谈一谈玩王者荣耀李白怎么玩对你的生活有什么影响

我在高中课堂谈《王者荣耀》_凤凰游戏
我在高中课堂谈《王者荣耀》
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这是一篇比较特别的投稿,作者是一位历史系的大四学生,有着普通大学生的学习和娱乐生活。但同时,由于所学
这是一篇比较特别的投稿,作者是一位历史系的大四学生,有着普通大学生的学习和娱乐生活。但同时,由于所学专业是师范向的,他在前段时间进入一所当地的重点高中,开始担任实习老师。
当时他讲课时所面对的,是一群几乎对历史毫无兴趣的理科学生,而他在工作中接触到的,又是几位和传统想象中不太一样的高中老师们。这时候,一款曾因“歪曲历史”而被广为批判的游戏,却成为了传递历史知识的桥梁。
作者:鬼影赛斯
2017年9月至10月,我有幸进入武汉某中学担任历史实习老师。在这两个月里,我相识相遇了坚守在高中教育一线的老师们,和一群活泼可爱的00后中学生。在这段并不漫长的岁月中,除了日常的教育和教学工作之外,我与他们谈论的最多的,就是“王者荣耀”。 意外发现
起初,我作为一名实习生进入实习单位,自然毕恭毕敬、小心谨慎。尤其是在一所管理严格的公立高中,少说话、多做事是指导我们的不二法则。
然而,一次偶然地发现,却给了我们这些实习生一个开小差的机会——中学指导老师郑X的电脑壁,纸赫然是王者荣耀花木兰的皮肤兔女郎。
中学老师电脑的壁纸用什么很重要吗?这本是一件极为细小的事,但关键在于,这张壁纸在“高中老师”和“王者荣耀”这两个原本可能极为冲突甚至对立的名词之间,产生了一丝微妙的联系。
王者上单一姐“花木兰”
就在去学校实习的两个月前,以人民日报为代表的主流媒体,指责《王者荣耀》缺乏社会责任担当,歪曲历史,危害少年儿童身心健康。一时间,《王者荣耀》从一款游戏产品升级为一个社会事件,成为舆论争议的目标。在传统观念里,很多家长和老师,应该是站在“保护学生,抵制王者荣耀”的统一战线里的。
可是现在充满戏剧性的一幕就摆在我们面前的,在以严格著称的公立高中,一位工作在教育一线的中学老师可能也喜欢打《王者荣耀》。
不过,在我们尚未亲眼见到那位老师打王者之前,下这一结论可能还为时尚早。
然而就在实习第一天下班后,便出现了让我们都大跌眼镜的场景——在我们自己登陆《王者荣耀》后,居然看到那位郑老师也在线(白天刚加的QQ好友)。并且还向我们发来的一起打排位的邀请。
拒绝?虽然感觉像是不务正业,但就这样拒绝老师万一得罪了人家以后还能有好果子吃?再看一他的段位,滥大街的黄金分段至少不会太坑吧,于是只能硬着头皮点了进去。
结果进入队伍后,发现还有一个意外在等着我们——另一位中学指导老师夏X也在,原来这两位老师是在双排。进入游戏,几十分钟后的结果是第一天的“师生开黑”二连跪。
第二天,跟着高中作息时间起了一大早的我们带着困倦来到了办公室,整个办公室只有我们几位实习生和两位指导老师,就是昨晚一起开黑的郑老师和夏老师。也不知是出于好奇还是因为没有外人,我们率先开口了问道:
“原来老师您也喜欢打王者啊?”
