手游的几点建议,希望策划项目建议书能看到

是时候,换个姿势关注TA
关注 功能升级,收割 TA 的最新动态
扫我下载最新九游APP
查看: 8391|回复: 19
最后登录积分16142精华0帖子
, 经验 16142, 距离下一级还需 458 经验
数码宝贝tri建议
1.首先一定要吐槽的就是,请不要模仿口袋妖怪重置
2.数码宝贝的技能,请修改,天使兽竟然学习米加巨炮,开玩笑吧!技能名字请好好修改。别添加一下乱七八糟的技能进去,显得好奇怪的!
3.进化路线或者进化方法存在问题啊,我就以V仔兽为例,这个手游它的进化路线是不正确的,除非你弄了个装甲进化。不然,v仔兽进化不了雷龙兽,希望可以增加进化路线,分别为普通进化,装甲进化,合体进化!
进化方法,改一下吧,觉醒石进化。这什么鬼,希望普通进化我用神圣进化,然后徽章,装甲进化就用装甲,合体进化,就弄个融合什么的!好多现在进化单一!
你们可以参考linkz的进化表,可以参考一下,不祈求一模一样,只希望可以做到一半也好:
装甲体还有合体得那些你们可以百度找一下!
4.战斗画面希望优化,别做的那么像口袋妖怪,别模仿,好不好!原创,请原创,或者参考岛国的数码宝贝游戏也可以!
5.界面,就是开头那个,换一个清洗点的好吗,清晰度好模糊啊!
6.徽章也请尊重原著,巴达兽,希望就希望。别感恩,甲虫兽知识就知识。别什么鼓励,什么鬼啊,希望可以修改!
7.捉数码宝贝几率请修改一下,还有就是捉的方式,特么扫描那么多次才可以捉到。而且一天还有扫描次数限制。这样一天都不知道捉不捉到3个!还有就是遇数码宝贝方式,真的别抄袭重置啊,这样感觉换皮不换药,
你们可以参考一下日本方的数码宝贝游戏,参考一下,做到完美!
8.希望可以做一个良心的手游,不要只为了钱而随便做,虽然是不可能!
9.以上个人建议。希望客服与策划可以看到!
附上参考游戏图!
最后登录积分16142精华0帖子
, 经验 16142, 距离下一级还需 458 经验
来自九游APP
最后登录积分16142精华0帖子
, 经验 16142, 距离下一级还需 458 经验
来自九游APP
一些进化路线参考
最后登录积分16142精华0帖子
, 经验 16142, 距离下一级还需 458 经验
来自九游APP
@数码宝贝tri主策
@数码宝贝triGM
最后登录积分16142精华0帖子
, 经验 16142, 距离下一级还需 458 经验
来自九游APP
客服大大,策划大大,你们看到了吗
&谢谢亲,会反馈的&
论坛禁止用户
最后登录积分14128精华0帖子
来自九游APP
我已经说过了。。。
&希望可以改!虽然机会渺茫&
最后登录积分11939精华0帖子
, 经验 11939, 距离下一级还需 1661 经验
来自九游APP
弱这样改的了?建模就那个了然后各种BUG。这游戏赚够了就跑了,还搞那么多,别想太多
&赚够钱跑了?&
最后登录积分5556精华0帖子
, 经验 5556, 距离下一级还需 444 经验
来自九游APP
证明客服没看过数码
论坛禁止用户
&策划才对&
最后登录积分2456精华0帖子
, 经验 2456, 距离下一级还需 544 经验
来自九游APP
楼主可以的,希望可以出战斗暴龙兽X抗体,机暴X,暴龙X,亚古X也能出,但是不要太大众化,适当收费我们玩家是支持的,希望策划大大弄出来
&适当收费?看看一只普通究极体折扣就4999了还想干嘛?&
最后登录积分26093精华2帖子
, 经验 26093, 距离下一级还需 1907 经验
来自九游APP
希望GM收到。策划会改
安卓平台下载
苹果平台下载做好游戏策划的十大要点,怎么做好游戏策划?
到2015年12月为止,我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到...
