过剧情的任天堂r6点数不到账为什么领了不到账

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萌新问几个问题,关于剧情,游戏的
第一次发帖,可能会有点长,有点啰嗦,希望各位能耐心看下去关于剧情的
1.一号素体和苍之少女(兔子所说的故事)两个的联系。两个应该是不同的存在,但看她们的行为又有点懵了。一号是人类创造丢境界里的,在境界里孤独才弄尼桑出来的(?)。苍之少女是不满意「故事」的结局,想让尼桑跳出固有结局(和妞跳坑),但整个世界不是苍之少女的梦吗?那么尼桑这个世界的扭曲到底是谁造成的?
2.CF结局兔子和椿在尼桑墓前的对话。很明显椿是其他线或世界的,但都与兔子定下来了那个约定,也就是说这个椿所在的世界也已经发展到后面了,不被重置。是因为主线已经跳出结局,开始向后发展,所以其他线也开始出现跳出结局的「可能性」了吗?不对,主线之前的线已经被重置,主线向后发展不被重置,所以没有下一线。那么是其他「世界」?平行世界?
3.帝酱在看见主体单元天照上的12时大笑,这里看其他分析有一点点理解,应该是一号素体的意识附在12诺诺身上这件事,但还是有点懵逼。
4.白面的鸣神到底是直的还是弯的!(这貌似关于是设定的)!有些人设图上看是弯的,但在里看上去是直的,还有在CF最后兔子和椿对话时很明显是直的! 以上,希望有大神帮忙解读!(夜犹大大快来啊!(划掉划掉))关于的
过年准备入一台主机玩苍翼,但我是一个萌新,关于这类从来没接触过,PS,游戏主机这些都是,所以有些问题要问各位大佬们
1.平台–对应端–机子作为一个萌新,不太清楚什么平台对应什么端,又可以用什么机子去玩。不过问了一下朋友,了解了一点。
举个栗子:最新作大乱斗的平台是,,。steam对应的应该是PC端,用的是电脑。PS4对应的是主机端,用的是PS4(或者?那呢?好像也是主机)。switch我不太懂,不过搜了一下好像是掌机??那,呢?也是掌机啊,那和前面的switch又是什么关系?
2.PC端是从上面,主机听朋友说是买实体碟子(是这样吗?),那掌机是怎么下载游戏的?
3.PC端联网很简单,电脑本身就能连。那主机和掌机怎么联网对战(是联网,不是联机,就像手游上的匹配对战一样)?插网线?
以上,希望各位大佬能帮我解惑!
角度不同而已,白面的刀一直是那样,其实道理很简单,当你看着刀刃或者刀背的时候当然是直的。CT立绘是侧面看所以弧度很明显你给我举着兔子那张仔细再看看那到底是直的还是弯的
冲刺月球第七章所以来晚了,抱歉1.一号素体和苍之少女(兔子所说的故事)两个的联系。两个应该是不同的存在,但看她们的行为又有点懵了。一号是人类创造丢境界里的,在境界里孤独才弄尼桑出来的(?)。苍之少女是不满意「故事」的结局,想让尼桑跳出固有结局(和妞跳坑),但整个世界不是苍之少女的梦吗?那么尼桑这个世界的扭曲到底是谁造成的?答:兔子的故事中所描述的【少女】就是1号素体,原初接触者,bb本篇世界的主体单元,是同一个存在不是两个。名为【苍之少女】的群体,都是1号素体的“投影”,也就是相当于诺爱尔那种程度的“分身”,严格的说来可以算是同一个存在。原初接触者作为“”,只是重新构筑了BB本篇世界,她仅有这样“创造”的最高权限,并没有“控制”的权限,也就是说,虽然是近乎“”的存在,却没有能力控制世界上事象的发展走向。她因为自己“想要被拯救”的希望而创造了一个“勇者”,却因为世界本身的结局已经被固定,而无法干涉这个“勇者”故事的结局,她不能控制尼桑走向“和妞一起掉下境界变成黑兽”的BE。为了不让世界本身因为故事本身BE而走向毁灭,她不得不想办法让世界和故事都回避“到达BE”的可能性,也就是逆转世界线。目前我们所知的这个BB本篇世界,是由原初接触者按自己的记忆和希望重塑而成,所以被称为“【神】的梦”,然而世界本身的未来,在原初接触者重置世界之前就已经被注定了,原初接触者的重置仅仅只是“重置现在”,并不能“改变未来”,所以即使这个世界就是她的梦,她还是不能改变世界走向毁灭的结局。BB本篇世界的扭曲可以从多个角度理解,本身这个世界的存在,是因为“原初接触者”,也就是这个世界的“主体单元”的干涉造成,从一开始,BB本篇世界的存在即为“扭曲”本身。从的视角看这个世界,RG是由天照完全原创而产生的【因素】。他对于这个世界本身是【原本不存在的存在】,这种存在即为“全新的外来因子”,是世界完全改写的“可能性”,因此才说RG是整个世界的【扭曲】,从一开始就是,并非是“造成扭曲”。对于BB本篇世界而言,对于“苍之物语”世界观下的所有世界来说,“苍之少女”这个存在就是扭曲,因为在世界本身的层面来讲(视角比视角低一个维度),苍之少女是“凭空出现”的【原本不存在的存在】,即为造成世界扭曲的“扭曲因子”,所以诺爱尔是BB这个世界的扭曲点。2.CF结局兔子和椿在尼桑墓前的对话。很明显椿是其他线或世界的,但都与兔子定下来了那个约定,也就是说这个椿所在的世界也已经发展到后面了,不被重置。是因为主线已经跳出结局,开始向后发展,所以其他线也开始出现跳出结局的「可能性」了吗?不对,主线之前的线已经被重置,主线向后发展不被重置,所以没有下一线。那么是其他「世界」?平行世界?答:这个没有那么复杂,CF的故事并不是在“世界”上发生的,而是在Embryo里发生的,也就是说CF本身才是“特异点”,而且,即使是CP,世界依然处于“确率事象”的干涉之下,也就是说,在不涉及【世界毁灭】结局的时段,BB世界一直到CP为止都具有未知的若干种发展方向。只要不踏入【世界毁灭】的收束,世界线就能一直前进下去,换言之,哪怕进入世界线收束,只要本身依然存在,只要条件能达成,任意存在都能超越自身所在的世界线,前往别处,黑铁直人和ES都是活的例子(XB世界和BE世界都是有毁灭结局的世界)。这和世界有没有未来没有关系,即使已经毁灭的世界,其中的存在只要条件足够,都可以前往别的世界。只要世界的【存在】被确定,就是“既成事实”,不用管这个事实有没有未来、椿的谜题,从CP开始就结下了,和兔子约定好之后,椿单独离开了第六阶层都市去找寻RG了,甚至在CF开头,神乐自己也说过椿单独出去任务了,因为开了十六夜无法追踪,早知道就把十六夜回收这样的话,以从CF的开端,也许椿就不是CP的椿了。3.帝酱在看见主体单元上的12时大笑,这里看其他分析有一点点理解,应该是一号素体的意识附在12诺诺身上这件事,但还是有点懵逼。答:她笑是因为她自己“也是一号素体(的灵魂碎片)”,即使是“自己”也没意识到“自己”,所以她 “甚至很想笑”。4.白面的鸣神到底是直的还是弯的!(这貌似关于是设定的)!有些人设图上看是弯的,但在游戏里看上去是直的,还有在CF最后兔子和椿对话时很明显是直的!答:不同画手,版本和场合(游戏立绘和剧情立绘)的图不能相互比较,对鸣神的描述最直观的就是“野太刀”外形,去查一下“野太刀”的图比较准。
关于的过年准备入一台主机玩苍翼,但我是一个萌新,关于这类从来没接触过,PS,游戏主机这些都是,所以有些问题要问各位大佬们1.平台–对应端–机子作为一个萌新,不太清楚什么平台对应什么端,又可以用什么机子去玩。不过问了一下朋友,了解了一点。举个栗子:最新作大乱斗的平台是,,。steam对应的应该是PC端,用的是电脑。PS4对应的是主机端,用的是PS4(或者?那呢?好像也是主机)。switch我不太懂,不过搜了一下好像是掌机??那,呢?也是掌机啊,那和前面的switch又是什么关系?答:主机是指家庭用机的统称,不是电脑,也不是手持式,需要借助和音响输出设备来操作的但又不是家用电脑的平台。,,分别都是不同的主机,写什么就是什么主机。掌机就是手持式机,,,都是掌机,只不过是完全不同的掌机,写什么就是什么,这些名称都是完全独立的,每个名字代表一种,但它们统称掌机。这就像茄子,黄瓜,白菜,每一种都是独立的东西,但它们统称蔬菜。根据实际需要,经济实力和游玩需求选择平台即可。2.PC端是从上面,主机听朋友说是买实体碟子(是这样吗?),那掌机是怎么下载游戏的?答:掌机也有卡带和电脑以及手机一样,掌机也有连接互联网的方式以及专门对应的,应用程序购买下载平台3.PC端联网很简单,电脑本身就能连。那主机和掌机怎么联网对战(是联网,不是联机,就像手游上的匹配对战一样)?插网线?答:新一代的掌机都能用过互联网互相联机,就和电脑一样,一般都是使用WIFI或者4G等服务进行联网的,主机可以选择WIFI或者LAN(网线),和电脑上网一个原理(电脑也不是本身就能上网啊WWWW)但这些联网基本仅限于同品牌的同平台同型号之间(特殊情况视设置),和电脑以及手游一样,只能和同平台的PS4联机,则只能和PSV联机,不能跨平台和电脑联机,也PS4也不能跨平台和PSV联机。作为联机元素非常重要的格斗游戏,每个平台不同的联机资源和环境也是考虑游戏平台的因素
楼主既然不了解游戏机为什么还会有用游戏机玩的想法。。。直接用PC玩不好么。。。
特异点666,
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保存至快速回贴游研社游研社每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关关注专栏小研 的文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&等了13年,经典单机RPG《圣女之歌》的新作终于要来了&,&author&:&you-yan-she-48&,&content&:&文:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ffeelwind\u002Fanswers\& data-editable=\&true\& data-title=\&夜语\&\u003E夜语\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E机构账号\u003Ca class=\&member_mention\& href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fadaf8f5a1fb\& data-editable=\&true\& data-title=\&@游研社\& data-hash=\&adaf8f5a1fb\& data-hovercard=\&p$b$adaf8f5a1fb\&\u003E@游研社\u003C\u002Fa\u003E 欢迎关注。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E上个月,国产单机RPG“圣女之歌”系列的新作——《圣女之歌 零》公布了首部宣传视频,并确定了发售日。经过小幅度的延期后,我们目前在Steam页面上看到的发售日期为12月23日,也就是说,不出意外的话,10天以后我们就能玩到这款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cvideo id=\&76947\& data-swfurl=\&\& poster=\&\u002F\u002Fshp.qpic.cn\u002Fqqvideo_ori\u002F0\u002Fk03557cpofw_228_128\u002F0\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fk03557cpofw.html\& data-name=\&圣女之歌Zero 首支宣传片 - 腾讯视频\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E新作仍然是一款单机RPG游戏,采用2d横版战斗模式,将加入中、日两种配音,配乐方面请到了曾为“仙剑”系列配乐的林坤信和周志华。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“圣女之歌”曾经是国内玩家很喜欢的一个系列,但现今距离最近的《圣女之歌2》已经过去了13年之久,当年的玩家早已进入结婚生子的年龄。鉴于新作不但将登陆Steam,还会推出手游版本,也意味着可能会有很多潜在用户没有玩过前两作。