&br&烧香>四象图>江湖礼。&br&这三种东西都是赚的,但是江湖礼太看脸,不过不会亏。四象图不可能亏,但是赚的少,有可能一夜暴富,挖到珠子就是几万银两到手。&br&烧香如上一条所说。&br&&br&接着就是每周的战功礼盒,买买买,铜币礼包,买买买,限时商店,铜币,战功,买。&br&&br&如果你不是很肝,三周凑齐一套战场套吧。&br&重肝,两周就行了。&br&如果需求不大,战场一两件混搭副本套,基本上一周多。&br&接着烧香,四象图会搞到一些珠子,羽毛,你可以升级自己的金武器,升级成二阶,基本上90级二阶金武1800一把,媲美110级副本武。&br&还是不推荐氪其他的金装,太贵了。&br&&br&4.土豪玩家。&br&钱?就是用来充值的。为什么被打爆,想想你冲了多少钱。&br&&br&一个字,氪,别管性价比了,如果你看进去我之前说的,那就四象图十连开开个五十来次,没必要蹲集市刷秘籍,直接金色秘籍氪四本,氪金金装全套,直接随级走,开刷战场剩余几件,直接肝金色特技,半个月下来战力9000+。&br&当然,这个钱,粗略一算二十万还不一定够。&br&&br&————————————————? ??o??o ????爱你&br&&br&所以其实微氪玩家也就够了,游戏体验也跟不错,特别是那种世界喊话求组,副本被灭团以后大家一起想办法解决,接着大家一起通关,感觉超级棒!&br&&br&游戏嘛,就是为了找志同道合的朋友呀!&br&所以。&br&&br&要不要一起来玩呢!&br&卧石漱雪
梦千朝。&br&欢迎加入一个正经的游戏群,群聊号码:。(应该很正经吧。)&br&&br&求您加我!求您点赞。&br&&br&如果有看的人的话,我就粗略讲一下微氪玩家怎么提升修为,以及个个副本的技巧。&br&没人看的话,打字给空气看好尴尬的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-79d28bc3be9f31834fad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-79d28bc3be9f31834fad_r.jpg&&&/figure&捏脸图结尾。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b9a196c4c0ab443a1da8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b9a196c4c0ab443a1da8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&———————————————————(?o ? o`)*&br&&br&早上坐公交来更新一发。&br&&br&关于各职业加点。&br&少林推荐全体。&br&暗香推荐全劲。&br&武当推荐全气。&br&云梦推荐3气1体。(对走位和操作有自信可以全气。)&br&华山推荐3劲1体或者3劲1敏。(和云梦一样,操作有自信或者队伍有核心和尚可以全劲。)&br&&br&职业也是有氪肝度的。&br&云梦只要装备跟上,学会副本的打法以后,跟团走,每日任务做一做,拍拍照,旅旅游,后面照样十几个队伍抢着要。(爆哭。)&br&暗香,少林,任务做一做,多刷刷集市,买卖装备和材料,全劲高等级暗香在一些副本还是很吃香的,毕竟背后输出伤害够高。&br&华山只要靠肝,铜币银两准备足了,你就是团队精神,少林扛不住,你来抗,输出残血了,你来补输出,如果肝度不够,兄弟,打个副本大家都说感觉不到你的存在。(pvp华山还是很强的。)&br&武当,要么肝,要么氪,这个职业肝氪起来真的强。没啥好说的,建议重氪玩家玩。(这几天看看出个平民武当攻略,平民也能玩武当。)&br&&br&&br&—————————————————————————&br&&br&好久没更新,寒假时间太短,今天抽空更新一下。&br&&br&卡级收益变少了。&br&卡级收益变少了。&br&卡级收益变少了。&br&这个得说三遍。&br&&br&网易看来是看不惯我们肝帝了,这是逼氪的节奏。&br&每周华山论剑可获得的英雄令由1200改为500。&br&原本卡级加氪,正好三周左右凑齐到90的防具套装,但是现在需要时间翻倍了。&br&不建议继续卡级了,不然组副本都没人要了。&br&&br&那我们怎么办。&br&改为混合套。&br&饰品用副本装备,防具和主副武器用战场装备。&br&我现在就是用这套装备。&br&69.89卡级需求不大了,有需要可以卡109。&br&&br&每日任务记得做满,罗海珠现在是更重要的东西了,新秀,侠士,宗师记得做满!做满!&br&全套刷到最少90级,修为上7300没问题。&br&&br&关于秘籍,一本白色50级秘籍修为差不多能提升400左右。(可能略低。)&br&&br&&br&宝石这方面对修为提升很大。&br&但是!注意!&br&体,劲,御,敏,气,五级为修为提升最大值。&br&抗性,穿透,不为了pvp可以只带两级宝石。&br&命中,暴击,格挡,依旧是五级宝石最佳。&br&&br&宝石这方面差不多全弄完需要5000万铜币。&br&很贵,建议每天占卜选求财,一次就行,不管末凶还是小吉,都接受,一天能多10万铜币左右。&br&&br&铜币可以去刷盗墓贼,一天五次,最少可以拿到20万铜币。&br&银两这段时间可以去买字帖去抽奖,还算不错。&br&每日的茶馆一定要答完。&br&暂时就这些啦。&br&有需要的再问。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5d1cd154a4023cf5efbd01_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5d1cd154a4023cf5efbd01_r.jpg&&&/figure&104级,终于7000修为了。&br&我用我自己走过的弯路给大家写了攻略。&br&哭。QAQ。
【一个超正经的评价和攻略回答(?)】 没人邀请,自来! 一开始是ios的朋友叫我一起玩的,那个时候安卓还没开服,我踏马眼馋啊,看着我那朋友天天偷瓜,调戏人家黄花大闺女的。 玩了这几天,画面质量在手游里面还算挺不错的啦(玩手机游戏玩的不多,目前看起…
&p&混沌之脑&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-407cbc20c5c61da_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&1477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-407cbc20c5c61da_r.jpg&&&/figure&&p&游戏和命运石之门并肩,但是动画就。。。算了,混沌头没有动画!!!&/p&
混沌之脑游戏和命运石之门并肩,但是动画就。。。算了,混沌头没有动画!!!
