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【KC实战教程】主流KC Char的配置和操作
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目录:一、KC的MF原理简析二、闪电之怒的技能原理三、KC AMA的主要类型和使用方法1.&&&&&&& 传统型2.&&&&&&& 娃娃头无脑KC3.&&&&&&& 【推荐】吸引KC4.&&&&&&& 【娱乐】带PAL双人KC(或自动跟随)5.&&&&&&& 【娱乐】TP+无限型 6.&&&&&&& 【强烈推荐】使用其他CHAR引牛(纯回城卷打法)四、KC NEC的主要类型和使用方法五、扩展篇========================================================================
一、&&& KC的MF原理简析&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 13楼首先还是说一下KC里一些关于MF最基础的东西。1.&&& 关于增加游戏人数的收益由上面的链接里,可以找到1~8PP数时的精确Nodrop率,本文就不再赘述。我们现在来计算一下每增加1PP获得的实际收益&&&PP数&&&& 掉落收益增加2PP&&&&&&&&&&& 63.%3PP&&&&&&&&&&& 24.%4PP&&&&&&&&&&& 12.%5PP&&&&&&&&&&&& 6.%6PP&&&&&&&&&&&& 4.%7PP&&&&&&&&&&&& 1.%8PP&&&&&&&&&&&& 1.%可以看到4PP之前,收益显著地提高。5PP~6PP,有少量的收益,约5%。7PP~8PP几乎没有收益,约1%&&&&&&参照Nodrop率和实际收益,我认为:对与牛场,3PP以下的MF效率非常低下,建议最低从3PP开始选择。6PP以上几乎没有收益的增加,一般情况下没必要选择6PP以上。*注意:优秀的KC配置下,很可能出现8PP下KC速度与1PP几乎无区别的情况,这时候其实也没必要选择8PP,进小号等都会消耗时间和精力。2.&&&&&&&& 关于实际游戏人数的计算实际游戏人数的计算公式在我上面的链接中文章里已经说的很清楚了,这里不再赘述。我只想强调3点1)&&&&&&&&& 如果你多开了,那么一定要让小号与你结盟并进入红门,不要嫌麻烦。否则你的小号只算半个人,极为不换算。2)&&&&&&&&& 单机单开KC建议选择/Players 7,这时候你能获得最大效率,即相当于4PP的掉落。3)&&&&&&&&& 很多人喜欢采用“1PP血量8PP掉落”的操作,这个对于成熟的KC是没有价值的。首先,这个结论就是错误的。当你“看到”怪物使其生成1PP血量,再进7个小号结盟进入场景杀怪。这时候的掉落并不是8PP的!而是介于1PP和8PP之间,我个人推测是取平均值取整。
=====================个人小测试=========================这个我专门做了一下测试,以地狱难度的为例:1PP时Nodrop率=18.5%,2PP时Nodrop率=2.94%,3PP时Nodrop率=0。我先一个人开房间后去看一眼,让它生成1PP血量,然后回城。进入2小号并结盟,3人一起去杀掉墨菲斯托。此时如果按照3PP掉落计算则每次必掉6件,如果按1PP掉落则有70.7%的几率小于6件,如果按2PP则有16.4%几率小于6件。实际测试的15次中,出现了13次6件,2次5件……因此实际掉出率显然介于1PP和3PP之间。实测截图:========================================================因此成熟的KC Char就不要玩这个花样了,这个操作要多费很多时间,带来的收益却有限……对于能轻松打8PP的人来说实际上相反降低了效率。3.&&&&&&&&&& 杀牛王问题。很多新人都搞不清这个问题,我这里就不说复杂了,只说最简单的通常处理方式:目前来说,我们的KC CHAR都是不PASS地狱的。因此不存在自己的牛王被杀问题。不论是因为失误或者被人陷害而导致牛王被杀都不用理睬。战网上开牛关的红门一般使用的是BB,而BB进入牛场后一般待在红门附近不移动,即使牛王被杀,BB也不会参与或看到。4.&&&&&&&& 最好是使用一个女巫去拿腿,这可以节约不少时间。没有特殊需求的话,用你的MF纯冰就可以胜任了。如果你的纯冰FCR没有到105,那么就临时换个小刀拿着吧。PS.很多东西都不需要自己去点,使用TK技能就可以远距离使用了,不知道的自己多试试。5.&&&&&&&& 有些人喜欢小号带PET,我个人不推荐,PET会引怪,导致小号死亡。进了门的小号一定要保证他们的存活,死了的人相当于没进牛场。一、 闪电之怒的技能原理1.闪电之怒的母体是投射出一根闪电,这根标枪投射物含有你普通投掷攻击的物理伤害+闪电之怒技能附带的闪电伤害注意:这根母体投射物的物理伤害和闪电伤害都是【不计算命中率的】,但是【会被格挡】。这里由于程序是直接跳过命中率检测,因此不受95%命中上限的限制,是100%命中的。2.当母体投射物发生【碰撞穿透】、【碰撞损毁】或【期满结束】的瞬间,会向半径=10码(yard)范围内的每一个敌对目标发射出1个小型的闪电球,每个闪电球的伤害=母体标枪投射物的闪电伤害部分。注意1:每次产生的闪电球数量不会超过技能规定的最大值=LF技能等级+1,因此实际每次产生闪电球数量公式=min(1+slvl,targets) 注意2:虽然只瞄准每个目标发射1个闪电球,但是由于这个闪电球是100%无上限穿刺的,因此可能存在多个闪电球命中1个目标的情况(包括被母体命中的那个怪物)。注意3:母体投射物继承的是武器的穿刺能力,因此穿刺几率=物品的穿刺属性+被动技能的穿刺几率。最多能穿刺4次,即命中5个目标。&&最多能累计产生【5 * MIN(怪物数量,技能最大闪电球数量)】个闪电球注意4:母体投射物【期满结束】时放出的闪电球是不可见的注意5:当母体碰撞损毁时也会放出闪电球,因此它碰到第一个目标时一定会释放闪电球,甚至第一个碰到的目标是墙壁也不例外3.协同加成技能增加的伤害百分比对闪电伤害的最小值无效,仅加成闪电伤害的最大值更多相关资料可以看onderduiker在这贴的11楼和15楼的回复:
三、&&& KC AMA的主要类型和使用方法1. 传统型练法评价:传统型KCAMA仅适用于开荒期间使用,没必要投入任何价值高于24#的部件。有了IST就去做。传统型KC的效率完全取决于个人操作能力,操作效果造成的时间差距很大,因而也是效率不稳定的代名词。装备搭配推荐:头盔:女神之翼衣服:阿凯尼的荣耀(可IN 15#)武器:有形升级泰坦的复仇盾牌:暴风之盾(可IN垃圾EK珠,如果有的话)副手:和谐项链:猫眼戒指:乌鸦+垃圾lm黄戒指(没有的话就用玛纳德的治疗)手套:3标枪20IAS蓝色手套腰带:剃刀之尾鞋子:护身符:地狱火炬,其他位置空出来捡东西练法要点:1)&&&&&&&&& 由于AMA的格挡速度明显快于打击恢复动作很多,我们没必要在装备上考虑FHR,一律练成格挡型即可。不要带精神,多次实战后你会发现依靠自己跑位引牛的AMA被牛砍是很疼的。另外实战中基本都有BAR帮忙BO,在人物血量接近3K时拿物免盾受到牛攻击就几乎不会再出打击恢复动作了。另外有的人存在一种误区,认为高血量后就不再出打击恢复动作,而格挡型的人物被打还要出格挡动作,因此装备好了之后格挡型不如VIT型。实际上由于KCAMA不是通常意义上的PVC CHAR,一来不会带太多的护符来撑血,二来其大部分时间在走位攻击只占很少的比例,并不在意格挡的打断。三来由于牛场中所有的怪物攻击都能被格挡,而VIT型被打中总是会掉血,实际格挡型的安全性要比VIT型好很多。