橙光按钮素材游戏的高级界面的按钮怎样生成跳转剧情界面

高级ui中,界面生成事件和界面初始化事件有什么区别,具体作用是什么?【橙光游戏吧】_百度贴吧
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高级ui中,界面生成事件和界面初始化事件有什么区别,具体作用
高级ui中,界面生成事件和界面初始化事件有什么区别,具体作用是什么?
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保存至快速回贴橙光游戏的高级ui里都有些什么按钮和界面?一般来说的尺寸是多少?_百度知道
橙光游戏的高级ui里都有些什么按钮和界面?一般来说的尺寸是多少?
我有更好的答案
他有些什么按钮(全部)
你可以下载一个橙光制作软件,很多按钮
我下载,我现在尝试着自己做ui,想问问UI里有什么按钮比如:开始游戏,存档,读档,结束游戏之类的
不用自己做,素材库有很多
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。橙光游戏高级ui菜单的界面生成是什么意思?
来源:互联网
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RT:我想知道橙光游戏高级ui菜单的界面生成是什么意思?用户回答1:UI就是游戏皮肤,选项必须要做,不然就只有纯文字无选项了原创UI需要自己画或者笔刷可以用PS,字体输入时可以选择建议使用一些素材,原创不代表是精品
用户回答2:
呼叫界面单独做成高级UI是可以的,从你的问题描述里我不太明白的是你收集这个物品是也要做成UI吗?……我猜应该不是,应该是剧情触发吧?那么我继续往下说……【其实是这货手头电脑没装橙光懒得作教程了】1、在逻辑→数值里建立一个数值,用来表示是否拥有该物品,打个比方说我用006这个数来表示该是否拥有这个物品吧,那么它对应的值就是v[006],我用0表示没有这个物品(游戏初始化默认是0),用1、2、3……表示拥有个数。2、高级UI怎么个界面就不用说了,不知道你用什么点亮,我再打个比方“灯泡”吧,就是拥有3个6号物品,就点亮3个灯泡,是这个意思吧?3、假设说我拥有6号物品最高数目为10,那么我需要做10个灯泡,每个灯泡都有两个状态:“灯泡-亮”和“灯泡-灭”。你需要在UI里做10个图片空间表示灯泡,注意:图片的内容不要选图片,而要用字符串指定图片,图片“灯泡-亮.png”和“灯泡-灭.png”都放在Other文件夹下;然后我设置用来指定的字符串是1~10号字符,也就是由t[001]到t[010]的值来决定你UI里显示什么状态的灯泡。4、在UI的建立状态里设置,对t[001]~t[010]赋值,具体过程如下【我懒不记得语句了,给你描述一下思路】数值变量i=1(这个值对应于你第一个表示灯泡的字符串位置,这里是001)循环{如果i大于等于11了,跳出循环;否则:{如果i小于等于v[006],那么t[i索引的数值]=“灯泡-亮”,否则t[i索引的数值]=“灯泡-灭”;i=i+1;}}5、思路就是这么个思路,我没有测试,但应该没什么问题,这个显示还是很简单的【有更简便的方法也说不定?】如果多测试几遍不能正常显示,那带图问我吧。P.S.如果思路看懂了,却不知道怎么设置,那……你还是去补教程吧。
相关解决方法如下:
高级UI-高级UI设置-导入高级UI&游戏设置-游戏总设-跳过标题画面【打钩】剧情起始的位置-【刚刚建的剧情】-应用-确定。下方菜单栏-逻辑-呼叫界面-选择您制作的界面-...
存档、设置界面)
档案按钮共3个,计6张图片:CG、BGM、存档
系统设置界面按钮共5... 是反过来的
背景图6张,计6张图片:游戏菜单、剧情回放、CG鉴赏、BGM鉴赏、存...
高级UI要导入。ctrl+q转换为高级模式,第二栏最后就会多出高级ui的选项。点击就会出现一个界面,如果是做好的橙光高级ui就点击界面左下角的导入如果是自制的界面无ui就在...
制作UI都是在高级UI里面制作,选择的文件是在other里面的。你要把用到的图片放到other里面才可以
高级UI--自制菜单--编辑--任意一个按钮--右键编辑--按钮点击事件--(如存档就呼叫界面,然后选择存档界面)--确定--其它也一样,只是呼叫的界面不同,返回游戏的按钮就选择返回游...
