星际争霸职业选手排名手速一般多少

平心而论,《星际争霸》是手速要求最高的游戏吗?_虎扑
平心而论,《星际争霸》是手速要求最高的游戏吗?
这些回帖亮了
引用4楼 @ 发表的
劲乐团类游戏不服
这个差太远了吧,一个是固定操作,一个是创造性的多线操作
日本第一人族----加藤鹰!!
引用4楼 @ 发表的
劲乐团类游戏不服
不是一个类型
我两种都玩过很久
劲乐团就那7个键 要求的是手指连续击打的速率要快
星际..对两只手的协调性以及鼠标点击的精确性要求太高
尤其是星际1
你左手经常要去点什么L
N距离较远的快捷键
编队也要编很多
总体来说星际难度大的多
引用1楼 @ 发表的
日本第一人族----加藤鹰!!
劲乐团类游戏不服本帖某些星际吹真是搞笑,主贴谈的就是手速,结果什么概念啊复杂啊思考啊各种扯东扯西,还拿年龄来压人,殊不知只有愣头青们才会时不时地把年龄挂在嘴边
星际1没玩过,不过听说比星际2要难。
引用3楼 @ 发表的
日本第一人族----加藤鹰!!
他出的教程,想学还学不了
绝对是,而且多线操作要求极高
当年韩国棒子们350+的手速。。切屏切的掉渣天啊。。
我觉得手速要求高的应该是音乐类游戏。
炫舞和节奏大师
听说是连连看
单说手速,你觉得劲舞团、劲乐团都是浪得虚名么
引用4楼 @ 发表的
劲乐团类游戏不服
这个差太远了吧,一个是固定操作,一个是创造性的多线操作
拳皇可否一战
引用13楼 @ 发表的
这个差太远了吧,一个是固定操作,一个是创造性的多线操作
单看反应和按键速度,劲乐团类游戏肯定是比星际要求高的..........
引用4楼 @ 发表的
劲乐团类游戏不服
不是一个类型
我两种都玩过很久
劲乐团就那7个键 要求的是手指连续击打的速率要快
星际..对两只手的协调性以及鼠标点击的精确性要求太高
尤其是星际1
你左手经常要去点什么L
N距离较远的快捷键
编队也要编很多
总体来说星际难度大的多
可能不再可能会有比星际1更高的了
魔兽3有个俄罗斯玩家,叫啥忘了,APM长年上千,rainbow也是以抽筋流著名,动不动500到700。
引用15楼 @ 发表的
单看反应和按键速度,劲乐团类游戏肯定是比星际要求高的..........
你是没见过韩国职业玩家的第一视角
引用15楼 @ 发表的
单看反应和按键速度,劲乐团类游戏肯定是比星际要求高的..........
去找找maru,parting,life第一操作视角你就不这么觉得了
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其他人正在看《星际争霸》手速快的反而不够手速慢的打的原因分析
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《星际争霸》手速快的反而不够手速慢的打的原因分析
[04-5-19 12:21]作者:DeepThinkeR YY论坛
责任编辑:nameng
  关于策略的第二个问题就是经验:  2.经验  经验其实就是要我们多打比赛,之后多研究比赛录像,稳步提高,知道计算对手什么时候应该出什么兵种,在这个时候所存在的人口和兵力有多少,具体的兵力部署的方位大约在哪里,等等这些都是由比赛二来,并不是在这里单单靠讨论就能够解决问题的,包括那些高手的变态打法都是由平时的比赛经验而来的,都是有根据的――要么是对手的习惯,要么就是被对手知道了自己的习惯而改变战斗方式,而绝对不是凭空而来的,在这点请大家要回去打完一场比赛之后都要好好总结了,这个就是推动你总结的依据,要认真对待星际和生活的话,你应该从这里开始,因为我当初就是从这里开始的!  而第三个问题则是:猜测对手的动机  3.