三七互娱如何成为腾讯娱乐采访崔永元,网易之后的第三大游戏公司

2017游戏半年报:九成公司实现盈利,三七互娱有望坐上腾讯、网易之后的第三把交椅2017游戏半年报:九成公司实现盈利,三七互娱有望坐上腾讯、网易之后的第三把交椅首席娱乐官百家号文 | 小料 编辑 | 栾延群近期,各大公司2017年上半年财报的披露告一段落。从披露的情况看,游戏公司可谓赚得“盆满钵满”,游戏行业依旧呈现“不差钱”的态势。而从各项数据看,三七互娱成为排在腾讯和网易其后的“吸金王”。九成游戏公司实现盈利,28家上市游戏公司3家亏损在《首席娱乐官》(ID:yuleguan001)统计的28家上市游戏公司中,25家公司实现盈利,18家实现营业收入的增长,而营业收入和净利润实现双增长的公司有16家。近九成的游戏公司都实现盈利,只有网龙、蓝港互动和飞鱼科技,分别亏损708.7万元、5036.5万元和5.43亿元。网龙已经连续两年亏损,而网络游戏出身的网龙在游戏业务上一直保持较为稳定的盈利数据,进军手游也经营得不错,超过100%的收益增长。但是,欲寻找新的赢利点的网龙前几年进军了在线教育行业,然而却因此受到连累。网龙近两年接连亏损,就缘于在线教育的经营亏损。不过从净利润的增减趋势看,其2017年上半年较上年同期增长83.98%。在线教育虽然成本扩张快,但营收增长也在加大,有望今年实现扭亏为盈。2017年上半年,蓝港互动游戏业务所贡献收入较上年同期减少18.4%,财报中表示,原因在于2017年上半年的新游戏发行量较2016年少,主要由于本集团执行策略预留更多时间以加强游戏开发的质量并推出具竞争力的游戏。不过,蓝港互动的海外游戏市场增长迅猛,在韩国、美国等海外游戏市场收入约7270万元,同比增长65.2%。其中手游《黎明之光》在韩国市场成绩突出,先后登上App Store免费榜第一、畅销榜第三,成为2017年上半年Google Play韩国手游市场中Top2的中国游戏。飞鱼科技则是这些游戏公司中亏损最严重的,亏损额达到5.43亿元,其营业收益也在上半年下滑42.41%。飞鱼科技的财报中显示,有关减少主要由于《三国之刃》于2016年上半年达致成熟期,且于2017年上半年达致其寿命周期的晚期所致。过分依赖《三国之刃》,其他游戏的收益也没跟上,导致飞鱼科技亏损严重。三七互娱净
冲进行业第三,净利润8.51亿元问鼎“吸金王”截至2016年,全国移动游戏用户5.28亿人,客户端游戏用户1.56亿人,网页游戏用户2.75亿人, 相当于每5个人里就有2个人在玩游戏。而调查显示,有3/4的游戏用户在游戏内进行过付费行为。而《王者荣耀》的火爆现象,更是让游戏行业在2017年受到各界的关注。腾讯上半年总收入达到1061.58亿元,同比增长57%,净利润328亿元,同比增长63%。上半年腾讯手游业务实现466.72亿元的营收,主要得益于《王者荣耀》等手游收入增长迅速。该游戏注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录。据此计算, 中国每7个人就有1个《王者荣耀》玩家。 腾讯也因此在游戏上成为当之无愧的“王者“。游戏行业的“老二”网易也增势迅猛,上半年在线游戏服务净收入为201.65亿元,旗下产品《梦幻西游》、《倩女幽魂》等手游也领跑游戏市场,去年蹿红的《阴阳师》贡献的收入也延续至今年。腾讯、网易头两把交椅的地位无可撼动,而谁能坐上中国游戏的第三把交椅一直备受业内关注。从2017年上半年的财报数据看,三七互娱有望脱颖而出。除腾讯和网易的游戏业务外,三七互娱的净利润排在其他游戏上市公司的第一位。 2017年上半年,三七互娱实现营业收入30.79亿元,同比增长26.8%,净利润8.51亿元,同比增长75.1%。值得一提的是, 2017年上半年,三七互娱的市场份额也排在腾讯和网易之后,达到3.97%。 而紧随其后的完美世界和昆仑万维,市场份额分别为3.61%和2.62%。完美世界的市场份额紧追三七互娱,而昆仑万维还有一定差距。