是的,正是这样一句明知故问的废话标志着“大学实习生与中学老师联合黑店”开张了。同时,郑老师还给我们下达了一个任务:带领老师们上铂金。在接下来的近两个月里,课余时间我们经常会抽时间开黑打排位。也正是藉此,这款游戏让初来乍到的实习生和中学老师们都不再陌生与拘谨,师生有了一个平等、自由、轻松的话题平台。
一阵寒暄之后,我了解到:两位老师入了《王者荣耀》的坑也有些日子了。作为普通高中任课教师,平时工作虽然累,但只要不担任班主任,不带高三,不是领导相对还是有一些闲暇时间的,因此就选择了用“打王者”来消遣娱乐一下
两位老师很年轻,年龄都在三十多岁左右,思想较为开放,在我们面前没有什么架子,也没有因为身份的原因而对游戏产生偏见,并且作为80后经历过一段大众游戏时代。
一次聊天时,我偶然提到了《帝国时代》,他们几乎是下意识地从嘴里蹦出来:“我们当年都是好几个人联机打帝国”,并且夏位老师还开始自豪地向我们讲述他年轻时的游戏经历。
夏老师在上大学时,那是在2000年左右,当时主要玩《热血传奇》。电脑在那会还是个比较稀罕的物件,大学生中有电脑的也不多,于是他们就去网吧,熬夜、通宵,不比现在的大学生差多少。等到大学毕业了,传奇也就没落了,没过多久魔兽火了。夏老师玩了一段时间魔兽,但觉得没意思,没传奇玩的爽......这位老师现在打王者,都是一股传奇风,见人就要干,不发育不推塔,就是要杀人。认为只要人多打人少就一定能赢,玩射手经常跟人刚正面,字典里就没有“怂(weisuo)”这个字。
夏老师给我们展示他尚存的部分传奇点卡 《王者荣耀》进课堂
不过《王者荣耀》与游戏都毕竟只是实习生活中的一个小插曲,我们的主要任务还是当一名老师。而作为一名老师最关键的,就是“怎么上课?”
怎么上课?我是一名历史老师,自然就是要讲历史。在湖北省中学教育重理轻文的大背景下,高一的历史并不重要。相对而言,历史课堂就有了个性发挥的余地。同时,我们的郑老师又鼓励我们创新,教导我们要让历史课堂更有趣。于是,《王者荣耀》再一次进入到了我们的视野之中。
高一历史上来就要讲中国古代的政治制度,其中就有大量中国古代的历史人物,历史事件。那有没有可以在王者荣耀得到体现的素材呢?答案是有的。众所周知,《王者荣耀》与中国历史本身就有着千丝万缕的联系。
但是,鉴于《王者荣耀》自身的艺术创作,游戏中人物“男必铠甲,女必大胸”,以及一些台词内容和人物设定,在之前就已经饱受争议了。在历史文化上,如何既保证艺术创作的自由度,又不至于对青少年玩家的历史认知产生误导,这是《王者荣耀》需要面临的挑战。而在课堂之上,也许我们也能做些什么。
迫于压力,“荆轲”重做为“阿轲”
对此,郑老师也给出了他的意见:在历史教学过程,中将王者荣耀作为材料引入到课堂上是一个不错的想法和尝试,但必须要注意的是,讲“王者”不是我们的目的,而是希望借助于王者的影响力和号召力去吸引学生,帮助学生理解教材,让历史教学更加生动、历史课堂更加活泼。时间和力度也要控制好,三分钟以内,点到为止即可。
就这样,带着不成熟的想法和老师的指导意见,经过大量的准备,《王者荣耀》终于在高中历史课堂与学生见面了。
在这堂课上,我讲的是人教版历史必修一第一单元第三课《从汉至元政治制度的演变》,其中会涉及到西汉前期的郡国并行制和王国问题,里面要牵涉到刘邦、韩信等诸多历史人物,就可以名正言顺地蹭王者荣耀的热点啦,以下为授课实录:
汉初推行郡国并行制,是刘邦出于多方面考虑的结果。楚汉战争,刘邦能击败项羽,离不开其他英雄人物的支持和帮助,就比如今天世人皆知的、在王者荣耀中大显身手的国士无双——韩信,还有张良等人。他们为汉朝的建立做出了巨大的贡献,并获得了巨大声望和强大实力。将这些人分封,即是对他们的表彰,也是对他们的安抚。
但问题很快就凸显出来,汉朝中央与分封的诸侯就因为利益发生冲突和矛盾。就像我们打王者的时候,经常会出现中单、射手和打野抢BUFF,抢人头,抢资源的情况一样。你韩信打野,刷完了野区不让BUFF就算了,还跑到线上吃经济、各种抢人头,这让队友会怎么想?当年的韩信,作为一名臣子,就是因为功劳太大、引发刘邦的忌惮,最后落得个惨死的下场。而其他的开国功臣,异姓诸侯后来也基本被消灭......