关于猜测对手的动机  其实这点就是有关经验的问题,但是我为什么要单独列出来写呢?  因为相比于其他的经验的问题,我觉得这点实在是太重要了,除了侦察之外,你还要学会从你的侦察得来的情报知悉对手的发展意图,这才是侦察的目的所在,这样你才能够先于对手一步研制出克制对手的兵种和想出对付对手的办法,就算没有侦察到位,但是你的经验都会告诉你,对手现在正在做什么,猜测对手的动机的目的就是帮助你在任何时候都先于对手一步,至少是与对手同步,而不至于落后于对手,不要忘记“落后就要挨打”的道理,这个道理在星际里面照样是适用的,所以我才说星际其实很哲学,原因就在这里!你可以从以下的几点方面来查看对手的意图以及选择你的策略:  1&.建筑物  建筑物往往体现对手的打法意图:是攀科技还是暴兵海,是阵地作战还是运输机偷袭,是提早占矿还是优先发展科技以科技致胜,这些都可以从对手的建筑物来观察,之后你就可以选择你的策略:以科技对科技,以科技对兵海,以防守对偷袭还是以偷袭对偷袭,或者是二者兼而有之?或者干脆直接以摧毁对方建筑物的方式延缓对方的发展。  2&.对方的兵力在地图区域上的分配  原则就是打击对方没有兵力防守的薄弱部位,要么选择暴兵过去斩杀,要么以空投的方式来进行远程打击,我个人认为最绝的方式莫过于Reach的瞬间移动,快速而且隐形,非常有效且致命,这点值得我们好好练习!  3&.通过对方的兵力估计对方的经济  对方的兵力往往能够说明对方的经济问题。  如果他的兵力充沛,而且补充迅速,那么你要做好心理准备,要和对手打持久战的可能性很大,你要做的就是有限骚扰对手的经济来源,利用地形和运输机甚至是仲裁者(神族的帮助隐形的飞船)进行反复的,突然性的,声东击西的(如Na_ral总是在正面战场虚晃一枪,之后运输机立即对对方腹地进行空投,这几乎成为他的招牌!),打一枪换一个地方的反复骚扰和打击,之后配合正面部队的拉锯战,以逐渐增长和积累你的经济实力和军事实力,这时切忌和对手的正面冲突扩大化,记住,打不赢就跑,这是首选的目标,这时始终把自己放在弱者的地位,因为正面战场的拉锯是为了更好的在敌人后方进行骚扰,目的是把对手的兵力调动出来,这样对手就没有兵力在后方把守,于是才能便于我们更好地对对手的后方进行骚扰,当然,这要求你的两线作战能力很强,不过你的手速比对手的要高,所以也就不用去害怕对手的反应如何了,记住,骚扰才是重点,不要损失自己宝贵的兵力,因为损失了兵力就要再造,这又要花费你宝贵的金钱,而你的经济不见得就比对手的要好,所以要节省尽可能可以节省的兵力,用于发展,这时你还要注意占矿,只有在正面拉锯,侧面骚扰,并且占矿迅速的情况下才有可能拉近你和对手的经济水平,不过相信你在手速快的支持下完成这些操作并不是很困难的,记住,骚扰要坚决,不要因为对手防范成功了一次就不敢再骚扰下去,这样是错误的做法,这样会直接导致经济一边倒的局势,到时候对手的兵力在经济的支持下飞跃式的飙升的时候,局势就很难控制了(因为在采矿上,不是一个分矿就使经济番一倍,搞不好会番一到两倍,试想一个分矿尚且如此,多个分矿更是不用说了)这时候你就只能够打出GG退场了,所以记住,骚扰必须坚持,为了最后的胜利必须不断地骚扰下去,并补充在正面战场的兵源,因为对手在扩张的前期必定有一个缺点可以为我们利用,就是有经济,没兵力,所以我们才可以大肆骚扰对手的后方,之后,在经济和兵力逐渐和对手相当的时候,大会战就开始了,不要忘记去注意你的微操作,因为不注意微操作的话再多的兵力都是徒劳的,记得Na_ral和宙斯的大会战宙斯以良好的微操作完成以少胜多的壮举的吗?