BGM、存档、设置界面) 档案按钮共3个,计6张图片:CG、BGM、存档 系统设置界面按钮... 是反过来的 UI/ 背景图6张,计6张图片:游戏菜单、剧情回放、CG鉴赏、BGM鉴赏、存档...
。打开【橙光文字制作工具】找到【高级UI】进去制作好感度界面系统。在空白处新建... 之后确认出来就看见一个进度管了,把他放在相应的位置上。做完之后就去放上菜单上,...
你好,系统内加入了好感度界面的制作这个新功能,也就是在游戏设置里就可以进行好感度界面制作,制作完以后,还是像原来一样,工具-转化为高级模式,然后打开高级UI,进行菜单制...
点CTRL+Q,变成高级模式点高级UI点编辑然后把底图放进去(添加组件-图片)然后字符串:XXX的好感度再加数值,再做一个菜单加上"好感度"就好了如果还是不会请追问么么哒~
答:UI就是游戏皮肤,选项必须要做,不然就只有纯文字无选项了原创UI需要自己画或者笔刷可以用PS,字体输入时可以选择建议使用一些素材,原创不代表是精品
问:橙光游戏制作工具,有没有人知道自己高级ui里做菜单,然后做好后直接在...答:_(:зf∠)_就是如何设置自制菜单是吧?教程:http://bbs.66rpg.com/thread--1.html 虽是好感度教程,但是换菜单也很详细。 满意望采纳,谢谢~
答:950.450
问:我看旧版本的都在云网盘的右边但我这新版的不知道咋找。急!答:不是在你截图的地方调的。在你截图的上方有几个小子(文件 编辑 工具 ……)点击工具,转换就行。或点击Ctri+Q
问:橙光高级ul做完了为什么在游戏菜单界面没有那答:有图吗,如果是做好的高级UI要导入。 ctrl+q转换为高级模式,第二栏最后就会多出高级ui的选项。 点击就会出现一个界面,如果是做好的橙光高级ui就点击界面左下角的导入 如果是自制的界面无ui就在右边那一条设定
问:我在论坛上看到了教程,虽然很简易,但是很多东西都不懂,比如如果自己...答:UI就是游戏皮肤,选项必须要做,不然就只有纯文字无选项了 原创UI需要自己画或者笔刷 可以用PS,字体输入时可以选择 建议使用一些素材,原创不代表是精品
问:就是已经做完了存档界面,按钮也做好了,怎么在点击按钮后让游戏存进去?答:不需要高级UI存档 我自制了一个图来说明↓
答:自己弄一个或者再换一套
答:UI就是游戏皮肤,选项必须要做,不然就只有纯文字无选项了 原创UI需要自己画或者笔刷 可以用PS,字体输入时可以选择 建议使用一些素材,原创不代表是精品
答:就是游戏的皮肤(对话框、好感界面、设置界面、读档存档界面等),理解了吗为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号我在橙光素材库里下载了一套高级UI的界面 但是游戏菜单里没有好感和属性按钮 怎么破?
来源:互联网
责任编辑:王强字体:
RT:我想知道我在橙光素材库里下载了一套高级UI的界面 但是游戏菜单里没有好感和属性按钮 怎么破?用户回答1:
自己弄一个或者再换一套
相关解决方法如下:
制作前先去网上下载要使用的素材,比如:对方的头像、好感度背景图、进度条等。把下... 。打开【橙光文字制作工具】找到【高级UI】进去制作好感度界面系统。在空白处新建...
在你的橙光游戏的文件夹---graphics-other里~存放好感界面底图哦~
制作按钮 2.1首先打开橙光,左边那一排小菜单里有个"按钮",点击它,然后在旁边的素材按... 再打开顶部按钮最后一个"高级UI",出现如下窗口。 3.2新建一项命名为好感度界面。 3....
游戏设置里就可以进行好感度界面制作,制作完以后,还是像原来一样,工具-转化为高级模... 菜单,在上面加入好感查询按钮,按钮点击事件为呼出好感度界面即可。 不要忘了取得UI...
在高级UI里就能找到了。把背景放到高级UI模块里,就是好感属性什么的背景了。怎么用... 按钮】,记得要设置按钮用处哦,不然没用的。以上的回答都是建立在使用高级UI的情况下...
不过美图简单,不知楼楼有没有美图,我就说美图怎么做吧】首先找底图,然后按自己的想... 橙光论坛新手提问区提问或在定制店铺区下UI单子让他们给你做一套UI要声明你要好感...