汉朝真正的王国问题是同姓诸侯,这段话只作导入
加入了王者元素后的教学课件
其实假如我们将王者荣耀的相关信息从这段话中完全剔除,并不会对整个叙述产生多大的影响。也就是说,王者在这里仅仅是作为修饰。而可能就是这一点点的修饰,是多数学生在40分钟的历史课里唯一听进去的地方。大多数中学生,立志选择理科,高一的历史课对他们没有丝毫的价值(高考角度)。
在传统的授课下,他们一般不会对历史课有丝毫的印象与好感。他们对历史也 没有多少兴趣。而在加入了王者荣耀的修饰成分后,我在授课的过程中明显感受到,他们在抬起头听讲。当然可能关注的焦点还是王者荣耀,但这段包含了王者和历史的信息整体,的确是被他们或多或少地接受了。比起过去根本不听历史课,这无疑是一种进步。
其次,就前面提到了“如何还原历史”这个问题,我将历史上真实的刘邦、韩信、张良的部分信息打包传递给学生,我不能强迫他们去学习这段历史,但我给了他们一个信号:除了王者荣耀之外,还有一个真实的韩信。这个韩信是什么样的人?国士无双的称号是怎么来的?还有那段历史。如果你有兴趣,你自己就可以去解。对现在的学生而言,我想这种方式也许比传统的批判和教科书式的灌输好的多。
最后还有个小插曲,我在实习阶段,《王者荣耀》正好出了新英雄苏烈。当时我们的指导老师便问我们实习生:
“知道苏烈是谁吗?”
即使是历史系出身,当时我们的回答依然是不知道……与其他历史角色不同,像苏烈相对冷门的历史人物,可能大多数中国人都是在《王者荣耀》中第一次听说的,想到这里,让我挺感慨的。
学生们的“游戏”
“网络游戏毒害青年学生”是中国部分舆论和媒体最常用的论调之一,只不过在我上中学的时候,这款游戏可能叫“英雄联盟”,而现在他叫“王者荣耀”罢了。中国的家长们向来是为了子女操碎了心,他们害怕孩子沉迷游戏,可现实是全民游戏的时代已经来临,任何人都无法幸免,不管你是反对还是支持,都已卷入其中。
在实习闲暇之余,我萌生了这样一个想法:既然大家都在说中学生沉迷农药,那到底有多少学生在玩?调查王者荣耀在学生中的普及率是多少?他们平均每天能抽出多少时间玩?
经过简单的调查后,我得到了一些粗略的信息和数据:
以高二某班为例,全班46人,女生32人,男生14人。所有学生都知道“王者荣耀”,但有7位学生没有玩过哪怕仅仅是下载过王者荣耀。而剩下的39人中,有6人已经弃坑,11人自进入高中以来也没有再玩过。目前还22人在努力上分中,接近全班的一半。14名男生中仅有一个学霸是压根没碰过农药的,其他13个男生全都是从初中打到高中。在坚持农药的22个人中,有7个人是每天都玩,但时间最多也不超过两个小时;15人只在周末和假期玩。
另外分段也是一个非常有意思的事,班上有2位男生称自己是王者段位,2位男生称自己是星耀,剩下9位男生全都是钻石(当看到这个结果时我是羞愧的,因为我只是铂金)。而在9位玩王者的女生中仅有1人是铂金,其他均为黄金。
这个调查结果,很明显是不够客观、全面的。抽查的样本太少,且作为一个文科班在中学中并不具有代表性。不过从就调查所反映的信息而言,我们依然可以看出王者荣耀当时在中国中小学生游戏市场中的统治力。
除了这个小调查外,我还对三位中学生做了采访:他们是如何看待王者荣耀的?游戏对中学生而言意味着什么?
