刺客信条起源冥界之剑2,求告知这是什么剑,商店有卖吗,能怼蛮力和长矛兵贼强

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《刺客信条2》将与达芬奇并肩作战
文章来源:腾讯网 更新时间:日  
问:可以请你介绍一下自己,以及你在《刺客信条2》案子里扮演的角色吗?
答:我的名字是S&bastien Puel,《刺客信条2》的制作人。我负责管理制作团队,并让游戏以最佳品质面世。
问:《刺客信条2》会在哪些平台上登场?
答:《刺客信条2》将在2009年假期档于PS3、Xbox 360和PC上推出,这些也是我的业务范围。
同时,我们也会在PSP上开发一款独立的游戏,延伸《刺客信条》的故事,预计同时推出。
问:这款游戏由谁负责开发?
答:PS3、Xbox 360和PC版本的核心开发工作由Ubisoft Montreal负责。
我们也找了Ubisoft工作室其他的小型团队开发特定的部分,协助我们达到目标规模与水准。
问:你能否解释一下Jade Raymond身为执行制作人所担任的角色?你可以透露一些她的新业务吗?
答:Jade是《刺客信条》的执行制作人。她总管整个品牌[《刺客信条》系列]与开发的工作。她会确保这个品牌下的所有游戏或相关产品符合我们的品质要求,并能提升《刺客信条》系列的体验。她也和核心制作团队紧密合作,确认《刺客信条2》的开发步调能赶上进度!
问:《刺客信条2》与一代之间的关连是?
答:《刺客信条2》是一代的续集。现代部分的剧情直接接续一代的尾声,但Animus(译注:一代的DNA记忆提取机)会把你拉进一个新奇而迥异的历史时代。整体上,我们奠基于前作的优点,例如独特的自由度与融入感等,再加以延伸,并在核心玩法(gameplay)上加入更多的深度、变化以及广度。
剧情方面,Ezio是Altair的后裔,一代与二代之间的关连会透过一本密码书解开,类似达芬奇(Leonardo Da Vinci)著名的手稿。
问:在《刺客信条2》里有哪些新东西,有别于一代里令人着迷的体验?作为电玩界规模最大的新游戏系列之一,你对《刺客信条2》有何展望?
答:我们在《刺客信条2》所作的其实很简单:让《刺客信条》里最出色的部分更上一层楼! 《刺客信条》一代是个很惊人的体验;我相信它为游戏界引进了全新的元素:让玩家能流畅地探索都市环境,同时享受令人叹为观止的景色与完全的操控自由。除了翻新自由奔跑(Free-Running)与群众(Group)这两个领域的玩法外,制作团队也在叙事手法上求新求变。能让玩家融入一段逼真而成熟、以历史事件为题材的体验,《刺客信条》是游戏界里的头一遭。当然,我们会利用更华丽的市景、更丰富的动态、更多与群众互动的方式来延续并提升上述的元素...但我们主要的目标是让玩法更多变、更具深度:任务与目标更有变化,武器种类更多,暗杀手段的多样化,还有更有深度的人物成长系统。这些都会让游戏体验更加进化。我们真的想让《刺客信条2》出乎玩家的意料,让他们每完成一段重要的刺杀都会感到惊讶:「哇,接下来呢!?」
问:游戏的剧情为何?
答:Desmond(译注:一代剧情中现代的主角)将再度探索自己的DNA,重新经历祖先的人生,不过这次的目标很不一样,这次的祖先也是天差地别。我们的新英雄,Ezio Auditore Da Firenze,是一名15世纪末的义大利贵族。义大利的统治家族背叛并杀害了他的家人,Ezio得揭晓先人的技艺,才能为他们复仇。对他的盟友而言,他是一股改变的动力──为了自由与正义而战;对他的敌人而言,他是个恶魔──致力于消灭义大利的暴君。透过Eizo的复仇之旅,Desmond与现代的阿萨辛将揭发《刺客信条》隐约浮现的阴谋里,最关键的一角。圣殿骑士/Abstergo的诡计超乎想像,后果将影响现代生活每个最细微的角落。
问:你们为什么会选择义大利文艺复兴作为《刺客信条》新作的背景?