所以在游戏发售前,游研社在这里做一个承前启后的回顾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E游戏立项\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E2000年夏天,一家名为“风雷时代”的游戏制作公司在台北成立,公司成立后立项的第一款游戏就是《圣女之歌》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但《圣女之歌》并非团队成员制作的第一款游戏,风雷时代的前身是TGL风雷小组,之前开发过名为“守护者之剑”系列的RPG,该RPG以其日式画风、动人的音乐和丰富的剧情闻名于两岸三地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c465d7f6ed95c2b6b21f5e.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“守护者之剑”系列\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E从TGL独立出来之后,由于版权原因,风雷不能沿用之前的IP,但经验则不然。当团队画出第一张《圣女之歌》海报之后,就已经有眼光敏锐的厂商找上门要洽谈销售合作了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《圣女之歌》讲述了一个关于“救赎”的故事,故事讲述女主角艾妲在意外落入海底深处后,来到人鱼城,历经冒险返回陆地后,发现自己背负上了某种使命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dce42913f64.jpg\& data-rawwidth=\&628\& data-rawheight=\&411\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣女之歌》女主角艾妲,人鱼\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏夹杂亲情、友情和爱情,并混入冒险、搏斗、阴谋等元素,是一款北欧神话背景的日式RPG游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《圣女之歌》的故事诞生于风雷成员黄正宇和陈少鸿服兵役期间,但“那时候正宇版本的《圣女之歌》故事超级黑暗”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-db52bb443ba188ccd9a9b82a8534c51d.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&382\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E当兵时候的黄正宇(左)与陈少鸿(右)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E黄正宇后来回忆,当时他和陈少鸿在同一个地方服役,陈少鸿很热血、两人有机会就一直讨论游戏,退伍后回到风雷就想要做出《圣女之歌》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-984a61dce55b438ba2d9e61.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&374\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E刚加入风雷时候的陈少鸿,《圣女之歌》88万字剧本就是出自他之手\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然而没想到因为剧本问题,研发团队开始发生争吵。第一版剧本原本是一个很黑暗的故事,由于太过于写实深沉,美工反映无法处理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在团队讨论之后,决定往剧本中加入人鱼的元素,新的内容将整个游戏的风格完全转变。由于新内容与原本故事截然不同,导致剧本迟迟拿不出来,整个游戏的制作进度延误。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新公司不能没有作品,于是团队将《圣女之歌》项目暂缓,转去开发了一款风格独特的小品级益智冒险游戏《小力失踪事件》,当这款游戏完成之后,才开始重启《圣女之歌》项目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也正因为如此,原本打算用在《圣女之歌》一代当中的剧本因为讨论造成剧情发散,最后被一分为二,拆分了一半到二代当中。而《圣女之歌3》的剧情早在制作一代时就已经规划好,衔接一代和二代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E游戏特色\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《圣女之歌》比较特别的地方有战斗系统和魔法石系统,其中战斗系统由玩家事先设定招式和魔法,是可操作多名角色的半即时回合制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E魔法石系统则由以北欧神话中的Rune stone为要素,给玩家25种早期Rune文字的原型做为魔法组合的组件,必须把得到的古文石正确组合,才可转化成一种魔法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1bd4e94e7c7f7d0c813f13b5eecdc191.jpg\& data-rawwidth=\&548\& data-rawheight=\&412\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣女之歌》的魔法石系统\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在程序和引擎方面,制作团队吸取了之前《守护者之剑2》Bug多于牛毛的教育,成员摒弃前嫌,共同努力,并找来“守护者之剑”的引擎开发者回来开发《圣女之歌》的引擎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据风雷创始人詹承翰后来回忆,由于《圣女之歌》是公司成立之后的首款重要作品,且玩家、媒体、发行商都对这部作品抱持高度期待,这些因素都使得当时研发团队承受了很大的压力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-106a55d9d05f86a44213.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣女之歌》当时的开发资料\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在游戏的美术方面,风雷投入了很多的工夫:游戏背景由实时3D+CG动画+程序运算所合成,不是像《生化危机》一样完全用预录的CG动画背景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-37cffa443b7c7f96df5df63.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E正在工作中的黄正宇\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏动态的部分由CG动画负责;光源阴影是实时3D的;天空气候则能靠程序运算合成,可以晴空万里、可以乌云密布、可以落日余晖,让单一场景能有多变的视觉组合。CG动画由Maya制作完成,在分镜处理上团队还请教了专门的电影制作人员。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在人物设定方面,不光主角,甚至连怪兽、村人,还有各种场景、武器道具都有非常详细的细部设定,可以说完全走的是日式RPG的路子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-587abc93e6bd089fd7864d7eeced0cec.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣女之歌》当时的手绘人设图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E音乐部分则找来了《守护者之剑2》负责音乐四人之一的周志华及其配乐团队Feeling音乐工作室(包括骆集益、吕圣斐、商育通),该工作室后来改名Musit工作室,参与制作了 “仙剑奇侠传”和“古剑奇谭”等游戏的配乐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,《圣女之歌:人鱼的新娘》在两岸发售,当风雷成员在台北首卖现场看到长长的排队玩家队伍,立刻觉得“整个辛苦都值得了”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a166a9acf69fecbded278ce.jpg\& data-rawwidth=\&1074\& data-rawheight=\&531\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣女之歌》两岸首卖会现场\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E公司转型\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《圣女之歌》是北欧神话背景RPG,在当时普遍流行的武侠游戏中独树一帜,是国产奇幻题材RPG中的佼佼者,在诸多方面都可以找到“守护者之剑“系列的影子,并因其唯美的画面和精美的动画特效而备受玩家好评。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《圣女之歌》取得好成绩后,团队马不停蹄继续开发《圣女之歌2:撒雷母天使》,二代延续一代剧情,于日发售。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-03cb1034eaab6bc42c6769.jpg\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣女之歌2》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E 然而在《圣女之歌2》研发最后阶段时,游戏行业正在发生单机游戏向网游的转型,单机游戏市场形势急转直下,公司所获营收减少,在这种情况下,风雷时代于2003年进行了改组,并更名为唯晶科技,开始成为一家外包和网游制作公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cimg src=\&v2-7c51debb2ac.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E《圣女之歌2》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《圣女之歌》也成为了唯晶的一笔巨大的财富,詹承翰回忆,那时在承接外包游戏的单子时,只要给外国厂商看《圣女之歌》的场景,对方就说OK了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2003年也有大陆游戏厂商来接洽,想要授权开发《圣女之歌 Online》,但事没成。唯晶后来还把“圣女之歌”的IP授权给了畅游制作手游《魔剑之刃》,游戏美术做得很漂亮,但市场接受度很差,虽然请了跑男代言,但仍然在运营一年之后就匆匆下线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“圣女之歌”两代作品并没有把故事说完,这些年来玩家也一直在期待续作。