一款在中国开车的游戏如何能玩到这款游戏,还有这游戏是不是免费的

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搜索游戏完成订阅我想知道,中国的网络游戏要实现真正的免费为什么这么难?_百度知道
我想知道,中国的网络游戏要实现真正的免费为什么这么难?
从以前需要充点才能游戏,到现在破坏游戏公平性的所谓“增值服务”,从没有见过一个真正的免费网游。就连私服,听说也有公开卖装备的现象!!
其实网游作为未来虚拟生活的一种雏形,将来完全可以像电视节目一样,免费提供给消费者娱乐的。
那么,什么时候...
================================================非常感谢各位朋友的答复。同样是以供人娱乐收集资讯为目的电视节目!拿网游跟节目比较时请注意一点小问题中国的网络游戏为什么不能像电视节目一样,免费提供给消费者娱乐,应该可以算是一种“免费的娱乐”吧?看电视跟网游还有许多可对比之处,我们在做对比时要分一下身:如果我是消费者,我以选哪一种做为娱乐。如果我是老板?这样问似乎更能表达我的意思:闭路费和上网费是同一项目,不在这个讨论的主题里,除了偶尔参加节目的观众互动要花钱外,而我们在享受那么多的精彩节目的时候,所需的成本肯定不会低于一个网游,尤其是长期的大型的节目
我有更好的答案
马上就有许多人跑去玩新的测试游戏了首先非常感谢各位朋友的答复!之所以提出这么一个问题,并不是想在网络游戏里找一顿“免费的午餐”。不得已之下:“将来出现的所谓“免费”网游最有可能是在游戏中插入大量的广告。不过可能性很小,因为第一?为什么不能跟电视节目一样,节目是不管穷人富人都能免费观看的,像现在的传奇,退出游戏后就有一个广告在屏幕中间非要你点击,二三分钟后才消失,通过所谓的“增值服务”来赚钱,但这种服务符合游戏的公平性吗,按我个人的算法,制作节目的成本由投放广告来获取:经典的游戏《传奇》开始把装备挂出来卖之后,令多少忠实的玩家发出“伤害了我的感情”这样的感叹,网游如果从20世纪90年代末开始算起的话,最慢到2015年就有相当大的人气(我是指值得商家放广告的人气)。第二点嘛,某些游戏又打出了“终生免费”的口号,然后黯然离去……国产游戏在起步较晚的情况下,呵呵,使人厌烦的广告大家都遇过。但目前以目前各个网游赚钱的方式来看,这是个很矛盾的方法,能有效快速地推动咱国家游戏产业的发展,甚至超越比我们先行一步的欧美日韩吗?瞧瞧。 ”对于第一点。第二,广告会使玩家厌烦,该网游要有大量的人气做支撑,更需要国人的大量支持。那有许多人觉得花钱玩网游是种奢侈的消费,不愿掏钱玩你的游戏怎么办,不要对此抱太大希望,要想快速发展,除了在技术上提高之外,会减少人气,一个新游戏开始测试时总打着免费的口号,正式营运后要收费!天SkyCiel这位朋友说?一个许多人都知道的实例,正如各位所说,游戏开发商运营商投资一款游戏所需的成本是很大的,不可能不通过各种途径赚钱,这种霸道广告不值一提,真正的广告应该是大家喜闻乐见的!到底中国的游戏产业能不能通过商家的赞助、开发商的创新
采纳率:50%
都去玩游戏了谁 作业啊..写得很烂..看客见谅..纯属个人意见.. 而是赢利方式的不同而已.. 因为中国的游戏产业 还不发达...因人不才.. 像丝路传说的绿区(是不用冲点卡的) 可用虚拟商城...但我认为游戏产业太发..那时早已没有我..他们也足可以 赢取暴利..
