在玩吃鸡游戏的时候有没有哪一款吃鸡的游戏叫什么耳机能够听到敌人偷袭自己的脚步声。

正在阅读:三大吃鸡手游深度体验:谈谈FPS手游那些事儿三大吃鸡手游深度体验:谈谈FPS手游那些事儿
  【PConline 评测】你或许不知道什么是《Playerunknown&s Battlegrounds》,但你一定听到过&大吉大利,晚上吃鸡&这句话。  《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧,在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫&闷声发大财才是最吼滴&~  所以,吃鸡又是什么梗呢?  根据《Playerunknown&s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字&&活下来,只有活到最后的才是胜利者,同时,胜利者的结算页面会显示&winner winner,chicken dinner&这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的&大吉大利,晚上吃鸡&。  有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown&s Battlegrounds》的开发商,而是一部电影。在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次&winner winner,chicken dinner&, 然后就总能赢钱。至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。  如今,&吃鸡&一词因为《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即&大逃杀&游戏,又称&吃鸡游戏&。  每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个&蛋糕&问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。网易吃鸡手游《荒野行动》  很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。但问题在于,移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。  厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。来自鬼才网友绘制的游戏鄙视链示意图(点击图片查看大图)  游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。  主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。令人窒息的操作方式  引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会像吃屎一样难受,可没想到,这操作手感让我觉得比吃屎还难受。蹩脚的操作方式  事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。  打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒&&或者被对方击倒。超级经典的FC版《超级马里奥》  我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态&&这么解释起来似乎还是有些费解,我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。人莽枪刚说的就是我  在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。  打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:手机端:起身&转向&开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。  显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题&&我同意这种观点, 但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种&个人技术&产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。  如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:3D Touch  3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的&时间&维度延伸至重压的&力度&维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。《终结者2》有3D Touch选项,但经过实测并不是真的3D Touch,而是点按和长按  简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行,但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。  