虽然唯晶有意制作续作,然而早在2003年,续作的剧情核心设定就被泄露到网上,《圣女之歌3》搁浅,这一搁浅就是整整11年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2014年年初,官方又放出《圣女之歌3》的消息,甚至连设定图都放出来了,但最后又因为种种原因再度烂尾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-63f49aaaca7a4dcfe2a9a.jpg\& data-rawwidth=\&584\& data-rawheight=\&370\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E官方放出的《圣女之歌3》设定图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在今年的德国科隆电玩展上,有玩家试玩了新作后发现,游戏故事的时间线被设定为一代和二代的千年之前,主角也进行了更换,战斗方式也变为2D动作,产品序号也直接由3变成了0。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毕竟离前作发布已经过了13年的时间,这中间业界发生了游戏由单机向网游,再向手游过渡的重大改变,玩家群体早已经更替,新群体的游戏喜好和习惯早已经与13年前不一样,唯晶这次的改动,无疑是考虑那些没有接触过前作的新玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E写在最后\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在《圣女之歌 零》官方的Facebook专页上,写着这样一句话:“‘圣女之歌’讲述的是‘一群生存奋斗不懈的勇敢人们,在真理迷失的年代,波澜壮阔地展开他们的生命之歌’的故事。”这句话,与其说是介绍游戏的剧情,不如说是唯晶的自勉。让我们预祝新作可以在不让系列老玩家失望的前提下,获得市场的成功,虽然很多时候这两个目标本身就彼此矛盾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2F?snr=1_7_7_151_150_1&sukey=0dc3feb2cab2f599e75dd271dcbaa0ecbd811858\& data-editable=\&true\& data-title=\&点我\&\u003E点我\u003C\u002Fa\u003E 可以跳转至相应Steam页面。\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:38:38.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:52,&likeCount&:140,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:38:38+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c5bc497da89e7bcdedf4f85_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:52,&likesCount&:140},&&:{&title&:&西方眼中曾经的日本文化符号——“忍者”游戏故事&,&author&:&you-yan-she-48&,&content&:&文:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fbagabonchu\& data-editable=\&true\& data-title=\&半球\&\u003E半球\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E机构账号\u003Ca class=\&member_mention\& href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fadaf8f5a1fb\& data-editable=\&true\& data-title=\&@游研社\& data-hovercard=\&p$b$adaf8f5a1fb\& data-hash=\&adaf8f5a1fb\&\u003E@游研社\u003C\u002Fa\u003E 欢迎关注。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果说美国80年代有什么标志性事物的话,估计很多人都会说出诸如暖腿宝、霓虹灯和爆炸头之类的玩意。在那10年里,所有的大众流行文化随着电影和电视的爆发性增长而变得得更有辨识度,比如说著名犯罪题材电视剧《迈阿密风云》和经典科幻片《终结者》。而MTV的出现更是开创性地将音乐和电影元素完美结合到了一起,而本文将要讨论的,则是那个年代另一个流行事物——忍者的故事。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab5cfc715abeba0.jpg\& data-rawheight=\&346\& data-rawwidth=\&449\&\u003E1967年,一个名叫小杉正一的日本青年,手里拿着姐姐给的120美元生活费,单身前往美国,希望能够在大洋彼岸的异国实现自己的演员之梦。在经历了一番艰苦的日子后,小杉终见幸运女神——当时出于一系列机缘巧合,原本只是剧组员工的他,却获得了80年代B级动作片名著之一的《Enter the Ninja》的参演机会。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7d1d92c12be847e453bea.jpg\& data-rawheight=\&720\& data-rawwidth=\&1280\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E小杉正一在影片中的剧照\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Enter the Ninja》在上映后获得了巨大的成功,并在全美范围内掀起了一场持续多年的忍者热潮。而在片中饰演一名恶势力忍者打手的小杉也因此一炮而红,继而成为了日后美国忍者电影中的“专业户”演员。而影片中频频出现的那些拿着日本刀、手里剑、腰上绑着烟雾弹的黑衣忍者形象更是成了那时的美国少年竞相模仿的对象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d9fa0af9570047faae03e08ebd09b319.jpg\& data-rawheight=\&613\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这张小杉正一在各种忍者电影里的剧照集合无疑是对“忍者专业户”的最好诠释,如果非要找个参照物的话,那国内的“鬼子”专业户矢野浩二应该是再合适不过的了……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那些电影中神通广大无所不能的忍者,其实与传统日本文化中的形象相去甚远。或许就连日本人自己也从未想过,原本只是存在于历史的阴暗面中,从不主动暴露身份的暗杀者,会摇身一变成为一个在大街上光明磊落地杀人,甚至还能扒在飞奔的汽车上用冲锋枪一顿突突的另类生物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E20世纪80年前期,日本游戏市场上典型的忍者题材游戏大多是非常“时代剧”化的作品,其中最典型的代表之一是Taito于1985年推出的《影子传说》,其中那些随处可见的惩恶扬善和英雄救美的桥段就好比我们所熟悉的那些七、八十年代的经典武侠小说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但随着《Enter the Ninja》进入日本后,嗅觉灵敏的世嘉很快意识到了电影中那些具有丰富娱乐性的表现手虽然很夸张,但如果将之用到游戏上的话也许会很有意思。于是,在公司高层的授意下,以菅野丰为首的制作小组很快组建了起来,并于1987年在街机上推出了一部全新的忍者题材的动作游戏《忍 -Shinobi-》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8e555d0c1ba55f46e2aea77.jpg\& data-rawheight=\&440\& data-rawwidth=\&540\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E街机版《忍 -Shinobi-》的宣传海报,主人公的形象和小杉正一略有几分神似,但这种神似的路数也为日后的麻烦事儿埋下了伏笔\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这款游戏中随处都能见到《Enter the Ninja》中那些经典的元素:现代都市风的背景舞台、带着各式面具的忍者形象,甚至连冲锋枪和手榴弹也没能“幸免”。而主角的名字Joe Musashi(乔·武藏)更是“赤裸裸”地向Shoe kosugi(小杉正一参演《Enter the Ninja》时所使用的艺名)致敬。游戏中随处可见各种充满视觉冲击力的画面表现,尤其是以第一人称视角模拟徒手夺手里剑的奖励关更是令玩家所称道。同时,游戏中诸如用近战攻击通关能获得额外奖励,以及被打一下就死等设定更是为日后的系列作品发展指出了一个大致的方向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b7c10d537d00d52b9c6be1b34ddabb1f.png\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&320\&\u003E\u003Ci\u003E游戏中随处可见各种美国流行文化元素\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-734afef8687fbd2b8b8ca24c32722e69.png\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E别出心裁的的奖励关卡\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《忍 -Shinobi-》在面世后很快获得了美欧玩家的好评,并在之后移植到了各种平台上。和菅野丰一起开发这款游戏的部分成员,在之后组建了著名的Team Shinobi,制作开发了风靡全球的《忍》系列作品(世嘉90年代的经典ACT游戏《兽王记》和《战斧》也出自这个小组)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1989年,世嘉16位家用主机MD闪亮登场,为了能缓解上市初期游戏数量不足的窘境,世嘉决定在新主机上开发一款《忍 -Shinobi-》的续作。很快,这个任务落到了刚刚进入公司还不到两年的大场规胜身上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-383e39d8570417accac3.jpg\& data-rawheight=\&660\& data-rawwidth=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E新作的名称叫《The Super Shinobi》,国内玩家后来俗称的“超级忍”系列的叫法便是来源于本作。大场规胜在继承了街机版初代世界观的基础上对新作的系统进行了大刀阔斧的改进:血条制生命值、二段跳及其附带的“八双手里剑”,以及以生命为代价的自爆攻击“微尘之术”,这些全新的设定不仅使游戏的“忍者味道”变得更加正统,还大大丰富了玩家的游戏体验。游戏中新追加的多种忍术的设定更让游戏的战略性走上了一个新的台阶。