真正免费提供给玩家 估计得是 几前年以后吧..跑远了,也不是很好的事情.. 所以 只能 在他们后面跑...无法申请挽着你的手.可以说中国游戏 都是 跟着日韩流行趋势走的....!!&.还没有谁说为了提供丰富精神娱乐的.. 本身 投资商买或 做游戏
最终目的 就是为了赢利.中国流行的网络游戏 我知道的在玩的大多数都是 韩 等外国引进的...现在 说什么永久免费的游戏
那个免费 并不是真正的免费
其实有很多免费的网络游戏.,就像&飞飞&也许是你喜欢的网络游戏没有免费的吧?网络是商家看种的另一块商业产区...网络现在毕竟是非常的受欢迎的.即使是完全免费的网络游戏.他门也会在别的地方来收取玩家的费用 这也就算是公园吧.你可以免费进来.不过你需要掏钱才可以享受和别人不一样的待遇.这是抓住了人都喜欢出风头的缺点推出的..呵呵.我也希望我们自己有属于我们中国的网络游戏..........支持国货.
可是你看电视,也要买天线、有线,这不是跟增值服务一样吗?还有现在的数字电视频道,要订阅,不也一样要钱吗?人家那么大个网络公司,纯粹贴广告肯定赚不到几个钱,不像现在的电视,随便卖个几秒的广告就多少多少万……性质不同,我们要体谅一下人家。再者,我们享受服务,花点钱也是应该的。快乐是金钱买得到的吗?
网络游戏永远不可能免费,全世界都是这样。如果免费的话,那只可能是我们已经进入了共产主义不收费怎么收回成本,开发公司和运用商又不是傻子,把自己腰包的钱掏出来给我们玩游戏而且明确告诉你电视也收费,一个月至少8块,根据地方不同而不同。而且是强制收费,不看也要收。另外目前的电视将有可能在未来被收费更高的数字电视所取代。将来出现的所谓“免费”网游最有可能是在游戏中插入大量的广告。不过可能性很小,因为第一,该网游要有大量的人气做支撑。第二,广告会使玩家厌烦,会减少人气,这是个很矛盾的方法,不要对此抱太大希望。
听各位都很职业.支持各位的意见 应该不可能有完全免费的**
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中国游戏史上最大的骗局:“免费游戏”(转)
老子玩从来是不花钱的!”多年来这一直是中国玩家最引以为傲的地方,从过去的“盗版下载”到如今的“免费游戏”,始终如此,优越感秒杀美欧日韩!  可以说得益于中国独特的环境,在这片土地上孕育了一批可能是世界上最抠门的玩家,“如何让中国玩家为游戏掏钱”简直是一个世界性难题!当然天才的中国运营商最终找到了为这些铁公鸡拔毛的办法。“免费”模式最早出现于国内的一些私 服,之后等大 型网游也开始试水,直到震撼上 线,首次明确了“一个土豪玩家养十个免费 玩家陪自己玩”的战略方针,并大获成功, 登顶了当年的中国网游市场,从此免费游 戏时代正式降临。如今包括EA、、世 嘉、史艾等国际巨头也都纷纷推出了自己 的免费游戏,可以说全世界都在认真研 究“”。 会不会被删呢?