确实如评论所说,如果你在潜行中仔细听,是有敌兵向总部报告申请装备的过程,小岛的确做到了做出一个“真正实时动态的谍战世界”,《MGS V:TPP》真正做到了做一半也配称得上满分神作&br&—————————————————————————&br&这个当然要拿出战术谍战大作《合金装备V:幻痛》来说了&br&1,如果玩家经常爆头,敌兵就会带钢盔&br&2,如果玩家经常使用烟雾弹,麻醉烟雾,敌兵就会带防毒面罩&br&3,如果玩家喜欢破坏他们的固定通讯台阻碍敌兵向总部请求支援,敌兵会背上可移动通讯电台&br&4,随着玩家的潜行成功率提高,敌人基地会增加扫描地雷,监控摄像头,以及混淆视线的气球假人,敌人的对敌策略也会由发现异常上前侦查变为直接通知总部,基地进入御敌状态&br&5,如果玩家太菜鸡经常失败,为了降低难度,毒蛇头上会出现菜鸡帽,敌人见了你会捂住眼睛装作没看见(我当然是为了可爱才尝试戴菜鸡帽的(*/?\*),好想要这个实体),菜鸡帽也分阶段的,从雏鸟帽到成鸟帽&br&,你越菜失败的越多,菜鸡帽就会从一只蛋壳鸡帽孵化成无壳鸡帽(如下),还会伴随着鸡的“喔喔”声,仿佛在嘲笑你的菜鸡技术(?ω?)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dfbe34f3f09c2950945eaceb24da5af3_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dfbe34f3f09c2950945eaceb24da5af3_r.jpg&&&/figure&
确实如评论所说,如果你在潜行中仔细听,是有敌兵向总部报告申请装备的过程,小岛的确做到了做出一个“真正实时动态的谍战世界”,《MGS V:TPP》真正做到了做一半也配称得上满分神作 ————————————————————————— 这个当然要拿出战…
大家应该都玩过2048吧&br&但是你们玩过博士版吗。。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&187& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fba9238dfff7e5c299c1ef5c19d02c3b_b.jpg& data-rawwidth=&187& class=&content_image& width=&187&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&887& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-372fbced71fc38bcf3bb90_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-372fbced71fc38bcf3bb90_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&672& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-71ea8a63aa56ea53a6ef1af1316915eb_b.jpg& data-rawwidth=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-71ea8a63aa56ea53a6ef1af1316915eb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-298aabec20bb1ccfa5709_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-298aabec20bb1ccfa5709_r.jpg&&&/figure&&br&&br&一个要读物理博士的学神推荐给我的&br&玩过一次久久不能平静&br&真·满满的恶意。。。&br&&br&链接如下&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cl.cam.ac.uk/%257Eyf261/2048/%3Ffrom%3Dtimeline%26isappinstalled%3D1%26nsukey%3DlNMBcYQALkqqc2A6dDWrmDJRg8w5fNxR86LB7cbI2TjWzDYCLMErUGB6mPqj%252Fi8c1%252BGLV5iXZwm7tF73Tp3es2JhSnmI1pVbXpIg5RXXvcEm8lheow1SotJGOgDvnwugzgB%252FrlQDEsdjC%252FfCFvXEg%252FiefMHce78TDaGJlxnaRXVE2r%252B2qcsuPCxsprcCmaIo& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&cl.cam.ac.uk/%7Eyf261/2&/span&&span class=&invisible&&048/?from=timeline&isappinstalled=1&nsukey=lNMBcYQALkqqc2A6dDWrmDJRg8w5fNxR86LB7cbI2TjWzDYCLMErUGB6mPqj%2Fi8c1%2BGLV5iXZwm7tF73Tp3es2JhSnmI1pVbXpIg5RXXvcEm8lheow1SotJGOgDvnwugzgB%2FrlQDEsdjC%2FfCFvXEg%2FiefMHce78TDaGJlxnaRXVE2r%2B2qcsuPCxsprcCmaIo&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&最后祝大家读(tui)博(xue)愉快。。&br&&br&------&br&评论区一位大佬&a href=&//www.zhihu.com/people/db6890c39fef5dae821a1aeabe2aa8f0& data-hash=&db6890c39fef5dae821a1aeabe2aa8f0& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$db6890c39fef5dae821a1aeabe2aa8f0&&@INT.ZC&/a&提供了化学版&br&玩不懂啊啊啊啊(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)&br&大家可以来体验一下这来自化学的恶意!!&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//http& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&&/span&&span class=&visible&&http&/span&&span class=&invisible&&://http&/span&&/a&://dimit.me/Fe26/index_zh_CN.html
大家应该都玩过2048吧 但是你们玩过博士版吗。。 一个要读物理博士的学神推荐给我的 玩过一次久久不能平静 真·满满的恶意。。。 链接如下
最后祝大家读(tui)博(xue)愉快。。 ------ 评论区一位大佬提供了化学版 玩不懂啊…
&b&----答案多图 流量预警----&/b&&br&跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路&br&&br&&b&背景:&/b&&br&有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟你还是挺契合的。 &br&&br&&b&&i&1&/i&&/b&&br&两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在iOS平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)&br&&br&&b&&i&2&/i&&/b&&br&我跳过了iOS程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学视频),结合当时情况直接选择了cocos2d引擎,这时开始接触 &a data-hash=&12e091df58a35bfe005b9d6f525eea54& href=&//www.zhihu.com/people/12e091df58a35bfe005b9d6f525eea54& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吴一刀& data-tip=&p$b$12e091df58a35bfe005b9d6f525eea54& data-hovercard=&p$b$12e091df58a35bfe005b9d6f525eea54&&@吴一刀&/a& 推荐的博客;我主要看的是子龙山人&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/andyque/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&子龙山人 - 博客园&/a&&、Ray Wenderlich&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.raywenderlich.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ray Wenderlich&/a&&、Himi&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.himigame.