前述的这些新要素也在日后成为了《忍》系列的标准配置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E针对这些改变,大场规胜在2015年出版的《Mega Drive\u002FGenesis Collected Works》书中说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“街机上你花100日元大概可以获得3分钟的游戏时间,而制作者也必须努力在这三分钟里给玩家足够的满足感。另一方面,家用机版则是玩家花了5800日元才能玩到的,我们也必须给这些玩家提供至少数个小时体验,还不能让他们觉得无聊”。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&v2-cdd8fc129740.png\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E八双手里剑\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了让玩家感到物有所值,也为了试探一下MD主机的性能上限,大场需要在内存有限的条件下尽可能制作出逼真的画面。借助MD的水平和垂直翻转功能,大场只用1帧就创建出了4个运动帧,再加上功夫电影中的实际参考,这些努力最终让二段跳的动画非常平滑顺畅。并且,游戏中随处可见的3层甚至4层卷轴也大大超越了当时其他游戏中的平均只有2层的水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,作为手残玩家的救济措施,玩家在选项中将手里剑的上限数量设定为0的话,过一会就会发现现实的数字从0变成了∞。这个秘籍在后来的续作《超级忍2》中也得到了完美继承。虽然后来坊间对这款游戏的整体评价几乎都是一款“很难的硬派动作游戏”,但当时所有难度设定都经过了制作组严谨的模拟。作为其中的证据之一,游戏的标题画面放置一定时间后就会进入操作演示模式,这些共计4个版面的试玩片段都是由大场亲自操作的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ccc9d25ca817a737d0ffdc6.jpg\& data-rawheight=\&200\& data-rawwidth=\&568\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E著名的无限手里剑秘籍,续作也一样适用\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了能获得美国玩家的好感,\u003Cstrong\u003E世嘉在游戏中还加入了包括兰博、蝙蝠侠、蜘蛛侠、施瓦辛格版终结者及怪兽哥斯拉等多个知名角色形象\u003C\u002Fstrong\u003E,虽然当时游戏厂商对于形象著作权的管理上还没现在这么严格,但那些一眼就能看出来是谁的角色还是引起了相当大的争议。为了避免麻烦,世嘉很快推出了数个图像修正的版本。由于当时世嘉已经购买了蜘蛛侠的版权,最终蜘蛛侠的形象被保留了下来,此举也为当时还在开发中的蜘蛛侠游戏免费打了一次广告……此外,游戏标题画面的Joe Musashi的形象直接照抄自电影《影之军团》的千叶真一的扮相,在后来国际版中也得到了修正。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8fa8ebf79e87aaa.png\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&640\&\u003E\u003Ci\u003E左边为“千叶真一”版标题画面,右为后的修正版\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-fec64ff7a5b7b.jpg\& data-rawheight=\&448\& data-rawwidth=\&640\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E世嘉居然也干过这种事情\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《The Super Shinobi》之外,世嘉还在1989年推出了另一款忍者题材的街机游戏《影忍武》(Shadow Dancer),由于《The Super Shinobi》市场反响非常不错,世嘉很快便决定将《影忍武》也移植到MD主机上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《影忍武》街机版采用了世嘉当时最新的“System 18”基板,这导致MD在移植的时候不得不对某些画面进行了妥协,但在世嘉大神之一的小玉理惠子(日后和中裕司一起创造了《SONIC》系列和《梦幻之星》系列)的努力下,MD版中加入了诸如第一关燃烧的街道和第三关自由女神像等后来广为玩家所称赞的著名场景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E遗憾的是,《影忍武》本作在日本发售后的成绩并不理想,这也导致世嘉在推出美版的时候为了进一步拉近和《忍》系列的关系,把日版中的主人公——Joe Musashi儿子Hyate Musashi的名字直接换成了他老爸的……而后来在欧洲发售的Master System版更是因为糟糕的游戏性而死得悄无声息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fbddfe6af24d00ef5568b4.jpg\& data-rawheight=\&207\& data-rawwidth=\&592\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EMD版在发色数上有所缩水,但游戏性保持了街机版的高水准\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但无论结局如何,作为继承《忍》核心精神的一款作品,MD版《影忍武》依旧算得上是一款优秀的动作游戏,而其美版更是被大多数玩家当成MD主机实质上的《忍》系列第二作。另外,在国内由于流通上的原因,相比《The Super Shinobi》,《影忍武》的知名度更高一些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0bb98d7d851a85ee0e362be.jpg\& data-rawheight=\&240\& data-rawwidth=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E人犬合作的创意不得不说还是相当不错的,可惜略显拙劣的AI设计……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着MD主机逐步进入稳定期和SFC的发售,后者庞大的RPG软件阵容让世嘉感受到了切实的压力,为了扭转不利局面,世嘉推出了一个宏大的MD RPG制作计划(闻名后世的《梦幻之星4 千年纪的终结》和《新创世纪》等佳作就是其中的产物之一),并相对放慢了原本主流的动作游戏开发的速度。而在《The Super Shinobi》完成后,大场规胜将主要的精力投入到了《弩之铁拳》的开发工作中,此时《忍》系列的主战场也从MD转移到了世嘉的掌机——Game Gear上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1990年9月,CAPCOM著名ACT系列《洛克人》的最新作《洛克人3》上市,该作多彩的关卡创意和巧妙的武器平衡设计让当时的硬派动作游戏玩家大呼过瘾。在那个时代,各家厂商之间互相借鉴创意并在其基础上进行微创新是一种很常见的手法,作为老牌ACT厂商的世嘉更是此中高手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E基于和MD首发时期同样的理由,世嘉也希望尽快能推出一些质量过硬的ACT游戏来帮助Game Gear对抗Game Boy。而此时已经获得一定知名度的《忍》系列就是个非常合适的选择。这就是后来的《The GG Shinobi》系列\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cf7a2ab2bd636a0a23d3dfd0ec343f87.jpg\& data-rawheight=\&416\& data-rawwidth=\&728\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E两代的游戏包装封面\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本作的总策划是世嘉老人之一的长谷川胜弘和当时还只是一介新人的小林正英,而后者通过Game Gear版的开发经历后于2003年担任了PS2版《Kunoichi 忍》(我们俗称的《女忍》)的开发总监。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在Game Gear版《The GG Shinobi》策划初期,制作人觉得《洛克人》的自由选关和武器相克系统很有意思,但开发小组又不想直接生搬硬套,毕竟忍者常用的武器就那几样,而且让他各种变身的话在设定上也有些违和感。就在所有人都觉得貌似无解的时候,长谷川想到了那时日本流行的特摄剧《鸟人战队》:把1个全能的Joe Musashi变成5个分别拥有不同能力的分身不就行了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dfd713cf5f87d288d6158c.jpg\& data-rawheight=\&144\& data-rawwidth=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《The GG Shinobi》实际游戏画面\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是,《鸟人战队》概念的加入完美地解决了武器与角色搭配的问题:5名忍者各具特色且各司其职,对应不同的关卡有奇效。这样就使得《The GG Shinobi》既有《洛克人》那样精彩的关卡设计,又没有违背基本的忍者常识。如此出色的创意再加上Game Gear强劲的机能,《The GG Shinobi》称为了Game Gear初期不可多得的佳作之一。尝到甜头的世嘉很快趁热打铁推出了系统不变、画面大幅加强的续作《The GG Shinobi 2》 。在世嘉优秀的图形设计师工藤稜的努力下,1992年推出的2代在游戏画面上甚至不亚于同屏发色数是Game Gear两倍的MD版两作(MD同屏发色数为64色)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed0f520bdfe278c1f1b2ee.jpg\& data-rawheight=\&144\& data-rawwidth=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《The GG Shinobi 2》实际游戏画面,整体效果比上代强了不少\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E让我们先把时间调回1991年,在经历了MD《The Super Shinobi》的巨大成功后,世嘉于1991年第正式宣布了续作《The Super Shinobi 2》的开发计划,前作中居功至伟的大场规胜在经历了《怒之铁拳》系列的成功后已经荣升《忍》系列总制作人,新作的开发计划交给了来自是世嘉全资子公司Mega Soft的伊藤知行所领导的小组。