56年前玩过的一款安卓游戏,h日本邪恶游戏安卓的,地域压制类。背景是一个学校,学生会各部通过占领教室来扩大地盘。

《永远的七日之都》评测:人固有一死,或重于泰山,或轻如鸿毛
大家好喔,这里是喵喵~?由于喵喵有幸在4月28日下午3点整点进入4000人的名额限定测试~再加上喵喵对《永远的七日之都》的「轮回与毁灭」的设定蛮感兴趣的?加上游戏的质素确实不错,因此写了评测。▲游戏的主绘师为在居印度的华裔绘师HJL,不管是PIXIV的人气还是微博人气都十分之高,其笔触十分特别。本次喵喵所评测的《永远的七日之都》作为一款&相当&二次元的手游,采取了市面上近乎没有出现过的GALGAME式的体验。在剧情的深度上,采用了多周目多结局设定;游戏也有着角色剧情、支线剧情、主线剧情、区域剧情可供玩家触发来享受故事,而每周目则会解锁新剧情可供发现。▲HANASA巨巨所绘制的「濑由衣」同人图绘,在PIXIV取得日榜第一的成绩。由于游戏中存在着「每7日必定世界毁灭轮回重来」的世界观设定,也因此玩家将要阅读几近重复的剧本。玩家可依托支线剧情的触发、角色的好感培养、各种分歧点的选项,甚至是重要区域的推进程度、主线剧情战斗的胜败、各种FLAG和事件CG的回收;来作出与前几次截然不同的选择来触发多重路线,走出不一样的&结局&。▲玩家最初签订契约的神器使「安」,作为万能人造人女仆与玩家最为亲密;还是「钉宫理惠」配音,简直是杀伤力巨大&&声优列表看似豪华至极,但作为二次元手游核心的剧情无语音,只有几句台词咱觉得大概算个噱头吧?这样的剧本设定,在二次元手游上尚属少见,但也并不是没有;在喵喵早先评测过的《梦界物语》中也沿用了这样的设定,玩家将要无数次的进行某梦域的剧本,来塑造拥有同样知性和性格的前提下持有不同的记忆与技巧的梦偶,投入战斗。不过,《梦界物语》的剧本并非翻来覆去进行同一剧本,官方会持续追加新的梦域剧本可供玩家深入了解新主线故事。▲在2周目的世界开始,必须要现实时间经过一天才可以进入下一天;然而因为进入下一天是手动进入而非系统自动换算,也因此你可以把前一天的24点行动力在隔天消耗后再进入下一天继续消耗当天的24点行动力。在拥有4、5个梦域剧本的《梦界物语》面前,只有一套主线剧本的《永远的七日之都》在后续剧情体验上则显得乏善可陈。好在《永远的七日之都》的这一套剧本还算不错,会让玩家至少想体验个3~4周目。当然,《永远的七日之都》为了防止玩家因为剧情体验重复率高而快速流失,除了一周目没有限定可以一通到底;第二周目开始每经过一天时间则需要「现实时间经过一天」才能进入下一天,换言之每周目有7天时间,则需要等待「现实时间七天」才能完成该周目的剧本。▲和《永远的七日之都》一样,《凉宫春日的约定》中的「阿虚」将不断轮回北高祭的前日,在即视感与重复对话中寻求进入下一天的突破口。至于游戏的剧本的轮回设定,玩家虽然会采用轮回的视角重复进行相同的故事;但实际上玩家并不保有上一轮回的记忆,只存在即视感。类似PSP游戏《凉宫春日的约定》的阿虚的状态,差别在于不是不断轮回同一天而是以七天为一轮轮回;也就是说跟《steins;gate》穿越世界线拯救红莉栖和嘟嘟噜的「冈部伦太郎」,以及穿越到2周目世界帮助雪辉的「我妻由乃」有着极大的差别。作为指挥使的玩家并不从上一轮回的记忆获取有用信息来做出大幅改变的行动来拯救世界。&也因此,无论如何,世界都会毁灭,不同结局只是毁灭的形式有着微妙的差异。▲一开始回收的第一张CG,可以看见其CG质量相当之高!游戏目前测试期间多达52张CG数量,当成GALGAME玩也没什么问题~每周目所收集的CG都可以在相册里预览,CG收集进度是继承的。游戏最初的剧本的展开,是在第0周目的最终决战失败;在神器使残留率过低的情况下情况下进行一周目的重置,展开第一周目。我们将作为通过「指挥使」测试的「指挥使」新人,以失去记忆只知道自己的名字的情况下在「安托涅瓦」与「安」的呼唤下唤醒(回收第一张CG);与「安」签订「神器使」契约,然后在「安托涅瓦」的邀请下加入「中央庭」,回收「交界都市」中出现黑门的区域中的「黑核」进行净化,拯救世界。