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑米GameDev街区&/a&&这些博客里最基本的例子,知易那个以我当时的水平还看不懂。&br&&br&&i&&b&3&/b&&/i&&br&尝试开始设计自己的简单游戏,我做打地鼠!当然比教学例子里的打地鼠复杂多了&br&&br&&i&&b&4&/b&&/i&&br&这个过程中发现自己懂的实在是不够,所以又开啃这本书:Learn cocos2d 2 by Steffen Itterheim & Andreas Low&br&&br&&i&&b&5&/b&&/i&&br&慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。我目前的情况是这样:&br&&br&&br&&b&关卡编辑&/b&我使用plist文件配合自己写的类;&br&&br&&br&&b&sprite sheet&/b&使用TexturePacker&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.codeandweb.com/texturepacker& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TexturePacker&/a&&;&br&&br&&br&&b&动画/UI编辑&/b&最初自己手写太累,后来选择了cocosbuilder,请注意现在这个软件已经停止维护,转而引导用户使用SpriteBuilder&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.spritebuilder.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SpriteBuilder&/a&&(域名都做了自动跳转;SpriteBuilder我木有研究过,建议你研究一下)。&br&&br&&b&粒子编辑&/b&我自己还没实际用到,如果真正需要我感觉cocosbuilder的够我用的。//更新:后来用到了ParticleDesigner和cocosbuilder两个软件的粒子编辑混搭&br&&br&我当时遇到的一个大麻烦是如何让cocosbuilder、cocos2d版本互相兼容且cocosbuilder无问题。大概情况是这样:&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&cocosbuilder2.1和cocos2d-iphone2.0及2.1版本都不协调怎么办?&/a&;&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//stackoverflow.com/questions//what-version-of-cocosbuilder-and-cocos2d-iphone-should-i-choose& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What version of Cocosbuilder and Cocos2d-iphone should I choose?&/a&&br&&br&目前我使用的cocosbuilder 2.1版本(渐变层有bug、并且很可惜动画播放完没有触发消息的机制,我只好把每个动画时长都手动记录一下自己处理)&br&&br&======3月12日更新======&br&在 &a data-hash=&115f6fcf853e& href=&//www.zhihu.com/people/115f6fcf853e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@GarfieldKwong& data-tip=&p$b$115f6fcf853e& data-hovercard=&p$b$115f6fcf853e&&@GarfieldKwong&/a& 指点下发现这个版本动画播放完是可以触发消息机制的,更高级版本3.x支持的效果应该是在动画中就加入callback的关键帧&br&新技能get√&br&&br&具体代码可见下面学习案例的第一个例子里Explosion部分&br&=====================&br&&br&cocosbuider的学习可以看两个例子&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//code.zynga.com/2012/10/creating-a-game-with-cocosbuilder/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Creating a Game with CocosBuilder&/a&;&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.raywenderlich.com/23996/introduction-to-cocosbuilder& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Introduction to CocosBuilder&/a&;然后就是多用多尝试。&br&&br&&i&&b&6&/b&&/i&&br&整个学习过程要学会查资料、学会寻求帮助,我主要用的stackoverflow(话说刚刚发现stackoverflow的reputation喜过15,终于可以投票了:)&br&&br&在学习过程中得到了子龙山人(我认为本尊是这位 &a data-hash=&bab870fc7d89ae2b84bee& href=&//www.zhihu.com/people/bab870fc7d89ae2b84bee& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@屈光辉& data-tip=&p$b$bab870fc7d89ae2b84bee& data-hovercard=&p$b$bab870fc7d89ae2b84bee&&@屈光辉&/a& )、LearnCocos2d作者Steffen、 &a data-hash=&8da5e5ee5fb135e453d0& href=&//www.zhihu.com/people/8da5e5ee5fb135e453d0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@kubisoft& data-tip=&p$b$8da5e5ee5fb135e453d0& data-hovercard=&p$b$8da5e5ee5fb135e453d0&&@kubisoft&/a& 以及众多网上朋友的帮助,再次表示感谢。&br&&br&&br&&i&&b&7&/b&&/i&&br&硬件及开发者资格:看完c++开始看obj-c,这个过程一直是使用的vmware虚拟机安装的mac系统写程序;然后入手一个最便宜的mac pro、以及iPhone,尝试玩各种游戏;从看c++开始大约过了1年半(已经有非常简陋的游戏demo)才真正购入iOS开发者资格并开始真机测试。&br&&br&&i&&b&8&/b&&/i&&br&尝试过的一些其他工具、各种弯路和坑、以及发散内容:&br&可以拖拽方式写代码的stencyl &&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.stencyl.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stencyl: Make iPhone, iPad, Android & Flash Games without code&/a&&;&br&最初学的不是ojc-c而是谭浩强老师的c++程序设计(虽然有人不喜谭老师,但那书是中文的让我对面对对象程序设计有一些初步的概念,再看英文的obj-c不至于太摸不着头脑,反正手头正好有这么一本买了6年没看的c++。。。);&br&尝试过&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.mapeditor.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tiled Map Editor&/a&&但自己目前的坑没有用到;&br&尝试过一点物理引擎和粒子,但自己目前的坑没有用到;现在粒子用到了,做了火焰等效果,也挺美的;但是一定要注意CPU占用优化,内存方面我最低支持4S没遇到大问题&br&&br&学习音乐制作,这个我小时候学琴一直也喜欢音乐所以有一点点底子,如果没有基础可能上手有门槛;开始用的软件LMMS,但是音源插件在64位系统的问题我一直没解决掉时间精力也不多,所以是暂时停滞了;最近发现Garage Band可能也可以写歌;另外还试过一个很有历史的微软的音乐自动编辑器,很好玩,用来做背景音乐也不错。&br&&br&入手手绘板学画画(这中间纠结了好久才决定用位图不用矢量图),如果你能找到热爱游戏的美术同学一起搞那最好不过。但是我一直对画画心痒难搔。。。所以入了这个深坑,晒一晒:&br&熟悉板绘:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/752b62e5eb4fdbb47ff1_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/752b62e5eb4fdbb47ff1_r.jpg&&&/figure&&br&你可以看到我真的是0基础哦,画线我手那个抖的。。。