2)&&&&&&&&& 一般来说,对于需要自己跑步走位的AMA,高跑FRW总是装备上的最优先属性。因此女神之翼和猫眼对于传统型KCAMA是最佳选择。军帽仅仅是女神头的替代品,没有高跑,提供的血量不能BO,意义有限。大军是个好项链,技能和电抗都对KCAMA有用,但总体来说比不上猫眼的高跑和敏捷。至于马拉,收益就不大了。KC时4抗中只有电抗还算有点用,抗性也不是必须的,因为闪电强化的金牛一般是不杀的,以免浪费时间。属性加的还不如猫眼多,好的马拉比猫眼大军贵得多,不选。也因此,什么马拉、精神盾的综合属性都不怎么好。3)&&&&&&&&& 对于只KC的AMA,IAS这个属性几乎是没有用处的,手套上自然带20IAS就够了,不要刻意去堆积IAS。KC时大部分时间是赶路和引牛,真正杀牛时,如果你连续5标都没能清理掉这群牛的大部分,那么只能说明你的引牛操作有误或你的AMA应付不了这个PP数的牛。很多人都声称必须把KCAMA的IAS撑到55,这无疑是没必要的。全场KC也丢不了几十根标枪,就算快了2F也仅仅是帮你节约了几秒钟而已。可以说丢标枪速度对KC的总效率几乎是没有改善的。因此在头盔上,安脸不如女神之翼。也因此,很多人喜欢的抽动甲实际效果只是撑了不少血,附加的IAS和FHR没大用。4)&&&&&&&&& 对于传统型KCAMA,伤害值不是重点,够用即可。可以顺便提升,但不值得花太大的代价甚至牺牲其他属性。比如奥玛斯这个衣服,在身上无电伤装时+15%LSD相当于增加了15%总伤害,而不带GC的话1技能大约相当于4%伤害。在我们这个BUILD中,奥玛斯的LF伤害比阿凯尼的荣耀仅高132点,但就远不如阿凯尼的荣耀安全了。炎魔皮是穷人价位中所有的衣服里综合属性最好的。&&&&& PS.由于全身FRW超过100,跑路时还有副手的和谐,炎魔皮板甲底材的-5%有效FRW在这里完全可以接受。5)&&&&&&&&& 穿刺是对KC伤害提升最大的属性,因此无论什么KCAMA,穿刺腰带的地位都不可动摇。雷神是标枪AMA在不KC时才会纳入选项的东西。
6)&&&&&&&&& 泰坦请不要使用无形的,传统型KCAMA的消耗速度远快于武器恢复,打几场就要去修理了。为了无形的那点伤害和LM收益,得在箱子里备用好几把泰坦,这实在没有这个必要。7)&&&&&&&&& 三闪请不要加,的动作很迟缓,在引牛的时候出闪避动作直接会导致你多挨几刀。有人推荐加第一个,这虽然不影响引牛,但依然毫无意义,安全性靠格挡和物免才是正道。另外出现圣冰金牛的话,那么加了第一个闪避的AMA在杀牛时就会很难受。8)&&&&&&&&& 不要召女武神,不要带PET。任何会动的东西都会极大地影响你的引牛。9)&&&&&&&&& 诱饵请务必点出来。不要相信所谓传说中的操作只靠跑位来快速引牛而不需要诱饵,如果你的跑位很优秀,配合诱饵只会让你引牛更顺利。加成技能对伤害的提升很弱,即使省下这几个技能点也不会提高多少伤害。10)&&&&&& 很多人认为KC只要EK不要LM,或者说LM效果很弱,这是不正确的看法。EK在牛场中由于KC操作的特殊性因而效果很好,但对任何带有武器伤害的攻击来说LM都很有用(只要该攻击允许双吸),对100%命中且能穿刺的LF更是如此了。以使用有形升级泰坦的AMA为例,有7~9的LM时,基本就可以不依赖EK而保证魔法不太短缺了。因此KCAMA请以LM为主,EK为辅。EK的实际作用其实是弥补穿刺目标少时LM吸蓝的不足部分。如果你全身穷到连6%LM都达不到,建议戴个玛纳德。使用方法:传统KCAMA的操作很简单,几乎可以总结成以下3种情况1)&&&&&&&&& 2群牛引到一起在2群牛之间放一个诱饵,AMA自己沿着垂直于两群牛连线的方向跑动即可。视两群牛的远近来确定放诱饵的合适位置。两群牛相距很近,则诱饵要靠近自己一些,两群牛距离稍远则诱饵更靠近2群牛连线的中心。熟练后可以省去这个诱饵。2)&&&&&&&&& 3群牛引到一起在距离较近的2群牛之间放诱饵,AMA自己在诱饵和第三头牛的连线上移动。这适用于第三群牛距离稍远的情况,3群牛都距离很近则可以省去这个诱饵。3)&&&&&&&&& 4群牛引到一起牛群1和牛群2离得近,牛群3和4离得近。这时候用诱饵把1、2引到一起,AMA自己把3、4引到一起。1、2聚拢后,在4群牛中间放诱饵,人物先跑向诱饵再垂直于2大群牛的连线向外移动。实战中请灵活运用,随机应变,最后形成自己的操作风格。最后说一下杀牛的操作,很多人认为杀牛就是对着引到一起的牛群猛丢就行了。其实这里也是有技巧的。丢了一两下之后,牛群会开始变得稀疏,这时候每丢出一根标枪就跑一步,利用走位把剩余的牛群也尽量引到一条直线上,充分利用标枪的穿刺(从这一点可以看出增加IAS对KCAMA可能连那几秒钟的收益都得不到),安全且高效。另外剩3头牛以下时用充能戳会更有效率,但我个人还是建议不要管这些杀剩下的牛。*小贴士:如果杀完了剩下的金牛你跑不过,长途追杀你。你可以把它引到墙角开回城,再从城里的红门进来继续KC。注意:传统型的AMA的操作没有特别的难点,但也玩不出什么特别的花样。不要想着引成超大一群,后方的牛会慢慢脱离的。也不要试图引超过两屏幕距离的牛,跑动距离长了牛就难以保持队形了。当然,我不是说以上情况不可能完成,而是说很难高效完成,实际中没有必要去做。传统型KC的效率完全取决于个人操作能力,操作效果造成的时间差距很大。我给的BUILD的装备配置应付不了过高的PP数,不要盲目追求8PP,量力而行。我个人已经有好几年没有玩传统型KC了,那时候还不懂使用娃娃头,戴的格利风,还做了一件很贵的电甲,大约记得自己最快也就是8PP下5分钟左右一场的样子吧PS.由于古老的KC攻略流传比较广,而现代的KC攻略很少,所以不少人对传统型KC抱有一些不切实际的幻想。甚至有一种看法认为操作好的人用传统型KC比使用娃娃头更快。实际上,同等操作、装备水平下,传统型KC永远是所有主流的专业KC中最慢的。但无疑其优点也很明显:即装备要求最低,性价比最高的KC方式。
2. 娃娃头无脑KC练法评价:指的是利用娃娃头打出迷乱来引牛的KC方法,无需什么操作就能明显地提升效率,是目前最为流行的KC方法。因为其上手的易用性,又被赞为无脑KC。装备搭配推荐:头盔:衣服:任意4孔轻甲IN垃圾电珠(没有的话还是用皮吧)武器:有形升级盾牌:暴风之盾(IN垃圾电珠)副手:和谐项链:戒指:乌鸦+lm黄戒指手套:220IAS的LM / EK手腰带:剃刀之尾鞋子:纱织护身符:地狱火炬,最多4个白板GC,没有的话不带也可以。我个人喜欢至少空出一半(20格)来捡东西练法要点:1)&&&&&&&&& 上的被击中时1%变成娃娃是唯一的负面效应,很多人喜欢拿这一点来攻击娃娃头。实际用过就会发现,在引牛的时候尽量避免被打,一场KC也就被砍中几下。连续KC 10场也不一定出一次。这个负面效果和它带来的收益相比简直微不足道。2)&&&&&&&&& 之前说过,对于任何需要自己跑步走位的AMA,FRW都是最优先属性。因此有了娃娃头也需要堆积FRW。另外就是娃娃头AMA能够把更分散的牛聚拢,也就是跑动引牛的时间更多,因此对于娃娃头AMA来说FRW的收益更大。3)&&&&&&&&& 电珠总是对伤害最有价值的镶嵌物,没有之一。物免盾上如果要IN珠就选择电珠了,老攻略里喜欢推荐IAS珠,上文中我已经分析过那是无意义的。收一些4/3、3/4的垃圾电珠,也就是23#左右一颗的价钱。IN到垃圾轻甲上,2IST就能搞定。这件垃圾电甲可以显著提升你的高PP KC能力,在清理一大群牛后常会剩下那么十几二十头牛,又因为迷乱的原因无法聚拢,这时候伤害稍高的话会效果比较明显,也提高了一些容错率。没有做电甲之前还是建议用皮。4)&&&&&&&&& 电盾对于我们这个价位的BUILD并不合适,远不如物免盾。