▲《永远的七日之都》并不算依靠重复剧本进行多周目的联网手游的先人,此前的《梦界物语》以培养梦偶为主旨;分拆好几个主线剧本,通过3章45回合来养成角色重复剧本进行游戏。嗯&这相当于收集七颗龙珠召唤神龙了,基本上故事就是一直推进区域回收「黑核」的狗血剧情套路,至少我在游戏进度为第一天的时候也是这么想的。然而让我大吃一惊的是,第二天开始就往奇怪的方向发展了AAAAA。▲游戏的其中一个结局,收集齐8个黑核,然后杀死黑幕「涅瓦」;然而,也没有拯救世界,最终还是要轮回。在游戏的第二天作为「神器使」的「赛勒姆」居然就变成了「活骸」了?!「活骸」身上会遍布类似黑门区域中怪物一样的紫色晶体,并且会无差别的攻击人,没有自己的意识。让我作呕的是,前指挥使的「希罗」大人居然告知我要将「赛勒姆」带回去&研究&;因为告诉「安托涅瓦」处理会把「赛勒姆」杀掉,理由是「神器使」变成「活骸」无法被治愈。&「活骸」与「神器使」的设定让我想到《最终幻想13》的设定,拥有特殊力量的人「露西」,如果无法完成使命则会变成没有理智的怪物「骸」。▲游戏最初的标题界面,本作非常的GALGAME化,甚至连标题界面也采用了GALGAME式做法;在通过一周目后,标题界面的背景将会变成该周目的结局CG。在游戏的第三天,甚至被「安托涅瓦」紧急召集开「七人众」会议,被告知「希罗」强行将黑核的幻力灌输给「赛勒姆」让他变成「活骸」;而途中「希罗」突然现身,扬言要展开超巨大黑门让两个世界合并&救赎&世界,并使「七人众」的4位神器使加入了「希罗」方;还进行了两方激战分道扬镳,「安托涅瓦」受伤,可怜的主角还被告知作为「指挥使」净化黑核会消耗生命力。这边就不继续剧透了,总之可以透露的是剧情还蛮有看点的,可惜在进行多周目后仍然会索然无味就是了━┳━ ━┳━▲游戏里有触手play的CG还是很懂的嘛(斜眼笑这里简单科普一下游戏名词和重要角色,方便理解:「中央庭」是「神器使」和「指挥使」的管理组织,目的是把黑门怪物压制在「交界都市」范围内进行管理。「希罗」是「中央庭」的创始人兼「指挥使」,但是一直不回收黑核,最近还神出鬼没隐匿行踪。「神器使」是经由「黑门事件」获得神秘力量可以使用神器对黑门怪物造成伤害的持有特殊力量的人。「指挥使」是可以使「神器使」力量得到强化的极其特殊的被选召的人,拥有净化「黑核事」的力量;除了「指挥使」的「希罗」,剩下的「指挥使」就是玩家了。「七人众」是最初的7位「神器使」,「七人众」之首为「安托涅瓦」。「安托涅瓦」是游戏中引导玩家推进剧情的重要角色,也是不支持让两个世界合并&救赎&世界的理智派,因为那样后果不可预计。「安」是玩家所签订契约的第一个神器使。作为人造人女仆,负责玩家的起居的同时也参与战斗,可以说是玩家最亲近的重要角色。「黑门事件」是「交界都市」突然出现数道黑色的门扉,从中涌出了异世界的怪物不断屠戮着人们,从此诞生了黑雾怪物的第一起事件。「交界都市」是与黑门怪物战斗的最前线,各国通过各种技术设置了屏障将损害范围控制在「黑门事件」的最初发生的都市内。「黑核」是黑门的中心,幻力的凝聚点,会召唤黑门以及黑门怪物;是可以被净化的固态存在,被净化后该据点不会发生黑门。撇开剧情不谈,游戏的主要玩法也与市面上绝大数手游不同;游戏并没有什么日常签到、活跃任务、日常任务、主线指引、支线指引,每日活动之类的设计存在。如果要说游戏的玩法可概括为据点发展、区域推进、情报处理这三大玩法。▲基本上才能是天生固定的,但在满星满阶的情况下则会增幅20%才能,而单一才能越突出的角色越实用;毕竟每次只要选择1~3位神器使投入据点发展,而且可以重复投入,只是会消耗疲劳值。游戏中每名神器使都有「巡查力」、「建设力」、「开发力」这三项特殊数值,我们通过区域推进进行战斗后,在区域战最终关卡净化黑核解放该区域则可以进行该区域据点的巡查、开发、建设。&在常见的GALGAME的游戏类型中有一类就是这种「地域压制」类型,比如说《战国兰斯》《大帝国》《战国幻想乡》等,国产GALGAME《啪啦黑》也是相同的游戏类型,但是把「地域压制」加入联网性质的手游中尚属首例,以前也只玩过同类型的页游《弃约》。