到2015年12月为止,我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验:
1、游戏设计是把想法进行语境化的艺术
在我第一次面试游戏策划工作的时候,一位面试官的话让我记忆犹新,“游戏策划的工作并不是想出所有的想法,而是挑出优秀的想法。”在后来的工作中,我发现这句话非常的真实,‘创意者’并不是一份真实的工作,你也不需要把一个游戏的所有想法都自己想出来,因为如果想法太多,你执行起来会感到力不从心。但是,比这一点更重要的是,和你一起工作的所有人都可以为游戏提出想法。不要忽视非游戏策划提出的想法,这种嚣张的做法在需要合作的工作环境中是不行的。
你可能需要做的是评估这些方法,不管是你的众多想法,还是其他策划、团队里其他人或者玩法测试者们的想法都需要评估,了解哪个想法更适合你正在做的游戏,还要考虑手中所有的资源,能做出来的想法才是可行的。这就是作为一名游戏设计师真正的‘创意’技巧,你没有办法说哪个想法是好的,或者哪个想法是不好的。如果我问你,我的游戏是否应该加入跳跃的玩法,你应该是没有答案的,因为你不知道我在做什么游戏,所以,你无法知道跳跃在我的游戏中到底适不适合。语境化在游戏设计中是很重要的,评估各种想法也同样重要。
2、在其他都相同的情况下,最不复杂的设计就是最好的
作为游戏设计师,我们总会有把一个系统或者规则做到更复杂的冲动,但这是为我们自己设计的,而不是给玩家体验的。如果一个更加复杂的设计让玩家难以发现游戏的功能,那么它们的用处是什么呢?更加复杂的设计很难让玩家们明白,所以在做游戏设计的时候,你选择的方法不仅比可选方案更简单,也比难以和玩家交流的复杂方式更好。
当考虑游戏设计复杂度的时候,我比较喜欢用的另一个比喻就是,它们就像是太空飞船的重量,把一磅物品发射到太空需要2300美元,如果你增加重量的话,你就需要确定,当它进入轨道之后可以给你带来对应的价值。游戏设计也是如此,让玩家们学习复杂的系统不仅是错误的做法,而且代价也很昂贵。在玩家们学习游戏系统的时候,你最好确定给他们的东西是值得他们投入时间的。
3、创新是不断的进化过程,而不是革命
作为一个行业,我们对于创新很注重,然而事实上,战壕里的情形根本和海报上宣传的不一回事。想出一个你最喜欢的创新游戏,然后思考,它最创新的地方在哪里?它和标准做法比起来有哪些是创新的?它的创新方面和当时同时发布的前提游戏比起来有多大的不同?你有很大概率会发现,它的玩法和标准玩法的游戏有很大一部分是相同的,只是在很小的地方做了某些比较聪明的改变。虽然它看起来并不是一种革命性的体验,但或许是一个更好的游戏。
这种缓慢而更具进化式的创新是极其有价值的,而且也更容易推动游戏的向前发展。通常情况下,我们作为设计师都希望尝试带来革命,但这是浪费时间的,你应该在前人的基础上创新,这样才能专注于你所喜欢的一两个功能上,做出新奇而令人激动的玩法。这些工作是游戏中的一部分,你需要投入最多的时间去打造、优化并教给玩家,所以你需要在这一两点上投入大量的努力。
然后,你需要知道的是,一定会有另一个游戏出现,它会在你创新的基础上做出更完善的版本,你可能会觉得这让人沮丧,但也同时应该刚到高兴,至少这说明了你的设计给了别人灵感,你的同行们可以从你那里学到东西,所以及的创新就被扩大化了。
4、游戏研发过程就是一种体验
我的一位编剧朋友说的一句话我觉得非常适合用在游戏策划身上,“如果你想要完全的控制创意,那就写小说。”游戏是一种创意媒介,不管你的版本有多么好,不管你交流的多么清楚,也不管你的团队在这个项目上有多大的热情,这个游戏都会不断发展,而且一定会和你最初的版本有所不同,有时候是因为制作过程中的实际问题,还有时候是因为团队里所有人都可能把自己的风格加到游戏中。
这是一件好事。我们所在的游戏行业里,你的周围不缺乏聪明、有创意、有技术和有热情的人,这是多么可望不可及的事情!所以不要用猜疑的心态保守你的想法和意见,不要像守财奴一样不让别人碰你的想法,而是要坦率地和团队成员分享,允许他们做出改动,有些地方还要用别人的想法替代。你要记得,作为一个团队,你们的目标是尽可能做出最好的游戏,而不是严格地秉承策划们所想的东西。你不可能独自完成一个团队项目,尝试这么做都是很愚蠢的事情,要欢迎团队里各种不同的看法。
同样,作为一个游戏开发者,你的社交技巧也是很重要的。我们通常有一种老套的想法,觉得因为游戏开发者属于,没有人会在乎你的社交技巧,只要你能把工作做到优秀。这其实是假的,现实情况是,你需要投入大量的时间和团队里的同事们合作,通常是在压力非常大的情况下。所以软技能是有用的,你要知道,你所申请的每一个工作都会有同样优秀的人和你竞争,所以,能够更好地和团队交流就可以让你与众不同。这个团队很可能会至少有一个此前曾与你同事过的人,你对于他们来说是一个好的队友吗?它们会怎么向招聘经理提到你呢?