答:创造《刺客信条》系列的时候,我们就决定要探索人类史上的关键年代;万物变动,定义今日世界的时刻。第三次十字军东征正是如此:这段时期决定了未来数百年文明与宗教之间的权力均衡。
所以当我们启动《刺客信条2》时,我们自问同样的问题。历史上,有哪个决定性的时刻比十字军东征更刺激?答案很简单:不出数年,在一块小地方,一小群天才遽然改变了一切;他们创造出现代化的世界观:人类,而非上帝,才是世界之中心。他们发明了再现世界的新方法(透视法的发明),他们改变了政治与建筑,创造了现代战争与外交的技术──他们甚至发明了当代的银行体系!有个人甚至发明了飞机、直升机和战车!这些人里包括马基维利(Machiavelli),达芬奇和梅第奇(Medici)。这里是义大利。时间是十五世纪末,名为文艺复兴的重生时代。
这些都是我们从书里读到的历史。但这也是残酷的时代,战争、背叛与谋杀统治一切!想当然尔,我们觉得在《刺客信条》的游戏里描绘文艺复兴时期黑暗的一面,并揭露这些惊人的事件,是很有趣的。
问:你能不能多告诉我们一些游戏的美术风格和整体的视觉体验,如何让十五世纪的义大利文艺复兴看来栩栩如生?
答:《刺客信条》系列很重视视觉表现的水准与史料的精确度。单从技术观点来看,我们有机会检讨、修改当初为《刺客信条》自行开发的优秀工具──最终的成果也确实更好了。比起前作,《刺客信条2》的光影效果更好,场景更精致。不过,重点是我们这次所处理的题材,是世界上最美丽的都市环境:威尼斯、翡冷翠、托斯卡尼,这些城市3D化之后和实景同样赏心悦目。除了这些城市的街道、房屋、渠道和美丽的宫廷,我们的美术团队甚至完美重现了十五世纪义大利的独特气氛与光线。我们还引入了新的日夜系统。在曲折蜿蜒的威尼斯街道里趁夜独行,可说是梦想成真...现在,你在客厅就能探索威尼斯。
问:《刺客信条2》引入了新主角。 Ezio有着新的外貌,个性可能也与Altair很不一样。 Ezio的设计灵感从何而来?
答:阿萨辛修会还存活着;虽然教条亘古不变,但成员会随着时间变动。乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但阿萨辛的血液在他体内流动。他和Altair一样,神秘而天赋出众;他的情绪收放自如,精通杀人技艺。不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如。既然他是义大利人,我们也让他对女人有份特别的...热爱:他是个诱惑者。最重要的是,Ezio最初的任务由复仇驱使,决心一报家破人亡之仇。为心爱之人复仇的高贵情操,带领他踏上未知的旅途,并且面临比个人私仇与正义之旅更庞大的事物...。
问:既然Ezio是个高明的刺客,你能否介绍一点他的新技能和招式?
答:Ezio在各领域都有新的技能──包括探索世界、隐藏行踪,还有战斗与刺杀。在探索方面,我们希望主角能适应二代的新环境。既然游戏有好一段内容都发生在威尼斯,[我们让]Ezio能够跳水跟游泳。他还可以登上威尼斯的平底船(gondola),还能划船!这些新技能有机会在各种任务中派上用场。
在市区里自由奔跑的感觉比起以前更有趣、更流畅。我们设计了新的能力和很酷的招式,让攀爬建筑的过程能保持新奇感以及挑战性。举例来说,新的「攀跳(Climb Leap)」动作让玩家能在攀爬垂直建筑时,再朝上飞跃数公尺,移动到原本无法抵达的高处。
Ezio也能混进人群里的任何群众(group)之中,让探索的过程更有趣,也更写实。玩家可以移动到群众里,再从不同的集团中交错移动,在城市中漫游。群众是《刺客信条》的核心要素,在二代里也是;我们真的希望玩家能感觉到每个NPC都是一个机会。玩家不仅可以混入任何的群众,还能操纵某些群众,命令他们为你行事!
许多新技能与战斗系统有关──新招式的细节先不谈,光是Ezio能使用的新武器种类就很多了:长矛,斧头,战锤,这还只是一部分而已。由于这些都是重武器,Ezio不必随身携带:他现在可以卸掉敌人的武器,以其人之兵器还治其人之身。他的徒手攻击也更厉害了,有各种拳、脚、抓技、头锤跟特殊摔技...抓住敌人的领子再赏他一记头槌,感觉很畅快...如果你和Ezio一样复仇心切的话。
一把袖里剑(hidden blade)很有趣,但两把更棒。这一次,Ezio双手各有一把袖里剑。想像一下两把袖里剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。我最喜欢的是双杀,让人有种强大的优越感。最后,我们新增了很多刺杀的动作。你从城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人:屋顶、藏身处、水中、高台...。
这些只是Ezio新花招的一部分而已;他还准备了许多新把戏...。
问:文艺复兴时期一向以历史上的天才与杰出人物之熔炉著称,我们有机会遇到这些历史人物吗?