第一位同学作为女学霸,表示了坚定地拒绝和抵制,“王者荣耀百害无一利”。至于其他游戏呢,那就是九十九害加一利,反正对学生而言“游戏”是要不得的。
这种说法尽管有些极端,但在生活中并不少见。至于这位女学霸的立场和态度同样具有代表性——无论是在中学还是在大学,成绩优异的女生对游戏多持否定和负面的观点。
我男朋友虽然也玩,但不让我玩
第二位同学的立场比较中立,他认为之所以会有学生沉迷游戏主要不是因为游戏危害大,而是那些学生本身缺乏自制力。就算没有王者荣耀,依然会有很多学生沉迷于玩手机。同时对家长和老师而言,王者荣耀只是一个借口,借口用来管控子女学生。没有王者荣耀、也有网络小说。没有网络小说,还有QQ微信。就算是直接把手机给禁掉,难道老师家长就能消停了?不,这时他们会拿看电视说事......总之,孩子学生与家长老师作为矛盾双方一定会存在矛盾。
至于王者荣耀这款游戏呢,他是打LOL的,自然会有一种MOBA鄙视链的情结在。
第三位同学是一名热爱游戏的男生,注意是热爱而不是沉迷。他从小接触游戏,父母只进行管理不做限制,相对宽松自由的环境让他在游戏中迅速成长,收获颇丰。他现在虽然只是一名中学生,但也算是名硬核玩家了。
不过虽为硬核玩家,但也会玩《王者荣耀》,因为属于“社交游戏”。
对于游戏,他提出了自己的观点——“游戏教育论”,即用高品质的游戏起到知识教育和人格塑造的作用,而他自身的成长状态就是一个典型的例子。不过,他也时常感到忧虑:在中学教育阶段,游戏与学业终究还是对立的。在当下的高考模式下,“游戏教育论”也只能是异端。至于对《王者荣耀》的看法,他则觉得这款游戏“侵占了其他优秀游戏的生存空间”。
三位同学虽然对游戏都有着自己不同的看法,但针对《王者荣耀》,他们几乎都不约而同地提到了一个关键词——“社交”。他们都表示,王者荣耀是一款社交游戏或带有社交的特性。
对此我不感到意外,从DOTA到LOL再到王者荣耀,这类游戏给我带来的快乐其实无非两种:杀人超神获胜的征服快感,以及开黑所带来的社交满足。对于大多数人而言,得到后者的可能性与其持久性都要更高一些。
马斯洛需求层次理论:社交的需求
人毕竟是社会的动物,人离不开社交,即便是在虚拟世界、在游戏中也一样。在十几年前,有一群朋友一起砍传奇。十几年过去了,这群朋友依然能吸引很多人继续砍传奇。我们身边常有这样的论调:因为有同学(事)在玩,所以就跟着一起玩;因为男(女)朋友在玩,就跟着一起玩。不难看出,“朋友”的带动作用是任何游戏在传播过程中都无法忽视的。
不过,游戏社交并非没有弊病,最明显的就是对个人与社会现实社交的冲击。我并不反对游戏社交、虚拟社交,但面对面的沟通和交流依然是人类社会不可替代的一部分。 写在后面的话
某日中午,几位同学在办公室向郑老师展示他的PPT,题目是《从网络游戏的发展历程看互联网的变迁》。
我当时很震惊,一个中学生做这东西干嘛?郑老师的说法是,历史必修二第五单元“中国近现代社会生活的变迁”,里面都是些跟生活习俗有关的东西,在教学大纲中这个单元不重要,很多老师只用一节课甚至都不讲。而他的想法是把这个单元交给学生,让学生自己在“中国近现代社会生活”中任选一个主题,自己制作PPT,自己上台去讲课。这时就有一位学生选择了互联网和网络游戏这个话题。
历史课本与学生的PPT
当时,我一时兴起就在办公室和学生们聊起了游戏,学生们的热情也很高,不过没多久,砍传奇的夏老师就走了过来,阻止了这次讨论,让学生离开了办公室,并善意的提醒了我几句:
“在当下中国中学的教育背景下,老师与学生一起谈游戏是件非常忌讳的事。其实很多老师,尤其是上了年纪的班主任们是非常讨厌游戏的。说话要注意场合,有些东西并不是所有学校、所有老师、所有人都能接受的。”
当时我的内心是非常复杂的,其实我也明白,我的尝试只是个人行为,希望能让学生喜欢历史,希望能改变公众对游戏的看法。
可游戏毕竟是游戏,高中终究还是高中,当我离开这个讲台,一切又都将回到原点。
是的,我曾在高中“谈王者”.....