▲2013年推出的页游《弃约-境界线上的光芒》,第一次将「地域压制」玩法的GALGAME系统融入到线上联网游戏当中。玩家将作为异能者的领袖选择「千年议会」、「查抑机关」、「黄昏之铃」其中一方阵营加入,压制其他两方阵营;和《永远的七日之都》不同的情况是,在同一时间点可压制的地点不止于单线程。玩家可以指派神器使在某区域据点满足「巡查力」需求进行巡查触发支线剧情、角色剧情、以及单纯的提高好感度的日常巡查。巡查触发的支线剧情与区域、角色互相关联,譬如在「高校学园」的区域剧情中,如果没有事先在「中央庭」触发支线让爱缪莎进行占卜的话;则「高校学园」战斗中将面对活骸化的「西比尔」,无法在解放高校学园据点后获得「西比尔」这名神器使。▲在主界面可以俯瞰「交界都市」,可以看出每个区域都十分具有特色,场景差异相当之大。「交界都市」还会根据现实时间从早到晚呈现不同的景色。据点建设则是在据点区域中的空位中建设建筑,这些建筑将影响玩家在该周目流程中「科研」、「情报」、「幻力」这三项属性,这些属性将对玩家能推到哪里以及结局造成一定的影响;玩家可以指派神器使在某区域据点满足「建设力」需求进行建设,基本上每周目的基础流程则以「科研」优先&「情报」次要&「幻力」最次。▲看似良心的设定,每天都有一次的免费抽卡;十抽还有保底,而且限制抽取次数,缩短无课和氪金差距。游戏抽取的还是整卡,重复则会转换成万用碎片,类似《白猫PROJECT》的做法。(然而实际上相当坑,保底的只是C阶神器使,最高为S阶;还宝具和神器使混合池子,宝具在模拟战随便刷的)由于高级建筑提供的属性点数较多且需要「科研」点数作为建造要求,建造不可拆卸也因此第一天以「科研」为主;第二天则会开放情报处理的系统,需要「情报」点数来处理;而后期第四个区域「研究所」开始则有「幻力」屏障,「幻力」属性低于屏障要求敌人会进行强化。▲中央庭为第一个据点,第一个为「幻力」「科技」「情报」各+5的总部建筑;其中在中央庭也可以点下方的宅直接消耗全部行动力度过这天(就是什么都不干,切勿点击)。在据点开发方面,每个据点都只有基础4格建筑位(中央庭为3格)。但可籍由据点的开发功能,玩家可以指派神器使在某区域据点满足「开发力」需求进行开发,可使得据点建筑位提升到最大8格。▲情报处理方面,「异界动向」与「流言线报」为每周目当天随机生成的随机事件。「流言线报」主要是降低好感度与获得「宝具」或者降低疲劳,可以无视;而「异界动向」有可能出现当天摧毁某建筑或者敌人血量&伤害增加50%,需要注意一下。当我们为了推进剧情、获得据点、净化黑核来达成愈发完美的结局,都需要通过选择区域派遣3名神器使展开&战斗&来推进;每区域总共有6关,通常最后一关为BOSS关卡。而游戏的战斗玩法则采用了类似《白猫PROJECT》、《全民打怪兽》、《圣灵勇士》的俯视角45&ARPG动作玩法,非市面上所盛传的MOBA类游戏玩法。▲场景刻画细致,甚至可以清晰的看见其场景地面所描绘的文字。之所以会被误认为是MOBA类玩法,是因为游戏中每个神器使的技能设计较有特色,可以体现出其技能深度;每位神器使都有1招CD较长的必杀,2招普通技能,1招被动技能与1招解锁神器使的神器后的神器被动技能。如一开始所获得的神器使「安」的被动则是每3秒会为自己追加一层增伤BUFF,最多可叠加5层;而「安」的技能1则是短暂无法被攻击的无敌状态+闪现多个敌人进行伤害,技能2是范围伤害加减速,技能3(必杀)则是清除DEBUFF+瞬移+重置1、2技能CD+自身回血。&由于这样充满技巧性的独特技能设计,在同类型的ARPG中基本不曾见过,也因此会被误认为是MOBA类手游。▲这是一个「研究所」场景的追击关卡,要防止BOSS跑到场景最底端;所以需要在其还没走到底前进行击杀,会有拦路的小怪阻碍玩家。可以看到游戏中使用部分技能时还有动态模糊效果,非常带感。在战斗时,我方则只能同时操控一位神器使;其余两位神器使则由「AI」在自身附近作为索敌范围,从旁协助释放技能或者进行攻击。游戏为了强调角色克制与操作,将神器使分为了「刚」、「巧」、「灵」三属性,克制增伤25%、被克制减伤25%;还允许玩家使用指挥能量(一开始有3格,使用消耗1格,可于战斗中恢复)切换成其他我方出战神器使,而且玩家手控的神器使将得到2倍伤害增幅。