答:这是我们选择文艺复兴与义大利的主因之一。当你决定以这段历史时代为背景时时,你能运用的人物非常多,相关资料更是多不胜数!像达芬奇就是游戏中主要的配角之一。对Ezio来说,他既是朋友,也是导师,同时还是武器匠。达芬奇是解码以及解读古代文字的专家。他会帮Ezio解读Altair留下的密码古籍。
问:《刺客信条2》的新任务系统如何运作?能否给我们几个例子?
答:游戏中的任务有16种以上的独立类型,我们再将这些类型以各种不同的方式组合在一起。举例来说,一个任务可能会要你以全然出乎意料的方式经历三个步骤:和一名盟友并肩作战,把受伤的盟友带到安全的地方,最后再追击杀伤盟友的人。游戏不会要求玩家重复同样的动作。
除了主线,我们还有许多支线任务。接下来几个月我们会透露更多的消息。
问:能不能介绍一下经济系统的细节?
答:经济系统是《刺客信条2》里全新的一个功能,为整体的游戏性增添了不少深度。作为玩家,你可以收集并使用游戏中的货币,强化自己的游戏体验。
收入的来源有很多种,各有不一。你可以靠完成任务,或是寻找散落于城市各角落的宝藏,来获得金钱。群众也是个不错的财源:你现在可以扒走群众里任何一个人的钱包。不过Ezio得提防点,因为他不是唯一的扒手,而且可能会被逮个正着...刺客也能从倒地或虚弱的士兵身上捡取/搜刮财物。
刺客所需的武器里,大多数都可以靠刺客赚钱来制作。玩家可以在游戏形形色色的商店中买到飞刀、烟雾弹与其他为刺客量身打造的兵器。此外,达芬奇帮你解读Altair的谜题时,他也会发现制作特殊武器升级的草图。
Ezio在城市里有许多朋友,而且可以花钱雇用主要阵营──盗贼、宠妾与佣兵──的成员,协助你回避、闪开甚至击退你的敌人。只要价码对了,各阵营的人马都会协助Ezio。这就是我们所称的「协助系统(favor system)」。以后我们会透露更多的消息。
问:你能否多透露一些Ezio袖里剑的新升级?
答:达芬奇是游戏中各种袖里剑升级的幕后推手。其中一个后期的升级,就是你在E3预告片尾声所看到的袖里枪剑。袖里枪可以让你一次装填一发子弹,玩家得谨慎使用的时机。同时,他们也可以在各种商店里购买弹药。
另一个升级是双腕袖里剑,让Ezio在左臂装上第二把剑。升级的种类还有很多...
除此之外,Ezio还能在刺客服的各处加装护甲。日后你会知道更多护甲的情报。
问:可以介绍一下新的恶名系统(Notoriety System)吗?
答:恶名系统会监督你的行动。你在城里制造越多的「骚动」,像是杀害无辜,你的名声就越坏:人们会更关注你的行动,官方也会开始找你。如果你恶名昭彰,你被巡逻守卫发现的机率会很高,就算你想混在人群里也一样。有好几种方法可以降低恶名,回到匿名的状态:
●暗杀目击者
●贿赂传令
●撕掉有你画像的悬赏单
问:能不能介绍托斯卡尼以及区域邻近的其他城镇?
答:在《刺客信条2》的游戏性上,乡间的区域扮演了很重要的角色。乡野城镇会有专属的任务与剧情。内容为何就请各位自行想像。
《刺客信条》一代里,我们有大型的王国,但这次我们在乡野配置了各种区域,每个地方都有独特的外观与气氛。举例来说,你将能拜访著名的托斯卡尼区域,这里以美丽的景色与丰沃的田野闻名。这边真的令人赏心悦目,而且在视觉与游戏性两方面都为游戏增添了许多变化。
问:可以告诉我们有哪些新类型的守卫吗?