就像我前面所说的那样:“不因善小而不为,不因恶小而为之”,细节始终是成为大局不可或缺的因素,很多的结果就是因为这样那样的小问题而导致“果”非所愿,因为大局总是由它的最基本组成部分构成,如果这些最基本组成部分有一项出了问题,则可能导致我们全盘皆输!所以注意细节上的微操作始终是保证我们的致胜的关键,这时候微操作要注意两个方面:一是对部队的控制,如神族的高级圣堂武士(即闪电兵)的离子风暴的目标等,二是注意对部队的补充,两者要在时间上良好分配,以得到最佳的效果――节奏则是这个时候需要训练的对象,这点就要多多练习了! ^_^  如果他的兵力和你的差不多,补充也差不多,建议你这时候多开矿,打防守战,同时骚扰他的后方,记住,骚扰必不可少,而且到位的致命的骚扰往往成为胜负的关键,记得BoxeR令人头痛的空投骚扰吗?如果没有这样的空投骚扰,就没有战斗的胜利,就不能成就BoxeR“空投王子”美誉,更不可能有现在功成名就的BoxeR!所以骚扰必须坚持,而且在任何的敌我双方的对比方面都必须坚持!之后就还是刚才提到的正面的微操作良好的正面战场的大会战了,^_^。  如果一开始你就占了上风,依靠骚扰取得了优势,那么立即暴兵海并开始放手扩张把,把对方挤在一个小角落里面发展,之后利用暴兵逼迫他推出,这样你就可以以强者的绝对优势的姿态获得胜利――尽管这种胜利是很少的,但是我们还是要珍稀这种机会,给自己留下一个美好的回忆!  说了半天,其实猜测对手的动机也不是星际才有的,在实际生活中这种现象比比皆是,而猜测对手的动机的目标始终没变,那就是:帮助你在任何时候都先于对手一步,至少是与对手同步,因为“落后就要挨打”,这是永远不会改变的哲学道理,星际就是这样有哲理,所以我才喜欢!&&^_^
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??????????星际高手的手速一般多少?400?
大多为300左右,100多的很少。
有一些400多,甚至更高。
EAPM(有效操作)200已经不容易了。
其他答案(共4个回答)
高手一般的手速
T是自少T280
但是情况不同
有很多P的高手才160但是人家就是职业的了
而且没次战斗都不一样 所以有的手速就有慢有快
这是SC的BUG
要较老的版本才行
先将大和开到河上方
再叫来一个坦克
开到河边 越边越好 在将大河开过去
一般来说成功率为25%...
改成单位模式,双击矿就可以出现一个对话框,找到一个1500的。随便你改成什么。都可以,待会他会自动变成50000
点矿的右键,那里能调
nada不止350+,我测了他的一个录象, ,惊人
一开始打电脑
给自己部队编队
一开始编1~3队
1右键2右键。。。。。
使部队集体移动,等到最后练熟了
就可以大部队一起作战了
hotkey+move用的连贯
700像素X800像素
答: 用克隆。
用雷达扫描到敌人后,选中所有科技球,“I”一下敌人的一个兵,然后按下SHIFT键,用鼠标点掉其中一个科技球,再松开SHIFT键,再“I”敌人的另一个兵...
答: 百合绿豆冰糖粥,吃上几顿好光光.
答: 这个是和你那显卡有关系
你去点游戏快截方式 然后点属性-兼容性
然后把显示设置里的用256色运行和用680*480屏幕分辨率打下勾 然后运行游戏试下
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相关问答:123456789101112131415平心而论,《星际争霸》是手速要求最高的游戏吗?_虎扑
平心而论,《星际争霸》是手速要求最高的游戏吗?
作为一个玩星际2平均手速200左右快的时候300左右的玩家....真心觉得操作不过来啊....