从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了&右手跟随射击&模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。陀螺仪  利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。  但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。《塞尔达传说 荒野之息》支持陀螺仪辅助瞄准  折中一点的方法,是在普通状态下采用滑屏的操作方式,开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准&&Switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式。但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作,显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?  手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。下公交车的过程中被击杀了  同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。  毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到&上课啦&、&到站了&、&吃饭啦&&&之类的声音吧。便利性优化  竞技类的手机游戏,核心点在于&竞技&二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):加快游戏节奏的措施:●&降低防御塔防御和血量;●&商店装备随时购买,无需回城;●&取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益操作的便利性优化:●&独立出单独的团队指示按键&防御&、&集合&、&进攻&;●&减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);●&锁定视角;●&镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别  虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown&s Battlegrounds》。《荒野行动》可设置自动拾取各种物品  参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等自动装备瞄具、握把、弹夹等配件更换枪械时可自动转移配件  事实上,有人提到过增加&自动开火&功能&&只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。对此,我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于&射击&两个字,连&射击&按键都不想按,那么射击游戏还有何乐趣呢?失去声音的乐趣  任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡&&记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。  然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。  在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。  但显然,这个方法治标不治本&&结语  无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。  最后,祝大家吃鸡愉快~
手机论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品百元耳机也能吃鸡:Dareu 达尔优 EH722 游戏耳机 开箱+简评_开箱晒物_什么值得买
百元耳机也能吃鸡:Dareu 达尔优 EH722 游戏耳机 开箱+简评
&吃鸡这款游戏的火热程度已经超越了去年的守望先锋,steam也依靠这一款游戏死灰复燃,焕发新的活力。有多少人狠心换了CPU,升级了显卡,加了内存,更新了主板,甚至咬牙上了固态,剁了外设。但是依旧在奔跑途中,开车途中,游泳途中被敌人就那样莫名奇妙的给打死。是枪法不够,是装备不精良,是还是真的技术太差?也许,你就是缺了一套能够听到敌人脚步声,子弹从哪个方向射出的。&最近疯狂的迷上吃鸡,曾经最爱的屁股已经被我打入冷宫。依旧是我最喜欢的FPS游戏类型,不过体验感不知道比之前的CF 高到哪里去了&。贴近生活化的设定很有代入感,只不过时不时出现的某饮料的广告让人非常的出戏。玩过FPS游戏的玩家都知道耳机对于游戏体验的重要性,不仅是和队友沟通的需要,听音辨位那都是必备基本功。以至于游戏耳机我都买了几个,除了前些天被同学顺走的金士顿 Cloud&,目前主力是QPAD QH-90,时不时也会换换金士顿毒刺。