三七互娱以页游起家,近两年,三七互娱“页转手”战略成绩斐然。财报显示,三七互娱目前已形成手游发行、网页游戏发行以及游戏研发三大业务板块。其中,手游业务在2017年上半年实现收入15.43亿元,增速达到190.01%,占总营收的比例超过50%,已成为公司的核心业务。其中,《永恒纪元》为代表的自主研发产品大幅提升公司在手游业务的盈利能力。跟影视行业一样,游戏行业同样会因为一个爆款而产生巨大的收益,并足以让一家上市公司突出重围。有业内人士分析,中国游戏市场格局正从两强争霸向两超多强过渡。从腾讯、网易和三七互娱的情况看,在游戏行业还是靠作品争夺市场的局势。人均产出上百万,游戏行业有钱但人口红利逐渐消失游戏的吸金能力可以说是处于各大行业前列,而它的赚钱能力更凸显在人均产出上。以三七互娱为例,截止2016年,公司员工2190人。按照这个员工数目计算,2017年上半年30.79亿元的营收,人均产出超过140万元。两千多人创作30多亿的收入,人均百万的产出,大概是任何行业无法比拟的。腾讯内部某游戏小组的员工告诉小官,他们20多人的一个小组吸金能力惊人,某一年因为收入太多,当年每人发了56薪(一年12个月发了56个月的薪水)!游戏行业有钱已是行业共识,不过,从上半年的情况看,国内游戏公司同样是危机与机遇并存。一方面,中国游戏市场在2017年上半年整体保持高速增长,销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。另一方面,虽然游戏收入持续增长,但游戏用户数量却呈现增速放缓的趋势。月,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%。其中,客户端游戏用户1.36亿人,同比下降1.4%;网页游戏用户数量2.47亿人,同比下降11.4%;移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。国内游戏用户数量的增速放缓,表明中国游戏市场的人口红利逐渐消失,用户数量逐渐趋于饱和。也正是这个原因,不少游戏公司纷纷开始寻求海外市场,这其中领跑海外的依然是腾讯老大。根据公开可查询的资料,腾讯在海外投资超过40家游戏公司,投资总规模在上百亿美元,其中包括《英雄联盟》开发商Roit、《部落冲突》开发商Supercell。最近,腾讯还耗资数亿元收购两家涉及VR游戏的英国游戏开发商。网易在海外市场当然也不甘落后。8月初,网易表示,网易游戏在探索外国工作室的收购或投资,希望2020年公司30%的营收能来自海外。同时,网易在韩国和美国也设立了研发部门,《阴阳师》在日本韩国的表现也非常亮眼。综上所述,游戏行业总体波澜不算太大,格局依旧是“两强+其他公司”的局面。不过面对游戏用户数量增速的放缓,游戏行业同样面临着不小的挑战。未来,游戏市场将朝着精品化的方向前进。>> 热文 <<2016电影|2016电视|2016VR
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> 游戏公司那么多 为什么最后胜出的是腾讯?
游戏公司那么多 为什么最后胜出的是腾讯?
来源:投资界
作者:未知
  游戏行业的蓬勃发展在促使行业繁荣发展的同时,也令游戏生意变得越来越赚钱。有人说游戏生意就像印钞机,造就了腾讯成为中国第一家市值突破3000亿美元的企业。而在资本加持的作用下,上市游戏公司的发展也越来越好,收益与市值也在稳步增长。
  截至5月2日收盘,腾讯股价248.4港元,总市值达23541.70亿港元,成为中国第一家市值突破3000亿美元的企业。
  仔细算一下,腾讯现在的市值,竟可买下中石化、茅台、中车、顺丰、万科、格力6家上市公司所有的股份:
  查询BAT最新市值,阿里巴巴为2946.93亿美元,百度为617.43亿美元。从1999年创立腾讯开始,到如今市值超3000亿美元,马化腾用了18年,这一路走来游戏堪称&鹅厂摇钱树&,外可拉升市值,内则支撑营收。
  腾讯是怎么靠&山寨&游戏成为巨无霸的?