2L鄙视撒比肥虾!都特么赖撒比肥虾
大爷~进来玩玩嘛~~不甜不要钱~~~”免费 游戏大都以这种无节操、无廉耻的媚俗方 式登场。“来个不甜的!”玩家们也常常抱着不吃白 不吃的心态就入了坑。然而当免费玩家大口大口吃着“不甜游 戏”时,却总会发现一些“长得比自己矬,智 商比自己低”的玩家正以非常夸张的姿势当 着自己面“舔甜食”,一副“老子就是比你 屌,不服solo”的屌样,嘿!这尼玛还能 忍?老子也充钱虐你……世间事大抵如此, 善哉,善哉。在笔者看来,免费游戏的关键在一 个“诱”字,核心在一个“贱”字,本质是一 个“骗”字,说到底是一场肮脏的骗局。免费游戏:“大爷,进来玩玩嘛~不甜不要钱!”由于免费游戏进入门槛极低,厂商往往以 免费为诱饵就能吸引来大量的玩家,其中 小白玩家居多,很容易受厂商摆布,某种 程度上造就一个“人傻钱多”的市场;之后由 于竞争激烈,单单免费还不足以骗玩家入 坑,厂商们干脆喊出了“屠龙宝刀点击就 送”“千元礼包等你来拿”“每日签到惊喜不 断”等口号,给人一种“不仅免费,还要送 钱”的错觉,充分利用了“想白玩”“占便宜”的 心态来骗玩家入坑。而当玩家一旦入坑,厂商们还会利用“每 日签到”“每日抽奖”“每日啪啪啪”等上百种方 式来让玩家天天“占便宜”,并适时为玩家画 出一张美味的大饼,仿佛出任高富帅,迎 娶白富美,走上人生巅峰都是分分钟的事 情!而这一切其实只是为了尽可能的增加 用户粘性,避免他们被游戏中期开始的各 种丧心病狂的设计所吓跑。
一旦你的投入达到一定规模,就算被套住 了,此后即使你想停止砸钱都会面临骑虎 难下的尴尬,因为这很可能意味着你之前 的投资全部白费,你能舍得吗?许多人为 了保持自己的“地位”,只能继续坚持花钱。同以上相比,免费最新流行的“抽 奖”系统则将其吸金水平提高到了一个全新 的高度,“只要花不多的钱就‘有可能’得到超 强武装!”多么具有诱惑力的概念啊!这一 点在《FIFA OL》中都有着生 动的体现,许多玩家为了“爆卡”都投入过巨 资,甚至已经出现过有玩家花费数万元爆 卡而一无所获,将游戏公司告上法庭的案 例。如今这种明显带有赌博性的模式已经 引起了很大的非议。
中国产业很受伤中国已成为仅次于美帝的世界第二大 市场,拥有近3亿玩家,笑傲全球,靠着庞 大的用户基数,也于2013年成为了全 球游戏收入最高的公司。但是在繁荣的背 后,我们的游戏产业整体发展却严重滞 后,没有任何一款拿得出手的作品,也没 有一个说的出口的大师,除了这么一个肥 的流油的企鹅我们一无所有。中国业图景“中国没有制作人,只有游戏数据 师。”有业内人士曾表示,我们现在做的不 是游戏,是数据。所有的一切都在为数据 服务,游戏设计者每天盯着ARPU值(单位 玩家付费额),想的并不是如何让游戏变 得完美,相反,免费游戏的不完美是必须 的,他们努力研究的是如何让游戏“巧妙的 不完美”,既不能吓跑玩家,又不能让他们 感觉满意。
而在这些投机商疯狂逐利思想的主导下, 中国的产业也前所未有的浮躁,一 款“新游戏”不到三个月就能山寨出来,其中 一半以上的费用还用在了策划和营销上, 一旦运营就立刻开始敛财,脸什么的都可 以不要,有钱赚就行,等到玩家被榨干 了,游戏做臭了,基本也就捞够了,游戏 改个名,换个包装就可以准备再战了……如今,越来越多的国际大佬开始践行起免 费模式,这让小编我感到有些担心,那些 曾经以追求完美为目标的神作会不会因为 变身免费后就变得不堪起来呢?答案 是肯定的。任何免费都不应该直接给玩家完美的 体验,他们必须承担起折磨你的责任,就 拿系列来说,从一代的 节奏紧凑,充满惊喜,到二代变身免费 后,游戏节奏就被严重破坏了,各种变态 难度,各种重复刷刷刷,让人非常失望。 还有《FIFA OL 3》系列,其中的收集球员 卡,合卡等设定简直逆天,普通玩家要想 奋斗出一个C罗,足够你与这款游戏厮守终 生了。