引用96楼 @ 发表的
当年罗贤打比赛 曾经弄出过同一时间海盗船放撕裂网 红球放大漩涡 屌爆了
似乎是对一个韩国人比赛,后来这个打法还得名 贤贤分裂流
星际一这个其实不能用单纯的手速来衡量的。。。。
当然,首先,如果你连300都木有,那就只能瞎玩玩娱乐了。。。。
在满足300手速的前提下,个人感觉更关键的是操作分配和手脑协同
就手脑协同而言,主要体现在切屏方面,看韩国SC巅峰时期的顶尖玩家第一视角切屏就能感觉到,来回切屏后思路和操作一定要跟上,说白了就是反应速度。韩国星际玩家基本上都是十几岁出道,23左右就开始退化,并不是他们操作不行了,而是反应跟不上了
然后就是操作分配,星际一智能AI系统并不发达,几乎所有的功能都需要你自己去操作,你前线打得如火如荼的时候,家里造个农民都还需要自己点到矿上,这也就造成了多少APM也不嫌多的情况。这个时候操作分配就很重要了,脑子里一定要清楚什么时候的操作重心应该在哪里,什么时候偏运营,什么时候偏前线,什么时候偏骚扰,以及什么时候需要全力爆发
其实说了这么多,实际上前两点核心都在脑子里而不是手上,所以手速夸张的莽男实际上很难出成绩,真正的高手需要的还是智商。
引用92楼 @ 发表的
绝逼不是……~
你玩过《魔兽争霸》就知道了……
世界上没有一个即时战略游戏对手速的要求高得过《魔兽争霸》
玩过星际的很少有没玩过魔兽的吧,你随便问任何一个两个游戏都玩的,看看哪个要求高
应该是跑跑卡丁车吧&紫薯紫薯&
英雄联盟不服,10人团战,瞬间爆炸,脸滚键盘,QWER。没手速能玩光速QA瑞文?
真不服是帝国吧,但是没有人能那么玩,帝国是可以用走位躲一切攻击的,也就是说,当你有2000APM的时候,你玩帝国是无敌的。
引用100楼 @`Castiel 发表的
你是认真的吗?
魔兽争霸一代,基于DOS平台的~
最变态的是,当年的魔兽还没有快捷键,也不能群选多个兵~~
于是当年我玩的时候,那个疯狂的点点点点点……………………
打群架时多累啊~~~
引用104楼 @ 发表的
玩过星际的很少有没玩过魔兽的吧,你随便问任何一个两个游戏都玩的,看看哪个要求高
魔兽争霸一代,基于DOS平台的~
最变态的是,当年的魔兽还没有快捷键,也不能群选多个兵~~
于是当年我玩的时候,那个疯狂的点点点点点……………………
打群架时多累啊~~~
引用14楼 @ 发表的
拳皇可否一战
拳皇战不了,跟劲乐团一种类型的固定操作。
引用92楼 @ 发表的
绝逼不是……~
你玩过《魔兽争霸》就知道了……
世界上没有一个即时战略游戏对手速的要求高得过《魔兽争霸》
别逗,星际顶级职业选手是魔兽顶级职业的2倍左右,如果和魔术杨这样的战术流比,可能会是3-4倍。
引用46楼 @ 发表的
好像是个hum,但是APM没上千,只是峰值上千,平均大概400多。。蛮菜的
我记得是个ud,那把600apm的是在tr上玩的
引用109楼 @ 发表的
魔兽争霸一代,基于DOS平台的~
最变态的是,当年的魔兽还没有快捷键,也不能群选多个兵~~
于是当年我玩的时候,那个疯狂的点点点点点……………………
打群架时多累啊~~~
。。。。。。我竟无言以对。。。。
引用51楼 @ 发表的
这个看怎么理解,楼主说的是手速要求最高的游戏,可以理解成这个游戏对手速的要求是无限的,只是人类的手指达不到这个速度,这样的话,绝对是rts类游戏。
比如星际职业选手的平均apm是350,但这不代表这个游戏只要求你350的手速就够了,理论上讲开始了5分钟以后的星际比赛对手速的最高要求是无穷...