如果按照我上面做电甲的标准做一个垃圾电盾,你将会失去高格挡率、FBR、35%DR,实战中每次被击中有大几率出FHR而被牛群追加再砍几下,这对于我们来说是不能忍受的。实际上,结合我之后要做的分析,你会发现,电盾这个看似与电甲同等地位的东西,实际对于KC AMA的价值相对一般,即使是极品电盾也最多和物免盾的地位相当,垃圾的就几乎完全使用价值了。5)&&&&&&&&& 和谐是对这个BUILD有重大意义的东西,在实战中差不多一半的时间都是可以切出副手和谐的。因此副手请不要拿别的东西。以我们这个BUILD配置为例,全身90%FRW=56%有效FRW。和谐赋予等级10的活力光环增加36%有效FRW。实际收益为36%/(1+56%)=23%。除去拿腿的1分钟时间以外,剩余时间内有一半的时间拿和谐的话,则在牛场内的总体效率大约增加11%。6)&&&&&&&&& 随着装备的更换,被动技能的等级会逐步减少。这时候你可以根据实际情况再投入1~2点到穿刺上。要灵活变通,不要死板地认定就1点穿刺。实际中,LF的加成技能少一点几乎可以视为无影响。使用方法:娃娃头KC的操作的核心要素就是【迷乱】,很多人不能很好的理解这个技能,甚至有不少新人在尝试了娃娃头后感觉出迷乱相反影响了聚牛。一)、这里先简述一下迷乱技能的原理1)&&&&&&&&& 只能释放于普通怪和随从怪身上。头目怪、精英怪以及一些免疫心智魔法的怪是免疫迷乱的,但是他们依然会攻击被迷乱的怪2)&&&&&&&&& 被迷乱的怪会攻击一切生物,一般来说会选择最近的单位作为攻击对象3)&&&&&&&&& 怪物会继续攻击之前攻击的目标,直到下一次AI检测也就说:正在攻击你的怪物被迷乱后依然会继续攻击你一段时间,迷乱效果消失后怪物依然会继续相互攻击一段时间4)&&&&&&&&& 迷乱不会被心智型诅咒所覆盖,包括微暗灵视、吸引、恐惧。甚至不会被他自己覆盖。更详细的解释请看:
实战中,中了迷乱的怪会原地相互攻击,如果屏幕上有2群牛都中了迷乱他们是不会相互聚拢的!这也是很多新手觉得迷乱反而影响了引牛的原因。实际上,迷乱的作用不是把牛聚拢,而是把远处的牛引过来。【小结】迷乱的实际作用:迷乱诅咒会把超过2屏的牛自动地吸引过来攻击,而且还会把中了诅咒的怪定在原地而不乱动。二)、娃娃头KC的操作方法很多使用娃娃头的KCAMA都没有主动地利用这件装备,还是按照传统型的引牛操作来打,出了迷乱也就出了,有牛来了就去聚拢一下。这实际上是没有理解这件KC利器的主用作用。现在我来简单介绍一个娃娃头的基本操作:1)&&&&&&&&& 基础方法简单说就是:遇到牛就丢标枪,直到出迷乱在遇到一群牛时,侧向移动拖怪会让牛群形成椭圆形队形,这时候丢出标枪会穿透更多怪。总之,在实战中保证丢出的标枪能穿过5头牛,这样子就会约有1-(1-11%)^5=44%的几率打出迷乱,也就是丢2~3下即可。出了迷乱之后,周围的牛就会自动聚集过来,你可以毫不费力就聚集到大量的牛了*小贴士:如果运气不好,触发那1%的变娃娃,不要傻乎乎的站着或者兜圈子了。直接回城后用小站切换一下ACT就可恢复人身了。更详细的资料请看: 2)&&&&&&&&& 扩展方法简单说就是:以出迷乱的牛为基础坐标,自己走位引牛回来在出了迷乱之后,AMA向四周两个屏幕的范围跑动,可以引来更多的牛。这个原理就是使处于迷乱引诱范围外的牛看见了AMA(或诱饵)而移动,进而进入迷乱的引诱范围。实际操作就是以出了迷乱的牛群为中心,左右往返跑动,也可以丢出诱饵后就折返。一旦有新的大牛群进入了迷乱牛群的一屏幕内,如果还想继续引牛就对其丢标打出迷乱来,保持一屏幕内总有迷乱。注意:跑路的时候一定要切换出和谐最后,利用我们传统KCAMA的方法,把已经引到1屏幕半范围的牛群全部引到一起,就是超大的一群了。3)&&&&&&&&& 进阶方法要想真正地效率引牛,我们不能盲目地就开始丢标枪。在进入牛场后首先观察一下地形,决定我们要引牛的聚拢点。整个牛场我推荐分成6~8个聚拢点。刚上手的时候可以尝试8个,慢慢地熟悉了操作,规划能力强了以后就可以选择7个、6个聚拢点。更少的聚拢点要花更长的时间引牛,也容易漏,个人不做推荐。另外就是学会几个牛群同步引诱,交互地利用时间。打出迷乱后自己离开,让牛自己聚拢一段时间再来杀也可以。但是要注意因地制宜,不要盲目。娃娃头的迷乱的持续时间是11秒,平均每个引牛点最好在2~3个迷乱时间之内完成,这样才是有效率的引牛。太偏的牛不引,要学会取舍。
3. 【推荐】吸引KC练法评价:指的是利用娃娃头的吸引聚气的KC方法,使用需要对吸引诅咒有一定的理解,比纯靠出迷乱操作要复杂。但吸引诅咒的聚牛效果比迷乱更直接,因此受到了很多操作较好的AMA的喜爱。我个人认为,由于单纯的吸引引怪距离有限,实战中吸引KC都是迷乱+吸引结合使用的。不能有意识地主动制造迷乱、打出了位置好的迷乱不知道利用的,实际上都不能真正效率地KC。装备搭配推荐:推荐装备和娃娃头无脑型KC相同。什么?作为单AMA KC的终极形态居然没有土豪装备……好吧,那么就做一个简单的极品装备搭配的示例展示:衣服:珠宝匠之巨鲸的执政官铠甲(100生命)IN 5/5电珠盾牌:珠宝匠之格挡的统治者大盾IN 5/5电珠戒指:乌鸦+ 8LL 6LM 1EK 90MANA 30LR 20STR黄戒指手套:2标枪20IAS 3LL 3LM 3EK 20MANA合成手护身符:地狱火炬,毁灭,4标枪GC其他同穷人装!注意:以上仅作为极品属效果的展示。实际KC效果和穷人装区别不大,不做推荐。使用方法:吸引KC的核心要素就是【吸引】聚气的释放,有人认为副手放一个吸引聚气的手杖,甚至身上戴吸引聚气的戒指,不是可以省下头盔的位置用格利风了么?嗯,格利风的问题暂时不谈,这里解释一下为什么要用娃娃头。1)&&&&&&&&& 手杖上的吸引聚气最多5级,饰品上的吸引聚气最多3级。前者的持续时间只有6.6秒,后者低至4.8秒。在实战中,这么短的时间根本不堪一用。2)&&&&&&&&& 娃娃头上的吸引有17级,60个聚气数量充足。实战中使用可以和NEC放出的正版诅咒效果相媲美。3)&&&&&&&&& 娃娃头上的迷乱CTC也是无可替代的,18级,拥有了接近一个屏幕的诅咒范围。大部分人对于吸引的实际作用并不了解,甚至很多玩NEC的也分不清吸引和迷乱的区别。一)、这里先简述一下吸引技能的原理1)&&&&&&&&& 吸引是一个单体技能,这是它和其他任何诅咒所不同的一点。中了吸引的怪会使周围的其他怪攻击他(但并不阻止你杀死中了吸引怪)2)&&&&&&&&& 只能释放于普通怪和随从怪身上。头目怪、精英怪以及一些免疫心智魔法的怪是免疫吸引的,但是他们依然会攻击中了吸引的怪3)&&&&&&&&& 中了吸引的那一个怪相当于中了迷乱的效果,会攻击一切目标,一般是以离他最近的单位作为攻击目标4)&&&&&&&&& 怪物会继续攻击之前攻击的目标,直到下一次AI检测5)&&&&&&&&& 吸引不会被任何咒所覆盖,甚至不会被他自己覆盖。更详细的解释请看:实战中,中了吸引的怪会引起周围怪物的围攻,因此吸引的作用会使松散牛群变得很异常紧密。另外,我说过中了吸引的那一只怪相当于中了迷乱的效果,因此也有引牛的作用,但是范围比迷乱小了很多。