▲游戏在2周目后将开放模拟战玩法,可不消耗行动力无限挂机刷「宝具」和「金钱」;游戏等1分钟就会自动开始,你不断线挂一晚上都可以的。在模拟战模式为3人协力匹配玩法,可与好友组队匹配或者单人匹配,每个人选择1只神器使加入战局。(然而地图随机,全员都在挂挂挂)在以上据点发展、区域推进的玩法当中,每次行动都将消耗玩家每天固定可支配的行动力24点行动中的2点行动力;行动力消耗完毕后将不可继续深入,需要等待下一天恢复至24点行动力。▲游戏中每位神器使都可以在满足COST上限的前提下佩戴至多9个「宝具」,COST上限基础是25,可通过神器培养提高上限至32。神器从5级开始每经过10级即增加1cost,65级神器可达到最高上限;可是神器强化到15级就需要215碎片了,65级可能需要数千个碎片。情报处理玩法则不需要消耗行动力,在每周目的第二天会开启情报处理玩法,玩家每天可以恢复到跟建筑所给予的情报属性相等量的情报点数;使用情报点数在情报中心可以消耗5点情报点数查看情报,再消耗指定情报点数进行处理情报,避免不良事态的发生。也因此在每周目游戏进程的第三天,「希罗」都会叛变,将会与我方抢夺黑核,在3~5天这几天里,我们需要通过情报处理妨碍希罗抢夺黑核,才能达成较为完美的结局。&虽然游戏结局仍然是BADEND,但大部分结局条件都有要求要收集满8个黑核;被对手抢夺了一个的话,都会导致最后可达成结局范围被大幅缩减。▲游戏的神器被动技能加成相当巨大,可是神器技能只能在获得神器开启,需要满星满阶神器使才能开启。很抱歉本次喵喵在剧情与玩法的评测部分上,用了太多的笔墨来着重描绘,是因为本作在养成方面比较一般呢~虽然只有两个养成线即「神器使」与「宝具」,但游戏的数值粗糙,骗氪程度不一般;如果要详细描述将大量篇幅讲解其骗氪系统,怕是贬大于褒。▲神器使有固定的初始品阶,比如说七人众之首「安托涅瓦」的初始品阶为S(橙色),七人众的「艾缪莎」的初始品阶为A(金色),而七人众的「晏华」的初始品阶为B(紫色)。所有神器使都能升到S阶,但需要的碎片实在是太多;D升到C要50个碎片,C升到B要60个碎片,B升到A要120个碎片,A升到S满星要210个碎片,合计440个碎片。(一个重复C级角色给15个碎片,一个重复A级角色给250个碎片)
现阶段的状况看,游戏的剧情和画面十分亮眼,但战斗的操作性并不高,以及现阶段的模拟战以及装备系统只是重复的刷刷刷以及手点到酸的合成,并无乐趣可言。剧情/人设/画面: 9/10其他:3/10
不知道女装大佬知不知道永七的调查问卷,满满的自卑感,反正我不看好这个游戏,倒不是游戏素质本身,而是网易同时在做永七和叛逆两个游戏,而且明确表示这两个游戏都是崩坏3类型游戏,也就是说两个游戏必定有一个被遗弃,而另一个作为网易和崩坏竞争的王牌,亚瑟的ip注定了永七的悲剧
难以摆脱的钉宫病,看到钉宫就想被骂
等等。。。我记得我好像有预约的喵,怎么没有提示吖
那游戏什么时候可以玩
什么时候能玩啊
看到钉宫就想下载,希望配音的人物不要像神乐那样,不会骂人。
可爱的社长!敲详细!我预约还不行吗!
好担心cg被河蟹
感觉期待不高,不过可以开测后进去体验一下游戏模式(氪金感觉应该挺深的,&_&毕竟网易)
画面不错,游戏模式不喜欢
看楼主写得如此精彩,结果点开游戏发现预约中。。。
父亲&女儿,好爸爸
一股子农药气息。。
大佬你好~关于宝具的数量问题我有意义~据群内大佬测试,带cost为2的那个如意袋的话,可以带11个宝具~如果能达成上线32的话,不知道能不能带16个宝具~宝具很可能没有什么数量限制~最起码~应该不是9个。也许吧~我的宝具不够~没有亲测过
早些时候就预约了,等到宣传图都变了。望穿秋水啊。
声优不要钱系列
现在出的游戏大多都是arpg 手机玩动作游戏不够爽!
不喜欢ai控制角色,讨厌角色等级和角色武器强化,组队内容才棒
这游戏不错&&目测要火&&有没有可能成为阴阳师(失败了)之后又一场翻身仗呢??但愿这口奶是甘甜的啊&&??????