  腾讯作为一个市值突破3000亿美元巨无霸,其2016年总收入1519.38亿元(219.03亿美元),而游戏收入为708.44亿元,占比约为46.63%。在日Android、IOS平台上正式公测的《王者荣耀》至今风光无两,引领腾讯股价一路攀升,如下图。
  如今的腾讯,已独据了中国游戏市场的半壁。腾讯的游戏业务是怎么从无到有,从有到如今的霸主地位,恐怕不仅仅是因为会&山寨&那么简单吧?
  2003年8月QQ游戏发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务。
  腾讯游戏可以说是在夹缝中生长起来的,彼时的国内游戏市场正由如日中天的盛大主宰,仅靠一款《传奇》,不仅使陈天桥登顶首富,也改变了中国互联网的进程。
  2009年9月,根据腾讯Q2财报,腾讯游戏以收入12.41亿元人民币跃居网游行业第一名,至此,腾讯在游戏市场一骑绝尘。
  当时的游戏公司那么多,为什么最后胜出的是腾讯?
  起初,腾讯的游戏研发能力并不强,也没开发出什么高水准的游戏。当时腾讯也审视了这个问题,在研发简单的休闲棋牌类游戏的同时,也走上了代理优质游戏之路。
  正如盛大是靠代理《传奇》翻身一样,腾讯逆袭依仗的是《地下城与勇士》、《穿越》、《英雄联盟》这三款游戏。以2016年来说,《英雄联盟》以17亿美金收入位居全球游戏收入第一。
  有一个细节,腾讯早在2008年11月份就签约了《英雄联盟》,但是直到2011年9月份这款游戏才上线公测,据说游戏拿来之后,一直改了近两年。腾讯对产品打磨的精细程度以及对用户体验的注重可见一斑。
  虽然凭借这三款游戏,腾讯稳坐游戏公司的头把交椅,但也不意味着可以永远高枕无忧,毕竟这三款游戏都不是自主研发的,只是代理而已,万一出现问题,将会失去游戏营收内大部分的收入贡献。
  《英雄联盟》这款游戏,在腾讯获得中国大陆代理权之前,就对游戏的开发商riot games进行了800万美元的投资,获得该公司22.34%的股权。后来的2011年,又花费现金2.31亿美元收购该公司股权,持股92.78%。
  腾讯在投资并购的壕气驰名已久,据不完全统计,自2008年至今约有近400起的投资并购案例,其中游戏领有69起,足见&小马哥&对游戏业务的重视,具体详情见下表(不完全统计):
  通过一系列的资本运作,不仅使腾讯拥有了大量的优质游戏,也提高了自身的游戏研发能力。如今腾讯旗下已有多个游戏工作室,比如说最近号称日活用户8000万的《王者荣耀》,就来自于腾讯旗下的天美-L1工作室。
  依托社交平台建立起来的庞大用户群,毫无疑问是腾讯最得天独厚的优势,对游戏营销推送、用户需求分析以及消费能力变现等都占尽优势,仅凭这点就无人能够超越,站在巅峰的腾讯游戏已将竞争对手越甩越远。
  市值360亿美元, 丁磊 除了会养猪,网易游戏也是吸金利器
  网易游戏大概属于是那种安安静静做自主研发游戏的公司了。有多安静?如今经常被网易刷屏的无非就是丁磊的猪、网易严选和网易云音乐了,要不是前一阵子阴阳师火了一把,还真差点忘了网易还有游戏这业务。
  结果万万没想到,根据财报显示,网易2016年总收入为381.79亿元(54.99亿美元),其中游戏收入为279.80亿元人民币,占比约73.29%。
  其实这个成绩也并不意外,2016年,在客户端游戏市场,在全球销量前十的客户端游戏产品中,网易代理其中五款;在移动游戏市场,月均流水收入过4 亿元的产品有3 款,网易拥有2 款。
  2001年网易在线游戏事业部成立,并推出第一款自主开发的网络《大话》至今,就一直处于网络游戏领域的前列,称为中国网游第一自主研发公司也毫不夸张。