& 在上大学的表弟最近也老是叫上我开黑,除了丢个雷把我炸死这种烂操作没干出来。什么一开局不捡抢就往 我这边赶,中枪就撒丫子乱跑,车还没挺稳就跳车给碾死的骚操作他都来一一来了个遍。&我也是感觉心好累,现在慢慢给带上道了,自己一个人玩去了。但是时不时给我抱怨,经常人都没看到就被打死的情况。我问他用的什么耳机,他说它就是用的配电脑时老板给送……音箱……箱…… && 我跟他打赌,你用着放歌声音都不大的音箱吃到鸡,我就把我这G900鼠标送给你。那小子肯定不服气,但是过两天就灰着脸要我跟他推荐一个便宜点的游戏耳机。&不看不知道,可能是吃鸡的影响,现在游戏耳机的销量也是惊人啊。入门级每月销量大几千的大有人在,其实不难发现,游戏耳机与和鼠标一样,销量最好的还是那些性价比最高的。毕竟大众的消费能力有限。& 最后给老弟买了这个EH722,先寄到我这,听听看,不行的话就退回去。&&开箱&外观& 在某宝买的,直接从东莞发过来,一天就到了。& 包装很大,比一个耳机支架还大上不少。常规的纸质包装,硬度上有所欠缺,到手时都有点变形了。外包装上就有耳机的外观图案展示,只是在质感上不太足。& 产品介绍方面不多,中英两种语言,图文结合。关于砖石耳壳描述的较为详细,由此可以看出,外形是这个耳机的主打卖点。当然外观这个东西跟‘手感’、‘音质’一样带有较强的玄学色彩,比较主观。喜欢与否还看个人。&& 说明书作为耳机的唯一配件出现,有点失望。耳机整体比较大,有点出乎我的预料。& 从说明书上了解到这耳机有两个版本,2.5mm+USB版的为CH722,单USB版的为EH722。我这为3.5+USB接口,应该是CH722,不过包装上标注的是EH722,那我还是按照包装上的来好了。& 稍微了解外设的人都应该知道,达尔优在网咖市场渠道还是非常广的。祖国大江南北的网吧中经常能遇到使用达尔优外设产品,连我家乡的小镇上也是。EH722这款耳机上带有一定的网吧风也就不难理解,3.5+USB口的设计,与音量调节钮都放置在耳机外壳上。& 3.54mm+USB的设计就有着非常浓厚的网咖味道,因为网咖主机不缺接口,笔记本用户的USB接口可是稀缺资源。但如果对灯光没有要求也可以不插USB接口,不开语音也不用插3.5mm麦克风。& 目前主流的游戏耳机接口大多像QPAD QH-90这样双3.5mm接口,金士顿 毒刺这种四段接口将两个接口融合,想法是好的,可大多数主板还不支持这种接口。要说最方便的我还是觉得是直接一个USB接口,还能解决供电问题,还能集成声卡。& 线材方面达尔优EH722采用的一根2.0m长度的橡胶线,与另外两个耳机的长度对比一下。好处是不用使用延长线连接,缺点嘛就是线材太长不易打理,尤其是对于桌面是笔记本用户,当然还少了那么些品质感。& 外观方面给人最直观的额感受就是大,确实比较大。如赛睿霜冻之蓝那样悬浮式头梁设计,头粱下两个耳罩就显得格外大。耳机外壳更是直接设计成一个正圆形,采用键帽上常用的双料注塑透光设计。细节& 说明书上给出的重量是280g,拿起耳机掂量一番,还好。& 固定式软管麦克风& 耳壳周边采用的镜面设计,镜面具有容易沾染指纹的特性拿取时得谨慎。& 音量调节旋钮设计在左边耳壳后面,抬手就能调节。整个机身上也只有这样一个调节钮。&顶端头梁上的logo,是耳机标准的logo放置位。电竞耳机也都墨守成规的维持这个设计。& 悬浮式钢梁与伸缩性头戴设计,在赛睿霜冻之蓝,西伯利亚,硕美科部分耳机上都有采用。佩戴时头梁根据头部结构自动调整到合适的长度,取下自动还原,自适应式。伸缩式头梁在调节时带有刻度感,为固定需要,耳罩通常是可以活动的,毕竟适应性没有这种灵活。自动与半自动的区别。&& & 耳罩采用填充海绵加蛋白皮的常规设计,内外正圆,像不像一个轮胎。& & 内部为一个圆形相比于椭圆的来说就多了一点旋转的调节空间,头顶如果顶着不舒服,可以将耳机稍稍旋转,避免同一部位长期受力。佩戴宽松,密闭性并不强,EH722 虽是一部封闭式耳机,外部声音还是通过耳罩与头部之间的缝隙传到耳朵当中。& 直径为50mm的动圈喇叭,汝铁硼驱动单元,阻抗24±15%Ω这些专业名词看看就好。& 插上电之后耳壳上的白色砖石纹中透出冰蓝色灯光。目前只有呼吸一种灯光效果,且不可调节。光线较均匀,没有出现局部过亮,黑色部分也透光的情况。实际体验&游戏耳机没有音乐耳机那样多的玄学,高音甜 中音准 低音沉 等鉴别音乐耳机的优劣的标准肯定是行不通。毕竟使用的场景与对象不同,听得到,听得清,定位准是我给游戏耳机简单总结的三大要素。做好这三点基本能够满足不同的游戏需求,当然还有品质,灯光,多单元,驱动等元素,想要的话加钱就是了。&& 在使用的三款耳机中都是封闭性全包设计,这也是电竞耳机中最为流行造型。从体型上来看,EK722算是中等身材,只是耳罩要大很多。耳罩大还有一个好处就是将耳罩给耳朵周边的压力分散,缓解夹耳朵的情况。& 金士顿毒刺的头粱较长,两个耳罩距离较远,舒适性最佳。EH722耳罩大,自适应头粱加大耳罩,也不错。佩戴舒适性 金士顿毒刺>达尔优 EH722>QPAD QH-90& 顺利的吃了一回鸡。&&关于听感的调音上,当然是一分钱一分货。而且QPAD QH-90本身就定位是音乐耳机,拿出来对比有点以大欺小。从游戏使用的体验来看 其余两款并不能与达尔优EH722产生实际上差别,轮流佩戴感受才能体会出其中差距。& 蛋白皮触感温和,但是也有不透气的问题,在游戏容易紧张头脑发热。还是要玩一会起来活动一下,不然耳朵也会受不了,现在进入冬天这种情况会有所缓解。& 好了,玩了一把,该给表弟了。总结优点1 性价比较高,特价不到一百,还要什么自行车2 造型简单,颜值过关3 装饰切割纹,双色注塑工艺透光均匀4 悬浮式自适应头粱,宽大耳罩,佩戴舒适缺点1 接口较多,笔记本用户不方便2 皮质耳罩,带太久较热最后,达尔优三件套收场。&耳机体验还可以,就不退了。毕竟退的话得我出邮费&