5、其他有关游戏设计的哲理并不是错的
做游戏的方法没有一个是正确的,同样,成为一个优秀的游戏设计师也没有一个正确的方式。你可能会遇到一个与自己风格不同的设计师,你们遇到的设计问题也不同,你或者他都可能不是错的,所以在与他们争论游戏设计的时候记得这一点。你们都是在试图解决同样的问题,你们都是在努力给玩家们尽可能好的体验,你们是在同一个团队。
当你发现自己处于这种冲突的时候,退一步并讨论你所提倡的设计哲学的原因,这样就可能会让看起来非常奇怪的选择变得语境化,帮助你们找到最佳的计划。你要记得,真正的胜利不是你的设计理念被证明更好,而是为玩家们带来最好的体验。你的设计理念不是优胜者,它也有优点和缺点,就像所有资深的游戏设计师那样,要用理念上的冲突作为学习更多东西的机会,在游戏设计的路上不断地成长。
6、研发起来好玩和玩起来有趣是两码事
作为一个游戏策划,有趣的事情很多,你需要欢迎所有的乐趣,但是,你要知道哪些乐趣是给你制作的,哪些乐趣是给玩家体验的,这两者并不总能一致。这其实没有什么问题,这毕竟是一份工作,但是要记得,重要的是玩家们喜欢的方式比你愿意做的方式更优先。玩家们不会管你在做游戏的时候是否享受其中,他们只需要通过你做的游戏获得娱乐体验,作为一个游戏设计师,你的工作就是给他们这种娱乐体验。
7、你会抛弃目前自豪的工作
这是一个没法避免的问题,总有一天会发生,而且每一次都不好受,你所能做的最好的就是,了解这是作为一名创意者生活的一部分,最好是在它到来之前就有所发觉,这样才有时间做心理准备。这可能并不一定是你的错,大多数时间里,这不是任何人的错。一个游戏项目的很多东西都会变化,之前看起来非常完美的东西可能不再起作用了(参考第一点)。
但是不要绝望,你在项目中所做学到的任何东西都会对于未来的设计更有帮助,你的下一个作品可能会更好,也就是说,你在不断地准备把下一款游戏做的更好,这才是你真正需要自豪的。
8、你学到的所有东西都会让你成为更好的游戏策划
这里说的是一些琐事。帝王蟹不是螃蟹,但他们是食肉动物。Deshler鸡尾酒是以一个轻量级拳击手命名的。我为什么要说这些?因为我是一个游戏策划,接下来我会逐一解释。
从很大程度上来说,我们在模仿很多事,你理解的越好,模仿的就越好,出于这个原因,你要决定那些东西该模仿,哪些不应该模仿。也就是说,我们对世界的了解越多,那么我们用来做设计和模仿流行趋势的素材也就越多。所以你要尽可能地学东西,旅行、听教育广播或者根据爱好上不同的课程都可以。你应该用尽可能的方式去学习,因为这可以让你变成一个更完善的人类,但这对于游戏设计师来说尤其重要,因为这可以给我们创作有吸引力的体验提供素材。
9、压力过大就是纯粹的破坏力
人们会尝试对压力进行美化,团队都对于这个项目有热情,都希望在最后期限里把游戏从好做到更好。团队之间会变得更团结,游戏的质量会提高,团队也将做出更多东西并且在截止日期前完成工作。
这只是一个童话。这样状态下的团队往往会带来糟糕的作品,带来的bug比他们能够解决的还要多,睡眠不足会把游戏研发所需要的动力和精神以及身体状况拖垮。你的健康、家庭生活以及个人关系都会遭受影响,你会遇到克扣工资的情况,有时候可能是在数万美元的订单上,到最后,你可能做出一个比计划中更低质量的游戏。
过度的压力是致命的,编出来的理想状况只是在试图消磨没有经验开发者们的热情和天真,不要被这样理想状况骗了。这对于行业是没有好处的,如果行业想要继续增长,这种情况就必须是过去式。
10、没有人知道游戏设计师具体是做什么的
根据人们对是一名游戏策划的反映,我所遇到的大多数人都可以被分为两大类:有的人问我是不是一名程序员,然后问我是不是制作者;还有一种就是问我是不是做动画的,然后再问是不是程序员。想要把我们做的事情解释清楚是很滑稽的,我想到最好的方法就是问一个他们最喜欢的游戏,然后解释游戏策划在这个项目中做什么,但这是很笨的方法。