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a1e69d68bece85e6d4ce4.jpg\& data-rawheight=\&660\& data-rawwidth=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E有了MD版《The Super Shinobi》和《影忍武》以及Game Gear两作的成功经验,《The Super Shinobi 2》在融合了前成功系统设定的基础上进一步扩大了游戏的核心玩法。新增了空中飞踢、三角跳及下挂(借鉴《忍者龙剑传》)和防御等多种动作,而这些多彩的动作玩法直接导致了玩家攻略方式的多样化。这在某种意义上也完美解决了《The GG Shinobi》中关于借鉴《洛克人》核心玩法的课题——即便只有1个角色也能让玩家实现不同风格的过关方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《The Super Shinobi》宣布制作的时候,原本计划于1992年内发售,但在游戏开发度达到50%左右的时候,开发总监伊藤知行觉得目前的关卡设计上并不是很有趣,在和全体开发组员商量后决定全部推倒重来。从1992年的某篇杂志采访中我们可以看到多张和最终发售版完全不同的关卡截图,并且当时媒体对于那个版本的评价非常微妙。从这点来看,伊藤知行当时的决断是非常正确的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ae91dcfcf56a6c99669fdb428daff298.png\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&960\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-a0e4ed9fce6e16ceaafdb6.png\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&960\&\u003E\u003Ci\u003EBETA版和正式版的区别,上图为BTEA版,下图为正式版\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb14f050e6d8d9f11b82.png\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&960\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-36c3ae7cbb1aa91f6a85a7d3f5152818.png\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&960\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E上图为BTEA版,下图为正式版\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然古代裕三没有参与《The Super Shinobi 2》的音乐制作,而是换成了当时名不见经传的村崎弘史。在这个消息公布后,部分系列铁杆玩家甚至发起了不理智的抵制行为。不过,在村崎带领的音乐小组的努力下,《The Super Shinobi 2》的背景音乐完成度甚至超越了前作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fcaedb9a2c8d2.jpg\& data-rawheight=\&448\& data-rawwidth=\&640\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《The Super Shinobi 2》的画面代表了1993年MD的顶级水平\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上,在游戏正式进入关卡开发前,村崎就靠想象完成了全部关卡的音乐创作,而正是在那些充满动感的和风电声乐的感染下,才有了后来我们玩到的骑马潜入和踩着喷气式冲浪板大战ZEED(敌方势力)的精彩关卡。也正因先有乐曲后设计关卡,二者的匹配度几乎达到了完美无缺的水准。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-078b01defcb28293f1cd.png\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&960\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-569c75d188b415b08cc9.png\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&960\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E经典的骑马(第2)和冲浪板(第4)关卡\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然《The Super Shinobi 2》有着如此众多突出的优点,但坊间对其评价甚至还不如前作《The Super Shinobi》,理由居然是2代的发售距离前作隔得太久了。毕竟,在1993年2代上市的时候,市面上已经到处都是优秀的动作游戏。但这并未能影响《The Super Shinobi 2》的历史定位,在MD占有绝对优势的美国市场,热情的玩家将《The Super Shinobi 2》视为游戏史上最杰出的ACT游戏之一。而这部几乎发挥了MD全部性能的Joe Musashi的冒险巨著也毫无疑问地成为了《忍》系列的最高峰代表。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E时间来到1995年,MD的后继几种世嘉土星已经上市半年多了。而《忍》系列新作《新忍传》也于当年的6月面世。具体的开发工作由著名的外包开发公司TOSEI(东星)负责。也许是为了彰显CD带来的大容量优势,本作采用了略奇葩的真人拍摄的动画形式。虽然在制作总监辰野英志(Irem的《最后的忍道》及世嘉著名足球经营游戏《J联盟职业创造球会》的制作人)和参与剧中过场动画拍摄的JAC(Japan Action Club)的努力下,《新忍传》在相当程度上保留了MD前作的动作感觉,但在略显乏味的关卡设计和不伦不类的Cosplay写实画风的双重夹击下,《新忍传》最终也落了个好比一个精英家族中的傻儿子般尴尬的下场,更无语的是,由于游戏中出现了大量CG特效制作的被斩首和劈成两半的画面,《新忍传》被CERO评定为18禁游戏,这无疑又进一步缩小了购买用户群的范围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cecdcf64a0c08633fd85.jpg\& data-rawheight=\&176\& data-rawwidth=\&640\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E虽然演员在表演的时候非常卖力,但也许真人拍摄的设定从一开始就是个错误\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在经历了土星版的失败后,世嘉将这个系列雪藏了起来,甚至在SS的下一代主机DC整个寿命周期内都没有推出一款相关游戏。就这样,时间来到了2002年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那时,曾寄托了世嘉最后希望的DC已经落败,而世嘉为了生存也不得不转型成了一家专门的游戏软件开发商。而离开了《忍》系列多年的大场规胜已是世嘉子公司Over Works的社长。而曾经是业界主流的硬核玩家也风光不再,取而代之的则是由PS时代培养起来的大量轻度和中间层用户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在这样的时代背景下,2002年,《忍》系列时隔7年的新作,PS2版《Shinobi》来到了我们的面前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bae22141.jpg\& data-rawheight=\&458\& data-rawwidth=\&642\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《Shinobi》和《Kunoichi -忍-》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在进入了3D画面的时代后,《Shinobi》在保留了系列原作精髓的基础上增加了以“杀阵”为首的诸多新玩法,而取代Joe Musashi成为新作主角的秀真更是凭借肩膀上那飘逸的红色围巾获得了玩家的喜爱。在那个游戏难度普遍走下坡路的时代,《Shinobi》逆流而行,设置了众多对新手玩家不太友好的规则。但凭借过硬的游戏素质和影响犹在的系列号召力,《Shinobi》获得了令人满意的成绩,这也让世嘉对《忍》系列重新产生了兴趣,并在《Shinobi》上市一年后推出了续作《Kunoichi -忍-》(我们俗称的女忍)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-59389fcfecec98fe3cbd6de.jpg\& data-rawheight=\&472\& data-rawwidth=\&640\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-a6a0c999d7ec12eae72e4.png\& data-rawheight=\&448\& data-rawwidth=\&640\&\u003E\u003Ci\u003E杀阵和红围巾获得了不少《忍》系列粉丝的好评\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4ac0be9e.jpg\& data-rawheight=\&221\& data-rawwidth=\&592\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《Kunoichi -忍-》中女忍的形象设计非常不错\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但时代总是在不断向前发展,那个忍者风靡世界的80年代离现在已经很遥远了,《忍》系列已陷入了漫长的沉寂,其中只在2011年推出一款3DS平台的作品《Shinobi 3D》。但无论是PS2的《Shinobi》和《Kunoichi -忍-》还是汇集了系列之大成的《Shinobi 3D》,它们都再也无法重现《The Super Shinobi 2》的辉煌。就像世间万物那样,《忍》系列也许到了该退出历史舞台的时候了,虽然不排除未来某个时候世嘉还会推出新的续作的可能性,但有一点我们可以确定:美妙的回忆是永恒不朽的……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1e052ebe3.png\& data-rawheight=\&480\& data-rawwidth=\&640\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E关于忍者的另一个知名系列“忍者龙剑传”,我们会在之后的文章中专门讨论。\u003C\u002Fem\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T05:46:20.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:31,&likeCount&:127,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:46:20+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7d1d92c12be847e453bea_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:31,&likesCount&:127},&&:{&title&:&一份最强考据——《你的名字。》