这个看怎么理解,楼主说的是手速要求最高的游戏,可以理解成这个游戏对手速的要求是无限的,只是人类的手指达不到这个速度,这样的话,绝对是rts类游戏。
比如星际职业选手的平均apm是350,但这不代表这个游戏只要求你350的手速就够了,理论上讲开始了5分钟以后的星际比赛对手速的最高要求是无穷大,你永远找得到有效的下一步操作,只是你的手指已经跟不上你的大脑。
相反劲舞团你手速再快也就是随着节奏点按键,这个游戏也不可能把节奏点做成无限密集,所以劲舞团对手速的要求是有上限的,而rts类是无限的。
无限倒不至于,操作这东西归根结底无非是选取一个单位下达一个指令,星际人口上限200,就算全是狗也就是400个单位,再加上各种基地、产兵建筑、科技建筑,绝对突破不了500个,所以理论上操作也是有上限的~~
看过用AI做的小狗群冲坦克阵,具体到每只狗都有操作,完美躲避溅射,用AI模拟出的APM是20000左右~~
引用20楼 @ 发表的
去找找maru,parting,life第一操作视角你就不这么觉得了
让他看星际1时期的bisu的就行。一个叉叉堵探路农民
引用43楼 @ 发表的
同意,虽然只玩魔兽争霸,其实是星际吃不消。不了解apm概念的可以下一个测一下,我手慢常年只有150上下,但废操作较少。个人角度实在难以理解如何做到300加,感觉只有瞎几把点才能做到。
多去看看我的第一视角,就知道350的APM都用来干嘛了
引用56楼 @ 发表的
我一队自爆撞人家一部飞机。。。
先一队都点一架飞机,然后按住shift 点掉2个 再点另外一架飞机 再按shift 点掉2个
估计bxj里玩格斗游戏的少,不知道目押这个概念,和格斗游戏说手速真的有点搞笑
引用111楼 @ 发表的
别逗,星际顶级职业选手是魔兽顶级职业的2倍左右,如果和魔术杨这样的战术流比,可能会是3-4倍。
魔兽争霸一代,基于DOS平台的~
最变态的是,当年的魔兽还没有快捷键,也不能群选多个兵~~
于是当年我玩的时候,那个疯狂的点点点点点……………………
打群架时多累啊~~~
引用112楼 @ 发表的
我记得是个ud,那把600apm的是在tr上玩的
唔,那估计是募捐亡灵。。太久了,已经记不清了
你需要登录后才可以回复,请
其他人正在看山上的卡受
星际争霸。。。。
当时网吧才1块一小时,上网还要用猫
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山上的卡受
不过那时候,网吧环境好,没有YP
全是学生(大学生为主)
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前面我乱说了几个更好解决方案,当然只是一时之想,个人之见
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lz可以去了解像flash 解冻当年魔鬼训练是怎么练的,他们不仅只是手快,眼快,脑子一样也要快。星际有9局观,大局观,小局观,微局观,宏局观,乱局观,残局观,危局观,僵局观,和局观。apm只是敲门砖,没有手速基本离顶尖中的顶尖选手就是硬件上的差距,但是不是说慢手速就没有高手,stork movie这种慢手速(apm250左右有时候都不到)一样打进了osl决赛,靠的什么?经验,局观,判断力。别把星际想的太简单,只是拼手速的游戏
游戏也是和我们一样的凡人,所设计出来的,一旦出现变态的问题,应该检讨,另外一个凡人是否设计智商不够?因为没有证据显示他们是神智商,不应该去适应他们而去练习变态手速,而应该设计者从变态的手速,发现自己设计问题,及时立刻针对性的调整自己设计,,,让变态者大脑闲下来更好冷静观察态势,而不是乱忙些无聊
这只能说是你觉得变态的手速,对别人而言只不过是正常的事情而已·~~我星际1玩到星际2,菜鸟一个,手速也在200左右了~~搞搞双线,我没觉得影响我大脑了,对战时候该做什么,改如何克制,丝毫没有差池,LZ我觉得你的评论OK,但有时候请不要用自己的感受去评判一件事情,不是你觉得变态就一定变态,也许你不能达到的高度,在别人眼里只不过就是一件很普通的事情·~晓得没·~~
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来玩雷神吧,毫秒级反应,像素级精确。1/16慢放你都不一定做得出录像里的动作。
曾经一晚上打掉上万发slug的老菜鸟飘过。
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尼玛隔壁的
lz去看看‘流氓高手’彼岸花之类的就知道了
方少云,张鹏之类的APM高手
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烟熏三文鱼
要从鼠标键盘改成脑电波控制