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f518d3d74fffb_b.jpg& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&381&&&/figure&&br&这些是看了&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.dailymonster.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&THE DAILY MONSTER:&/a&每天画一个怪物,自己也画了几个玩&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7a11b32f87b50a4cb0731_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&381& class=&content_image& width=&299&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dc72f1f3deaf8ab150a4382_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&337& class=&content_image& width=&363&&&/figure&&br&&br&但是这些不顶用啊,咱需要彩色的,于是尝试上色&br&不能怕丢人,晒一下初期作品。。。(其实是缩小了的,原始大小惨不忍睹)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a09de1b625d6ed8d65b2_b.jpg& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&175&&&/figure&&br&虽然自己看着都过不去,但也要坚持要有进步&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/02e9fbef17ea441c8d93_b.jpg& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&171&&&/figure&&br&&br&&br&&br&自己这没基础的水平连明暗面都分不清&br&比如&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/827c92a550cfdfcaee5ba_b.jpg& data-rawwidth=&144& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&144&&&/figure&&br&为了进步(其实是看不下去自己画的了)咱临摹吧,临摹了一个本以为很简单其实对于我来说很复杂的冒险岛online里的boss朱诺(作为一个奔三男生我很喜欢这游戏不要鄙视我= =)&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/56a6d39775ede03bb0bba57_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/56a6d39775ede03bb0bba57_r.jpg&&&/figure&(应邀已换大图)&br&&br&不知道你发现没有,我的习作都是按个算的。。。因为咱精力时间实在有(hen)限(lan),作为游戏爱好者不投入一些业余时间到游戏里也说不过去对吧。。。&br&&br&后来基于喜爱(其实是为了简单)选择了KingdomRush的风格发展(网上认识一个做游戏的好友Way,在做安卓的RPG游戏《灰王子》,我很喜欢他的美术风格,所以主要临摹了他的一些同人作品)&br&这是临摹的KingdomRush里抠出来的素材&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4f044c9b6def644ad2bd07_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&96&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1a85e21f9cdf456c893aced7e3a9f2ce_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&78& class=&content_image& width=&58&&&/figure& KingdomRush的素材又小又不过瘾&br&这是临摹的way的作品&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/843ebfa39ffa_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/843ebfa39ffa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&同样临摹way的&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2d0ea383ec05e0081878a_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&br&&br&还是临摹way的&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/22944c83dbaa0f2e1cef64df_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&325& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&br&怎么样,他画风很不错吧? :)&br&&br&然后用习得的上色技法,重新上色我的老鼠&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/db6b9673c8afdc99e4cfdbe53c90c17e_b.jpg& data-rawwidth=&144& data-rawheight=&152& class=&content_image& width=&144&&&/figure&&br&呃。。。怎么说呢,感觉怪怪的,好像得了皮肤病。。。&br&&br&这时俺的游戏打算推倒重做,因为打地鼠玩法实在是没意思。&br&结合我(mei)不(ji)羁(chu)的运笔方法、半瓶子咣当的上色技法,画了一组 帧! 动! 画! 哇,好牛b的赶脚~~&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f469a411ffad1e8f98ef_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f469a411ffad1e8f98ef_r.jpg&&&/figure&&br&提问:&br&谁来猜一下朝代?&br&这是临(chao)摹(xi)哪个游戏的动作?&br&&br&不管怎么说,我的游戏总算有了原创的小兵动画了,这时距离发下做游戏之宏愿已经过去了。。我算算。。21个月&br&&br&这个小兵后来又补充了武器、死亡动画,但是攻击以及其他角色动画还都是用汉字代替的。。。坑待填&br&&br&有了小兵,很自得哦~ 咱得搞个像样的场景罢!&br&&br&以前一直用风景照ps的,看腻了&br&找来找去看雨血风格不错,以咱的水平还能学(chao)习(xi)的来,说干就干:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7a05edc9f9c7faf3d70213_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7a05edc9f9c7faf3d70213_r.jpg&&&/figure&至此,美术方面停滞不前&br&这个场景,我实在画不下去了。。。&br&希望有不计较能赚多少钱而热爱游戏的的美术一起入坑,帮咱圆一个做游戏的梦&br&&br&=============不好意思发散那么远的分割线=================&br&&br&&i&&b&9&/b&&/i&&br&自学之路的困难&br&&b&难点A&/b&&br&最难的就是持之以恒&br&因为工作太(tai)忙(lan),又经常沉迷于电影美剧知乎,而且要投入时间和精力研究&br&游戏&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7c189243bdf50b1dcaf181e342ea270b_b.jpg& data-rawwidth=&27& data-rawheight=&28& class=&content_image& width=&27&&&/figure&&br&所以经常好多天什么进步都没有&br&为了避免自己止步不前,我用excel表记录每天的进步,也当作一个todolist。目前记录了7个月,做好了就绿色,没做就红色,黄色是做了但没做完的,时刻提醒自己不要放弃&br&(虽然经常忘记看这个表。。。)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2f36cb0ca57b1d3a127a392eb778e43f_b.jpg& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2f36cb0ca57b1d3a127a392eb778e43f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这样回头一看虽然满眼红色触目惊心,但还是有成就感的。