的这些场景里藏了多少游戏与主机?&,&author&:&you-yan-she-48&,&content&:&文:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002FLongNoseOld\& data-editable=\&true\& data-title=\&长鼻君的怀古橱\&\u003E长鼻君的怀古橱\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E机构账号\u003Ca class=\&member_mention\& href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fadaf8f5a1fb\& data-editable=\&true\& data-title=\&@游研社\& data-hash=\&adaf8f5a1fb\& data-hovercard=\&p$b$adaf8f5a1fb\&\u003E@游研社\u003C\u002Fa\u003E 欢迎关注。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E最近,新海诚的动画电影《你的名字。》在国内热映。很不幸,我从电影院出来就中了三叶的毒,茶不思饭不想,红白机64合一系列也没心思写了。在屡次“复吸”刷电影的过程中,惊奇地发现场景里的小细节蕴含着长鼻君熟悉的本行——原来糸守镇的高中里,还藏着一个怀旧游戏室。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-452cadf4f347c759fcc65.jpg\& data-rawheight=\&379\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E为了查明这间游戏室里各种物件的出处,可是费了一番功夫,电影中毒症状也有所缓解。现在把研究结果跟大家分享一下,顺便帮助还处在戒断期的“君名”患者解毒……我是说解读一番。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E被推特发现的经典\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在《你的名字。》电影的中后段,泷通过喝三叶的口嚼酒,回到了三年前彗星坠落的当日。由泷控制的三叶,与好友勅使河原克彦及名取早耶香一起,开始拯救糸守镇的计划。三人商量对策的\u003Cstrong\u003E作战室\u003C\u002Fstrong\u003E,是糸守高中一间被废弃的教室。在这里,导演新海诚用了一个俯拍的全景,展现出教室的全貌——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6dfc0c1db5ecb280a1ad.jpg\& data-rawheight=\&563\& data-rawwidth=\&1000\&\u003E\u003Cp\u003E这一幕发生的时间,在电影里是2013年。如果仔细观看,能发现在这个场景中,藏着不少游戏机和软件。那么就请各位先来找找看,能发现多少你熟悉的东西?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E新海诚被戏称为“壁纸狂魔”,每一帧画面都像照片一样精致,充满细节的匠心。又因为电影实在感人,很多人忍不住就想多刷几遍(包括长鼻君自己),场景中的许多小彩蛋难免被有心人发现。这个作战室,也能够透露出许多有意思的信息。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首先被找出的东西,是房间里最大件、最明显的东西——克彦身边的电脑机箱。因为体积庞大,造型独特,这台电脑机箱立刻就被人认了出来——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E夏普的经典电脑X68000。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E电影上映当月,夏普的官方帐号就发了一条推特,推测《你的名字。》中出现了他们的产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-e55abf9b13.jpg\& data-rawheight=\&651\& data-rawwidth=\&581\&\u003E\u003Cp\u003E过了没几个小时,新海诚就给出了答复——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E是有的没错,看——\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&v2-56bb9f18c92be897584cade543a08a37.jpg\& data-rawheight=\&858\& data-rawwidth=\&577\&\u003E\u003Cp\u003E作为夏普的主力产品,X68000使用了与苹果麦金塔相同的CPU,最早于1987发售。从时间上推算,这台电脑应该是在三叶的母亲宫水二叶(1971年左右出生)就读期间,进入糸守高中的。二叶比较神棍,应该没碰过这种高科技玩意吧。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E那么为什么作战室里会有这台电脑呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E要找到答案,得把镜头倒回去,在早耶香买完零食进门的时候,教室门口挂着几个被划掉的牌子,其中第二块被划掉的就是微机部的牌子,X68000可能是由这个社团购入的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aa4a48c03d5f8de7ff6dc1.jpg\& data-rawheight=\&341\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E上图被划掉的社团名字其实都和电影故事有着很深的联系。除了微机部外,天文部暗示陨石坠落这一天文现象,业余无线电部则预示劫持无线电波拯救小镇,地质研究考古学部则表明糸守镇与2400年前坠落的陨石神体有着密切的联系。这些背景内容比较多,就不在此展开了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E说回作战室。新海诚回复夏普的推特发出去没多久,就被小岛秀夫给发现了。原来在这间房子里不仅有夏普的电脑,还有小岛的作品啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E就在这张俯视全景图的下方,躺着一张四四方方的CD外壳,眼尖的人一下子就看出这是什么游戏——PS上的一代神作《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1abfb8fa9a5.png\& data-rawheight=\&156\& data-rawwidth=\&212\&\u003E\u003Cp\u003E小岛工作室的帐号在新海诚回复夏普不到半小时,就转发了《潜龙谍影》CD盒在《你的名字。》中出现的推特,并且特别配了一个“\u003Cstrong\u003E!\u003C\u002Fstrong\u003E”的回复。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E玩过《潜龙谍影》的玩家都知道,在游戏里,敌人只要一发现玩家,头上就会出现一个大大的惊叹号,并且配上经典的音效。小岛工作室就用这样有趣的回复,表达意外入选《你的名字。》的惊喜之情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ebc02adc930a103c24d2fa.png\& data-rawheight=\&532\& data-rawwidth=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E可能有的朋友要说了,这个封面怎么跟我当年玩的封面不一样啊,难道我可能是盗版软件的受害者?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E非也,电影中的这张游戏盘,其实也蕴含了不少信息。这个封面并不是1998年《潜龙谍影》PS初版的封面,\u003Cstrong\u003E而是2002年出品的廉价版\u003C\u002Fstrong\u003E,属于PS one \nBooks系列之一。这个系列,是为了配合PS主机的迷你廉价版PS one上市,而一并推出的经典游戏再版系列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-639eec4d7f455d16d68cf.jpg\& data-rawheight=\&343\& data-rawwidth=\&384\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E正式版是这样的\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然而电影的场景中并没有PS one,说明这台PS的主人主机买得早,却至少憋了好几年,才凑够钱买了一个廉价版的MGS。偏远山村的孩子真是好可怜!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E此外,这张盘隐藏一个有趣的地方,我后面会说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E糸守镇的游戏机陈列室\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在三叶的作战室里,X68000和《潜龙谍影》廉价版是经过新海诚官方确认的两个物品。但是刷过很多遍的朋友,一定还发现房间里不止这些东西。仔细数数,这里俨然是一个游戏机的古董陈列室。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e12bbc38b50d65bff70fdca.jpg\& data-rawheight=\&563\& data-rawwidth=\&1000\&\u003E\u003Cp\u003E回到这张作战室的俯视全景图,由于目前《你的名字。》还没有蓝光高清版,这张图全网最清晰的版本也不过。所以即便上图标了一些箭头,可倘若你放大看,部分细节就只能看到一团模糊的马赛克了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但这难不倒身兼“君名”爱好者和怀古厨的长鼻君。所以我们下面就把图里的内容放大,来数一数糸守高中的历代学生们,假借社团活动的名义,到底买了多少游戏机——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E沙发后面的一堆杂物里,最抢眼的就要数那台任天堂Game Cube了,毕竟橙色是救援用的醒目色。而GC方方正正的身子,还有挂在故障电视上的手柄,在一堆游戏机中特别扎眼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8c196fcae21ebd834171cefe.png\& data-rawheight=\&446\& data-rawwidth=\&390\&\u003E我对照一下现实版的:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fd101f41be25c20ed843eb851e3f5fb4.jpg\& data-rawheight=\&481\& data-rawwidth=\&634\&\u003E\u003Cp\u003E在这一堆游戏机中,GC是摆在最上面的,手柄和机体都保存完整。