二)、吸引KC的操作方法1)&&&&&&&&& 基础方法简单说就是:遇到牛群时对牛群边缘的一只怪使用吸引注意,不要对牛群内部的怪使用吸引,因为牛群内部本身就是挨在一起的。这种错误的操作唯一导致的后果就是这一小群牛被定在原地停止移动,相反会阻碍你引牛。值得一提的是,我们之前已经明确了吸引是一个单体技能。因此你可以直接点到怪物身上来使用。如果你点在空地上,会出现一个释放诅咒的动画,系统会在诅咒动画覆盖的范围内选取一个怪物受到吸引诅咒的效果。实战中,最好是点到怪物身上使用,更精准一些。中了吸引的那一个怪相当于中了迷乱的效果,因此它同样也会使得较远距离的怪慢慢被引过来,但是范围远没有迷乱那么大。实战中可以看得出,大约一屏幕多的怪也会被引过来。2)&&&&&&&&& 扩展方法简单说就是:利用怪物的AI检测延时,用AMA来引导中了吸引那个怪移动我们之前多次提到了AI检测的延时,怪物实际上是每隔一段时间才检测一次AI判定。在新的AI检测时刻到来之前,怪物会继续之前的行动。因此,实际上你放出了吸引之后,中了吸引的怪物和它周围的怪物还是会追着你一段时间。利用这一点,我们可以使用吸引来对一屏幕左右的任何分布情况的多个牛群完成快速的聚拢。以最简单的情况为例,把各自处于屏幕边缘的2群牛聚拢3)&&&&&&&&& 进阶方法简单说就是:吸引和迷乱的配合使用单靠吸引诅咒,实际上是没法对分布在一屏半以上的牛作出良好的聚拢的。假如在牛场中,我们遇到了分布于2屏幕左右的3个群落,每个群落有2~3个相近的小牛群。这时候使用吸引可以对一个群落中的几个小牛群做出快速的聚拢,但是面对几个群落,距离跨度较大,使用吸引就得一个个来了。于是实际中我们要么花费较长时间聚拢这些牛,要么无法很好地把牛真正聚成一堆。这时候我们需要对较为中心的一小群牛打出迷乱,然后对四周的群落的牛使用吸引,并利用AI延迟,在吸引产生作用之前,把中了吸引的牛拉到迷乱的引牛范围内。最后迷乱会先结束,这时候牛也都差不多到了一个屏幕里来了。这时候恰好能自然去掉这个不利于牛进一步聚拢的迷乱。4)&&&&&&&&& 极限方法简单说就是:在牛群因为诅咒效果而慢慢被自动引过来的时间里,AMA自己跑到别处去引牛。对于我们在3中说的好几个群落在一起的情况,群牛慢慢的聚集需要时间,而这时候牛都被诅咒而影响,AMA本人相反暂时没有什么作用了。这时候我们可以让牛自己在这里慢慢聚,利用这个时间到别处继续聚牛。等清理了别处再回来,这里的牛也聚好了,可以直接杀。也就是牛场各处的大范围引牛,都是交互地进行的。如果10秒钟内无法开始杀牛,AMA本人就不要在原地等待了。我们要因地制宜,利用红门的位置,采用回城卷打法是完成极限KC的唯一途径。比如丢下诅咒后直接回城,然后从红门回到牛场快速移动到牛场的另一端继续引牛。之后绕一圈杀完了牛又顺路回到这里,杀掉聚集好的牛。或者丢下诅咒后,开回城卷但不回城,继续往前走到别处引牛,杀一圈到红门处回城再从回城卷的门里回到之前的地方,杀掉聚集好的牛。总结一句话就是要随机应变,把我在上文中介绍的操作方法有机地结合在一起。要把少量牛聚成小群就是用诱饵+跑位,对一个群落里的几个小群就用吸引,几个群落在一起的就是用迷乱+吸引。不超过10秒就可以完成的聚牛直接杀掉,超过2小群的牛就丢出诅咒后离开,让他们在原地自己聚集,并灵活应用回城卷和红门的位置快速移动。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 娃娃头视频实例1为了更好地说明,这里首先给出一个反面教材。这个视频很好地展示了新手使用娃娃头KC时种种错误。视频作者:xxniao17问题1:&&& 拿腿时间过长。我们一般都推荐用SOR拿腿。当然单机KC时你也可以使用AMA来拿腿,不过路途上要直奔目标,除了红门处堵路的怪丢一标清理掉,其他的怪都不要理睬。正常的拿腿时间为1分钟左右。问题2:&&& 装备、加点问题不要认为装备差在多PP KC时效率就低,实际上我们说过伤害只要足够即可,提高稍许伤害不会明显地提高效率。比如他这个装备,至少5PP下不会吃力。副手很多新人喜欢用CTA。实际上除了纯法系外其他职业一般都不推荐副手CTA,因为技能等级不足的BO效果、时间都相对有限。对于KCAMA来说更不要使用CTA,这绝对是浪费钱的东西。正常的战网KC都有BB来BO,BO一次效果一直可以持续到全场结束。另外即使没BO其实血少点也不是什么大事。问题3:&&& PET和女武神问题只要是自己引牛的AMA,永远不要带会移动的东西。视频中进入牛场遇到第一群牛时,他这个实际上是全场最好的一次聚牛走位了,但是因为女武神拖在后面,导致了一部分牛被吸引住,牛群没能真正聚拢。之后的KC在女武神死掉之后,他的引牛明显更顺畅……但是每次PET还是拖住了十几头牛不动,引牛、杀牛的走位都受到极大影响。问题4:&&& 过分急于进攻这是KC操作最常见的毛病,不少新人很长一段时间都难以改掉。实际上KC说白了就是引得好就杀得快,引得不好攻击再拼命也快不起来。这个问题在视频里9点钟角落引牛时表现的最为明显,牛都是散的就开始使用闪电攻击(这个技能亦不该在KC中出现)来打……极为浪费时间。问题5:&&& 对迷乱的理解不到位视频中没有一次有意识地主动打出迷乱,也没有利用迷乱的超大引牛范围。首先还是以9点钟位置为例,这个太典型了。他用闪电攻击把一小群牛都杀完了,一屏幕外的左边角落里的牛群(注意小地图上的红点)居然动都没动一下。这时候他碰巧出了一个迷乱,之前一直静止的两个屏幕内的小地图红点都开始向他聚拢这应该是对于有无迷乱两种情况下引牛效果的最好对比,视频里看的很清楚了。再来看他在4点钟位置的引牛,连续丢了有7、8标都没出迷乱,应该说他就没有想到要早出迷乱。不会有意识地利用牛群纵深配合穿刺属性快出迷乱是对迷乱技能完全没有理解的表现。对于娃娃头AMA,快出迷乱永远是你面对牛群要做的第一件事。问题6:&&& 对吸引的理解不到位我们之前说过,吸引是用于小范围里聚拢牛群的。我们看看视频中9点钟位置对吸引的使用,这是一个典型的失败的吸引释放:一个屏幕外的左、右、下边共有3群牛无视了他的吸引而原地不动。正确的操作应该是先打出迷乱引来远处的牛群。问题7:&&& 杀牛的站位不佳这个在视频中的6点钟位置最为典型,左右两边各有一大堆牛且队形松散,AMA站在中间,这时候丢标枪的攻击效率是极为低下的。这里我就借机说一下良好杀牛站位:最好的必然是把牛群引到一起,队形紧密,AMA站在牛群前方往牛群中丢标枪,这个大家应该都知道了。值得一提的是,当你前胸和后背都各自紧贴着一群队形紧密的牛时(下面的东皇的视频里就有这个情况),AMA往其中一个方向的牛群丢标枪时,也会较为有效地杀伤身后的牛群,这是实战时一种随机应变的策略。这是为什么呢,实际上一根标枪在进行第3、4次穿刺的时候会往身后放出大量的闪电投射物(这个在下文本轻寒自己操作的视频里可以比较清楚的看到,大量闪电向后飞来)。由于闪电球的飞行距离很远,因此能打到紧贴牛群站着的AMA身后的东西。需要说明的是这个情况的杀伤效率还是不如我们把牛引到一群往一个方向丢标,另外如果你没有紧贴两群牛或后方牛群松散,那么都会导致伤害效率极低。问题8:&&& 漏牛过多有些人操作不佳又盲目追求时间,就会导致漏牛过多。真正良好的KC操作会把牛引得很紧密,因此凡是纳入他引牛计划的牛会清理的很干净,只剩下2、3个或金牛。而该放弃的散牛干脆就不去引,因而效率高。本场视频中由于引牛不佳,每次杀牛时反复补漏还要漏掉5只以上,最后他对于牛场的12点到3点位置的区域居然都没有去……漏的不计其数了……