&br&&br&另外别小看绿色的那么少哦,有时短短一行绿其实凝聚着不少心血。&br&&br&&br&&br&当然也不要小看红色哦! 有时短短一行红色前面日期写着xx/xx~xx/xx。。。&br&&br&&br&&br&&b&难点B&/b&&br&我这种没技术基础和实践的,自己写了的类都记不清类的关系,也记不清各种CCNode的parents/children关系。中间推倒重做时,维护了一个visio的表,供提醒自己各种关系用。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/acd813e54db4f318aa35d_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/acd813e54db4f318aa35d_r.jpg&&&/figure&强烈建议你一开始就注意这一点,自己写的各种主要的类大概什么关系、编辑关卡时的注意要点等等都记录下来,不然时间长了自己会搞混的。&br&&br&更新:后来做天赋系统发现MVC结构很好用;就算不用上面那个visio表也没有太大关系&br&再更:重要的架构设计都注意写文档,不正规的文档也可以,因为时间久了一定会忘的,想再修改很麻烦。&br&&br&=============
再次更新==============&br&后来我辞职啦,专心做游戏,决定就将打地鼠进化版做成我的处女作。添加了很多玩法,自己玩的不亦乐乎啊~ 游戏模式和策略有很多可挖掘的地方。然后就是配音效、音乐、文案翻译、测试等等。时间拖到本周,hello world游戏终于完成,已经在appstore上线,叫做涂鸦防守dooDelfense,想玩一下的请猛戳 &&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/app/doodlefense-doodle-defense/id& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dooDlefense (Doodle Defense) on the App Store on iTunes&/a&&。&br&&br&我这里更新一下美术方面的内容吧,看着比技术说明更过瘾= =&br&画风经过反复尝试最后确定用涂鸦风格,在看完不需洗眼的前提要求下,以下截图就是我目前的最高水平啦-。-
&br&&br&&b&生气的果冻&/b&。。。是普通粉嫩果冻的加强版&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cbedd3c5cfadc15204e01e_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cbedd3c5cfadc15204e01e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&巨嘴鲸--普通态&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7edfc3d46ca25766ae59e_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7edfc3d46ca25766ae59e_r.jpg&&&/figure&&br&&b&巨嘴鲸--巨嘴态
&/b&友情配音 &a data-hash=&79cc0ddf6b35fc237c53a& href=&//www.zhihu.com/people/79cc0ddf6b35fc237c53a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Plath& data-tip=&p$b$79cc0ddf6b35fc237c53a& data-hovercard=&p$b$79cc0ddf6b35fc237c53a&&@Plath&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/da96def2c8a17dfd025ec73aed10f65d_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/da96def2c8a17dfd025ec73aed10f65d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&独眼毛团&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aae2f7c4c6d12cb8987b6_b.jpg& data-rawwidth=&863& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aae2f7c4c6d12cb8987b6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&小幽灵&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ed1cdbcf2c1d2f_b.jpg& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&246&&&/figure&&br&&b&小幽灵 【终极奥义·戳】&/b& (知乎貌似不支持gif,请连起来看= =)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2d9ec53ba580a1a3ad541055fae40b0e_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&291&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7c619e12d6d2e58cc4db4b1dd2687990_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&291&&&/figure&&br&&b&蜗牛。。。呃。。。蛞蝓炸弹&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/42f2a6e90b5cf84b7b4afbb384f08be2_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/42f2a6e90b5cf84b7b4afbb384f08be2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&性感的丝光&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b7aa40dda77cd301aa0febe_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b7aa40dda77cd301aa0febe_r.jpg&&&/figure&唔。。唔。。。真好次&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c196babd5e50e0eead9ad0b_b.jpg& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&143& class=&content_image& width=&165&&&/figure&&br&&br&&b&小火龙
&/b&友情配音 &a data-hash=&79cc0ddf6b35fc237c53a& href=&//www.zhihu.com/people/79cc0ddf6b35fc237c53a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Plath& data-tip=&p$b$79cc0ddf6b35fc237c53a& data-hovercard=&p$b$79cc0ddf6b35fc237c53a&&@Plath&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e27fb7f1bfbdf1fffa98dc41e06befc7_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&342& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&br&&br&&b&Inktopus&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f4d2562e75cafbd85ab20b01fb8f1e4b_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f4d2562e75cafbd85ab20b01fb8f1e4b_r.jpg&&&/figure&&br&噗~~~~~~~&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5c9aabe021e9a017db130d5f_b.jpg& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5c9aabe021e9a017db130d5f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&斯巴达&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/615cec8fb340e_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&b&晒黑的斯巴达&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ba2247243baa7dfdd52ced2_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ba2247243baa7dfdd52ced2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&老画阳光的不过瘾,必须来点刺激的(怕审核通不过,所以偷偷放在了后期关卡里,主题渐渐偏离了涂鸦萌娃的正轨。。。)