(注:我所在的实习学校是武汉市的重点高中,学生的能力很突出,老师的要求也很严格。为了避免不必要的麻烦,文中的郑老师与夏老师都是化名,图片也经过马赛克处理。)
来源:游戏研究社
最新更新时间:01/22 20:25
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几点看法。&1.moba游戏。 作为一个moba类手游,王者荣耀在国内是非常成功的。很多人说它不如虚荣,还有很多吃瓜213说模仿。这类游戏机制早就存在了,追溯到澄海,魔兽,难道你还能说这后面所有的都是模仿?开心消消乐还模仿宝石迷阵呢,真搞笑,拿游戏类型bb,最烦说这个游戏模仿另一个游戏啥啥啥的。至于虚荣,我也玩过一段时间,感觉它确实有优点,确实做的不错,但它主题是西方魔幻色彩,我个人感觉对于中国来说受众上少了点。不能说谁优谁劣,各有所长而已,都是类moba游戏,没必要撕来撕去。&2.歪曲历史人物? 这是一个游戏,是一个游戏,是拿来娱乐的,而不是让你来学习历史知识的。并且游戏已经注明历史人物都是架空,一天天追着这个bb很有意思?三国演义不知道抹黑歪曲了多少历史人物,你怎么不说这本小说不适合学生看呢?小说游戏同样是娱乐的一种方式,不置可否,都承载一些潜移默化的文化影响,但拿这点大谈特谈是不是过了?&3.平衡性问题。 有很多人说王者荣耀平衡性差,那我问你们,哪个游戏真平衡了?lol平衡?星际平衡?ow平衡?但凡带竞技色彩的游戏哪有绝对平衡的,都在发展,都在变动。天美也在向这一方向努力,能不能别抓住一点共通缺点大黑特黑?&4.垃圾游戏,跟lol没法比。 很多人(我不知道是不是都是玩lol的)常会说,&哎呀,王者荣耀这垃圾游戏,太简单了,什么意思啊?&之类的话,试问,你打算在手机上进行键鼠才能做到的操作?dota之于魔兽在于他的简单,lol之于dota也一样,王者荣耀之于lol也是如此。一个本来就要大众化的游戏,如果它有很高的入门,要很高的操作,那它肯定是失败的。&5.氪金。 游戏又不是不氪没法玩,爱氪不氪,别看别人买个皮肤,打不过就甩锅给那十点攻击力(诚然,皮肤带属性确实不好,我也想让它取消这点),还有很多人氪不起就说辣鸡游戏怎么怎么着的。长点心吧,孩子,天美,腾讯逼你氪金了?拿这点说事你是没地黑王者荣耀了?商业模式如此,氪金嘛,量力而为。 大概就这么多吧,下面是一些建议。 1.优化优化服务器,别动不动460,还有游戏本体,掉帧也确实严重。&2.取消皮肤属性(如果天美认为这个游戏还偏向竞技向)。 最后,加油吧,tmtx & ̄  ̄)&
大多数人讨厌的地方在于小学生队友太多了,坑的要死
根据我对TX这么多年捞钱嘴脸的观察,再加上这么些年看到的外界对TX和天美的评论,真的十分失望,身为游戏公司、工作室,不好好做游戏光想着赚钱。很多人把TX和美国EA比,他们怎么认为我不管,EA虽然经常毁id,但人家做的出好游戏,速度还不慢,TX呢?明明有能力,却迟迟不去做。王者荣耀我没玩过,但光凭我周围习惯了TX游戏的同学动不动就几百块砸进去这一点我就没好感了,中学生都这副模样了,自制力更差的小学生还用说?吃相不要太难看(个人意见,若有不足,还望指正)