答:我觉得新的守卫类型大幅强化了整个接近/战斗/逃离的系统。这次,游戏里有三种守卫:民兵(Militia),菁英(Elites)与领袖(Leaders)。民兵是最普通的一种,其中又分成三种不同的阶级。每升一级,守卫就会有新的装备──包括武器与护甲。菁英守卫是很酷的新设计。菁英守卫有三种:蛮兵(Brute),搜兵(Seeker)与迅兵(Agile)。每种精英都会以不同的方式挑战玩家的能耐,并强迫你调适自己的策略。蛮兵全仰赖「蛮力」以及巨大的兵器来击溃对手,迅兵拥有仅次于Ezio的进阶移动技巧(free-running skills),搜兵则对任何可疑的动作都很敏感。他们都配有斧、剑、戟...等专属武器。
至于领袖,他们在军队里的阶级最高,可以指挥周围战士的行动。
问:设计十五世纪义大利文戏复兴的新背景时,你们作过哪方面的研究吗?
答:《刺客信条2》核心团队的成员到了义大利一趟,有向导带他们游览各个城市,解说每栋建筑、街道与景观背后的故事。我们也用相机拍下许多当年留下的建筑,在设计时供作参考。在2008年初,就在我们拜访义大利之后,我们便开始架构我们的第一段威尼斯。我们的美术团队很了不起,重现了十五世纪的义大利。这需要非常多的研究。例如,十五世纪时威尼斯里奥多桥(Rialto Bridge)的外型没有留下太多的资料,因为它在游戏的背景时期烧毁了。我们只知道它是木头搭起来的。因此,我们以它现代的外观为基础设计了这座桥梁,但用的是木头。
问:我们注意到Ezio五指俱全,而Aitair拜阿萨辛「入会仪式」之赐只剩下四指。你能解释一下吗?
答:在中古时代,切断手指是刺客入门仪式的一部分。 300年后的《刺客信条2》,随着服装与技术的改进,还有达芬奇天才发明的保佑,主角的五支手指都能保留下来。
问:重现威尼斯这样的城市或是帕西(Pazzi)阴谋之类的事件时,有人协助你们维持史实与建筑的精确度吗?
答:我们很幸运,开发团队里有个拥有历史与建筑理论硕士学位的建筑师。她负责所有游戏里建筑、政治事件与社会面向的历史研究。我们也接触了圣母大学(University of Notre Dame)历史系的助理教授Margaret Meserve,她审阅游戏的脚本,并且提供我们设计游戏场景时的建议,在忠于史实的前提下哪些能作,哪些又是不能作的。
问:你提到了PSP版的《刺客信条》。 PS3与PSP的两个版本之间有机会可以连线吗?
答:当然可以!玩家在PS3版《刺客信条2》解开的体力与袖里剑升级,PSP的《刺客信条:血脉》里同样的升级也会跟着解开。反过来也行得通:PSP里拿到的圣殿骑士币(Templar Coins)与特殊武器,在PS3上也能用。
责任编辑:nanaco收藏的论坛
《刺客信条2》不同兵种的弱点和击倒方法
&&& 中反击依然威力强大,但是要对所有的敌人都能做到一击毕杀还是需要对症下药。2代的难度不高,主要武器(剑和锤)的反击时机也加长了,追求一击毕杀只是为求战斗的华丽。普通士兵(戴布帽)和跑得快兵:弱点:主要武器(剑与锤)这两种士兵最容易对付,主要武器的反击100%毕杀。空手入白刃也是100%。高级士兵(戴头盔):弱点:袖剑;任何双手武器和长矛主战武器对付高级士兵的效率不高一般3次反击才能杀死,空手入白刃的几率也近似1/3。而100%毕杀的是袖剑。袖剑在二代中成为了一种战斗兵器,虽然反击时机很短(0.5秒左右),但是对烦人的高级士兵而言袖剑的反击却是毕杀的。多加练习后,掌握了袖剑的反击,在游戏后期,常常会被一大群高级士兵围住时很有用。另外,双手武器和长矛对这类兵种的反击也是100%。 重甲兵:弱点:任何双手武器和长矛;空手入白刃。重甲兵的攻击分一般攻击,重击和击飞武器3种。一般攻击运力的时间最短,可以防御。重击的运力时间长,不可防御。