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 娃娃头视频实例2这里再给出一个比较好的视频:操作者是东皇,我在优酷看到的一个视频。我结合视频来谈一下他操作的亮点,还有解答一下他在2PP下KC却没能突破4分钟的原因视频作者:东小皇优点:操作优秀,采用了交互式引牛缺点:未能很好地使用迷乱,大局观稍有欠缺1)&&&&&&&&& 首先,我们看到他的基本操作非常好,对于少量的牛的聚集的操作简洁而有效,而且自身几乎没有被牛打到。在走位引牛上可以说做得十分优秀。但是这里必须要指出他的一个缺点。经常是用AMA自己穿行于牛群之间,而全场几乎不用诱饵。的确,对于传统的AMA操作,AMA自己穿行引牛比使用诱饵要快那么一点。但是由于娃娃头的存在,尽量还是不要让AMA被打。因此已经把牛引到比较密集的时候就不要用AMA进入穿行了,使用诱饵才是最正确的选择。2)&&&&&&&&& 我们看到他对于吸引的理解是十分到位的,对于穿行后放吸引,放吸引后利用AI延迟拖怪都做得很好。特别值得一提是他穿行后拖着吸引怪走到另一群牛身边放回城卷的操作,做的一气呵成,堪称教科书了。这可以说是回城卷打法的最常用方法,新手一定要学会。3)&&&&&&&&& 我们来看一下他在牛场9点钟位置的引牛。这是他全场操作的最大失误,主要存在2个错误。错误一:我们看到这片区域有2个大群落+小牛群+散牛,使用一个吸引是肯定无法完成引牛的。最终我们看到他杀完其他地方再次回到这里时,引牛的结果是只有上方的牛被成功聚集,右下方和左下方的牛还是散的,而且距离上方牛群有相当的距离。对这个区域的正确处理方法应该是:先对上方的牛群打出迷乱,在跑入下方牛群从右穿行到左,然后释放吸引,利用AI延迟把被吸引牛的拖到上方迷乱群的引怪范围内,最后再开回城。错误二:我们看到这里正好有一个小牛栏。如果处理得不好,那么这个小牛栏的围墙会卡住很多牛。他在来杀牛的时候是贴着一个围栏的墙边上站着丢标枪,结果最后有相当数量的牛卡在围栏中。正确的方法是:杀牛的时候站在牛栏的开口处往牛栏方向丢标枪,这样子大部分牛会顺着开口出来,并能在被你丢出的标枪顺便打到。尽量让卡在牛栏的和散牛小于20只,我们就不再进入牛栏杀怪了。*另外必须一提的是,我们在引牛的时候,一定不能往牛栏里丢标枪,更不能对牛栏里的怪释放吸引。没有什么是比诅咒出现在牛栏内更失败的操作了。4)&&&&&&&&& 我们看到他对细节的把握做得几乎完美,但大局观却不算很好。大局观是什么?大局观就是好的筹划以让自己的AMA尽量不走重复的路线且尽量少走路。&&&& 视频里有两个明显的问题:第一点是他刚进入牛场后先顺时针走了几步杀了一群牛后又回头逆时针移动了。另外一点就是他虽然使用了回城卷打法,但由于对回城卷使用的计划性不足,实际上回城卷并没有节约多少他的跑路时间,仅仅是节约了引牛时间。我以他这个牛场地形分布为例,规划一个比较合适的KC方案:首先,沿着逆时针方向杀掉第一群牛。然后在9点位置遇到几个群落在一起,先打出迷乱再放出吸引后回城。进入红门回来后顺时针移动,杀掉第一群牛,然后会遇到2个群落在一起,放出吸引后丢下诱饵定住牛,AMA继续顺时针移动,杀掉牛场下方的牛群(这里也可以丢出吸引后离开)。继续顺时针移动,回到牛场的9点钟位置。此处由于怪较多还需丢吸引稍微引一下,走位让其聚拢,站到牛栏开口处全部清掉。最后进入之前放置在地下的回城门里,从红门出来沿着顺时针移动,杀掉之前路上聚好的牛。他这场KC的总时间应该在3分半以内为佳。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 娃娃头视频实例3然后给大家带来的是本吧的winkie89最新录制的娃娃头KC视频视频作者:暗吧winkie89优点:对迷乱的良好使用,意识较好缺点:未能使用吸引,操作较为疏懒我们可以看到,实际上只论时间,winkie89的这场KC和单AMA KC的极限时间也差距不大。这说明,娃娃头KC最主要的还是掌握方法和对大局的把握,细节操作实际上只是小问题,不是影响效率的最关键因素不过我们可以看到录像中每群牛杀完都有相当严重的漏牛情况存在,这个情况并不是说他就失误了,而是他不得不放弃这些漏牛。这是为什么呢,一般来说我们KC AMA的装备没必要很土豪,伤害也就不会很高,因此对于高PP下的散牛是打不动的~一两只的话还可以用充能戳,多于3只时用充能也很浪费时间。由于咱们家的winkie89懒,所以牛群都引得较为松散,于是最后打剩下打不动了的牛就多,这是必然的……
断一楼,以上就是单AMA KC的全部主流方法了。上文中最后一种方法是我个人使用过的单AMA KC的最极限的方法了,能比较稳定地K进4分钟,极限时间大约是3分30秒以内。
4. 【娱乐】人肉无限双人KC(或自动跟随)练法评价:指的是和一个开信念的PAL双人KC的方法,当然你也可以使用自动跟随来单人操作。不需要特别去引牛,看见牛就打即可。总体效率还可以,但也不要对速度抱有太大的期待,主要胜在廉价和安逸。装备搭配推荐:AMA还是建议戴娃娃头,身上不需要刻意堆积高跑,多撑点伤害,马拉、奥玛斯之类的,腰带可以用雷神,因为两个人KC,引牛什么的就不要抱有多少期待了,见到牛就丢标吧……反正不会有太密集的牛给你打,穿刺有个70多也就行了。PAL手拿和谐,开信念。身上装备不需要特意加技能,把物免堆积到50,带大自然的和平之类的减伤装备。还可以带一个眼光PET,祈祷/圣冰/反抗看个人喜好来选择。因为这种玩法中AMA的蓝掉得实在太快了。使用方法:两人商量好一个方向,顺时针还是逆时针,清场一周即可。这里说一下单人双开操作时要注意的问题1)&&&&&&&&& 记得要打开MH上的城外查看对方装备功能,否则无法锁定友军单位。当然还有一个办法就是左手技能用圣光弹,右手信念,按住右键就可以锁定队友了2)&&&&&&&&& PAL跟在后面会一直跟随(甚至你用TP他也会跟来),但是遇到障碍就会卡住。所以AMA在移动的时候注意下石头、围墙之类的东西,不要让PAL被卡住了。3)&&&&&&&&& 跟随的PAL总是会被牛砍中,这个避免不了。缺少了盾牌安全性有限,所以身上的DR%、DR等要撑足。不然中途死掉就很尴尬了……4)&&&&&&&&& 大部分国内战网是禁止-nohide自动跟随的,所以说单人玩法要慎用,先搞清楚你所在战网的规矩再说。实战中,你虽然杀得很快,但是因为缺乏有效的聚牛,总体效率不可能太高的,平均能达到4分半都算很好的了。不过伤害一直是溢出的,8PP和1PP没多大区别,尽情多开吧。
5. 【娱乐】TP+无限型练法评价:指的是穿TP+,带无限PET的标枪AMA。这实际上不是一个KCAMA,KC只是兼职。这个BUILD主要还是土豪为了娱乐RB而做的。KC的时候直接TP+到牛群旁丢标即可……实际上就是纯靠堆积数据来KC,效率自然不低,但肯定无法达到极限速度,性价比也不高。这里不对该BUILD做详细介绍,其与本文的主题关联不大。仅做一些属性、物品的价值意义分析1)&&&&&&&&& 格利风之眼对于TP+无限AMA,格利风显然是最佳的头盔。但是我不得不说,格利风大概也就唯独对这种TP+无限AMA比较实用了。格利风最大的价值在于2点,一、它是对于AMA伤害贡献最大的头盔二、它提供了AMA紧缺的FCR对于KCAMA,我之前已经分析过,伤害不重要!伤害力只需足够就行了,提升伤害固然是有益的,但是前提是不花费太大代价、不牺牲其他属性。而且越是合理的KCAMA,聚牛质量就越高,对伤害的依赖就越低。比如我个人在实战中使用穿垃圾电甲、物免盾、娃娃头的AMA完全能够轻松完成8PP的KC了。对于这样的AMA来说,再提高伤害意义有多大呢?我们来举个简单的例子:假设娃娃头的AMA在8PP下打某一群牛需要丢5标,而格利风AMA打同一群牛只需要2~3标,这也就节约了1秒左右的时间,也就是说全场KC节约不到10秒。而娃娃头的引牛效果是格利风没法比的,引牛时间至少相差好几倍。*几乎所有的老攻略里都把格利风当作KCAMA的终极头盔来介绍,这是错误的。对于任何不穿TP+,靠自己来引牛的AMA,格利风都不是一个选项。无论是价格还是性能格利风都毫无亮点可言。2)&&&&&&&&& 技能GC技能GC的主要作用是增加伤害,但大家常常忽视技能等级对闪电之怒分裂出闪电球的最大数量的提升。对于经常攻击50+以上单位的AMA,提升技能等级的收益实际上强过同伤害提升的LD%属性。当然,对于TP+无限AMA,提升技能就仅仅是为了伤害值了,增加闪电球数量几乎没效,分析收益的时候还是按照伤害提升效果来算。3)&&&&&&&&& 无限如果你要KC,那么这个东西仅适用于穿了TP+的AMA。只有你能TP了,才能真正消除PET对引牛的影响。4)&&&&&&&&& TP+很多人认为,AMA的FCR档位不佳,最好不要TP。甚至有些人进而认为AMA用TP还不如高跑。这是错误的认识,FCR档位差是AMA的劣势,但是有TP肯定优于没TP,这是毫无疑问的。而且TP+无限AMA的KC效率必然不会慢,高额的伤害值和TP的快速移动能力都是真实存在的。5)&&&&&&&&& FRW板子几乎所有的老攻略里都提到了KCAMA最好要带FRW板子,这是错误的。事实上通常的KCAMA全身大约有100FRW,折合成有效FRW是增加了60%左右。100FRW以上,每多5FRW实际只增加1%~2%有效FRW。而一个GC才7FRW,实际只相当于大约2%有效FRW。一个7FRW的GC对人物跑速的实际增量大约是2%/160%=1.3%……而SC才3FRW那就更加可以忽略不计了……。因此KCAMA根本不需要任何FRW的板子。总的来说,穿戴物品上的FRW属性是KCAMA的第一重要属性,因为它们通常带有比较大量的FRW。但由于身上已经有不少FRW装备了,因此FRW的护身符对KCAMA的作用可以忽略。&&&