画风很好啊,可惜不喜欢游戏的玩法系统
人固有一死,或重于泰山;或轻于鸿毛。这是中国老玩家司马迁说过的话(滑稽)
讲道理,这游戏截图可以拿去当壁纸了(舔舔)
说的好我选择崩坏3
看起来值得期待呢(&?&?`)
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2015转眼而逝,2016匆匆而来,回头望一眼,我们错过了哪些良心又好玩的手游呢?镇楼引狼
No.1——《虚荣:Vainglory》  售价:免费vainglory_  《虚荣》是一款极为重视游戏平衡的3V3实时竞技手游,游戏内绝无贩卖任何属性道具。此外,游戏采用欧美流行的魔幻风格,配合独家技术引擎,最终带给了海外玩家次世代的卓越游戏体验 宏大的场面  该作还曾获得2015IMGA国际移动游戏大奖最佳技术成就奖、最受玩家欢迎奖、苹果2015全球开发者大会最佳设计奖,因此作为2015苹果App Store年度精选游戏榜单的第一,可谓是实至名归!精美的人设  游戏拥有十多个英雄和三种主要的游戏模式,每场比赛的时长限制在20分钟以内,只要玩家双方的团队都拥有三名队员,就可以随时随地进行即时战斗。不同于 PC 上的 MOBA 游戏,《虚荣》中只存在一条路线,但是游戏中的野区比较大,自由性也非常强,如何制霸野区也是游戏的胜利关键之一。[图片][图片]
加油,在看直播
  No.3——《雷曼:大冒险》:  售价:免费Rayman Adventures -  今年的苹果App Store年度精选游戏榜单中的《雷曼冒险》(Rayman Adventures)作为育碧旗下的经典游戏系列,《雷曼》系列的大名早已在玩家中间传开,而雷曼的形象也早已深入人心,此前育碧也曾经在移动平台当中推出过两款《雷曼》游戏,都获得了不错的反响。主角雷曼  而作为新作的《雷曼冒险》依然延续了系列的传统玩法,不过游戏在画面上得到了极大提升,给人一种眼前一亮的感觉。带着宠物事半功倍哦  从目前放出的预告视频当中我们还可以看到游戏当中包含了许多不同的场景,玩家似乎还要收集一种奇特的蛋。总的来说还是一款十分让人期待的作品。
 No.4——《劳拉Go》:  售价:30元古墓丽影新手游《劳拉GO(Lara Cr  《劳拉Go》作为偏向于冒险解谜玩法的游戏。与同为SE旗下的《杀手:行动》(Hitman:go)有着几分说不出的相似,玩家需要控制劳拉穿梭在神秘的遗迹与山谷中,并与各种危险的生物展开战斗,最终寻得宝藏上交给国家。劳拉姑姑  能加入2015苹果App Store年度精选游戏主要还是游戏的画面及场景了,由于劳拉GO的自由度很低,玩家们只能沿着地图上固定的路线进行移动。而移动的方法很简单,只要在屏幕上轻轻的朝着某个方向滑动就行了。这种操作难度,估计是所有冒险游戏中最低的了。小编一开始对于这款游戏很不屑啊!觉得这么简单的游戏有什么好玩的,但是在玩了几关以后,却被其迷住了。画面唯美  然后就是游戏中的野兽,小编只是玩了一会,碰到了毒蛇和蜥蜴两种野兽。当劳拉面对毒蛇的时候,毒蛇会将其咬死。我们只能从侧面或者背面将毒蛇干掉,但是一群毒蛇在一起的时候,就要考验玩家们的脑力了,如何才能将它们全部干掉。蜥蜴则会跟着劳拉到处跑,我们要利用好机关才能干掉它。
 No.5——《投影寻真》:  售价:18元投影寻真(Shadowmatic)  《投影寻真》(Shadowmatic)由来自亚美尼亚的游戏开发商Triada Studio Games制作推出。中可见皮影戏投射和益智的元素,玩家在聚光灯下将三维物体投射到墙面上,再通过旋转和转换组合出不同的物体和数字等,其实《密室》系列解谜过程中就出现过这样的玩法,不过开发商能够围绕该玩法单独出一款游戏,也足见其是动了一番脑筋的。投影寻物  当你被难住的时候,Hint系统就起到作用啦!每关影寻真iOS中共有4次Hint机会,其中前两个是对当前物体的背景的介绍描述,第三个是对讲述的是当前关卡的名称,最后的则是展示你正在寻找的某个阴影的图片。关卡众多  另外,这些提示都是通过“hintpoints”解锁的,系统刚开始会提供你十来个,更多的则需要通过每天的奖励或是完成关卡获得。游戏一共为我们提供了9个不同的场景,其中的音效也都不一样,而上架时的关卡数量也有70关,喜欢挑战的玩家不要错过哦。