击飞武器的运力时间长,会击飞武器(包括双手武器),不可防御,但是不伤血。所以对付重甲兵不能只靠防守,有时需要闪避。在其一般攻击时,空手入白刃的几率是100%,双手武器和长矛的反击毕杀也是100%。所以对付重甲兵最重要的是观察,对其重击闪避,对其一般攻击使用空手入白刃是最有效的方法。当然,拿双手武器和长矛反击也是很有效的,但是这些武器再反击一次后就会卡在尸体上。长矛兵:弱点:任何双手武器和长矛;空手入白刃。长矛兵的攻击可以防御,这点时长矛兵比重甲兵好对付多了。但是,他们如果在背后攻击,是防御不到的,所以不要被对他们。由于长矛兵不会重击,所以任何攻击都能夺下武器。空手是对付他们最好的办法。2中华丽的战斗需要我们熟练运用各种武器,掌握了各种战斗技巧,才能成为黑暗中穿行的刺客。&
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采纳率:36%
解锁出来的装备也不是很好LZ啊 要是卖了就卖了吧!!!你还是可以再在波奇亚信使的身上找到的(头骨除外)最好的铠甲和武器都不是买的 一个是探索墓穴得到的(不太好看)是罗穆鲁斯的铠甲 永远不会坏(和刺客信条2中 阿泰尔的铠甲一样)武器是做工会的挑战任务得到的(阿泰尔之剑全5星)顺便提一下盗贼的挑战中有一个跳水那个是要在跳水的时候按住空格的(标准的动作) 解锁出来的东西都不是好东西 打字辛苦望采纳
无所谓,解锁出来的装备不是必须的多投资店铺修水渠什么的,赚够了钱买商店里有的就足够打通了。或者去做里面的成就,会得到最好的装备。
解锁出来的东西好没意思的。。。不然你可以自己去网上找下刷材料的方法与地点,,很多的
没办法了.但是其实很多都没什么用的~
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一名成功的刺客,理应不被这世上的所有人知道——除了育碧的编剧。
活动投稿,作者Starbow,未经授权请勿转载前段时间,育碧的概念艺术家约翰·比格诺在网站上发布了自己的艺术作品,其中有幅关于《刺客信条》的概念图引起了许多玩家的注意,原因是这幅作品包含着浓厚的东方文化气息。一时间,围绕《刺客信条》下一作到底是中国还是日本的争论引燃了所有刺客迷的热情——不少中国玩家搜索大量资料试图证明作品背景为中国。而这一现象的本质,是玩家们宣泄对数年前育碧推出的《刺客信条编年史:中国篇》的不满。游戏以中国明代为舞台,其中王阳明、张勇,以及女主角邵云共同演绎了一出刺客大戏。该作虽然很多细节考据精良,却因2.5D卷轴的简陋画面以及单调的关卡设计而饱受玩家非议。在玩家心中,中国本应是一个更加波澜壮阔的刺客舞台。《刺客编年史:中国篇》设定虽大却是个独立游戏级别的小制作,不免令人失望那么,育碧对中国真的没有更大的野心了么?其构想下的中国刺客故事仅仅只有《编年史》中那一小段么?你可曾知道,《刺客信条》一代主角阿泰尔曾与中国刺客共同抗击蒙古帝国?二代主角艾吉奥不仅从中国刺客的陵墓中获取了关键物品,还在晚年成为一名中国刺客的导师?你可知道三代主角康纳的绳镖更是从一名中国刺客处习得?而育碧更是曾考虑将民国革命背景作为《刺客信条3》的一大备选(最后内部投票输给了美国独立战争)?诸如此类的细节还有太多太多,其实从人物到书籍,从科技到兵器,育碧早在其wiki以及公式页面为中国刺客编写了一部从上古到现代的详尽设定,《编年史》中的故事,仅仅是“中国刺客兄弟会”的冰山一角。今天,就让我们循着中国些波澜壮阔的历史,共同探索育碧官方笔下的“中国兄弟会”。中国历史从来不缺刺客。漫画家郑问的《刺客列传》中,聂政、豫让、荆轲等古代刺客形象丝毫不比阿泰尔等人逊色熔刺客之技,灌侠客之魂,铸为兄弟会之形——从战国到大秦尽管在“中国兄弟会”的设定中,中国的刺客组织从上古世纪便开始活跃,但中国史书首次有明确记载刺客的年代,正是烽火连天的战国时代。