&br&&br&&b&肉!山!大!魔!王!&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7d3f064a9119d8bdcdb2_b.jpg& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7d3f064a9119d8bdcdb2_r.jpg&&&/figure&这个很厉害的,打死会分身成四个小魔王&br&&br&&b&沼泽之眼&/b& 谁知道这个的出处? ^o^&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f356ce692a8c2cee47def1_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f356ce692a8c2cee47def1_r.jpg&&&/figure&&br&&b&沼泽之眼·怒&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bcaa1cdec98c9c836fc0cc_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&br&&br&&br&下面这是我最喜欢的,&b&缸中之脑。。。花&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0bbc9db3a7_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0bbc9db3a7_r.jpg&&&/figure&&br&大功告成,吐血三升&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8cbefefb4_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&351&&&/figure&&br&&br&插几张截图:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c8ad57d9e2eca_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c8ad57d9e2eca_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/beedda80de0e1aa5e5d060_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/beedda80de0e1aa5e5d060_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dee7ee253eaf735efdeba67_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dee7ee253eaf735efdeba67_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a83acda102a0f9e85f7243_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a83acda102a0f9e85f7243_r.jpg&&&/figure&有没有哪里看起来很眼熟 ^o^&br&&br&&br&关于游戏起名,最开始叫WhackTheM,因为是打地鼠嘛(Whack the Mole),但我的怪有很多种,就是没有地鼠,所以简写了一下叫WhackTheM;后来为了配合画风,改成叫Doodle Defense。这名字一眼看过去就能明白还兼顾了关键词,但是遇到了一个问题,太长在手机上显示不全。想来想去,就叫dooDlefense好了,又有doodle又有defense,搜索结果肯定错不了。&br&&br&---------------开心 update-----------------&br&第一个作品喜上总榜top100 (* ̄▽ ̄)y&br&&br&---------------视频 update---------------&br&有些天赋、兵种的搭配还没有人发现,作为作者我深感痛惜啊!&br&因此录制了一些有特色的后期搭配,希望能启发大家发掘出更多的玩法~&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTI2NjcxOTQ0OA%3D%3D.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS独立游戏【涂鸦防守 dooDlefense】兵种天赋超强搭配&/a&&br&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTI2NjcxOTQ0OA%3D%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&iOS独立游戏【涂鸦防守 dooDlefense】兵种天赋超强搭配—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&http://g4.ykimg.com/5853CDB6EF1B3E663-8A03-3C09-FFA8-B52F59B76420& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g4.ykimg.com/5853CDB6EF1B3E663-8A03-3C09-FFA8-B52F59B76420&&&span class=&content&&
&span class=&title&&iOS独立游戏【涂鸦防守 dooDlefense】兵种天赋超强搭配—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2NjcxOTQ0OA==.html&/span&
----答案多图 流量预警---- 跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d067a67bb714dafb3d37_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d067a67bb714dafb3d37_r.jpg&&&/figure&&p&我曾经推荐过马克·布朗的《游戏制作工具箱》系列,作为游戏设计师的学习资料。&/p&&p&但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一定的障碍,因此我把它们翻译成中文,然后上传到B站了。(Mark Brown也非常大度的允许了。)&/p&&p&第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。所以用了将近一个月时间,翻译完了2015年的23个视频。&/p&&p&下面就是2015年《游戏制作工具箱》的视频列表了,enjoy!&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】自适应音频&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】重新设计死亡&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《公理边缘》中的迷路艺术&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】用系统叙事&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题?&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难游戏&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗?&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗?&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】Ico和减法设计&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】移动的机制&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】跟着虚线走&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计&/a&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏制作工具箱】《她的故事》的运作机制&/a&
