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Powered By 天使辅助 V2016使用物品&&主号使用包中的指定物品参数1:物品名称,支持通配符*吃物品[]主号使用包中的指定物品参数1:物品名称,支持通配符*英雄吃物品[]英雄使用包中的指定物品参数1:物品名称,不支持通配符丢弃主号所有&&丢弃主号包中的指定物品参数1: 物品名称,支持通配符注意: 此命令丢掉第一个匹配所传入名称的物品丢弃主号所有[]丢弃主号包中的所有指定物品参数1: 物品名称,支持通配符注意: 此命令丢掉所有匹配所传入名称的物品丢物品[]丢弃主号包中的所有指定物品参数1: 物品名称,支持通配符注意: 此命令丢掉所有匹配所传入名称的物品英雄丢物品[]丢弃英雄包中的所有指定物品参数1: 物品名称主号丢弃持久低于[]的[]主号丢弃持久低于设定值的物品例句: 主号丢弃持久低于[10]的[护身符]英雄丢弃持久低于[]的[]英雄丢弃持久低于设定值的物品例句: 主号丢弃持久低于[10]的[火龙之心]刷新包裹刷新主号包裹里的物品,消除挂机过程中产生的假物品注意:如果要开启反复转移物品时自动刷新包裹,需要在不打怪时,例如执行跑到&&&&或者买卖等非打怪动作前调用一下开启全保护-装备类修理&&在各城指定NPC处修理装备参数1:物品名称卸下&&取下主人指定位置的装备参数1:位置名称,如:衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠等卸下[]位置的装备取下主人指定位置的装备参数1:位置名称,如:衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠等把物品&&配戴到&&位置把指定物品配戴到主人指定的位置参数1:物品名称参数2:位置名称,如:衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠等装备[]到[]把指定物品配戴到主人指定的位置参数1:物品名称参数2:位置名称,如:衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠等英雄把物品&&配戴到&&位置把指定物品配戴到英雄指定的位置参数1:物品名称参数2:位置名称,如:衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠等英雄装备[]到[]把指定物品配戴到英雄指定的位置参数1:物品名称参数2:位置名称,如:衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠等修理装备&& &卸下主号指定位置的装备进行修理并戴回去,同时会修理包裹中持久不满的同名备用装备参数1:装备位置(衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠)注意:此函数应在与NPC对话并选择“修理”或“特殊修理”后调用修理[]位置的装备参数1:装备位置(衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠)会自动卸下武器修理后再佩戴。-NPC类与&&对话与NPC对话参数1:NPC名字与变色的&装备回收&对话与变色的NPC对话参数1:NPC名字与会飞的&装备回收&对话与会飞的NPC对话参数1:NPC名字对话NPC[][:]参数1:NPC名字参数2和参数3是NPC的坐标例句:对话NPC[药铺老板][505:497]选择&&选择NPC对话框中的命令参数1:选择的命令,可以写整个命令或只写黄色字部分选择[]选择NPC对话框中的命令参数1:选择的命令,@部分选择[][]选择NPC对话框中的命令注意:第一个参数黄色部分,可以写错,但是第二个参数(@开头)绝不能错,如果错了则不能对话与&&&&&&对话与NPC对话参数1:NPC名字参数2和参数3是NPC的坐标注意:如果不用坐标,此函数可以用“与&&对话”代替选择&&&&选择NPC对话框中的命令注意:第一个参数可以写错,但是第二个参数绝不能错,如果错了则不能对话;此函数已被“选择&&”取代获取字符串[交易框][/][&]根据NPC命令的黄色文本获取带@的命令,需要与“选择[验证码]”配合使用,后者将使用前面获取的命令来实现对话。例句:获取字符串[交易框][答案是正确的/][&]选择[验证码]-流程控制类&&大于&&&小于&==等于=是=&=&=大于等于&=&=&=小于等于&=&&&&≠≠不等于≠不是≠跳转到触发前位置触发器触发,执行完相应脚本后,调用此脚本将跳转到触发前的位置执行。