“风潇潇兮易水寒,壮士一去兮不复还。”说及中国的刺客文化,大家首先想到的无疑是“荆轲刺秦”这经典一幕。学生时代大家就学过这篇文言文:“太子预求天下之利匕首,得赵人徐夫人之匕首”“燕国有勇士秦武阳,年十二,杀人,人不敢与忤视。乃令秦武阳为副。”于是育碧活用这段历史,开启了“中国兄弟会”的故事:彼时的秦王嬴政作为圣殿骑士的傀儡,意图一统中国,而刺客组织派出荆轲刺杀秦王,并交给其强大的“徐氏匕首”,同时招揽了一名名为秦舞阳的助手协助,然而此人却是一个潜伏于刺客内部的间谍,最终导致了刺杀行动的失败。诸如此类的传奇人物还很多,不过,这一时期的中国刺客更倾向于“侠客”,他们几乎没有系统的刺客训练,行刺手段也较为粗糙,往往是找到机会登堂入室地公然行刺,因此这个阶段主要为百家争鸣下刺客文化的孕育期。育碧看中了这一点,并在其中埋入了《刺客信条》中最重要的线索——圣器的踪迹,而设定中最早发现圣器的,便是在各类小说电影作品中都颇具“工程师”色彩的巨匠——墨子。历史上,主张“兼爱非攻”的墨子曾率弟子造各类守城器械,击退了鲁班助力的楚国大军。后世作品中常常被视为“黑科技”式人物代表“这块金属片,看似普通,我却能从中读出众多怪异之事,有上古的奇闻,金属建造的房屋以及许多知识,我闻所未闻,经我与弟子实验后,竟然与此书所述一模一样。——译自墨子《秘·墨经》”战国的刺客,也为千年历史长河下无数寒光利刃的刀刀浸血拉开了序幕。公元前221年,秦始皇灭六国。而在育碧的设定中,被圣殿骑士扶持上位的秦始皇大力剿灭刺客,使中国的刺客组织危在旦夕。于是,为了挽回不利局面,也为了拯救被暴政压迫的百姓,秦统一中国的11年后,也就是公元前210年,“中国兄弟会”成立。诸如汉初三杰的“姬良”便是其初始成员之一,而其中最重要的人物便是育碧原创的一个虚构角色——魏羽。仅存育碧设定中的虚构人物——魏羽,其武术腰带下隐藏的便是刺客的标志物中国兄弟会成立同年9月10日,秦始皇外出东行,在其经过一处沙丘时下车游览,魏羽趁机从树间窜出,用长矛刺入他的心脏,杀死嬴政,完成了荆轲未竟的事业。这样的设定也并非空穴来风,根据史书记载,历史上的秦始皇也确是在东巡途中病死于邢台沙丘。而后,魏羽又使用神踪逃出包围圈,回到组织。 并因其伟大功勋被授予了“苍鹰”的称号,成为“中国历史上最负盛名的刺客”,死后,姬良将其尸体与遗物葬在了桃花源。最终,在文艺复兴时期,魏羽的石棺被运到了意大利的圣吉米亚诺,其印章还帮助《刺客信条2》中的主角艾吉奥寻到了神装——阿泰尔的盔甲。《刺客信条2》中的地下庄园,主角探索的这具石棺其主便是中国的刺客魏羽灭大秦以逐天下,入桃源为复旧国——从西汉到东汉其实,前文所提及的刺客“姬良”,便是历史中与韩信等人一同辅佐刘邦在楚汉战争中一统天下的大谋士张良。张良最终被封为留候,他协助刘邦逐鹿天下的历史在《刺客信条》中的设定也能完成了自洽:分歧发生在封候之后,根据《史记·留侯世家》的记载,定国安邦之后他潜心黄老之道,不留恋权位,据说晚年跟随赤松子云游,去世后,谥为文成侯。在《刺客信条》的世界中,刺客大师张良正因其修仙之术而机缘巧合中获得了长生,他伪装自己的死亡,带着魏羽的遗体来到桃花源,终日弹琴下棋悠闲度日。直到百年后,一名渴望复国的年轻人来客打破了这里的平静——刘邦的第九代后人刘秀,历史上他复国并建立了东汉王朝,史称光武帝,只不过,在这段故事中,他的身份又多了一重:初出茅庐新人刺客。刘秀的人生气运可以说如同起点网文主角般强势,被后人戏称为“位面之子”各位都学过陶渊明的名篇《桃花源记》,其中说到一男子碰巧中闯入,并与桃花源的隐士发生了一段对话:“问今是何世,乃不知有汉,无论魏晋。此人一一为具言所闻,皆叹惋。”