不不不,你说的那些我都不建议,像我这样的老游戏迷都是很有素质的,我们讨厌的是腾讯扰乱市场秩序,利用市场优势地位支配市场,恶意竞争,挤压新小公司生存空间你看看腾讯加入游戏市场有为这个市场做过贡献!?除透支市场潜力他们还做过什么?
很到位,基本都说到了,嘿嘿
对的,皮肤带属性完全是多此一举。买皮肤的人看中的是特效跟画风,并不会在意你这点属性加成。不买皮肤的人会反感这种设定,两边都不讨好。
说了那么多,就是不说抄袭其他游戏的英雄技能,moba类游戏这一点是实话,不存在地图抄袭什么的,但是英雄设定与技能呢?这点怎么洗
我是真的真的不明白为什么无知还要出来秀.风暴玩过吗?人家是dota类游戏,地图抄了吗?lol和dota地图是差不多,但是人家野怪抄了吗?再看看你大农药,整个地图几乎就是照搬,野区点都一样,没抄,是吧?这个游戏成功,确实再一次证明了腾讯的宣传能力和营销能力,随便东拼西凑的弱智游戏打打广告就能火,真的.人傻钱多不是百吹的
最正评论,完全是我的心声
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我有更好的答案
对《王者荣耀》(游戏)的几点看法,王者荣耀这款游戏作为MOBA手游,开局的时间很短,不要等候很长时间一局下来只要十多分钟,简单省时间又好玩,随时随地都能展开一场极致的对决。获胜者可以获得一定积分,积分一定后还可以晋级,每个赛季会根据玩家的排位段位。
挺好玩的吧大家一起玩比较高兴我感觉
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游戏打的好的人,自然游戏打得多。
王者荣耀里,技术高超、走位风骚的玩家们都是一步一步从“菜鸟”走到“大神”的。
妹子们都期待着能遇见自己的“盖世韩信”带着自己驰骋王者峡谷,分段一路飙升。英雄救美的故事里,自己就是那个女主角。
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“翔哥”是我熟识的王者玩家,男孩子气十足的她遇见一个玩的贼6的李白,羞涩的要了人家的微信号。
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天哪,简直细思极恐。
倘若是我,就不会和王者荣耀段位高的男生谈恋爱,还是自己上分最好,踏实又稳妥。
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播放数:164269经常玩王者荣耀会给我们带来什么危害?你为什么讨厌这款游戏?经常玩王者荣耀会给我们带来什么危害?你为什么讨厌这款游戏?娱乐小麦兜百家号王者荣耀有给我们带来什么不好的影响吗?你为什么讨厌这款游戏?“就算没有A,也会有B”——这个逻辑关系并不绝对正确,甚至有时会成为诡辩和无稽之谈。如果A是某一个新鲜事物,那么它往往同时代表着一类新兴事物,这一类之所以能成为与别的类不同的一类,就是因为它独特且从前没有。王者荣耀的模式、传染性是以往游戏没有的,可以说是独特的一类的第一个表象,那么,A与B,是没有必然因果关系的,不是没有A,就会有同类的B,逻辑不成立。