转到标记&&转到某标记处执行参数1:标记名跳转到标记[]转到某标记处执行参数1:标记名跳转到标记&&转到某标记处执行参数1:标记名调用标记&&转到某标记处执行,但遇到“结束”语句会返回当前位置继续执行。参数1:标记名结束结束当前标记的执行,返回调用处记下当前时间记录下当前时间,为判断时间的语句做好记录。例句:记下当前时间-触发器类恢复运行触发器触发器开始工作开启触发器触发器开始工作暂停运行触发器触发器停止工作关闭触发器触发器停止工作触发器: 如果那么增加触发器,冒号可以使中文冒号:也可以是英文冒号:,那么前面可以有逗号也可以没有,注意触发器请放在脚本最前面才能被解析。例句:触发器:如果当前地图是&比奇省&那么转到标记&回城整理&触发器: 如果,那么增加触发器,冒号可以使中文冒号:也可以是英文冒号:,那么前面可以有逗号也可以没有,注意触发器请放在脚本最前面才能被解析。例句:触发器:如果当前地图是&比奇省&,那么转到标记&回城整理&设置如果那么增加触发器,注意触发器请放在脚本最前面才能被解析。例句:设置如果当前地图是&比奇省&那么转到标记&回城整理&设置如果那么触发增加触发器,注意触发器请放在脚本最前面才能被解析。例句:设置如果当前地图是&比奇省&那么触发转到标记&回城整理&设置聊天框出现蓝字&&后转到标记&&如果设置以后聊天框出现相应的蓝字就转到指定标记。参数1: 蓝字内容,可以是其中一部分,支持通配符,例如:&赶快去找*老板&参数2: 条件满足后转到的标记。设置聊天框出现红字&&后转到标记&&如果设置以后聊天框出现相应的红字就转到指定标记。参数1: 红字内容,可以是其中一部分,支持通配符,例如:&赶快去找*老板&参数2: 条件满足后转到的标记。当前地图判断当前地图名,也可以是该地图的文件名,比如比奇的文件名是0,盟重的文件名是3;主号或英雄装备持久判断主号或英雄装备持久主号&&持久判断主号某位置装备持久参数1:装备位置(衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠)当前时间为&&点&&分判断当前时间参数1:时间小时参数2:时间分钟包中&&判断包中指定物品参数1:可以填下列内容1、物品名称支持通配符*,例如:盟重传送石*; &例如:如果包中&盟重传送石*&小于&1&那么转到标记&买盟重传送石&2、空格; & & & &例如:如果包中&空格&小于&5&那么转到标记&回城&3、 同空格 & & & 例如:如果包中& &小于&5&那么转到标记&回城&4 、数量,表示包中物品的数量; &例如:如果包中&数量&大于&40&那么转到标记&回城&5、金币 & & & & 例如:如果包中&金币&大于&2000&那么转到标记&传送去毒蛇&背包物品[]判断包中指定物品,同包中&&参数1:可以填下列内容1、物品名称支持通配符*,例如:盟重传送石*; &例如:如果包中[盟重传送石*]小于[1]那么转到标记&买盟重传送石&2、空格; & & & &例如:如果包中[空格]小于[5]那么转到标记&回城&3、 同空格 & & & 例如:如果包中[ ]小于[5]那么转到标记&回城&4 、数量,表示包中物品的数量; &例如:如果包中[数量]大于[40]那么转到标记&回城&5、金币 & & & & 例如:如果包中[金币]大于[2000]那么转到标记&传送去毒蛇&物品[]的数量参数1:包裹中物品名称,支持通配符*例句:如果物品[金创药*]的数量&[1]那么转到标记&传送去毒蛇&血量百分比判断生命血量百分比例句:如果血量百分比&[80]那么转到标记&标记名&[生命]支持百分比(50%),也支持具体数值(800)例句:如果[生命]&=[50%]那么转到标记&标记名& & & 如果[生命]&=[100]那么转到标记&标记名&[魔法]支持百分比(50%),也支持具体数值(800)例句:如果[魔法]&=[10%]那么转到标记&标记名& & & 如果[魔法]&=[100]那么转到标记&标记名&负重支持百分比(50%),也支持具体数值(800)例句:如果[负重]&=[100%]那么转到标记&标记名& & 