育碧巧妙地利用了这段故事,只不过将对话的两人换成张良与刘秀:“张良向他询问了许多外界的事,并告诉刘秀关于刺客的故事。之后他帮助刘秀觉醒‘蓝光’(并非Blu-ray,是游戏中玩家常用的鹰眼),并将魏羽的战衣、还魂草和刺客大师的徽记交与他,还传授了刘秀刺客的技能与兵法。”而后故事便与史实大同小异了:刘秀与臭名昭著的篡汉者王莽(当然,在刺客信条设定中王莽又是一名一手遮天的圣殿骑士,并手握了两大圣器,实力强悍无比)大战于昆明,并最终取胜。有趣的是,史实中的王莽,也因其各式新奇的思路常常被历史学者们戏称为“穿越者”,比如传言其曾资助其麾下的工匠发明一种“飞行器”:用大鸟的羽毛做成的翅膀,然后装在人身上,可飞行数百步。要知道,即使在《刺客信条2》脑洞大开的游戏设定中,滑翔翼也是15世纪时达芬奇帮主角艾吉奥设计出的一种新式道具,而此时距王莽的时代已过去了上千年。这么一想,如果未来真有一部正作设定到中国舞台,王莽的“飞行器”也未必不能在游戏中得到重现。《刺客2》中达芬奇正在设计人类史上第一架飞机,此时距离王莽的年代已过去几百年,可见现实有时甚至能比游戏更惊人兴许是育碧看中了这一历史时期中国对工程学的大力探索,在《刺客信条》的设定中,中国刺客的首次“科技革命”也发生在这个时代:刘秀旗下一名叫阴丽华的女子,在刺客总部的助力下,成功破译墨子著作《秘·墨经》,并凭借其极高超的机关设计术复原了书中墨子所记载的一系列武器,如毒袖箭,双袖箭,甚至还利用黑火药为基础创造出一种原始的炸弹,为刺客的行动开辟前所未有的可能性。不过要说的是,根据我国众多勘探学家与史学家对四川绵阳的考察,中国真正第一批黑火药的出现要等到九世纪的晚唐,而较为成熟的军用曾要等到宋朝了。粗犷而魄力十足,《刺客信条》向来对火器这种极具魅力的武器情有独钟“今天下英雄,唯使君与操耳。”——三国乱世历史的车轮继续转动,刘秀建国后约两百年后,一段上承东汉,下启西晋的历史来临了——三国,这是中国最为波澜壮阔的时代之一。与如今大家如数家珍三国历史不同,《刺客》世界因为某些未知的原因,令现代人一直对三国那段中国兄弟会的历史解读停滞不前,被解读的或许只有1%左右,但即便仅仅是冰山一角,也足以让人窥见那段历史的精彩。东汉末年,外戚专权,宦官秉政,天灾人祸不断。汉灵帝中平元年(184年),黄巾起义爆发。而根据“中国兄弟会”的记载,刺客大师刘秀所创立的东汉作为刺客史上少有的占据主动与上风的年代,其格局最终被隐藏于民间的圣殿骑士张角所发起的“黄巾之乱”彻底打破,并由此掀开了乱世的帷幕。你好我是来自中国的圣殿骑士张大仙要知道,历史上三国之所如此精彩,原因之一便是极其复杂的派系斗争,大军阀割据天下,小势力偏安一方,让中原大陆呈现出一种杂乱如麻的敌友关系:董卓乘宦官外戚之乱,进军中央控制朝廷,地方州郡长官在反董卓战争及相互攻伐中逐渐壮大实力,形成了地方军阀割据。枭雄曹操凭借“挟天子以令诸侯”的政治优势南征北战,先后灭吕布、伐袁术,降张绣、逐刘备,后来又在官渡之战中以少胜多,击败了河北最大的割据势力袁绍,最终统一北方。而后孙刘结盟,打响了著名的“赤壁之战”,遂形成三分天下势。(作为世界最知名的中国历史演义题材,三国自然是不会被放过。)那么问题来了,在这样复杂的政治格局下,《刺客》中的刺客与圣殿骑士究竟各属何方?于是育碧赋予了三国时期最为特殊的格局:这一时期的中国刺客主要有两部分组成,由曹操为首领的“核心兄弟会”,以及以刘秀后人刘备为首领的“刘备兄弟会”(后来演变为蜀汉兄弟会)。曹老板因为一句实话被国人黑了一千多年,但引发这句话的源头是什么?没错,刺董卓。何况早先他还行刺过大宦官张让,不是刺客还能是什么?中国史料中关于刘备母亲的介绍甚少:“先主少孤,与母贩履织席为业。”,而到了育碧的历史中,这名神秘母亲便成为了刺客一族的后裔,她从小对刘备隐瞒着其为皇室后人,刺客组织正统传人的秘密,并给刘备灌输刺客的思想授其武艺。