推荐关注:
鼠标移到标签上方,
尝试关注标签~
相关热门原创
作者其他原创(22)
华为4G路由 2
小默相机 CG010 白色
明基 E580 高清智能商务投影机丨评论有奖
【轻众测】京造 JZJP01 蓝牙机械键盘
【轻众测】京造 智能感应化妆镜
Under Armour 安德玛 多款运动内衣
【轻众测】素士负离子速干电吹风 H3
莱克魔洁 立式手持无线吸尘器M85 Plus
Oral B/欧乐B iBrush 9000 Plus 3D声波蓝牙智能电动牙刷
赞228评论215
赞122评论235
赞154评论52
赞1625评论201
赞856评论399
赞1001评论458
赞701评论749
赞878评论431
扫一下,分享更方便,购买更轻松
用户名/邮箱
两周内免登录每个大男孩的心里都住着一个爱玩游戏的灵魂。王者?吃鸡?玩何种游戏不重要,重要的是要有一个震撼的游戏体验,这样才能将画面与声音完美结合,带给你灵魂上的无尽享受,体验超刺激的游戏快感。
其实有时间玩的不是游戏而是感觉,对于现在吃鸡游戏来说,想要掌控全局,了解对手的行踪,不仅仅要有良好的视野,更要具备听声辩位的能力,当然一款专业的游戏耳机也是你必不可少的。其优秀的声效展现,可以带给你更佳的游戏体验。
达尔优头戴式耳机
EH725其独特设计,不仅让你在玩游戏时有独特体验,更是能让你在听音乐时体验到独特的音效。封闭式耳机加皮质耳垫让你在如此寒冷的冬天也能不惧严寒随时随地体验玩游戏的乐趣。
这款头戴式电脑游戏耳机是一款全包型,自适应头戴式耳机,7.1虚拟多声道耳机。声音质量绝对可以保证。让您在玩游戏的过程中,可以体会到声音与画面的完美结合,再也不会有人说你坑队友了。
硕美科游戏耳机
硕美科集团是国内最早研发,生产耳机的专业品牌厂商,拥有自主品牌的现代化企业。它的耳机以科技创新为理念,通过改变各声道声音可达成很好的环绕音效果是其独特优势,并且以优秀的音质,出色的功能,独特的造型成为专业游戏耳机中的佼佼者。
这款硕美科G941不仅拥有着简约外观,就其在佩戴的舒适度和调节手感来讲也属上乘之作。LED灯光的显示更加炫酷,更加符合现代年轻用户的选择。最重要的是这款耳机加入了震动单元,让你亲身体会到震动,有一种身临其境的感觉,更加增添了游戏的乐趣。
魔鬼猫头戴式耳机
魔鬼猫是中国暗黑动漫品牌,其产品针对当下年轻人,围绕青春,梦想,热情,生活和潮酷为设计理念。因此它旗下的耳机都以魔鬼猫为原型,不仅外观时尚,内在更是出色,更加符合年轻人的审美,象征冷酷中的善良黑暗中的温暖。
这款魔鬼猫音魔耳机采用大耳罩设计,由记忆体真蛋白材质制造,柔软的皮革让您佩戴上更为舒适。其音质效果虽算不上最好,但是听起来特别舒适,三段表现均衡,足可以满足玩游戏时你所想要的音效。
西伯利亚游戏耳机
西伯利亚企业在开拓进取的征程中将企业文化传承,因它始终追求卓越的音质,极致的舒适以及原创的外观设计使其跻身于国内外耳机的领先行列,因此也就铸就了一个个专业的精品耳机。
这款西伯利亚V2耳机外观时尚多色搭配,十分迎合潮流趋势。除去外观,其声音定位是一大优势,声音定位尤其准确,让你在玩游戏的过程中能够准确听到脚步声和各种声音,精准确定敌人所在方位,打他们个措手不及。
因卓电竞游戏耳机
因卓作为专业游戏耳机生产品牌。旗下耳机全新标识采用黑色酷炫的蜘蛛形象,匠心独具。当然作为专业游戏耳机生产品牌,其更注重于音频技术的开发研究与产品作用,为消费者提供最佳的听觉体验。
这款因卓耳机外观超级酷炫,戴着舒服,没有难受感。最重要的是音效与其外观一致,让人忍不住想要去夸赞,音质很棒,值得一提的是耳机自带音效震动,让你玩起游戏来更有感觉。
赛德斯游戏耳机
赛德斯来自德国一家高端游戏耳机定制设备制造商,其最大的优势在于定制二字,根据不同人种的特点所定制,透露出一种独一无二的尊贵感,致力于定制出最适合亚洲人的顶级游戏耳机。并且它在其品牌理念中注入狼的血性,更精湛,更强大。
这款赛德斯R87.1声道耳机音效输出更稳定,声音定位更准确。其还有一最大优势是自带声卡,即使你的电脑突然出现故障发不出声音,你依然可以使用这款耳机享受游戏所带来的快感。
结语:耳机在游戏中虽然不起到直接的控制作用和,但是没有耳机是玩玩不行的,尤其是现在火热的FPS游戏,耳机几乎已经是标配了。#用起来带飞的游戏装备#后使用快捷导航没有帐号?
不管是荒野行动还是小米枪战,都需要一款手机吃鸡游戏好耳机
查看: 1558|
评论: |原作者: 阳光温暖我的新|来自: 耳机狗
摘要: 作为游戏界的老司机都知道,网易近期研发的一款《荒野行动》受到了玩家的一致好评,它以第一人称视觉射击玩法为主的枪战题材类RPG动作手游,采用多人联机竞技玩法。在《荒野行动》上架App Store 48小时内相继获得:
作为游戏界的老司机都知道,网易近期研发的一款《荒野行动》受到了玩家的一致好评,它以第一人称视觉射击玩法为主的枪战题材类RPG动作手游,采用多人联机竞技玩法。在《荒野行动》上架App Store 48小时内相继获得:免费榜第一!总榜第一!!全球榜第一!!!出乎意外,大中国也能做王者游戏的!