制作前先去网上下载要使用的素材,比如:对方的头像、好感度背景图、进度条等。
把下... 。
打开【橙光文字制作工具】找到【高级UI】进去制作好感度界面系统。在空白处新...
刀片菜单--游戏流程--数值操作另外高级好感度使用高级UI做的,橙光图书馆有相关教程。答对请采纳
首先要在总设设置游戏菜单是自制界面。 然后在自制的高级ui那里做好存档,读档,回忆,好感等,注意要设置返回游戏。 然后再一一安排他们的执行事件,呼叫界面。 就是酱紫。 ...
答:自己弄一个或者再换一套
问:为什么在游戏设置里,存在与ui配套的好感与属性界面,但是没有在菜单里...答:……这个问题和之前的好类似,我都差点以为你们是同一个人。 呃呃说正题…… 橙光系统自带的菜单里就是没有办法添加好感与属性的,所以你需要自制一个高级UI来代替系统自带菜单,在你自制的菜单里可以额外添加按钮,呼叫好感界面和属性界面,然后总...
答:首先你需要制作一个查看好感的按钮。 就像是存档读档一样的按钮。 http://bbs.66rpg.com/thread--1.html 在橙光的一个帖子(无授权,侵删) 然后打开橙光文字游戏制作工具中的高级UI 点击“菜单,出来1导出菜单 加入你制作的按钮 记得添...
问:橙光游戏制作工具,有没有人知道自己高级ui里做菜单,然后做好后直接在...答:_(:зf∠)_就是如何设置自制菜单是吧?教程:http://bbs.66rpg.com/thread--1.html 虽是好感度教程,但是换菜单也很详细。 满意望采纳,谢谢~
问:橙光游戏里设置好了菜单,好感度能点动,但是出不来好感度界面(如图)...答:你是不是没弄这个?↓ 先点开高级UI, 打开菜单编辑 3.点开好感按钮,点击-按钮点击事件- 4. 5. 6.
答:UI就是游戏皮肤,选项必须要做,不然就只有纯文字无选项了原创UI需要自己画或者笔刷可以用PS,字体输入时可以选择建议使用一些素材,原创不代表是精品
答:在高级面板里面自制菜单界面,然后放上菜单背景、各个按钮(包括好感按钮和属性按钮)等。弄完之后在设置那里的总设置将【工程菜单界面】改为你自制的界面。
答:是UI么?点红框哪里然后找出你的UI皮肤 或者去素材库里选一个UI
问:橙光游戏制作自制菜单怎么用答:高级模式下可以用高级UI,增加属性好感界面什么的
问:橙光高级ul做完了为什么在游戏菜单界面没有那答:有图吗,如果是做好的高级UI要导入。 ctrl+q转换为高级模式,第二栏最后就会多出高级ui的选项。 点击就会出现一个界面,如果是做好的橙光高级ui就点击界面左下角的导入 如果是自制的界面无ui就在右边那一条设定 为您准备的好内容:
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【教程】高级UI的高级玩法(转自论坛)
原作者:幻想中的鸡蛋
前提摘要:好吧,看来我写的这篇教程太过了……虽然说的内容没错但是因为都是我的思路,强加给别人可能会很难理解。于是我想了想,决定用几句话总结这个教程中最重要的内容。1、你可以建立一个名为0.png的1×1像素的透明图片,用显示该图片来代表该处图片不显示。2、继续用该图片制作一个看不到,点不到 的按扭,用其表示该处按扭不显示。3、将所有直接指定显示的图片变成字符串指定显示,所有直接指定显示的按扭转换成数值指定显示。4、最后,在界面生成事件和按扭点击事件中,根据需要(比如游戏进度)条件分歧,改变指定着图片的字符串和指定着按扭的数值,以达到控制按扭和图片的出现与消失。
首先我们来看一张图,如果你觉得这张图的情况对你来说并不陌生,那么这篇教程对你的帮助可能不大。 不明所以的群众可能表示,上面这是什么玩意?完全看不懂。实际上,这才应该是高级UI的【高级】之处,这篇教程就是教大家如何开发出高级模式的种种高级玩法。