我曾经推荐过马克·布朗的《游戏制作工具箱》系列,作为游戏设计师的学习资料。但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一定的障碍,因此我把它们翻译成中文,然后上传到B站了。(Mark Brown也非常大度的允许…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e162efd8bf37b4d31110e8_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e162efd8bf37b4d31110e8_r.jpg&&&/figure&&blockquote&文:石叶(知乎ID:&a href=&https://www.zhihu.com/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hash=&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@搅拌摩擦的石叶& data-hovercard=&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a& )&/blockquote&&p&在低成本的优质独立游戏中,《去月球(To the Moon)》可能是一个难以逾越的高峰。它向人们证明了,即使没有逼真的画面和激烈的战斗,仅靠着动人的故事和优秀的叙事手法,游戏也能够达到一个很高的水准,成为叫好又叫座的作品。《去月球》之后,曾有很多游戏想复制这种成功,但都没能真正再现《去月球》曾带给我们的感动。现在,这种遗憾可能终于要结束了。&/p&&br&&p&劳拉·鴫原( Laura Shigihara,以下简称劳拉
)是一位游戏作曲人,她是《植物大战僵尸》的首席音乐作曲家,也曾为《魔兽世界》、《我的世界》、《去月球》等作品创作过游戏音乐。她本人也是一个游戏谜,也曾尝试自己用RPG Maker制作游戏。在给《去月球》作曲的过程中,劳拉深深的被游戏的故事所感动和吸引,于是决定自己也做一款这样的游戏。&/p&&br&&p&4年之后,劳拉的游戏《乐园(Rakuen)》完成了,这是她亲自操刀使用RPG Maker制作的游戏。在游戏中,劳拉构建了一个与现实截然不同的童话世界,讲述了一个男孩与母亲一起游历奇幻世界,并给现实世界带来光明和希望的感人故事。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-44f91aeb2f280e0d9d82dab_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-44f91aeb2f280e0d9d82dab_r.jpg&&&/figure&&br&&p&“乐园”是一本童话书,妈妈每天都会到医院给男孩讲一个里面的童话故事。一天,男孩天真的说自己想去那个神奇的世界,向森林守护神许一个愿望。不料妈妈却告诉他,那个童话世界其实是真的,他们可以一起去。&/p&&br&&p&游戏从此展开,男孩和妈妈在医院里找到了进入童话世界的门,并进入了异世界。童话世界是美丽多彩并富有生机的,与现实中冷清、死沉的医院完全相反。而在童话世界中生活的生物都非常的可爱、活泼,与医院中的那些唉声叹气的病人也有鲜明的反差。&/p&&br&&p&经过了一番周折,男孩终于见到了守护神,但被告知守护神受到黑暗能量的影响陷入了沉睡,要唤醒它,必须先帮助现实中的5个人脱离黑暗,而他们都是现实医院里的人,有些是病人,有些是家属。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eff99d004bec8a4019bf4_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eff99d004bec8a4019bf4_r.jpg&&&/figure&&br&&p&游戏分为两个平行世界,医院和童话世界,男孩需要在两个世界中奔波,和医院里的病人交谈,了解到他们每个人过去的经历,并到童话世界中为他们寻找解开心结的方法,帮助他们完成未实现的心愿。&/p&&br&&p&童话世界里面存在着各种奇特的角色,有点爱丽丝梦游仙境的味道。每个角色的刻画非常用心,当你与这些角色对话时,你能够感受到他们截然不同的性格以及内心的波动。现实中的病人都存在于童话世界中,只不过化身变成了不同的角色。&/p&&br&&p&比如男孩隔壁房间的Tony是一个古怪老头,他对人非常的不友好,他一直紧紧守护着一个漂亮的音乐盒,不让任何人靠近。而在童话世界中,他是一头无恶不作的熊。后来我们能够进入Tony的视角,看到他过去的记忆,一些回忆是在童话世界中的事情,但它们很好的影射了现实世界,委婉却清楚的表达了Tony的遭遇和痛苦的根源。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ede55b883c7aefa9b035e11a206fe0c1_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ede55b883c7aefa9b035e11a206fe0c1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&对于每个需要帮助的对象,游戏均进行了这样的处理,通过两个世界中发生的故事来补全某个人的经历,有时游戏还会在关键时刻突然从童话世界切换到现实世界,给你一种异常真实的感觉,因为当童话中的不幸变成现实,它将比现实中的不幸更加冰冷、黑暗。&/p&&br&&p&游戏最出色的地方就在于能让你主动希望去了解那些人的过去,同情他们的遭遇并真心地希望能帮助他们。在这个过程中没有战斗、没有升级也没有其他物质的奖励,但你却能够从帮助别人中获得快乐,并从这个过程中得到心灵上的慰藉。&/p&&br&&p&虽然游戏中有很多悲惨的故事,也有很多催人泪下的情节,但你的心也不是一直在紧绷着的。很多时候游戏的基调是轻松、愉快的,来缓和那些严肃低沉的情绪。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc23b6f56c645d30f5951_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc23b6f56c645d30f5951_r.jpg&&&/figure&&br&&p&对于《乐园》剧情有关的讨论就到此为止,这一款没有战斗的交互式RPG游戏,跌宕起伏的剧情是它最吸引人的地方,所以我希望能够尽量少的去透露游戏剧情相关的内容。每个人物背后的故事都是非常复杂和沉重的,希望你能够亲自去游戏中了解其中的真相。但另一方面,对于这样一款注重故事性的游戏来说,在不透露剧情的情况下,又很难将它的优点介绍给各位。幸好《乐园》在剧情之外还有很多值得称赞的东西。&br&&/p&&br&&p&动人的故事要配上优美的音乐才能展现出其全部的魅力,《乐园》的音乐能够保证让你始终沉浸在这个故事之中,跟随着男孩和妈妈一起思考关于人生、苦难和幸福的问题。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc0d3efad73c3d8ab8678dd_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc0d3efad73c3d8ab8678dd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&劳拉·鴫原是一名非常出色的音乐人,擅长给游戏配乐,通过《乐园》,她可以通过音乐将自己想表达的主题全部的表达出来。从5年前,劳拉就开始专心为这款游戏制作音乐,它们风格各异,但都能够和游戏的场景形成完美的搭配。&br&&/p&&br&&p&这些音乐不但弥补了游戏在像素表现上的不足,反而让这种不足变成了一种提供遐想空间的留白。结合音乐的变化,游戏在气氛和节奏的转换上也非常的流畅,时而阴郁恐怖、时而温馨宁静、时而调皮搞怪、时而痛苦悲情,在游戏10个小时左右的流程里,剧情和音乐不停地在调动着你的情绪,让你感觉坐在一辆上下翻转的过山车上,心脏随着车辆的前进不断缩紧、放松、再缩紧、再放松。&/p&&br&&p&劳拉·鴫原是美日混血,她小时候在日本生活过一段时间,因此对于日本文化有着深厚的情感。因此在《乐园》中,我们也能看到很多日文名字和日式的设计风格,这也让这款游戏有了一种独特的日式浪漫。&/p&&br&&p&另外,游戏本身的素质也是非常高的,称得上是制作精良。大部分人物和场景的模型都拥有大量的细节, NPC的立绘非常可爱,动作也很流畅。场景中很多的物品都可以互动,一些还有独立的动画,比如洗手池可以注满水,马桶盖可以开闭。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea63d3dbd0e862a007bf05b_b.jpg& data-rawwidth=&1002& data-rawheight=&1023& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1002& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea63d3dbd0e862a007bf05b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&劳拉在《乐园》中制作了一个美丽、可爱的世界,然而,每当我想起现实中的男孩依然是一个需要住院的病人,就会感到更加的悲哀。男孩纯真、勇敢和妈妈的体贴鼓励,让他们好像完全忘记了现在自己的不幸,这种坚强让人羡慕。