当然了,想要在荒野行动中成为一名荒野大师,除了游戏开发中提供的这几大好处以外,玩家本身需要的也不少!今天老司机就教你几招!跳伞这个要求不是很高。一般老司机都会先远离敌人密集区再跳伞,然后再杀过去。不过,玩家也要在规定时间进入“安全区域”。
移动控制在疾跑时,屏幕左侧红圈内进度条满时松开手指就可以自动疾跑,或是直接点击屏幕右侧奔跑键也可以自动疾跑。快速跳跃进屋内防守或逃离屋内时,只需找到大点的窗户,按下跳跃键即可。灵活使用车辆缆车上、面包车、蹦蹦一号不仅可以逃生、还可以进入危险区,枪杀、撞击敌人。另外,蹦蹦二号、越野车还有机枪座位。除了马路上,别忘了车库里,找车辆是很简单的事。
后台设计陀螺仪选择开镜开启,灵敏度设置在50%,自动拾取打开。为什么这样设置,留言问问老司机就知道了。当然了,除了掌握精准的射击、跳伞、移动以及驾驶载具等环节,想要成为一名荒野大师,行动中搭配一款游戏耳机也是必不可少的。有了一副好耳机,就等于开了外挂!
今天,小编以20年战斗在游戏沙场老司机的身份,再加上20多年HiFi老烧的经验推荐几款游戏耳机。这几款游戏耳机在声音辨别方位、低音效果、解析力、隔音降噪方面,绝对是手机吃鸡游戏的好帮手!
漫步者K815P带麦头戴式电脑游戏耳机这款K815P游戏耳机是头戴式,耳机采用皮质头戴式内垫,大喇叭,声场强大,解析十分出色。玩家在游戏中能够攫取很多声音细节,辨音效果很厉害,能听清后方、左右方向车辆开动的声音,迅速逃离,防止被敌人枪机或撞死,还能听清后方敌人的脚步声。玩吃鸡游戏戴上这款耳机如同亲临现场一般!杰伟世HA-MR60X荒野行动手机吃鸡头戴耳机HA-MR60X这款耳机外观设计最适合游戏耳机了,头戴式,大喇叭,长时间佩戴也不会感觉不舒服。低音效果特别强劲,大耳罩内置记忆海绵包耳设计,透气不压耳,玩游戏过程中有效防止外部噪音,有利于集中注意力与敌人战斗。DZAT/渡哲特荒野行动手机吃鸡重低音耳机DZAT/渡哲特入耳式耳机,如果你是老司机,你别说你不知道!这款游戏耳机的降噪隔音效果在游戏耳机界那是出了名的,双动圈单元耳机,定位很清晰,低音效果特别好,连接电脑、手机都可以。ATH-WS550IS荒野行动重低音头戴式耳机铁三角ATH-WS550IS也是一款头戴式耳机,大喇叭声场强大,佩戴久也不觉得耳朵累,低音效果很好,高密闭性舒适耳罩,可以防止漏音及外部噪音进入,在游戏中,可以辨别周围声音在什么位置,可以跟随声音,及时调整战斗方式。E1001L苹果iPhone8lightning接口入耳式耳机如果你是苹果手机用户,使用普通耳机,再买个iphone7耳机转接头,这样长期使用会影响耳机的声卡效果,会出现声音延迟出现,还可能出现听音不清晰的现象,这要是连敌人的脚步声都听不到,被敌人给宰了,真冤啊!E1001L是一款苹果iphone8/7lightning接口入耳式耳机,自带lightning接口,0延迟,不用担心影响声卡的问题了。这款耳机采用三单元圈铁,多单元定位准确,声音超赞。在游戏中,辨音很清晰,灵敏度强,能很快辨别周围的一切声音来源,同时,这款耳机还能减震,跟敌人在枪战过程中,避免冲击力过大对耳朵造成的不良影响。
浦记G30绝地求生吃鸡手机游戏入耳式耳机浦记G30是耳机行业首款专门针对手机吃鸡类游戏设计的入耳式耳机!这款耳机直接插手机即可。浦记G30内置10mm“金圈”扬声器,拥有15mm的黄金入耳式尺寸,这样可以告别长时间佩戴造成耳朵的疼痛和酸胀感,G30适合长时间佩戴游戏。浦记G30也一直被很多老司机称为是绝地求生手机吃鸡的“大神”!所以说!不管是荒野行动还是小米枪战,都需要一款手机吃鸡游戏的好耳机。
上一篇:下一篇:
12345678910
Powered by

我要回帖

更多关于 吃鸡是一款什么游戏 的文章

 

随机推荐