如果[负重]&=[100]那么转到标记&标记名&[背包空位]判断主号包裹空格例句:如果[背包空位]&=[2]那么转到标记&标记名&当前等级判断主号当前等级例句:如果当前等级大于&60&那么转到标记&标记名&主号X判断主号X坐标例句:如果主号X大于等于&4&并且主号X小于等于&18&那么转到标记&祖玛阁D506702&主号Y判断主号Y坐标例句:如果主号Y大于等于&4&并且主号Y小于等于&18&那么转到标记&祖玛阁D506702&英雄包中&&判断英雄包裹,可以为下列内容:1、物品名称,支持通配符* &例句:如果英雄包中&飞火流星*&大于&0&那么转到标记&标记名&2、空格, &例句:如果英雄包中&空格&大于&0&那么转到标记&标记名&3、 同空格,例句:如果英雄包中& &大于&0&那么转到标记&标记名&4、数量,判断包裹中已占位子的物品数量,例句:如果英雄包中&数量&大于&0&那么转到标记&标记名&英雄背包物品判断英雄包裹,可以为下列内容:1、物品名称,支持通配符* &例句:如果英雄背包物品[飞火流星*]大于[0]那么转到标记&标记名&2、空格, &例句:如果英雄背包物品[空格]大于[0]那么转到标记&标记名&3、 同空格,例句:如果英雄背包物品[ ]大于[0]那么转到标记&标记名&4、数量,判断包裹中已占位子的物品数量,例句:如果英雄背包物品[数量]大于[0]那么转到标记&标记名&角色名颜色是&&判断角色名颜色例句:设置如果角色名颜色是&红色&那么触发转到标记&回城休息&主号或英雄装备持久小于&&判断主号或英雄身上有某装备持久小于指定值的转到指定标记执行主号或英雄装备持久大于&&如果主号或英雄身上有某装备持久大于指定值的转到指定标记执行当前地图判断当前地图,也可以是该地图的文件名,比如比奇的文件名是0,盟重的文件名是3;当前地图ID例句:如果当前地图ID=[0]那么转到标记&回城休息&无法到达&&&&如果某坐标不可达就转到指定标记参数1:目标X坐标参数2:目标Y坐标可以到达&&&&如果某坐标可达就转到指定标记参数1:目标X坐标参数2:目标Y坐标离&&&&&&&&步如果距离指定坐标小于指定步数就转到指定标记参数1:目标X坐标参数2:目标Y坐标参数3:判断符参数4:步数例句:如果离&12&&23&小于&100&步那么转到标记&标记名&NPC对我说&&根据NPC说话的内容跳转到指定的标记参数1:NPC说话的部分内容,支持通配符,如果原话有空格,应去掉。例如:&雷*洞&装备&&持久判断主号指定位置的装备持久参数1:装备位置(衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠)例句:如果装备&武器&持久小于&1&那么转到标记&标记名&身上的物品持久[]判断主号指定位置的装备持久参数1:装备位置(衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠)例句:如果身上的物品持久[武器]&[2]那么转到标记&标记名&英雄身上的物品持久[]判断英雄指定位置的装备持久参数1:英雄装备位置(衣服、武器、勋章、项链、头盔、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、符毒、腰带、靴、石头、斗笠)例句:如果英雄身上的物品持久[武器]&[2]那么转到标记&标记名&主号&&位置装备参数1:装备的位置,比如:衣服、武器、左手镯等等;例句: 如果主号&武器&位置装备等于&鹤嘴锄&那么转到标记&标记名&身上物品[]参数1:身上装备的物品名称;例句:如果身上物品[凤天魔甲]&[1]那么转到标记&标记名&英雄身上物品[]参数1:英雄身上装备的物品名称;例句:如果英雄身上物品[凤天魔甲]&[1]那么转到标记&标记名&职业是&&参数1:职业名称,有五种:战士、法师、道士、刺客、弓箭手;例句:如果职业是&道士&那么调用标记&是道士&仓库物品&&大于&&个判断仓库中指定物品的个数,执行前应该已经打开仓库;例句:如果仓库物品&空格&大于&10&个那么转到标记&存物&时间是&&到&&之间例句:如果时间是&01:00&到&02:00&之间那么跳转到标记&打怪&离上次记下的时间超过了&&秒例句:如果离上次记下的时间超过了&60&秒那么跳转到标记&标记1&四周被围该语句判断主号四周是不是被围住。例句:如果四周被围那么跳转到标记&标记2&没买到如果上一条语句是买东西,但是没有卖的,可以通过该脚本来判断例句:如果没买到那么调用标记&盟重买药&出现验证提示&&如果弹出验证提示框,那么此语句可以判断提示框中是否包含指定的文字内容。例句:触发器:如果出现验证提示&选择正确的答案&那么转到标记&答题&包含字符串[交易框][]=[1]判断弹出的提示框中是否包含指定的文本。