&/p&&br&&p& “拥有善良和关爱的心是一个人最宝贵的品质” 妈妈曾这样对男孩说。他们一直在帮助他人走出心理的阴霾,正视自己的不幸。但这种善良和关爱的精神也在构建一种强大的内心力量,在帮助他人的过程中,男孩自己也得到了心灵的洗礼。正确面对自己的不幸,这就是《乐园》想告诉我们的主题。&/p&&br&&p&《乐园》也是少数直接描写妈妈的游戏之一,在游戏中妈妈是一个重要的角色,虽然她平时只是给予提示和引导,但其实她始终是男孩坚强的后盾,在游戏中遇到黑暗的鬼魂时,男孩只要拉住妈妈的手就能够通行无阻了,母爱就是这么的温暖和强大。笔者在创作这篇文章时正好母亲节,也想祝福每一位母亲节日快乐。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa9ac4c7a4f32aaa334faec3b23d4f1c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa9ac4c7a4f32aaa334faec3b23d4f1c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最后还要谈一谈《乐园》和《去月球》的关系,劳拉·鴫原也曾明确表示本作是一款由《去月球》启发的游戏,所以乍看之下说两者相似没有什么问题。但我相信,当你玩过这款游戏后就会发现两者有着很明显的区别。相比于《去月球》,《乐园》有更多的解谜要素,而且游戏的气氛比较多变,在让你感动和泪目的同时还能笑出声来。有人把这些看作是《乐园》主要的缺点,认为如果能够把这些元素砍掉,专心讲一个感人的故事就好了。简而言之,更像《去月球》就好了。是啊,如果能够再改名叫《一个和去月球差不多的游戏》是不是就更好了呢?&br&&/p&&br&&p&正因为有这样的玩家存在,我才不想让《乐园》打上《去月球》的标签。但另一方面,我也庆幸《乐园》有这样一个标签。毕竟有些人来说,看到RPG Maker制作的游戏就不自主的开始摇头。对于这样一款以故事见长的低像素游戏而言,借用《去月球》的大名也许是安利它最好的方式了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef808eb7cc95e3df7f3c0ba_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef808eb7cc95e3df7f3c0ba_r.jpg&&&/figure&&br&&p&其实《去月球》的作者高瞰与劳拉·鴫原是老朋友了,高瞰也曾多次称赞并帮忙宣传《乐园》这款游戏,既然如此,那么我想也可以这样总结这款游戏:&/p&&br&&p&出于对个人健康状况的考虑,我不喜欢《乐园》,因为我的泪点实在太低。但那个欢乐与悲伤交织的世界又偏偏是那么可爱,让我总是忍不住隔着泪水多看一眼。对于那些喜欢欣赏感人的故事和优美的音乐又不怕流泪的人来说,《乐园》绝对是一部不可错过的佳作,特别是那些喜欢《去月球》的玩家。&/p&&br&&p&&i&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的官方机构号&a href=&https://www.zhihu.com/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏&&@杉果游戏&/a&&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶(知乎ID: )在低成本的优质独立游戏中,《去月球(To the Moon)》可能是一个难以逾越的高峰。它向人们证明了,即使没有逼真的画面和激烈的战斗,仅靠着动人的故事和优秀的叙事手法,游戏也能够达到一个很高的水准,成为叫好又叫…
&b&以下内容纯属口胡,图片部分来自网络&/b&&br&&br&此坑正在边挖边填,各位看官可以收藏一下隔些天回来看,设定内容量巨大,所以要慢慢补充。如果看的人多的话我会尽量加速的!(花式骗赞)&br&&br&&b&内容与图片可能会让您感到不适,请慎重考虑。&/b&&br&&br&&br&&b&流量党先看好自己的话费,小心流量爆炸。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&居然没有人说生化危机系列,难道因为大家都只知道电影么.............&br&从4代开始,生化危机就基本变成了动作游戏了,但是生化危机0/1/2/3这四部(是的有生化危机0)是非常帮的解密类游戏!&br&我在这里简单的介绍一下生化危机2吧。我比较手残,所以我刚玩的时候就选择了个人感觉比较简单的生化危机2,同时,这也是我唯一一部打通关的....................(生3被追击者虐的不要不要的,生四打了一半就忘记丢那个硬盘里了........生1.............太难不玩)&br&希望有其他人能够补上生1和0&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/98b15e92b3e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/98b15e92b3e_r.jpg&&&/figure&&br&生化危机2的故事发生在生化危机系列最经典的小镇----浣熊市&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4fec3ab812e8b_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4fec3ab812e8b_r.jpg&&&/figure&就是这里。&br&生化危机2的主要剧情都发生在浣熊市的警察局中。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b93ea4242c8_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b93ea4242c8_r.jpg&&&/figure&&br&我估计没有人在不知情的情况下能够发现这个看似普通的警察局中隐藏着多少秘密吧。&br&&br&生化危机2是有两个主角,而且两个人发生的故事还不一样。也就是说你需要玩两遍才能知道全部的故事(事实上是4遍,因为还有二周目这种设定)&br&&br&--------------------------------------开始填坑了--------------------------&br&&br&那么我就以&b&克莱尔表,李昂里&/b&为主顺序(官方坎点的),中间再乱七八糟的掺杂一些同时间轴发生的故事了(&b&想到哪写到哪&/b&)&br&&br&&br&浣熊市是整个生化危机系列中最出名,最经典的地方了,这里的故事也是最精彩,最丰富的。生化危机的电影版中的浣熊市就是以游戏中的浣熊市为蓝本的。&br&当然咯,和游戏情节无关。&br&&br&卡普空官方也非常喜欢这段故事,不断地往这摊冷饭里加菜,热了一遍又一遍的...............&br&&br&生化危机0和生化危机1就是发生在浣熊市的郊区&br&生化危机2,生化危机3,生化危机浣熊市行动是在浣熊市市区,而且故事线是几乎可以串起来的!&br&&br&其中大致顺序是这样的,生化危机3结束后是生化危机2的开始(基本上)然后浣熊市行动中的剧情就是穿插在其中,而且这个故事的开端也是浣熊市行动中的剧情。&br&&br&生化危机3的剧情不是很了解,&b&有了解这块剧情的欢迎补充。&/b&&br&&br&------------------------正式开始--------------------&br&(和生一剧情的衔接部分,此坑待填)&br&&b&威廉柏肯博士&/b&在安布雷拉的地下实验室中,独自研发了一款比经典的T病毒还要可怕的G病毒。这种可怕的病毒被称为挑战生物进化规律的怪物!虽然是从T病毒开发而来的,但是却会以极快的速度使宿主“进化”甚至可以让死去的生物&b&复活&/b&!!!!&br&但是这种病毒并不是完全碾压T病毒,毕竟T病毒也开发出了许多可怕的生物兵器,比如军大衣,比如舔食者。但是G病毒比T要更加强大的地方是,它可以完全“自主进化”。而T病毒的生物兵器却需要从受精卵开始培养。直接感染活体也可以,但是成功率感人,往往产出的都是垃圾物品,找个店家卖了便是 啊呸,往往产出的都是普通的僵尸&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6a9cef5fc306fe50c5fc7aeb_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&/figure&&br&自行进化出舔食者还好,好像500个人里能有&b&一个&/b&进化成舔食者的。&br&但是像暴君............比中五百万还难!&br&&br&可是G不一样啊,感染谁都一样啊。而且感染后还有繁殖能力你怕不怕。&br&这就是两种病毒根本上的差异了。&br&&br&病毒介绍完了,剧情继续................&br&&br&&br&这种可怕的病毒让威廉的自尊心爆棚了,想要独自完成开发,然后狠狠的在所有人面前装上一逼。但是,装逼不成反被草。伞公司(也就是安布雷拉公司)察觉到了这种病毒的存在,为了防止威廉独自吞占这种病毒,公司决定派出一支USS小队(全称为:Umbrella Special Service.及伞公司特殊作战小队,说白了就是直属于伞公司的特种部队,专门负责一些小规模的精英冲突)这支小队中再单独介绍几个人,第一位就是大名鼎鼎的“死神汉克!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhi

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