在正文之前,我需要先给出一些警告:0、在玩高级UI之前,你需要确认你有一个能干的美工。或者你自己就是一个强大的美工,因为高级UI的使用必须有一套专门定制的UI素材才可以。1、由前面截图就可以看到,本教程属于丧心病狂向,非战斗人员请回避。2、本教程针对当前版本1.11.44.819所写,因为橙光在新版本可能还会添加新功能,届时可能会将我这里的一些办法用更简单快捷的逻辑实现,所以本教程有一定时效性。3、本教程只是一些点拨,不是正规针对某一功能的制作指点,因为我认为你们学会了这些基础后,有能力研究开发出高级UI的各种玩法。4、以下教程全程使用本人作品《螺旋》的制作过程中的新版本为例进行截图,里面的各种神奇的用词请大家无视。5、学习本教程后,你会发现数值、二周目数值、字符串这种东西特别特别不够用,嗯,请做好这样的准备:
6、学习本教程后,你会发现有时候高级UI的高级逻辑玩起来很有趣,有种回到了RM时代当事件党的感觉。(但是高级UI的少数功能比RM的事件党要高级!)大概就是这样:
7、如果你看了上述警告和图片后仍未退缩,那么,请开始阅读以下教程。
正文:高级UI给出的控件有5个: 一般人都玩数值条、数值,因为可以用这几样东西组合出一个带有好感度(人物数值属性)显示条的高端菜单,其他的几样是为了美观界面而进行的配合处理。那是比较低级的玩法,这里我就懒得讲了。下面要讲的是按扭、图片的高级玩法:其实说白了,这篇教程讲的是如何控制界面内组件使其按照自己的希望在特定时候显示。这里使用按钮的点击事件和界面生成事件+各种变量、字符串指定控件。 0、进行以下操作前,建议调整你的文件夹属性,使所有文件显示后缀名,否则你不容易确认你的图片的后缀。(如果不会请自行百度)1、首先你需要打开你常用的绘图软件,新建一个1×1像素的,透明底的png文件,保存后放到你的other文件夹中。建议文件名尽可能简短,因为之后你会发现这个文件的利用效率特别的高,如果文件名复杂的话,你会很痛苦。这里我的做法是命名为0.png。2、构思一个独特的窗口,让你的美工给你你可能需要的全套零件。这里因为不是针对某一功能进行详尽教学所以就不具体举例了。3、按照你的设计,将一切可能出现的物件按照它出现时应该出现的位置进行摆放。4、摆放好之后,建议按照以下顺序操作:
4-1、先动图片,将你摆放好位置的图片由指定路径改为字符串路径。这样改动之后,千万就不要再动这个控件的位置了,除非你对数值的理解能力已经超越了对图形的理解能力,看到X,Y坐标之后就能精确脑补出该控件的实际位置。 图片设置的属性里,一个是显示指定路径的图片,使用这种情况可以直接预览图片,但是没法在游戏中对其进行修改。另一设置是使用指定字符串显示图片,选定这个后,你就会发现你得到了 这个玩意,没关系,这是正常的。为这个图片选定一个指定路径的字符串后,你就可以在【按扭】和【界面生成事件】中进行操作了。注:这里一定要在界面生成事件中操作,因为如果你不操作,字符串默认是空,是不可能指定到任何图片的,所以一定会报错!说是操作,我想聪明的各位读者应该都知道我们要干什么了吧?配合之前给出的几张图片我们可以这样玩: 如果看了这张图还不明白,那么我再讲解一下,这是我的一个按钮点击后的事件,事件里是一个条件分歧,满足和不满足条件的情况下,都要对所有窗体内使用的控件关联的字符串进行操作——如果你想让点击按钮后,该图片不显示,你就让控制该图片的字符串=0.png如果你想让点击按钮后,该图片显示出来,你就让控制该图片的字符串=你的图片名字.后缀名(虽然绝大部分情况都是png,但是不排除你使用了jpg的情况,写后缀的时候一定要谨慎,最好确认了再填写。)