显然相比其他游戏主机,还是任天堂的主机更受乡下少年的喜爱。等等,难道说糸守镇藏着任饭?看来要带着这个问题探究下去了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E被GC压在下面的主机,很多中国玩家再熟悉不过了,它是32位机时代的王者——索尼Playstation。机器上放着的就是廉价版的《潜龙谍影》,说明这台机器的最后使用时间不早于2002年,可见这台PS在这里顶多躺了十年出头。和GC一样,PS的手柄也是完整的,没有惨遭分尸,而剩下的几位就没有这么幸运了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9e5f6e5ce64cd5d399c0e0d522da6a8a.png\& data-rawheight=\&226\& data-rawwidth=\&473\&\u003EPS左下方压着的,是它的老对手世嘉土星。SS当年惨败给PS,直接导致世嘉帝国的崩溃,过了二十年,在电影里也要被PS压在身下,真是有苦说不出。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ef8ac7e6ee075d.png\& data-rawheight=\&194\& data-rawwidth=\&262\&\u003E土星的外观细节可能有些朋友已经忘了,来回顾一下:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-79f19b3a699fc0d7ff0fc1.jpg\& data-rawheight=\&587\& data-rawwidth=\&1024\&\u003E且慢,仔细一看,不止一台主机压在SS身上,还有个存在感很低的机器叠在上面。啊,原来是超级任天堂SFC。很可惜,SFC和SS都已经尸首分离,找不到手柄了,看来是吃灰多年。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b51c60acf8d.jpg\& data-rawheight=\&347\& data-rawwidth=\&505\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-1416def062da686b1df4.jpg\& data-rawheight=\&341\& data-rawwidth=\&693\&\u003E还有个更惨的朋友呢。视线转到右下方的椅子旁边,还有个连主机都找不到的可怜家伙——世嘉DC的手柄。当年这款手柄就以机器怪异的模样,引起许多玩家的吐槽。\u003Cimg src=\&v2-ce4cf530f6dcfa813dad.jpg\& data-rawheight=\&208\& data-rawwidth=\&414\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果仔细观察,就会发现这个DC手柄上,还插着可视记录卡VMU。根据三叶借泷的身体胡吃海喝的描述来看,一个VMU的价格大概要糸守镇学生三、四个月的花销。看来买这台机器的哥们是世嘉铁粉真爱啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E给可怜的DC手柄一个实物全图吧:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e5e1a1691acefc30af26dc.jpg\& data-rawheight=\&439\& data-rawwidth=\&468\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E看完这些进了垃圾桶的主机,再把视线转回到电影画面的最右侧。在早耶香背后的桌子上,电视机旁,还放着一台仍在工作着的游戏机——任天堂红白机!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E细思恐极啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESFC、SS、PS、DC、GC……这些比FC强大百倍的后代主机,统统都被三叶他们扔进了箱底,唯独FC被接在电视机旁,上头还插着卡连着线,显然最近还在使用。这台主机至少比三叶他们大14岁,难道说三叶等人真的是任饭?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-28d5d09c20dcd1fbffcbed9.png\& data-rawheight=\&230\& data-rawwidth=\&335\&\u003E\u003Cp\u003E还有件事值得思考。记得门口挂着的“禁止进入”的牌子吗,下方写着废除社团的时间——1995年4月。新海诚给这个门牌特写镜头,可能是要透露某些信息。边上几个被废除的社团,都和陨石、彗星、神体等有关。而这个日期,大致与三叶父亲来到糸守镇的时间点正好接近。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E把这个时间与房间内的陈设做个比较,会发现房间内的GC、DC和《潜龙谍影》廉价版,都是1998年之后发售的。果然禁止入内的警告并没有起什么作用,\u003Cstrong\u003E这个房间反而被糸守高中的学生们当成了秘密的游戏基地,不断地往里添加新东西。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E游戏的名字。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E接下来就是这个场景最有意思的考证部分了。读到这里的你一定会发现,我一直都在讲房间里的主机,却对散放在其中的游戏视而不见……除了官方确认的MGS。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这是理所当然的事情啦,主机好辨认,而游戏封面则要难得多,特别是在如此低的分辨率下。好在通过大量排查,目前基本上把里面几个游戏的出处给找到了,结果也是印证了之前关于任饭的猜测。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E先来数数房间里放着几盘游戏吧。除了放在PS上的《潜龙谍影》廉价版,土星机器上有一盘紫色封面的游戏,蓝色箱子的键盘上,有一盘绿色包装的游戏。另外,FC上还插着一盘卡。一共有三款不知出处的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c81cd3cef3ae6a64d391.png\& data-rawheight=\&338\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E先从最左边的紫色游戏看起\u003C\u002Fstrong\u003E,首先从房间内的主机入手,基本锁定在FC、SFC、SS、PS、DC和GC上。然后通过包装盒的外形判断是哪个主机上的软件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESS、PS、DC使用的都是标准尺寸的光盘,因此包装盒和CD盒一样,都是四四方方的,大小可以和边上的MGS比较。而这个紫色游戏盒是长方形的,因此把这几个主机排除掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E剩下的GC、SFC和FC都是长方形的外壳。GC的光盘比较小,所以包装盒也比其他主机的要小一圈,显然与电影中的尺寸不吻合,排除。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESFC的包装盒简单来说,就是瘦瘦长长的,和其他游戏并排陈列,会缩进去一块,与画面中的长宽比相去甚远。所以最后将游戏锁定在FC中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EFC游戏的包装盒有一个特点,前期几乎都是横排的,到了后期,尤其是1990年SFC发售后,竖排的包装开始增多(SFC竖排居多)。虽然画面很模糊,但基本能辨别这个游戏是竖排包装,因此先从九十年代的FC游戏入手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E最终找到了答案——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《唐老鸭俱乐部2》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2b33fe0ad2.jpg\& data-rawheight=\&500\& data-rawwidth=\&352\&\u003E\u003Cp\u003E一说到《唐老鸭俱乐部》,我的怀旧情怀又上来了。这部迪士尼动画片也是我童年的记忆之一啊。吝啬古板但善良正直的史高治叔叔,还有唐老鸭三个调皮的外甥,以及愣头愣脑但运气爆棚的阿彪……好了好了,怎么从新海诚的动画说到迪士尼的动画了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而电影中出现的这个游戏,是卡普空于1993年在FC上推出的2代,讲述的是史高治叔叔出海寻宝的故事。国内的玩家可能对一代比较熟悉,不少人应该还记得史高治叔叔用拐杖攻击敌人的方式吧,前几年正好有第一作的高清重制版,可以重温一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e75ba2ea7dc4cafa878195.png\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&256\&\u003E\u003Cp\u003E说到名字,这游戏也非常有趣。电影中出现的游戏名字叫《Duck Tales 2》,也就是《唐老鸭俱乐部2》,但实际上并没有一个叫《Duck \nTales》的FC游戏。该游戏的前作名字,使用的是在日本电视台播放的动画译名——《わんぱくダック夢冒険》,淘气鸭子的梦冒险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《你的名字。》不就是一场梦里的冒险吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4d5ebcf6e0b0f5cef5c3643273fed9bd.jpg\& data-rawheight=\&226\& data-rawwidth=\&284\&\u003E\u003Cp\u003E把封面缩小和电影里的图来做个比较,是不是完美契合?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E接下来依样画葫芦,来寻找\u003Cstrong\u003E绿色游戏\u003C\u002Fstrong\u003E的来历。有不少人把这款游戏当成了《塞尔达传说》的卡带版。《塞尔达传说》的封面虽然也是竖排的,但颜色要比电影中的更深,而且上方的字体也不是用红色书写的。这种说法不是很靠谱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而这款游戏真正的身份,应该是这个——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《瓦力欧森林》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-290adee92a001ff6a9e20.jpg\& data-rawheight=\&384\& data-rawwidth=\&270\&\u003E\u003Cp\u003E说来奇怪,这款游戏居然和《塞尔达传说》卡带版是同一天发售,都是日,任天堂居然在同一个天发售两个包装近似的游戏。