  No.6——《晶体管》:  售价:68元新作《Transistor》预告片  入选2015苹果App Store年度精选游戏榜单中的《晶体管》被玩家和媒体一致好评为“业界良心好游戏”的科幻动作RPG游戏,知名游戏评测网站IGN更是给出了9.0的高分评价,可见其影响力了。女主好漂亮  游戏也尽力渲染了现实与虚幻交错的SF 风格,场景整体看上去很干净、通透。游戏战斗的核心部分更类似于一种回合制策略模式,可以出发敌人停止行动的“子弹时间”,这时玩家可以主角行动的预设定,包括移动路线和攻击,甚至可以借助障碍物发动偷袭。战斗画面  在这款好玩的格斗类手机游戏中,人们的嗓音是剧情核心要素,音乐本身也是游戏重要的一环,无论是主题曲的人声吟唱还是主角静止时随着游戏音乐发出的哼唱声,似乎每首歌都在自说自话,却与整个游戏融合得天衣无缝。
  No.7——《这是我的战争》:  售价:98元This_War_of_Mine_-_U  《这是我的战争》(This War of Mine)是一款战争题材的独立游戏,该作是由发商11 bit studios为我们带来。在游戏中,我们将化身为战火中苟且偷生的平民,通过搜集物资,加固庇护所,战胜疾病和伤痛来帮助自己熬过漫长的战争。冰天雪地  游戏中为了活下去,我们不得不在游戏中做出各种艰难的抉择,比如,玩家需要抢夺游戏内其他平民的物资来延续生命,或者为求自保而对被命悬一线的平民视而不见,甚至对无辜的平民施以毒手。真实场景  游戏的整体感觉非常真实,游戏场景刻画的也非常到位,再加上忧郁的音乐和难民们的独白,淋漓尽致的展现了战争的残酷和它带给人类的惨痛创伤。游戏中玩家无能为力的事情比比皆是,人类的阴暗面随处可见。iOS版本作为PC版的完整移植,各方面体验都堪称完美,90元的售价实际上也十分合理。当然,比起目前的45元,还是没有那么的令人激动。
  No.8——《竞逐之国:毁灭时代》:  售价:免费【爱应用视频】竞逐之国:毁灭时代 - R  《竞逐之国:毁灭时代》(Rival Kingdoms: Age of Ruin)是英国游戏商 Space Ape Games旗下的一款类似COC的游戏,玩家在游戏中建立城堡、掠夺资源、建立武装、侵略他国。重回战争时代  值得一提的是,《竞逐之国:毁灭时代》(Rival Kingdoms: Age of Ruin)背景与人物角色均是由经典大作《古墓丽影》的编剧 Rhianna Pratchett 亲自操刀设计。扎寨安营  Space Ape Games 旗下第一款手游作品《武士攻城记》(Samurai Siege)推出至今下载量超过一千万,成绩上佳。作为同门游戏,这款游戏的表现等你评价哦!
  No.9——《兄弟拳传奇》:  售价:30元【爱应用视频】竞逐之国:毁灭时代 - R  之前大热的《Mr Jump》是一款画面非常简单的虐心游戏,《兄弟拳传奇》(PewDiePie:Legend of the Brofist)可以说是升级版的“Mr Jump”。该作是由Youtube中知名的实况主播PewDiePie为我们带来的,游戏主要为我们讲述了PewDiePie 与他的两只八哥狗一起冒险的故事。外国网红的赚钱之道  从游戏的试玩视频中我们可以看出,在新作兄弟拳传奇iOS中主角PewDiePie 会带着他的两只八哥狗在冰天雪地的岛屿上进行冒险,并使用他那经典的“兄弟拳”(brofist)向鲨鱼、狼、北极熊等动物进行攻击,虽说本作是一款2D像素冒险游戏,不过游戏中的细节非常的到位,有着非常多的搞笑元素,如主角和他的狗掉进水里会变成冰块以及他视频中一些经典表情都会在游戏中出现等等。游戏角色  游戏的主角PewDiePie是Youtube中著名的主播,在国内知道的玩家可能很少,但是在国外他的大名却是如雷贯耳。他的个人频道在全世界拥有3500万人订阅量,其个人频道主要是对世界上各种事务作出评论与反应,其中最为热门的是恐怖游戏与动作游戏的视频,视频的特色在于PewDiePie会与观众进行互动,并在每部影片结束时作出“兄弟拳”(brofist)的招牌动作作为结尾。