特别情况:(其实就是更加丧心病狂的玩法。)(1) 如果你的多张图片摆放在同一坐标下,且每次只显示一个,那么你不需要那么多图片控件,你只需要每次将控制该控件的字符串变更为它此时应该显示的图片的名字就可以了。不显示图片依旧是0.png。——字符串内部支持\t\v\x,这提供了更高的玩法,如果你关联好了,图片名字也取好点,还可以这样: (能看懂的就懂了,看不懂也不着急,因为这个玩法很少遇到的。)(2) 如果你有逆天的数值理解能力,可以看到X,Y坐标后立刻脑补出其在界面内的精确位置,或者你有持之以恒的屹立一点一点微调+预览,那么你可以将图片坐标改为数值指定位置,这样,你可以只用少数的几个图片控件,同时用数字指定位置和字符串指定图片来各种摆放和展示。(这里鸡蛋君的图片是字符串的坐标指定位置,不过所有控件的这种玩法都是类似的。) (3)听说可以用路径指定文件,也就是说,如果你文件很多的话,可以在Other文件夹下新建文件夹对图片进行归类,到时只要
字符串=文件夹名/图片名.后缀名
就可以了。
4-2、再动按钮。有的时候你会希望你的按钮只能在你剧情达到一定程度后才会出现,那么根据上面所讲的方法——你先用之前制作的0.png制作一个完全无法看到、点到的特殊按钮,记好这个按钮的编号。(或者你制作一个图片是???的按扭表示此功能尚未开启。)然后将你在高级UI特制窗体内的按钮的按扭图像由直接指定按扭变为数值指定按扭,也就是使用一个专门的数值去控制按扭的显示: 接下来,这个数值不是二周目数值,玩家退出游戏一次后,再进入游戏这个按扭不就没法显示了么?这个问题很好解决,因为我们有【界面生成事件】这一神器,你只需要这样设置: 就可以将一般数值与二周目数值再度关联起来了。与4-1的特别情况类似,如果你一个地方想要根据情况不同,显示不同的按扭,那么你只需要将上面的条件分歧多嵌套几次,每次指定相关变量为不同的按扭编号的数值就可以了。如果你的按钮摆放的有规律,你甚至可以使用循环+索引数值+数值计算批量有效指定不同情况的按钮。而且你依旧可以用变量来控制按扭坐标,使你在实际游戏内让一个按扭在不同时候出现在不同地点。一般来说建议先改图片、再改按扭,因为操作图片的相关事件很多都与按扭相关,如果你先动了按扭,仅从左边的"变量XX号指定按扭",不易确定这个按扭控制哪个图片。
下面是一些相关知识的普及:1、凡是字符串指定图片用的字符串和数值指定按扭用的数值,一定要在界面生成事件中初始化,否则会出现各种神奇的BUG。【界面生成事件】大致是说,这个界面创造之前就调用的事件,先执行了这一系列事件之后,这个界面才会生成,里面的各个控件也才会依次显示。【界面初始化事件】大致是说,这个界面创造之后,在你使用其进行任何操作之前,进行的初始化事件,也就是说,界面生成之后才会调用里面的事件,所以如果你将字符串和数值的初始化放在这里,还是会报错的!因为有人表示看不懂我在说些什么……我想,我放上效果图可能会方便大家理解这个教程学会后我们可以做些什么= =
下面是作者的一些碎碎念:字符串控件只能改颜色,不能改字号是要闹哪样啊……这在布局操作上搞了很大限制,我很怨念啊……字符串里面不能用\n是很残念的……我现在只能用这种苦逼方法实现换行啊…… 作者很懒的……因为这套操作特别麻烦,我不想重新从头再玩一遍,所以就只给了设置好的截图。
============END=========
唔~先看看,等有空了我一定把它啃掉!!谢谢楼楼~
(* ̄▽ ̄)y 字符串 好头痛
等我什么时候攻克初级了再来慢慢啃0.0
其实我一直都不敢围观这个帖子。大将军的帖子不是我这样的凡人能理解的……【望】
美工。。。。这一条就不够
字符串。。。。。
看着真挺难
不能打开分类文件夹
这才是真·高级UI我这个只会好感度的白痴只好默默飘走了好难
什么叫“高大上”,现在是知道了唉唉……
请问下我想制作“当某数值=1时显示某个按钮”要怎么定义呢?
有点晕了……
其实我就是滚进来看那些高大上的图片的。我特别喜欢看一连串我看不懂的数据= =这算怪癖吗……算了我还是滚回去摸索我的初级吧。
都在讲些什么东西,还是不懂啊。
作者qq多少,能聊一下这个贴上的内容否
尤其是字符串看不懂已哭晕在厕所
还是看不懂啊,我要编辑好感界面,可是要怎样才能显示文字?
不行啊,楼主,即使界面生成中标明了字符串图片,还是显示不出来,怎么办
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