那时已经是SFC的中晚期了,PS和SS马上就要上市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《瓦力欧森林》听名字以为是GB上瓦力欧系列类似的作品,但实际上是一个挂羊头卖狗肉的作品。这个游戏既不是瓦力欧传统的平台游戏类型,也不以瓦力欧为主角。游戏的主角是马力欧世界的千年配角,整天竖中指的小蘑菇。而游戏类型则是下落型消除……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bd293cb259d.png\& data-rawheight=\&192\& data-rawwidth=\&204\&\u003E不知道诚哥在这里放这款FC晚期游戏是什么意思,要知道游戏发售后一年,这间教室就关门了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fa8ef2dea7106.jpg\& data-rawheight=\&268\& data-rawwidth=\&349\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E同样封面缩小后比较,任天堂的字样从居中变成了居右\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E接下来就是本片中最难猜的游戏,那盘插在FC上的蓝色游戏卡,你的名字是?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d7e28cf14d093d908fcc.jpg\& data-rawheight=\&414\& data-rawwidth=\&554\&\u003E\u003Cp\u003E在已经确定机种的前提下,突破口就集中在了游戏卡带的颜色上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E和SFC一水灰色卡带不同,FC游戏卡的颜色种类非常多,且和厂商有一点关系。比如艾尼克斯和光荣的游戏,喜欢使用黑色卡带,而任天堂偏好黄色和绿色,史克威尔则是一水的白色,格调很高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E蓝色的卡带在FC中不算多数,但查找起来也比较麻烦。由于目前流出的视频和截图分辨率实在有限,只能通过几个色块来判断游戏名字,无异于大海捞针。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-73bf7328747babdc33b4780.jpg\& data-rawheight=\&400\& data-rawwidth=\&520\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E排摸很辛苦,眼睛都瞎了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E电影中的游戏卡,蓝色外壳,封面是浅色背景,深色图案。经过一番排查,还留下不少游戏。从新海诚喜欢埋梗的风格推断,最有可能的应该是FC版的《伊苏1》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E导演新海诚曾经在Falcom工作过的经历,被许多玩家津津乐道。而新海诚也曾经制作过《伊苏1+2》完全版的开场动画。同时看看《伊苏8》的剧情——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E以前有陨石坠落水边,毁灭了城市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E女主是个巫女。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主角和女主在梦中互动体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E各自在过去与未来探索\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E结合以上各种暗示,认为新海诚在自己的电影里放进老东家的产品,简直是再自然不过的事情啦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fe4bbbafd9.jpg\& data-rawheight=\&360\& data-rawwidth=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E然而当发现画面中的另一样东西后,这盘卡是《伊苏》的猜测被推翻了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E请注意在画面左侧,故障电视背后,《唐老鸭俱乐部2》上方,有一个黄色的控制器,就是这个东西,基本可以推断出FC上卡带的名字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6f457cba91.png\& data-rawheight=\&156\& data-rawwidth=\&238\&\u003E这个黄色的东西正是Hudson公司推出的FC专用手柄Hudson Stick。我曾经在64合1回顾中, 介绍过一款由Tecmo制作、Hudson发行的射击游戏。这款手柄就是为了配合该游戏而专门制作的周边,它的名字叫《星际力量》。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-33fbcce4abe2.jpg\& data-rawheight=\&300\& data-rawwidth=\&300\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在高桥名人与毛利名人对决的电影里,也将该设备作为对战专用的设备。只有用了这个黄色的摇杆,才能重现出高桥名人的“16连射”绝技。话说这么偏远的山村,竟然也有高桥名人的粉丝,不愧是FC的名人时代啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E那就来看看《星际力量》的卡带吧,果不其然,正好是蓝色外壳,封面是浅色背景,右侧深色图案,左边是文字,跟电影画面完美重合。想不到这个房间的使用者,最近玩的游戏居然是近三十年前的老古董。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4baa812fd66.jpg\& data-rawheight=\&196\& data-rawwidth=\&300\&\u003E\u003Cp\u003E好了,作战室里的游戏都找到了,四盘游戏里有三个都是FC的游戏,任饭的名号算是坐实了。那么克彦、早耶香和三叶之中,到底谁才是真正的任饭呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E原来任饭就是你!\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E按照常理推断,当然是三人组中唯一的男性勅使河原克彦,最有可能是那个游戏迷和任饭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但是请留意三叶做口嚼酒和组纽的当晚,曾经出现过克彦的房间。而他的居室内,摆放的全部都是——无线电设备!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EFT-401、TS-520、VFO-520、CF1980……大哥,你到底是有多喜欢无线电啊。由此不难推断,作战室里摆满书橱的无线电,都是克彦搬来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b70ec413bbcde.png\& data-rawheight=\&340\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E把视线转回宫水三叶。在三叶(本体)醒来的第一个早上,拔掉了播送选举镇长消息的广播电源后,打开电视看NHK关于彗星的报道。请注意,在电视机旁,还摆着一个东西——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E3DS LL!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-644bcebae68a.png\& data-rawheight=\&338\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E这台还在充电的3DS LL,是粉色加白色的版本,2012年9月底才发售。而当天是2013年9月初,机器上市还不到一年,还算是次新品呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E别看三叶吃个一千多块钱的蛋糕就心疼地要死,买起苹果手机和3DS来可是一点不手软。近两万块的手掌机说买就买,虽说神社的大小姐不缺钱,但平日节俭的她竟然买了最新的游戏机,难道不是说明她对任天堂的爱吗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E所以答案揭晓——任饭就是三叶。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a5b13906dfde136fa25b4d141d46339e.jpg\& data-rawheight=\&306\& data-rawwidth=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E相比较之下,男主角则无趣的多了。在陨石坠落当天,泷再次穿回三叶身体时,电视机旁的3DS LL没了。泷自己的房间里似乎也没有任何游戏相关的东西,果然是沉迷背单词而无视美女的学霸,活该孤苦一身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E看完以上分析,是不是可以缓解一下看《你的名字。》落下的心病?请注意,以上都是基于在影院刷片,以及网上流出资源的推断。如果将来有更加清晰的版本放出,或者官方的新说法,都有可能推翻上面的猜想。各位也可以踊跃讨论,把“名学”发扬光大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E有三叶这样可爱的女任饭,是不是又勾起了重温《潜龙谍影》和《唐老鸭俱乐部》的冲动,那就赶快去吧,我去找三叶了——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb9fe93ded.jpg\& data-rawheight=\&163\& data-rawwidth=\&250\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我知道你还想看这么强的考据文,那么请点击:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F?refer=yysaag\& data-editable=\&true\& data-title=\&“葛优躺”的背后,隐藏着一部90年代中国家庭游戏史\&\u003E“葛优躺”的背后,隐藏着一部90年代中国家庭游戏史\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E关注我们的公众号“游戏研究社”(yysaag),发送关键词“神考据”,可获得更多往期考据文章。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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