直到黄巾之乱时,刘母告诉了刘备他的身世以及刺客的历史,从此刘备正式成为了一名刺客。随后,他在当时的刺客首领曹操的帮助下,与结义兄弟关羽、张飞组建了当时中国的第二个兄弟会,共同抗击黄巾军(不过由于实力过于弱小,几乎没能起到作用)。与由流落民间的刺客后裔组成的刘备兄弟会不同,曹操率领下的“核心兄弟会”却是一众由正统的刺客世家组成,主要成员包括皇甫嵩、卢植、朱俊、王允等,他们手握军权,调度着政府军并积极制定战略,是与圣殿骑士对抗的中坚力量。在击败圣殿骑士的黄巾军后,曹操吸纳了他们中的诸多残部,于是就形成了罕见的一幕:兄弟会与圣殿骑士汇聚于曹操的旗帜下,形成同盟,并与刘备的“蜀汉兄弟会”展开了此消彼长的“内战”。有趣的是,在曹操与刘备这场战争的设定上,《刺客信条》的设定与《轩辕剑》不谋而合地引入了一些相似的虚构组织:如魏国的“铜雀尊者”和蜀国的“飞羽”。“铜雀尊者”负责替魏国执行各种秘密任务,与蜀汉赵云创立的精英部队“飞羽”为劲敌关系。《轩辕剑》中,魏国也有一支名为“铜雀尊者”的刺客组织五胡八王十六国,兄弟会的历史空白——魏晋南北朝而后的历史大家都知道了,263年,蜀灭国;265年,司马氏篡魏,改国号为晋;280年,西晋灭孙吴。至此,三国百年的历史在天下一统的大势下谢幕,开启了魏晋-南北朝——与之前的三国截然相反,这是一个大家最为陌生的年代。不过之所以对其陌生,很大程度上也是由于其演变极为复杂。在这百年间,诸多内部势力与外地少数民族交叉融合,纷争不断:内部斗争方面,汝南王、楚王、赵王、齐王、长沙王、成都王、河间王、东海王内部斗争不断,史称“八王之争”外族势力中,以匈奴、鲜卑、羯、羌、氐为代表五个胡人大部落攻汉,又名“五胡乱华”而在这场斗争中,他们先后建立了从前赵(匈奴)、后赵(羯)、前燕(鲜卑)、前凉(汉)、前秦(氐)、后秦(羌)等十六个朝代政权,这便是“十六国斗”时期。晋朝灭亡后,又是南北百年对峙,朝代更迭的“南北朝”一个“乱”字是这个时代最好的注脚也许,这复杂的历史把育碧也绕昏了头,在《刺客信条》的世界里,其现代人对晋朝刺客史的解读度仅仅1%,近乎一无所知,而对南北朝更是完全空白的0%。即使是国产游戏,敢于引用魏晋南北朝为背景的同样稀少,但其中也不乏精品:如北齐的将帅“兰陵王”便被塑造成了一个小说,而《轩辕剑外传:苍之涛》同样涉及了“五胡入华”的时代,其副题“苍之涛”取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小,这兴许也是人们对这段历史印象的直观注解。除此之外,以前曾经大火的《琅琊榜》,其年代之陌生以至于播出后很多观众都发出感慨“这故事虚构的背景太精彩了”,其实它的舞台便是历史上南朝的第三个朝代:南梁。581年,杨坚称帝,改国号大隋,北周亡,隔年隋军攻陷建康,南朝陈亡,自永嘉之乱以来,中国分裂近三百年之久的“南北朝时代”结束,再度统一。至此,暴雨停息,经历了民族大融合的中国就如同骤然回归平静的蓝海,开启“隋唐”这一后人追念敬仰的盛世,只不过,在这蓝海之下,更湍急的暗流已经涌动起来。下期预告:在《你不知道的刺客信条在中国》下篇中,我们将带领大家走近经历过魏晋南北朝三百年蛰伏期的“中国刺客兄弟会”,刺客将再度迎来其最活跃的时代,以及悄然而至的毁灭。游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者Starbow
一个偶尔幻想弃医从文的医学生
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执行主编:王欣_NG1662
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