  No.10——《直到晨曦来临》:  售价:45元Til Morning's Light  《直到晨曦来临》(Til Morning's Light)是亚马逊联合 WayForward 推出的第三人称解谜冒险游戏,本作一款典型的冒险解谜游戏,在这之前任天堂的《路易鬼屋》系列已经很好的为我们展示了这一类型的游戏应该怎么做才能做得好玩,我们可以在《直到晨曦来临》见到不少来自于《路易鬼屋》的灵感。恐怖的蓝色  轻度的恐怖氛围对于像小编这样胆小的玩家无疑恰当好处,在这样的气氛之中,让我迫不及待的想在这座鬼屋里到处走走,当然在玩这款游戏之前,我已经做好了心理上的准备工作,游戏不会轻易的让我们破解隐藏在鬼屋中的种种谜题,实际上谜题也并不是赤裸裸的展现在我们面前,玩家需要通过调查来发现谜题,这才是最重要的第一步。游戏场景  游戏每一处场景都充满着未知探索性,每一处房间都有着非常密切的联系,谜题出现的场景并不一定就能在当前位置获取信息,你需要返回以前无法前进的地方,打开每一扇门踏入新的天地……
晚上更新手机竞技格斗类精品手游10部,长期帖。望共勉
赶上直播了
目前推荐的游戏我都挺看好的
赶上直播了
挤挤,会火
盛大游戏2016巨作,感兴趣的朋友欢迎加入世界将至代号:∞,QQ群号码:九游id1416477
这个游戏好好玩(一条五毛括号内删除)
  格斗类手机游戏推荐Top1、《战锤40K:自由之刃》:  支持平台:iOS  战锤40K:自由之刃视频演示:Warhammer 40,000_ Fr  在今年的苹果新品发布会上和iPhone 6S一起亮相的《战锤40K:自由之刃》,是战锤40K系列的最新作品,游戏的画面和场景都非常细腻,有一种类似于大片的视感。开场动画火爆的动作元素和精美绝伦的视觉效果都会给玩家带来绝妙的感受。  在这款好玩的格斗类手机游戏中玩家将化身一名骁勇善战的帝国骑士,在超过40场单人战役任务中指挥奋勇杀敌,战场中充斥大量巨型机甲,重型军械库,场面相当过瘾。  另外,《战锤40K:自由之刃》(Warhammer 40,000: Freeblade)的一大亮点就是操作采用了最新的3D Touch技术操作方式,系统会根据按压力轻重的差异识别做出更多样化的反馈操作,特别是Peek和Pop这两个全新动作。
未上锁的房间3
  Top2、《时空之刃》:  支持平台:iOS/安卓  【IOS 安卓游戏】时空之剑 Chron  作为一款好玩的格斗类手机游戏,时空之刃给玩家最大的游戏感觉,可以用简单的一个字来概括,就是——“爽”!不管是从游戏角色的出拳力道来说,还是从人物技能的连贯性上来说,都能让小伙伴们体验到时空之刃爽快的战斗感觉。  PVE和PVP玩法的完美融合,基本上包含了所有ARPG战斗手游的全部游戏要素。副本闯关、真人对战、BOSS挑战应有尽有,你能想到的游戏玩法,你所想不到的游戏内容,都能在时空之刃的游戏世界中窥见一二。  游戏的难度可谓也是挑战性十足,小伙伴们再也不用担心“一刀一怪”的无聊设定了。以PVE模式为例,随着副本关卡的持续深入,玩家所能遇到的怪物种类和战斗力也是呈现量化上升的趋势。难度的加大意味着更考验游戏玩家的游戏操作水平,什么时候跳跃劈斩、什么时候翻滚躲避、什么时候格挡之后接蓄力一击、什么时候释放大招等等都是游戏玩家需要认真思考的游戏问题。
  Top3、《真实拳击2》:  支持平台:iOS/安卓  《真实拳击2》游戏视频  在这款好玩的格斗类手机游戏中充斥着大量的热血格斗,毕竟拳击这个项目本身就带有着非常强烈的身体碰撞。如果你是一个拳击迷,那么肯定对这种暴力美学非常感兴趣。  这是一款非常适合铁血硬汉的纯爷们游戏,拳头与拳头之间擦出的暴力火花能让游戏玩家们的肾上腺素迅速上升。习惯了普通唯美游戏的软绵绵感觉,偶尔到来的一场硬派格斗像是一剂强心剂那样深入人心。  与前作相比,真实拳击2:奎迪的游戏可操作性有了很大的提升。首先拳击手的动作设定有了更加多样的游戏选择,左右手的勾拳、上勾拳、刺拳、蓄力抡拳等等在比赛中常见的拳击技巧都能在游戏中找到踪影。
  Top4、《苍翼之刃》:点击下载  支持平台:iOS/安卓  苍翼之刃苍翼之刃  虽然排在2015苹果手游排行榜的第六位,但是该作不同于普通手机格斗游戏左边移动右边技能的常规设定,苍翼之刃并没有设置人物角色的技能按键。相反,右边空空的手机屏幕会让你丈二和尚摸不着头脑——这到底是不是一款格斗游戏?  实际上,这款游戏采用的是点划式游戏操作方法,直白点说,就是通过游戏玩家滑动手指屏幕的方式实现普通攻击和格斗技能的释放。  因为是2D游戏的原因,左边一根手指足以控制移动,右边一根手指负责技能的释放和连招。系统会根据你滑动手指的幅度和点击屏幕的次数计算技能触发的游戏概率,没有了特定按钮的束缚会让你的游戏之旅变得无比畅快。