我认为,之所以讨论一款游戏,讨论的不是玩法,不是其成瘾性(很多东西游戏都会让人上瘾,且不是每个人都对王者上瘾),而是:面对这样一个表象,我们看到它背后深层的社会因素,看到今天是怎样的语境创造了王者的现象级传播,看到游戏、娱乐,与日常生活的关系出现了怎样的问题,以及,在这种广泛的思考、交流,讨论中,我们是否能找到真正的:新技术、新媒介、新娱乐与人的关系,人与人之间的关系,在这样一个四处被“屏”霸占的时代,如何自处。以前抱着手机玩,看看微博,知乎,头条,刷刷小视频,指点一下江山,发出几声啧啧,打打小游戏,开心消消乐,贪吃蛇,如果来人了,要说话,需要双向交流的时候,随时可以放下手机,这是我们在王者荣耀之前所浏览和消费的商品的特性:可以随时暂停王者荣耀没有暂停键,一场对战,十分钟到一个小时不等,你不能暂停,因为挂机会有人骂,被人举报,会输,自己也不会开心。于是,当别人走到你身边,你头都不抬,当别人要和你聊天,你嘴里只有不断的“卧槽,回防高地啊,别浪啊,这个人是不是傻X”往外蹦。当大家坐在一张桌子前准备吃饭,在等菜的时候,你忍不住掏出手机,开一局,而且还觉得玩游戏一定要放外音,不然不爽,于是包厢里四处都是“fist blood”“double kill”。当你在玩荣耀的时候:你远在家乡的爸妈想和你聊聊微信,视个频,你在打荣耀,你会怎么办?你女朋友发微信说她遇到什么糟心事儿,想和你说说谈谈心,要抱抱举高高,你会怎么办?你好兄弟找你出来喝酒,跟你痛哭失恋吧啦吧啦的事情,你会怎么办?你老师找你干活,跟你商量一下论文发表的事情,你会怎么办?没有可以随时暂停的按钮,暂停有风险,你不想输,更不想被骂,你认为打游戏不挂机不随便死不退出是——“人类的道德品质中的一种”,我并不反对这种道德品质,有太多玩各种游戏的人,宅男等等,他们都信奉一句话:玩游戏看人品。既然这样,那么,像王者荣耀这种,当你在现实世界中有必须参与的事情,你退出是没品,你不退出也没品的游戏,有什么非经济理由推广它?有什么好骄傲的。我们为什么讨厌这款游戏?因为它需要的代价还不够大,手机这种移动终端,不像电脑,必须在固定的地方,固定的条件(很好的网)才能支持游戏,你一个人,在书房或是卧室,坐在电脑前面去竞技什么英雄联盟,Dota,这是你的私人空间,也许就连你爸妈都不愿意在这个时候进去你的房间,你甚至可以在门上挂一个:游戏中,请勿打扰。手机,随时随地,3G就能支撑起王者荣耀,碎片化的时间,很方便,它侵略的不是私人领域,而是公共空间,它让你自觉不自觉地冒犯了别人,黑了自己,你时不时就想来一把,还要美其名曰:利用空闲时间人是交往中生存的,无论是一个寝室四个人,三个都玩王者荣耀,一个不玩,还是三个都不玩,只有一个玩都会造成社交孤立。我喜欢看动漫,我从不给对动漫不感兴趣的人推荐任何动漫,人家礼貌性提一句,我也是适可而止,不会揪着一直说我自己想说的话。我不会在一群人聚在一起的时候,掏出手机开始打排位,还有最让我鄙夷的一点,就是:有孩子的父母,心心念念都是王者荣耀,天天在孩子面前抱着手机低着头,却义正言辞地要求自己的孩子,做一个抬头挺胸、爱看书,少玩手机的人。我就问:可笑不可笑?荒谬不荒谬?天天都在说阶级固化,阶级固化最值得肯定的一点,就是:言传身教的公平。其次,腾讯用户还可以进而在多人合作的游戏模式中继续进行社会互动,这就赋予了其独特而广泛的社会交际属性。