例句:如果包含字符串[交易框][今年是哪一年]=[1],那么跳转到标记&2&-系统类标记写法标记名称后面带上冒号:或者:,或者用尖括号把标记名括起来例如:回城整理: & 回城整理: & & &&回城整理&注释脚本最开始如果有',那么脚本被理解为注释,将不被执行例如:'这一行是注释设置参数&&为&&设置某个参数值,可供后面来判断例如:如果包裹没金币了,需要去仓库取金条或金砖,但是如果仓库没有金条也没有金砖,那么金币还是不够,下次还是会去取金条,这样会死循环,此时可以这样写:设置参数&判断金条金砖&为&没有&,下次判断金币时可以这样来判断:如果包中&金币&小于&50000&并且读取参数&判断金条金砖&不是&没有&那么转到标记&比奇下庄园&,这样下次就不会再去仓库取金条了。切换宠物状态切换宠物的状态,在攻击和休息之间切换切换宠物状态为&&切换宠物的状态为指定的状态;例句:切换宠物状态为&攻击&英雄休息切换英雄状态为休息使用魔法&&使用指定魔法参数1:魔法名按回车模拟按回车键小退小退上线上线退出游戏退出游戏关机关机停顿半秒停顿半秒再执行脚本停顿&&毫秒停顿指定的毫秒数再执行脚本参数1:停顿的毫秒数等待[]毫秒停顿指定的毫秒数再执行脚本参数1:停顿的毫秒数例句:等待[1000]毫秒开始挂机开始打怪,挂机点请在界面上设置。开始挖矿开始挖矿自动挖矿开始挖矿开启组队开启组队功能关闭组队关闭组队功能开启全保护开启强制保护,即使当前不在打怪地图也提供如下保护:被打小退、遇敌小退、喝药注意:全保护一般在买卖物品的时候打开。如果是用“跑到&&&&”命令去安全区时最好关闭,以免遇到红名飞走导致去不了安全区关闭全保护关闭强制保护,恢复默认保护状态设置出错转到标记&&设置此句之后的命令执行出错就转到指定标记。参数1:出错后要转到的标记名称注意:此语句可多次使用,每次使用设置的标记覆盖上次的设置,为空则出错不跳转;目前NPC类命令中的对话、买卖、存取、修理支持出错跳转,其它语句暂不支持建议每次去NPC处买卖物品前设置出错转到与NPC对话的第一句,这样如果买卖中被打小退上线后可重新开始买卖输入文本&&向游戏中输入文本参数1:要输入的文本信息聊天&&在游戏中发送聊天信息参数1:要发送的聊天信息结束脚本运行结束脚本运行,后续的脚本将不再执行。插入脚本文件&&参数1:是要插入的脚本文件名;说明:默认文件夹是:辅助工具文件夹-&脚本-&共用库 中,请把共用脚本放在这个文件夹中;例句:插入脚本文件&比奇保管物品.txt&上面这句就是在当前语句位置插入“共用库”文件夹中的“比奇保管物品.txt”换脚本&&载入指定的脚本文件,并重新开始执行新脚本;说明:以辅助工具下的脚本文件夹为根文件夹;例句:换脚本&任务脚本任务脚本1.txt&切换脚本[]载入指定的脚本文件,并重新开始执行新脚本;说明:以辅助工具下的脚本文件夹为根文件夹;例句:切换脚本[任务脚本任务脚本1.txt]执行脚本[]载入指定的脚本文件,并重新开始执行新脚本;说明:以辅助工具下的脚本文件夹为根文件夹;例句:执行脚本[任务脚本任务脚本1.txt]保存日志&&把参数中的文字写入日志中以方便查看;例句:保存日志&金币不足&保存日志[]把参数中的文字写入日志中以方便查看;例句:保存日志[金币不足]打印&&运行该命令就把参数中的字在聊天框以蓝字显示出来,以便于调试脚本。例句:打印&现在已经在挂机地图!&聊天框显示[]同打印商城购买&&商铺购买物品例句:商城购买&盟重传送石&商城购物[][]商铺购买指定数量的物品例句:商城购物[盟重传送石][1]-任务类设置要攻击的怪物为&&参数1:要攻击的怪物名称,如果有多种怪物,可以用逗号或分号隔开。说明:如果名称是“默认怪物”那就是所有的默认怪物列表。比如:设置要攻击的怪物为&蜈蚣,蚶虫&,那么只会打蜈蚣和蚶虫。比如:设置要攻击的怪物为&默认怪物&,那么会打怪物列表里设置的所有怪物。开启挖肉说明:开启挖肉功能;关闭挖肉说明:半闭挖肉功能;设置攻击魔法为&&把法师的攻击魔法改为参数指定的值;说明:只是更改法师,其它职业不能改;例句:设置攻击魔法为&火球术&炼&&炼制毒药。参数1:毒药的名称例句:炼&灰色药粉(少量)&兑换&&个聚灵珠&&对换聚灵珠例句:兑换&1&个聚灵珠&聚灵珠*&主号丢弃持久&&&&的&&根据持久丢弃物品例句:主号丢弃持久&大于等于&&600&的&聚灵珠*& & 主号丢弃持久&小于&&600&的&聚灵珠*&英雄丢弃持久&&&&的&&根据持久丢弃英雄物品例句:英雄丢弃持久&大于等于&&600&的&聚灵珠*& & 英雄丢弃持久&小于&&600&的&聚灵珠*&
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