  来源:2016中国游戏产业报告
  正是由于以自主研发游戏为核心优势,给网易带来了多种好处,最主要的就是游戏定价完全自主把控,可以最大限度的提升提润率。另外,给网易积累了多款拥有市场影响力的客户端游戏产品,这也成为了网易最为核心的IP 资源,这些产品推出移动游戏版本后,可以比较轻易的获取之前的老玩家。
  数年之前,代理《魔兽世界》为网易在欧美地区的游戏巨头中建立了声誉,并促使网易成为许多游戏巨头游戏代理的首选,如暴雪旗下游戏在中国的代理权均授予网易。
  除了自研游戏和代理之外,网易也投资了一些游戏公司,但是就没有腾讯那么阔绰了,大部分是早期投资,多集中在天使轮和A轮,金额大部分为百万级别。具体详情见下表(不完全统计):
  盘踞A股的游戏公司在资本加持下,大多发展的顺风顺水
  不止网易腾讯,A股上市公司中也不乏游戏公司中的二线龙头,通过出海、端游改编手游、研运一体等策略逐步崛起。虽然说说单月流水破10亿具有偶然性,但是二线游戏公司仍可能通过产品的打磨创造出单月2亿的爆款,网易的成功也显示出以精品内容驱动增长的可能性。吉比特的《问道》、三七互娱的《永恒纪元》、完美世界的《诛仙》都曾进入ios畅销榜前十,《永恒纪元》还曾达到第三。
  以三七互娱为例,2016年市值已达500亿元左右,是最赚钱的A 股上市游戏公司之一。借助在A 股上市的资本优势,三七互娱不但发展移动游戏研发和游戏发行业务,还在互动视频直播、动漫制作、影视制作、动漫推广与发行、海外知名IP 以及虚拟现实技术等领域积极布局。以下为其资本布局(不完全统计):
  4月24号,东方富海与三七互娱签约成立&富海三七互联网文化基金&,共同聚焦泛娱乐风口下的大文娱产业投资并购。
  除了三七互娱,A股上市公司中,土生土长的昆仑万维市值也达到260亿元。
  此外,已成功回归A股的中概股游戏公司中,借壳完美环球的完美世界市值达到410亿、借壳世纪游轮的巨人网络市值更是近1190亿人民币。
  今年1月11日,对盛大游戏绝对控股的世纪华通首次公布了最新财务数据,数据也相当华丽。盛大游戏2015年营收为32.8亿元,净利为7.6亿元;2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元,营收净增长率为17.6%,净利润大增113%。
  梳理数据发现:2016 年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7 亿元,同比增长17.7%。有关报告预计2017年中国游戏市场收入或近2000亿元,约占全球总收入的四分之一。
  而中国游戏市场的头部效应非常明显,仅腾讯和网易两家公司就占据了整个市场的59.6%。截至2016 年年末,中国上市游戏企业158 家,其中A 股上市游戏企业占81.6%,而腾讯网易皆不在此列。事实上,除了这两家之外,并没有一家公司占据这个市场超过5%。难怪有这种说法,中国只剩三家游戏公司,腾讯、网易和其他。
  虽然A股的二线游戏公司各有各的打法,各有各的侧重,但是发展模式其实还是大同小异的。无非就是在提升自主研发游戏能力的同时,投资并购拥有精品游戏、优质IP、游戏核心开发能力的公司。
  尽管生存在两大巨头的缝隙之间,但好在市场足够大、足够细分,巨头也不可能面面俱到,A股的游戏公司凭借资本加持,依然可以搞得风生水起。
责任编辑:黑色幽默
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