6. 【强烈推荐】使用其他CHAR引牛(纯回城卷打法)的AMA KC练法评价:指的是利用SOR或其他CHAR来引牛,然后开门让AMA进来杀牛的方法,AMA本身完全不承担引牛的工作。这是我本人实践过的KC方法中最具效率的一种KC打法。再次申明一下,这不会是我的原创,KC本就没有什么真正的原创。这些方法对于一个有经验的KC老手也不难想到。我只想介绍一下我自己的理解和我使用的方法,欢迎拍砖装备搭配推荐:AMA头盔:任意2技能头(不要使用娃娃头)衣服:任意4孔轻甲IN垃圾电珠武器:有形升级泰坦的复仇盾牌:精神盾项链:马拉戒指:乌鸦+婚戒手套:3标枪20IAS蓝手腰带:剃刀之尾鞋子:纱织护身符:地狱火炬,尽量多的垃圾标枪GC,不需要留格子捡东西。SOR你可以用自己的MF纯冰SOR来兼职而不需要单独练一个。我是用的自己的强化SOR,因为高等级强化SOR可以兼职娱乐PK,加满了ES和TK,比较硬,在牛群中TP即使被击中也不会出FHR,不会被打断。头盔:迪勒瑞姆衣服:无形精华级底材BUG打孔做的慎重武器:我用的垃圾OAK,你也可以用小刀、自杀支系等等,只要撑够105FCR即可。盾牌:精神盾手套:法拳腰带:蛛网腰带其他部位随意,保持原本的强化装、MF装都行……护身符:除了地狱火炬、回城书什么都不要带,空出位置来捡东西。PET:普通防御PET,安脸、无形升级物免甲、眼光练法要点:1)&&&&&&&&& AMA只用于杀牛的那一会,所以对安全性没有任何要求。在不花太大价钱的前提下,尽量提高一些伤害。因此精神盾好于物免盾,马拉好于猫眼2)&&&&&&&&& 由于每次都能引到接近100头牛,因此努力提高AMA的技能等级以增加LF分裂出的闪电的最大数量是比较有效的。3)&&&&&&&&& 整场KC不需要AMA跑动,身上不需要堆积FRW。4)&&&&&&&&& 由于SOR的PET有眼光,因此不存在魔法值问题。AMA身上不需要特别去堆积LM和EK5)&&&&&&&&& SOR同时兼任拿腿者和引牛者,因此一定保证105FCR。有人可能喜欢200FCR,这里不推荐,效果不显著反而对衣服和饰品要求苛刻。6)&&&&&&&&& 推荐SOR的衣服使用慎重,低价而高防,配合冰甲、反抗PET、大叫,无需任何其他投入即可轻易达到30K+防御。既免除了被攻击而打断TP,又避免了被击中而触发变娃娃。7)&&&&&&&&& SOR的PET主要作用就是提供2个光环,身上只要安全即可。当然配合反抗光环和大叫,防御也已经很高,在牛场基本死不了。8)&&&&&&&&& SOR也可以不带回城书而使用回城,方法是把回城书放入盒子里,再把盒子放入仓库里。退出游戏,下一次游戏时人物就可以在野外使用存在仓库盒子里的回城卷了……但是中途不能交易和打开仓库。9)&&&&&&&&& SOR负责捡东西,保证身上的位置留够。每次退出游戏之前先把东西清理干净,不留的卖掉,要留的放进仓库。
使用方法:这是我本文想重点介绍的KC方法。我不管别人是如果使用的,我只说一下我自己的方法和对这个方法的理解。我个人的最快记录是8PP包括拿腿全程2分21秒结束。这个方法最大的优点在于效率稳定,只要初步掌握,就能轻松保证每场都K进3分钟之内。一)、&&&&&&&&&&&&& 这里先简单说一下牛场的地形结构我们把牛场看成一个多边形区域,那么它包含以下要素:1)&&&&&&&&& 中心障碍物区域:牛产的中间总是存在一个或多个不可通行的区域。但是不管是什么KC方法,即使中央障碍物之间有小路通行,也不会浪费时间进去引那些少的可怜的牛。因此我们一律把地图中间看做一大块障碍物处理。2)&&&&&&&&& 牛栏:牛场中总是有大牛栏和小牛栏,大牛栏是牛王的所在地,这个我们不关心。我们关心的是牛栏的位置是随机的,有时候会挡住通路,让我们的引牛范围可能受到限制。另外就是我们在牛栏附近杀牛的时候,如果处理的不恰当,就会导致大量牛群被卡在牛栏中,这是严重的失误,要极力避免。3)&&&&&&&&& 外墙边缘凹陷:牛场的外轮廓是不规则的,随机的。因此可能会有一些凹进去的地形存在,有时候这些凹陷可能很深。如果外墙边缘凹陷的位置很偏僻,在引牛的时候无法顾及到,或者凹陷很浅,内部的牛很少,那么我们就要果断放弃凹陷中的牛。一般来说,我们在引牛的时候都要尽量往凹陷处偏移一点,以顺便照顾到这些地区。二)、&&&&&&&&&&&&& 我的【5分法两步KC】理论什么叫5分法KC呢,简单说就是把整个牛场分成5大块,每一块中的牛聚集成紧密的一群。也就是把整个牛场的牛聚拢为5群,不多也不少。1)&&& 为什么要5分?根据我个人的长期KC实践,以不超过一个屏幕距离的走位引牛或以诅咒自动引牛的前提下,最多只能把整个牛场的牛分成5份。4分法或更低只有对于引牛能力超强的NEC才有实现的可能性,而且引牛走位得跨越2个屏幕,引牛时间也较长。我个人以SOR引牛来做实验,结果4分时开始出现大量的漏牛,并且每个部分的引牛操作都有些困难。实际效率远低于5分。因此,对于我们这个KC方法,5分法是最大效率2)&&& 如何做到5分?你不能盲目地KC,一定得有一定的大局观。进入牛场后首先快速观察一下地形,设计好5个聚牛点定位在哪里比较合适。一般来说,只用平均地设置5个聚牛点即可,但要注意牛栏的位置、中心障碍物的形状,还要尽量兼顾外墙边缘凹陷处的牛比如:3)&&& 每一块地域中的牛如何高效聚拢?真正的高效聚牛必定是交互式的,而让诅咒自动聚牛的时间越长,我们操作的交互度就越高,也就是节约了更多时间。简单来说,我们要尽可能地让诅咒自动聚牛,而尽量少地停留原地引牛,甚至几乎不停留。这里就讲解一下我的两步引牛法:第一步,粗·引牛:对确定好的引牛点区域内的牛使用吸引让他们有自动靠近的趋势。注意:请一定要沿着同一个方向TP,逐一进行粗引牛操作。例如上图中就是从牛群1开始,逆时针TP绕牛场一周完成粗引牛。粗引牛的时候要注意一点,TP的时候如果墙边上有牛,就顺便稍微往墙边TP一下,让墙边的牛看见你并开始移动,再TP到预定位置,放出吸引,并利用AI延时TP引导走位。尽量让这个吸引能引起所有牛的注意力。多个群落可以放多个吸引,但不要距离太远,否则最后牛群容易被分割成几群。尽量让几个中了吸引的牛靠近,并相互有吸引力。第二步,精·聚牛:当你绕场一周完成第一步的粗引牛后,会自然回到牛群1处。这时候牛群1已经差不过被引到同一屏幕里了,你需要做的就是利用TP走位和吸引+拖怪让他们变成紧密的一群。 然后SOR开门,让城里的AMA进来清理牛群。熟练的话,在每个引牛点的精聚牛操作只需要2、3秒就可以完成AMA杀完牛后记得返回城里待命。由于SOR的TP速度极佳,所以这个操作比AMA要容易完成的多。最为关键的注意点是SOR开门的位置,这个位置决定了牛群的走向和AMA进来后站的位置。再次强调一下,如果遇到牛栏,AMA杀牛时站的位置一定要在牛栏的开口处往牛栏方向丢标枪。也就是说SOR得控制好牛群的移动方向和开门的位置。