我跟她分手了  第一天,她没有起床,把自己用被子捂的严严实实的,她宿舍的人都不敢去安慰她,她一天都没有吃饭,连刷牙洗脸都没有,晚上睡觉的时候我听到她在被子里抽泣.  第二天,今天她吃饭了,是她的宿舍同学强制性的让她吃的,她的眼眶红红的,我总说她是个爱哭鬼,她每次都噘着小嘴说她不是.  第三天,今天她穿的很妖艳,走进一家酒吧,喝了好多酒,用一种很诱惑的眼光环视全场,好多人上来搭腔“小姐,你好漂亮啊”.她喝了很多,当一个年纪可以做她爸爸的男人对她说“小姐,我送你回家吧”的时候她把手中的酒全泼在他的脸上,那个该死的老头扬起他的手掌就要打下去的时候,凌来了,救了她,这一切我都知道,我就在酒吧的一个角落里看着.  第四天,今天她早早就起床了,忙忙碌碌一上午,然后把自己关在浴室里好久,当舍友们踹门进去的时候都惊呼到:好干净啊.  第五天,她开始学习了,其实她原来学习很好,我们开始后受我影响她的成绩也退步了,这也好,转移一下注意力,恢复的也快.  三个月后……她做了学生会主席,她越来越能干,也开朗了不少,马上她就要靠研了.  一年后……在她身边的男人很多,比我优秀的也很多,可她根本没在意过,不过她和凌很好,校园里传他们的关系很暧昧,她只是把他当哥哥,可是流言是挡不住的.  三年后……她要结婚了,新郎是凌,她在写结婚请贴,一张,两张,三张……写到第十二张的时候她哭了,趴在桌上眼泪完全抑制不住,我上前一看,所有的喜贴新郎写的都是我的名字.    我也很想哭,可是鬼魂是不能哭的,我没有眼泪.  三年前,我横穿马路,遇上车祸,手里提着要给她庆祝生日的蛋糕.然后我就醒了,感动哭了,哭着哭着发现自己根本没有女朋友
  Top5、《功夫熊猫》:  支持平台:iOS/安卓  《功夫熊猫》官方手游宣传视频全球首曝  荣获2015年金翎奖最佳原创奖的《功夫熊猫》官方手游iOS版已经正式公测,这是一款网易的金牌制作团队与东方梦工厂联合推出的官方手游,游戏并不是单纯的格斗拼杀,战斗方面还加入了各种中国元素,我们先从视频来体验一下这款游戏的特别之处。  该作是网易功夫熊猫系列的又一款正版授权之作,在玩法方面设计了易武系统,在战斗中加入3种武器灵活切换玩法,且每把武器都有3个技能,你可以DIY自己的“组合连招”,打出敌人意想不到的伤害,这就是易武系统的特色。且游戏战斗采用无锁定操作,你可以灵活地躲过敌人的攻击,但同时你的输出也会被敌人躲闪,所以战斗必须要当机立断,才能体验到“快、准、狠”的战斗效果。  在东方梦工厂的监制下,这款好玩的格斗类手机游戏《功夫熊猫》官方手游无论是剧情的进程、光影效果的物理演算,还是角色的动作神态、场景建模等等都继承了原版动画的神韵。除此之外游戏还加入了场景破坏和天气系统,这些种种都是为了让玩家在游戏中体验到最真实的电影观感效果,不得不说在这些细节方面都非常用心。
  Top6、《白猫计划》:  支持平台:iOS/安卓  《白猫计划》国服首部宣传视频  排在格斗类手游排行榜第九位的《白猫计划》,原名《白猫Project》,游戏以单手操控的3D RPG游戏作为亮点,辅以精致的美术风格和多人共战模式,获得玩家一致好评。游戏自2014年7月再日本上线以来,在日本市场创造了超过2900万下载量的惊人成绩。  白猫计划中文版是 COLOPL 继推出《黑猫维兹》一年后最新推出的一款 3D 动作 RPG 游戏。玩家将扮演红发少年,你从小就梦想成为冒险家,某天,为帮助一名冒险家寻找传说中的“尽头之地”飞行岛,被卷入了一系列的事件当中……  游戏最大的特色就是只需用一只手指便能轻松游戏,玩家只需“弹性操控 ”系统,点击画面进行攻击,滑动回避攻击,没有过多繁杂的指令,即使是新手玩家也能快速上手。除了剧情与战斗外,白猫计划中文版还加入了育成元素,玩家要发展自己的营地,通过挖矿、建造房子等等来收集金钱或增加自己队伍的实力,而且玩家还能在营地中看到自己的队友,甚至你也可以进入城镇逛逛,与你的队友打个招呼。
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