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我只能说。你的智商,配不上你的显卡
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楼主连apm代表什么都不知道,还真以为只是鼠标点击才叫apm啊。。。
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看看毕姥爷
史上最强双线GG,史上唯一神族MSL金徽章拥有者。SPL无敌胜率霸王,AK常态超级赛亚人。最终神皇、虫族绞肉机、人族碾压者、内战皇帝。甲虫骚扰魔术师、电兵趟雷专家。白球流VT创始人,吃肉克星、解冻苦手、比肩炳巨神皇。圣Mind永恒胯下拉屎对象。史上最浓密发型拥有者、朴秃肉中刺;联盟最帅天生双眼皮、oov眼中钉。埋地、隐身、保护罩、冰冻状态下也中枪。四皇领袖,SKT1训练室大佬,革¥命家、救世主—毕姥爷、气球神族是也
300+ APM第一神族
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不就是西门嘛,西门一辈子可以记忆的不是msl金徽章,而是星际末年,最后一战,灭了最终兵器,终于让星际没有被他毁灭。以后看到吃肉就能说 最后那一仗,我赢了。
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安卓系统都可以5指齐上了,同时控制5队人马
你单指?做我10指的事?手脚疯掉之下,大脑自然没得剩下了
左手是5指全上的,右手是2指。
谁告诉你是单指打的。
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P的话150apm就够了,还分有效apm和无效apm的
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框10个兵A一下 这个操作算几个APM ?
2个动作。引用:
高APM用来保持手热的状态,星际1发展到中期需要3、4线乃至更多线的操作,手太慢的后果就是前线正在交战,家里矿区已经被闪电电光了你自己都没发现。
单核操作方式,逼得多核的人脑,各处奔忙,好在现在有多指操控了
星际最NB的,最精髓的,最好看的,就是多线操作了。
有些职业选手速度快的,连OB都跟不上。
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APM60的人飘过
照样灭了apm 200+的
我大部分都是只用鼠标点的
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Magic Yang 不是手速低的一B嘛 不是照样玩 关键是有效操作
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说道APM,请LS的都去看看最新的全明星之夜,MOVIE的手速绝对只有150左右,但是打那些VS的高手绝对是游刃有余像玩一样的,看过MOVIE打后绝对颠覆了我近10年的星际观!
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lz可以去了解像flash 解冻当年魔鬼训练是怎么练的,他们不仅只是手快,眼快,脑子一样也要快。星际有9局观,大局观,小局观,微局观,宏局观,乱局观,残局观,危局观,僵局观,和局观。apm只是敲门砖,没有手速基本离顶尖中的顶尖选手就是硬件上的差距,但是不是说慢手速就没有高手,stork movie这种慢手速(apm250左右有时候都不到)一样打进了osl决赛,靠的什么?经验,局观,判断力。别把星际想的太简单,只是拼手速的游戏
游戏也是和我们一样的凡人,所设计出来的,一旦出现变态的问题,应该检讨,另外一个凡人是否设计智商不够?因为没有证据显示他们是神智商,不应该去适应他们而去练习变态手速,而应该设计者从变态的手速,发现自己设计问题,及时立刻针对性的调整自己设计,,,让变态者大脑闲下来更好冷静观察态势,而不是乱忙些无聊
这句话就对了,当年,暴雪的星际游戏设计者去韩国看韩国人打星际比赛,自己也觉得不可思议,怎么能把星际打成这样,有些细节,和对游戏设定的解读,超越了游戏设计者自己本身设计星际时候的概念,所以说韩国人打星际就一个词-变态
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LZ被电脑虐的语无伦次了?
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特别是,那个著名的3个机枪兵杀地刺,看过视频的都懂得,是靠人手,鼠标点出来的效果,第一次看到,以为是电脑控制,作假的
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