三)、&&&&&&&&&&&&& 视频实例这个视频是我前几天在单机上自己录制的,不是极限,但基本能做一个标准的【5分法两步KC】打法的教程。打的时候本来没有想到要保存这一场的,BB在上一盘中死了一次,捡尸体后药水把格子都占满了,拿腿的时候点了2次都没捡起来才反应过来。戏剧性的是,这盘打到快结束的时候,突然出现了Cham……因此最终决定就使用这场的视频。视频作者:本轻寒8PP KC,包括拿腿全程2分45秒之内结束想下载的可以到这里结合我的视频解释一下几个地方的处理方法1)&&& 牛场的9点钟位置有一个外墙边缘凹陷,里面有不少牛,因此TP的时候往那里靠一下,看到地图上的牛发现你往你这边走了就可以了。另外注意我吸引放的位置,从外墙边缘凹陷内走出来的牛刚好被吸引的引怪范围包含。2)&&& 地图最下方,牛栏处。其实这里的右边也是一个外墙边缘凹陷,但是由于有牛栏遮挡,而且牛不会很多,因此选择放弃。3)&&& 还是这个牛栏处,引怪的时候一定要把诅咒放在牛栏外。杀怪的时候让AMA站到牛栏开口处往牛栏方向丢标枪。像我这样子AMA攻击和牛的移动方向是开口的切向方向是最好的。实在不行,垂直于开口也可以接受。再说些关于我录的视频里一点东西吧1)&&& 该视频仅作为单机演示,由于单机多开时Loading时间过长而导致不便,我只开了3个号,使用了命令/Players 8来模拟的8人难度怪物血量。大家在战网实际KC的时候,请在我视频中的BB进红门的这个时刻,把所有的小号都进入红门即可。算每个小号进门要1秒,大约就是多出5秒不到的样子。2)&&& 视频中的AMA使用了无限PET,这个其实也是为了演示极品效果并避免多开而做的。大家战网实际KC的时候不需要无限,伤害足够,无非是多丢2下标枪。如果喜欢信念光环的,可以用一个加满信念的PAL来代替。使用方法就是和视频中的AMA一起待在城里,杀牛时一同进入,杀完一同回到城里待命。这个PAL进门的时候算作多1秒吧,整个KC大概也就是多出不到10秒。
断一楼~下面将介绍NEC的KC方法~
四、KC NEC的主要类型和使用方法为什么我要提KC NEC呢,因为实际上一个操作良好的NEC的KC能力完全不弱于单人KC的AMA。当然……你至少需要TP+,造价导致了他不可能太主流= =加点:尸爆、淬毒匕首、毒爆、剧毒新星加满,骨墙1点。诅咒系各1点(必须全部加出来)。召唤系加出土魔来。剩余的点数可视个人喜好加。装备搭配推荐:头盔:2NEC,FCR头环IN毒株。最好加一些MANA衣服:谜团武器:破隐IN毒株盾牌:侏儒IN毒株项链:2NEC 15FCR项链戒指:2乔丹手套:塔格奥腰带:蛛网腰带鞋子:骨髓行走护身符:地狱火炬,毁灭,4个骨毒系GC,留20格子捡东西。PET:圣冰或反抗光环,安脸眼光/无限刚毅练法要点:1)&&&&&&&&& 由于NEC极差的FHR,因此KCNEC最好练成格挡型。也因此我放弃了三件套,而使用了侏儒盾2)&&&&&&&&& FCR至少得75,因此使用三件套压力很大,戒指什么的都得带FCR。我不太喜欢,所以采用了技能腰带。3)&&&&&&&&& NEC和AMA的KC各有特色。AMA是杀牛很快,但是引牛不快,因此想尽一切方法来优化引牛效率。而NEC恰恰相反,引牛非常快,但高PP下杀牛不算快。两者的KC能力基本相当。只是NEC要求的装备太贵了,因此无法成为主流= =4)&&&&&&&&& PET用圣冰的对引牛影响不大……因为NEC的杀牛不需要牛聚集得很紧密,只需要引到一个屏幕里就行了……这个NEC的尸爆的范围恰好是一屏幕左右。另外由于尸体很多,实战中圣冰的碎尸负面效果可以忽略不计。5)&&&&&&&&& 在毒伤上不用太花心思……目前的1.13C下,这个配置的KC NEC毒伤可以轻易到10K,再高的毒伤对效率的提升也极其有限。鉴于牛的毒抗不高,三件套不用也罢,伤害收益不大……而且不用三件套可以解放不少FCR,还提高了格挡性能6)&&&&&&&&& NEC自身的安全性还是要注意,不能TP到牛群里……不过也没必要堆积FHR了,没多大用处。一来这个NEC的FHR堆不高,档位亦不佳,二来出FHR的机会实际上不大。7)&&&&&&&&& NEC的蓝消耗十分的庞大,经常会不够用,带眼光是非常好的选择。带无限则能大幅提升尸爆的威力,对总体效率有少许提升,不过为此花费100多IST性价比不算高。使用方法:一)、引牛技能介绍:NEC的引牛技能有3个:1)&&&&&&&&& 骨墙一个固定的坐标,吸引2屏外的牛过来。你可以把它看做一个自带超大范围吸引的诱饵来用。但是一定要注意,骨墙放出来后24秒内不能取消(反召唤也不行)其实骨牢也是一样的效果……不过应该没人愿意没事找事多加这一点吧2)&&&&&&&&& 迷乱超大范围的引牛,并且能把这一大片牛群都固定住。NEC可以随心所欲地使用,但不要放错了,会让本来在走过来的牛群停下。如果发现放错了位置可以马上用伤害加深覆盖一下。3)&&&&&&&&& 吸引由于NEC不需要牛群贴近得很紧密,因此吸引的作用就相对有限了。吸引对NEC的主要用途是利用AI延迟拖怪。
二)、NEC KC的操作方法1)&&&&&&&&& 基础方法简单说就是:遇到小群牛就放迷乱,遇到群落就放骨墙没什么可说的,用了迷乱、骨墙之后牛会自动聚集过来。用剧毒新星打出尸体后,给牛群加上伤害加深,然后尸爆清场。2)&&&&&&&&& 扩展方法简单说就是:交互式引牛,节约时间放了迷乱或骨墙之后,不要在原地停留,直接TP离开,让牛自己聚拢,而你去找下一群牛。绕场一周后牛基本聚集好,然后开始杀牛3)&&&&&&&&& 进阶方法要想真正地效率KC,我们需要聚集更大群的牛。尸爆是在一个屏幕内无差别地攻击的,NEC出尸体是不容易的,因此让每次尸爆容纳更多的牛才能提高效率。什么叫更大群的牛呢?只用AMA KC的玩家一般没有这个概念,因为AMA正常聚牛的极限不超过100头。再多了就很难维持,也耗时间。毕竟AMA的引牛技能都是盗版的,不能想放就放。而对于进阶的NEC KCer,首先要学会的就是如何把直径四个屏幕外的牛引到一起。至少聚集到100~150头为好。如何引到4个屏幕的牛呢,简单的说就是以某一处为中心。左右TP拉怪,利用吸引和人物的TP走位使得牛慢慢移动,到达中心的牛用迷乱定住。有一些太远的牛群,TP距离过长会导致脱节。你可以在某些位置放置几个骨墙,通过过渡骨墙来把太远的牛群先引到一个相对较近的距离,比如2屏,然后就好引了。学会了这些,你就基本上是一个合格的KC NEC了。你应该能比较容易的迈入8PP 4分钟的门槛。4)&&&&&&&&& 极限方法我开始玩KC NEC的时间很早,在我的AMA KC记录还是4分多的时候就已经能使用NEC打出4分的成绩了。但是4分钟一直我的一个可怕的瓶颈,偶尔运气好时间可能短一点,但总是无法找出真正能稳定地打出3分钟的KC的方法。我的AMA在经历了漫长的尝试和思考后,脱离了众多理论的误导,逐步排除了一个个不重要的因素,抓住真正产生决定性影响的因素,并找出能明显影响这一因素的东西。对于NEC,也是如此,到底真正决定NEC的KC效率的东西是什么呢?答案就是总体伤害效率。具体说就是1:你需要多久才能开始尸爆2:你一次尸爆能炸死多少牛。两者是相互影响的,引牛多自然会导致花费时间长,引牛少自然会导致每次尸爆杀死的牛减少对于NEC来说,与AMA的特点相反,引牛快而杀牛慢。因此最核心的因素还是杀牛而不是引牛。尸爆在低PP时超乎想象的强大而在高PP时却相对疲软。我们之前一直使用法定交互式引牛在低端KC中确实能节约时间,但在高端KC中并不一定能节约时间。因为交互式引牛的实质是以增加杀牛次数为代价来减少引牛时间。以我自己的操作为例,使用交互式引牛在1PP下能轻易打出2分钟,但在8PP下绝对无法接近3分钟,甚至进入4分钟有时候都勉强。因此极限KC的真正要点不是交互式引牛,而是交互式杀伤牛。充分利用PN这个技能的持续伤害的特点,怪物的中毒掉血是可以和引牛同时进行的。实际上,我们的关键就是减少杀牛的次数,让杀牛次数减少到极限。然后在用毒杀伤牛的时间里引牛,毒死牛的时候刚好引牛完成开始尸爆杀牛。如此,NEC的极限KC就诞生了。经过大量的实践,我总结出2种对引牛时间和一次杀牛数量的平衡点:
A、我的【三分法KC】理论这是NEC最为稳妥保守的一种极限KC打法。无论随机到什么地形,不管RP多么差劲,牛栏整个挡住路,边缘凹陷众多,中心障碍通道众多还是其他任何情况,三分法KC都可以毫无压力的完成。什么是三分法呢,就是我在KC的实战中发现,整个牛场总是可以被划分为2大块长条型的走廊再加上一个小块的区域。注意:这个小块区域请使用自动引牛而不要留在原地,你可以视地形决定开回城或者直接TP走。也就是说或这个小块区域最好是交互式引牛,不要停留下来花时间在上面。2个长条型区域不要选择的太长,不要有明显的拐弯,不要有障碍物,不要有牛栏。你把它看做一个短的走廊就可以了。走廊型的区域引牛对于每个熟练的NEC KCer应该都不是问题。我只简单地说一下,走廊靠近中心的位置放一个骨墙,然后TP往返走位。距离最远的地方(3~4屏幕)我个人不建议放任何技能,最好就是直接用你的人物来吸引,短TP走位。对中距离(1.5~2.5屏幕)的怪使用吸引诅咒的AI延时拖怪,可以拖进1屏幕的边缘位置,放迷乱。他们原地呆着帮你持续吸引远处的怪。注意一点就是中心位置和骨墙在一起的那些牛,你每次经过都放一个PN。8PP的牛得要用好几次PN才会死。最后要注意一点就是因为有一小块使用了交互式引牛,因此你要计划好走得路线。要顺路,避免有回头路。“三分法KC”是我比较喜欢的一种方式,稳定且适用面广泛。我个人操作平均在3分20秒左右或更多一点。
B、我的【两分法KC】理论两分法是NEC聚牛的极限值,而且有点勉强。由于中心障碍物区域的存在,把整个牛场的牛聚成一团那是不可能的(当然这里指的是实用高效地聚牛)。什么是两分法KC呢,首先,地图必须满足有两块较大的宽阔走廊区域,大部分时候牛场的地形都能满足这个条件,除非你的大小两个牛栏的位置都太“极品”全部位于宽阔的路中央= =,那样就不要用两分法了,请采用三分法。对于你选择的两个引牛区域走廊,在实际引牛的时候,两者在同一端的引牛范围都要稍稍扩展一些,这样就好像这两个走廊的一端相互靠近了一样,大约可以相隔2屏幕内吧。因此稍微地扩展引牛范围大概可以引来1屏半外的牛。然后两者的另一端的引牛范围都稍微缩减一些,空出一部分区域不引牛,完全放弃掉。实战中,要合理选择放弃的区域,最好是好较为狭窄的一端或被障碍物拘束了空间的一端。这样放弃的牛群数量不至于太多。一个成功的2分法KC,每个引牛区域走廊会引到超过200头牛。由于尸爆的无差别攻击特性,清理的十分干净。因此实际放弃的牛群大约在20~50头左右,并不会比AMA KC杀得牛少。两分法KC最大的缺点就在于不稳定,变数大,对意识的要求过高。进入牛场后得迅速对整个地形局势作出判断,并在实际引牛中不断调整。不过在采用两分法KC百次后大约就能有随机应变的能力了,很多判断都能下意识地做出来。我个人使用两分法KC平均在3分钟左右或更长一点,小误操作比较多,会导致偶尔漏牛比较严重。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& NEC KC视频实例这里我放出来一个我在土豆某个角落里翻出来的老视频……操作者的大局观十分优秀,堪称教科书式的NEC KC。视频比较模糊,细节操作看不太清楚,不过我们只用看他对NEC KC时的局势判断就可以了。操作者是IMPK的游鱼,他以前写的NEC KC帖我看过,但我当时在帖子里似乎没看到有视频= =没想到现在被我翻出来了。感觉那帖子写的一般,远不如他这个视频犀利,有兴趣的吧友可以移步一观。视频作者:IMPK游鱼优点:操作优秀,意识良好,对各引牛技能的使用精准,大局观优秀虽然这是老版本的视频了,但是依然具有较大的价值。1.13C下虽然毒NEC伤害大增,但不会对KC形成明显的影响。而且我个人认为即使是他也不是盘盘都能K进3分钟内的,稳定性有限。按照我个人的操作能力,也不是总是适合于2分法的,有时候被迫得用3分法。另外NEC的操作也很累,比较容易误操作。当然这只是我的想法,也许这世上真有NEC KC盘盘都在3分钟内的高人也说不定。
????????? ????????????? 小贴士:&&&& 嗯嗯~最后是本轻寒的惯例,把文章中相关的某一小知识做一个理论的扩展。这个环节的本意是增加一些教益并博君一笑,不过之前的几期都反响平淡,看上去大家对这个栏目不太感兴趣的样子……就当我自娱自乐好了……1% Chance To Cast Level 50 Delirium When Struck被击中时有1%的几率施展50级的迪勒瑞姆这个是我们的娃娃头上的一条属性,迪勒瑞姆是什么技能呢?嗯……就是你变身为一只可爱(?)的冥河娃娃~关于变身娃娃技能更详细的资料请看:这里我只想谈的是,很多人说变身娃娃后你会跑得很快,甚至干脆说变身了娃娃很适合你跑路。我不知道为何大家会有这种想法,不过只要是使用过娃娃头的人应该都有感觉,变身娃娃后人物的移动速度明显地降低了。那么到底变身娃娃后是加速还是减速呢?我首先查看了一下Delirium这个技能的TXT代码。第352行,技能ID为【Delerium Change】,它的aurastatcalc1、aurastatcalc2、aurastatcalc3都=33,分别代表了“有效FRW”、“有效IAS”和“有效FHR\FCR\FBR”。从这里只能看出变身娃娃技能给人物增加了33%的有效FRW之多,不应该减速才对。而且我们在面对冥河娃娃这个怪物时总是感觉它跑得很快。那为何实战中我们觉得人物减速了呢?这时候我不禁在想,迪勒瑞姆变身技能到底把我们变成了什么?查看变身状态aurastate=delerium。再进入states.txt中查看,第179行gfxclass=212。最后我们终于在monstats.txt中查到了它:怪物ID=212,名字是:Undead RatMan(不死鼠人)。它是和冥河娃娃一个系列的怪物,长得也差不多,但是数据却低了很多。我查了一下这个不死鼠人的移动速度,Velocity=6,Run=6。原来这只怪物根本没有跑步动画,走路跑步都是一样的速度:6单位长度/秒(Sub-tile/S)=4码/秒(Yard/S)。而对于玩家角色,走路速度=4码/秒,跑步速度=6码/秒……因此实际上变身娃娃后人物的移动降低了6-4*(1+0.33)=0.68码/秒。对于一个全身110FRW的AMA,变身娃娃后就相当于身上只有67FRW了。什么?你说你一直就是走路的!那么变身后……你加速了,好吧~
????????? ????????????? La FinKC方面的东西就暂时说到这里了,很多朋友和我提到陷阱ASN,毒狼,新星SOR,纯冰SOR等等的KC问题。在我看来,这一些都不主流,总有着这样那样的问题,要么就是效率不高,要么不廉价。因此这一次就不介绍了,抱歉~这次写,草稿完成后,反反复复修改了10余次,2周来几乎每天在抽时间干这个工作,感到很累。以前几个月、一年多写一篇文字也有过,但这次却是第一次写东西写到累了。或许是这次的主题太过现实,而我是个理想主义的人吧,笑~谢谢大家的捧场。 构思~5.12 收集资料 完成草稿 完成初期测试 完成初稿 完成视频制作 完成理论数据的修订 第一次修订 第二次修订 完成插图制作 第三次修订 第四次修订 添加其他的视频评论 完成扩展篇 修改错别字,添加封面图,完稿BY 轻寒~&&
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