需要说明的一点是,我并不是在拿这些人取乐,游戏策划是一个很新的职业,我们大多数都是分布在少数的大城市里,我们所在的是一个相对比较神秘的行业,再加上游戏策划可以做的事情很宽泛,而且又非常的抽象,所以很多人不知道我们做什么并不奇怪,所以这一点你要有所准备,即便是核心玩家也不一定知道。
希望对于刚开始做游戏策划的童鞋们来说,这些经验是有帮助的,因为它们对于我来说是有益的。请不要觉得这个列表做的很详尽,作为一名游戏设计师,你还有很多东西需要学,当然你们也可以自己增加自己的经验,我们应该是互相帮助的。
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载对游戏的一些建议(希望策划能看到)【楚留香手游吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
对游戏的一些建议(希望策划能看到)收藏
说真的,楚留香真的一款好游戏,挺喜欢这种武侠风的,美工做的很好,但是有几个问题不得不说:1.这个游戏的奖励机制真的差,每天的每日和副本都给的什么东西,铜币宝石,还有一些用不上又卖不出去的装备,势力战和帮战是我最想吐槽的,我辛辛苦苦打一小时,给的都是什么???4个中级翠玉???我花一个小时拿4个翠玉干嘛?你们是打发要饭的吗?还有绝境,我看到有的区过了绝境雪山,就给一个不痛不痒的称号,呵呵真的是我见过奖励机制最差的游戏2.这游戏的势力除了风云志就是摆设,设那么多势力有什么用?两个对立阵营足矣,穿上阵营衣服,对立的都是红名,就是刚,没有阵营冲突,这个还叫江湖??玩过家家呢??3.一个手游每日这么肝,你用这样的模式捆绑玩家游戏的在线时间??你这样只会让更多想玩却时间不多的人慢慢流失,因为做不完日常积少成多差距会越来越大,就不能减少行当次数??每个都要做两次是真的累,我建议缩成一次,奖励翻倍。最后我想说,不喜欢这游戏也不会在这说这么多,希望你们长点心,做好游戏别只想圈钱,优化一下体验行么???最后我家儿子镇楼
已经缩减过了哈哈哈不然以前更可怕
_(:_」∠)_其实还有两个建议1是增加一个退帮后的CD,最好是12吧,小帮每次打完风云志,特别是好不容易弄了些秘籍碎片四象图,自己的人还没换的,突然进来一些不认识的人抢完就走有些还在帮派聊天里挖人甚至是讽刺2增加一个金元宝的二级码……手残的心碎,好几次准备用银两换铜币都弄成了金元宝换……
顶楼主,行当缩减真应该了,还有登剑,和战场奖励稍微增加点
登录百度帐号开心1006 web
地址北京市海淀区信息路7号数字传媒大厦101营业时间星期一—星期五:9:30–18:30
国内一流的VR影视剧内容生产商
版权所有 (C)2018 北京开心互娱信息技术有限公司 |《天涯明月刀》新门派移花宫2018年上线 手游版首次现身?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
11月26日,在腾讯游戏“国风音乐盛典暨极+工作坊开放日”上,《天涯明月刀》制作人公布了天刀接下去一段时间的动作,同时年度终极剧情版本“青龙换世”将于12月20日正式上线。
你以为就只有这些消息吗?显然不是!17173独家采访了制作人杨峰,带来了大量的干货,另外在全文的结尾,还有意想不到彩蛋等着各位玩家(绝对不能错过!)。
移花宫将在2018年最新版本中登场
17173:根据这次发布会的内容,下个阶段会上线年度终极剧情版本“青龙换世”, 目前“移花宫”进展如何?预计会在什么时候上线?