一般情况下,玩家间社交要首先经过游戏这个平台,随后才能将游戏中的关系转化为生活中社交联系。而现实当中,大部分玩家关系都会仅仅止步于第一层。限于游戏内置社交功能的匮乏,这些游戏提供的社会粘合力很难同腾讯qq+moba的“套餐”相比。这也就是高票回答中所总结的,玩家“沉迷游戏却丝毫不觉错误”的现象原因。此前个人性、小团体性的沉迷之所以遭到社会的歧视、排斥,某种程度上讲并不是因为“游戏”本身,而是由于玩家与社会之间的疏离感。相比之下,沉迷王者荣耀显然不会弱化你同社交圈子之间的联系,相反,这股联系可能还会因共同的游戏经历而得到加固。游戏和社交互为延伸,这是腾讯代理系列的最大不同,同时也是它能吸引如此巨量的玩家的核心力量之所在。如此一来,首先“沉迷”这一层精神枷锁就被破除了。其次,中国智能机和互联网的普及又客观上为王者荣耀的流行提供了物质上的条件。最后,社会普遍的对网络的需求、对智能机的依赖和对社交的需求原本与游戏圈联系较少,而王者荣耀恰恰一下子满足了这全部三项需求。当一款游戏影响到以qq用户、智能机用户为基础的广大普通民众,其本身自然就带上了某种免责性。而当游戏与社交相通,其在玩家心目中的存在更是带上了某种自然性和正当性。当初电疗山口山,打击的仅仅是一个玩家群体,不管这个群体有多大,只要玩家们是以游戏本身为中心聚合的,那他们就只能是相对于社会的一个亚文化圈子。而当游戏的聚合力中加入了社交这一因素,那么这款游戏便具有了更加广泛的社会意义。这样一来,沉迷、氪金、攀比等等游戏带来的“问题”,便都在社交功用的包装下,有意无意中挂上了一块免死金牌。所以,就算是现在的批评声音,也都要在批评前首先大幅度的肯定游戏,就更别提身在庐山的玩家们了。游戏被称为电子海洛因,危害不小,从历史上看,盛极一时的罗马帝国因电子游戏的风靡迅速衰落、汉室因为沉迷电子游戏而倾颓、北美大陆的阿兹特克文明因为在电子游戏中堕落而亡族灭种。尤为深刻的教训是,我还记得,那是1999年,比邻星文明开发出来了几款新型电子游戏,如《仁王》、《黑暗之魂》、《尼尔机械纪元》等,号称杀人不见血,大肆输入steam平台,要将我们变成地球病夫,变成游戏的奴隶。地球玩家一夜破百亿,无数人整日整夜颓废在游戏中,不思学习与工作,人类文明危在旦夕。还好,英明的中国共产党一如既往地扛起了救亡图存的大旗,带领全世界最优秀的程序员,开发出来了《文明》这一游戏向比邻星文明反击,比邻星文明无力招架,所有个体在无休无止的下一回合中沉浸,半月过后,95%的个体冻饿致死,地球遂告全胜。史称第一次电子游戏战争。想过去,看今朝,美帝国主义不顾当时我国拯救世界的恩情,悍然违反电子游戏威力限制条约,指使腾讯开发了《王者荣耀》等一批杀伤力极强的电子游戏,对我国发动突袭。我党我政府十分英明果决,当机立断,对《王者荣耀》等游戏,动用媒体口诛笔伐,逼迫其对自身执行了极为严格的限制措施,挫败了美帝国主义的阴谋,再一次守护了中华民族和人类文明。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。娱乐小麦兜百家号最近更新:简介:娱乐资讯博主,自媒体人。作者最新文章相关文章

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