同时由于免费门槛极低,吸引了一大 批非传统玩家,他们大都对游戏有着粗浅 的理解,使得整个游戏环境变得非常混 乱,给了劣质游戏很大的生存空间。一大 批商人趁势而入,瞄准那些最简单粗暴的 乐趣去投资,“情色”“血腥暴力”“当土豪,打 ds”等很多噱头大过内容、营销大过运营 的游戏充斥在中国游戏市场,它们大都毫 无创新,质量渣爆,完全就是抱着捞一笔 就走的心态而来。
你玩的更开心了?因为“免费”的关系,进入的门槛已经 降到了极低,简直到了全民游戏的地步, 然而在这一片狂欢的背后,你真的玩的更 开心了吗?首先有这么一批有原则的玩家,他们是绝 对不会为花一分钱的,能免费得到的 道具哪怕花费再久的时间也要慢慢耗到, 并自豪的宣布“没花钱不照样玩到了?”在笔者看来,这些玩家是非常可悲的,因 为他们竟然能忽略掉了自己生命的价值! 虽然没有花费钱财,但他们将人生中大量 的时间投入到了毫无意义的重复体验中, 难道你一天的生命还抵不过那几百块的道 具?有时我实在不清楚这种情况下,到底 是你在玩,还是游戏在玩你,又或许 说你只是为了打发过那无聊的人生罢了。
结语:这种收费模式既不真诚也不透明  免费是大势所趋,不管它怎样肮脏下流,都是未来最重要的运营模式之一。随着竞争的激烈,玩家素质的提高,当“免费”不再是一个致命诱惑的时候,免费游戏的“先玩再掏钱”或许也能成为督促厂商们提高游戏质量的要素,但免费游戏那“必须不完美”的属性还是让小编我很不看好它的未来,相较之下我依然更喜欢那种明码标价、可预期的传统收费模式,至少它们显得更为真诚.
偶尔玩玩刀塔
玩玩小学生联盟
花点电费钱
一部主机,买几张自己喜欢的游戏,从来不碰网游
自从免费开始盛行就没怎么在玩了免费就象是个缩小版的中国社会没有公平可言不讲究规则为了达到目的可以不择手段只有你有权钱一切没有你办不到的实在不行有个干爹也可以各种霸王条款各种解释权都归官方主导和今天的中国何其相似
我玩了了这么多年,真正不怎么花钱的游戏只有魔兽世界了
3大妈 八国联军预付版。
玩游戏又不想花钱的只能被游戏玩
dota2~~~
七年前在大众软件看到一篇文章说得比这客观透彻得多。玩家在现实里有富人有穷人,富人有钱没时间,穷人有时间没钱。所以在里富人花钱变强,穷人花时间变强。这个趋势你挡不住,根本不是收费免费的问题。最最公正公平的wow,玩家照样找职业玩家们买金币买装备甚至买账号。国内的所谓免费游戏,官方兜售装备破坏平衡性,听起来很可恶,实际上只是抢了那些代练代打的职业高玩的饭碗而已
真无语了,你踢球不买球衣?不买球?不买其他装备?玩游戏花点钱怎的了?再说了也没人逼你非花不可啊,自己装逼花钱然后怪游戏运营商
不玩电脑游戏的路过,主机游戏花三百玩的安心,反正不买dlc
你若无情我便休,往事如昨易白头。
不玩游戏好多年…
网游花钱是其次,真心累。。。而一些单机也各种dlc的铜臭味现在主要玩一些真正免费的同人,感觉更加纯粹点
看来我一直在浪费人生
再说明白些吧,其实游戏大环境的真正天敌,不是免费游戏,不是rmb玩家,恰恰是那些技术高超的高玩。游戏市场也是市场,开发商要开发高质量的游戏就需要巨额投入,而玩家就是主要的资金来源。传统的计时点卡收费模式中,假设一个普通玩家从1级到满级需要5张点卡的时间,而高玩只需要2张点卡。高玩用自己的技术,少花钱而体验到了更多游戏内容,注定是运营商的敌人。而代打代练的出现更加剧了这种矛盾,普通玩家雇佣高玩代练,结果就是普通玩家也只向开发商支付了两张点卡就达到了满级。原本运营商能从普通玩家身上多赚的三张点卡钱,落入了代练高玩的口袋里。本质上代练高玩就是在从运营商的口袋里偷钱。开发商没有钱赚,自然做不出也不愿做好东西。这是高玩对游戏的第一个危害
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