杨峰:我们对这个门派投入了最高规格的资源和创意,确实也带来更大的工作量和难度。
虽然如此,但移花宫目前各方面,如:门派地图,门派剧情,战斗技能,门派套装,全新出场的角色等等都在快速稳步的推进,并进入品质打磨阶段。
在移花制作的过程中,我们还在体系化的测试和评估第九个门派对于现有门派体系的补充和融合(带来全新的创意和门派定位,并且不伤害目前任何一个门派的地位),并以此为基础评估开放门派更换功能的可能性。
同时,我们在时间和剧情线上,移花的重返中原与“青龙换世”的惊天一战有巨大的关系和牵连(可以说是公子羽的沧浪一剑,最终促成了移花后续的一系列可能性)。我们也希望在剧情上,更加的合理和有节奏,为移花的出场增加足够的铺垫。
17173:是否意味着原计划会在今年上线的新门派“移花宫”要跳票?
杨峰:出于这个几个原因和目的,我们决定冬季剧情版本中不仓促上线移花新门派,而是先集中精力打造嘲天宫副本等相关内容,希望提供给玩家更为稳定,更为震撼的游戏体验。
后续我们将会揭秘更多的关于移花的新内容。在2018年的最新版本中,正式上线。
嘲天宫终极一战明月心退场 新反派呼之欲出
17173:从发布会公布的新版内容来看,此次版本的重头戏是新副本嘲天宫,除了明月心会在这个副本中正式退场这一亮点之外,这个副本在玩法方面对比此前的副本都有哪些特别之处?
杨峰:嘲天宫将是天刀在地图上的一个重要突破和尝试。是天刀游戏中首次制作的地下场景。
青龙会总部嘲天宫之前已经被公子羽一把火焚烧了。这次的副本是它的地下部分。是一个很深邃的地下环境,有海底天光自顶部穿透而下,多层结构错落仿如迷宫,十分的瑰丽。
在这样的封闭海底溶洞空间内,明月心布置在内的各种傀儡机关毒雾等,将导致玩家身处疑幻疑真的感受之中,接受来自自己内心的拷问。
而明月心,作为最人气的美女反派,我们为她提供了应得的礼遇。
嘲天宫的整个boss设计围绕着“一人之战”的主题。半活半死的傀儡,丝线傀儡,磁石傀儡,傀儡操控的傀儡……伴随主线中死亡的数十名重要npc,嘲天宫中的生死之战,最终对决的其实只有明月心一人。而明月心也会在这里拿出她真正的心意和真正的战力,来守护她真正重视的东西。
17173:明月心这位最具魅力的反派角色退场之后,会由哪位角色来接替天刀大反派的位置?
杨峰:明月心退场,公子羽成魔。东海移花踏浪而来,为了一个人。伏龙谷重出江湖,则是为了另一个人。
龙鳞刺一案埋下的诸多伏笔,也将因为青龙会再一次走到轮回路口而全面揭晓。
公子羽的青龙会,即将终结。蓝铮的青龙会,将迎来新一代的雄主。
边患骤起,四盟归一。天刀之后的剧情也将围绕:东海移花和宋室存亡的更大格局而展开。
而从江湖到家国,玩家之后将结识更多介于正派和反派之间,站在自己立场上追求自己真正目标的复杂的人物。
公子羽之兄沈孤鸿,契丹第一美人大公主耶律观音奴,身份叵测的西夏少年剑客,天山魔教遗留在中原某地的遗孤天魔女等等。
而玩家也会愈来愈发现,在天刀的江湖里,最终的主题,一定是自己的成长,自己的选择,自己对于家国命运和正邪观念的思考和实现。
17173:据了解在这次新版本中还会加入全新的海战玩法,能否为我们简单介绍一下这部分的内容?
杨峰:新版本中,大型海战战场“潜龙之渊”即将上线。
该战场以船为战斗主体,每方40人,共8艘船。玩家可以选择自由或组队匹配,在一片全新的神秘海域中进行8V8的激烈海上对抗。
即使是完全没有体验过航海玩法的玩家也可以随时参与。海上有丰富的场地策略和攻击策略,无关功力。
玩家可以根据局势灵活调整策略,在存在无限可能的人与人的单局对抗中体会到航行、炮火、协作和博弈的乐趣。
支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻

我要回帖

更多关于 营销策划项目建议书 的文章

 

随机推荐