口袋妖怪雷皇技能把伏特攻击改给雷皇不算过分吧?

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口袋妖怪复刻伏特攻击技能效果详解
来源:口袋妖怪复刻
作者:小叮当
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口袋妖怪复刻
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快捷入口:&&
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
游戏下载:140731
游戏特征:2D,回合制,动漫游戏主播yxzb
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口袋妖怪究极日月雷丘怎么配招 雷丘配招及性情弄法先容
发布时间: 11:02 编辑:admin
  《口袋妖怪:究极日月》雷丘怎么配招阿罗拉雷丘什么性情比拟好下面小编就为玩家带来《口袋妖怪:究极日月》雷丘配招及性格弄法先容,一起来看看吧。   雷丘配招及性格玩法介绍   NO.026 雷丘   特性:静电/避雷针   职能:游击、双打辅助、强化、打落
  评估:在六代提速前,雷丘的存在感非常之低,论速度不如雷电兽和雷精灵,论力度比不过自己的退化,也只有靠下马威和鼓掌在双打找找存在感了。六代提速到了110,终于比雷电兽要快了,也可以带带专爱眼镜打打游击了,虽然这样的用法可能雷皇雷布雷电兽更为强势。另外雷丘的物攻也迷之达到了90,下马威和打落的威力还算有所保障,也可以带上伏特攻击主攻物理端,或者可以带上电Z的伏特攻击打打暴发。特攻端继续了皮神幼年体的阴谋,和其余的纯电用法有所差别,比起皮神学会了气和弹,补盲技能的威力有了史诗级晋升,机会切当的话也有机会实现推队。   双打是雷丘的重要舞台,本身会鼓掌、下马威这样的好技巧,是除M蜥蜴王外的最高速避雷针,有着蹭脸颊这个百分百麻木的技能(电磁波变90命中了)控速,自身也成为电场权势跟anti电场势力的一员,目前阿罗拉地域无奈取得传统雷丘,但当银行放开后,我想普通雷丘应当会失掉比阿罗拉雷丘更高的出场率,究竟一般雷丘比嘎啦更合适待在雨天队。   配招:   阴谋强化(重速度特攻):阴谋+十万伏特+觉醒力量冰+草绳结/气和弹   眼镜游击(重速度特攻):VS+觉醒力量冰/地+草绳结+气和弹/冲浪   物理烦扰(重速度):打落+蹭脸颊+伏特袭击+VS/鼓掌   双打辅助(重速度HP):下马威+鼓掌+十万伏特/放电+蹭脸颊/维护   Anti:   雷丘的力度比皮卡丘还要弱,所以能挡皮卡丘的基本都能挡雷丘,而且雷丘基本都是用梦特,所以冲浪雷丘不是特别常见,对于电冰斗草这样的打击面,阿罗拉嘎啦嘎啦表现已经见得多了,如果不冲浪或者觉地,嘎啦嘎啦基本是完善anti(打落)。雷丘的力度比起鸣鸣电束木这类的远远不足,因此anti起来不算特殊吃力,只有队伍留神一下抗电和电系的常见打击面即可。双打中的雷丘是那种你晓得它有什么技能但是还是认为很烦的存在,审时度势,决议什么时候集火它吧。
  NO.026 雷丘(阿罗拉) 电/超能   特征:冲浪之尾   职能:强化、游击、双打帮助、打落、炮台
  评估:   借新获得的超能系属性影响,阿罗拉的雷丘从物攻那拉了5点到特攻,从物防那拉了5点到特防,委曲和鸣鸣到达了同样的特攻程度。新获得的超能系让雷丘获得了第二本系,当然也多了一大堆弱点,不外对攻击手来说这是个好事情。特性冲浪之尾在单打基本是个白板特性(打击电场势力),少了一个免疫还是略微有些不舒畅,当然借超能的多少个抗性让阿罗拉雷丘找上场机遇比普通雷丘轻微轻易了一些。用法和普通雷丘差未几,有了超本后用起来会感到力度强了不少,无论是蹭电场势力还是超场势力,眼镜游击或者阴谋强化都比普通雷丘更无可替换,双本加上气和弹的盲点主要都是超能系,可以招呼追击队友(玛狃拉、螳螂)帮助。另外,阿罗拉雷丘有专属Z招式,可以把这个Z技能当做威力更强的必中电磁炮,在急须要打破或者换子时是一个很不错的技能。特耐还算可以,和非领巾蝶蝶对拼时不落下风。然而问题在于无论是电场还是超场都有比阿罗拉雷丘更为适合的强攻手(围巾电束木、M胡地),而110速也不算高速,阿罗拉雷丘在OU环境还是有些难混的,但是应该不至于像普通雷丘那样掉到NU。   双打阿罗拉雷丘目前已经比较常见,因为领有和普通雷丘一样的技能面,主要中心还是下马威鼓掌打辅助,冲浪之尾在电场下速度无比惊人,根本是速度最快的一批下马威了。有着相对的速度可以很便利干一些事件,无论是控血、控速还是吸引火力或者履行战术,固然我更加看好有着避雷针的普通雷丘的施展。   配招:   雷丘Z炮台(重速度特攻):十万伏特(Z)+精神强念/精神冲击+觉醒力量冰/草绳结+气和弹/VS   眼镜游击(重速度特攻):VS+精力强念/精神冲击+觉悟力气冰/草绳结+气和弹   阴谋强化(重速度特攻):阴谋+十万伏特(可Z)+精神冲击/精神强念(可Z)+觉醒气力冰/草绳结/气和弹   控速(重速度):鼓掌+蹭脸颊+VS/伏特攻打+打落   Anti:   自带超斗打击面的雷丘的最大盲点大略是本人由于速度问题和低物耐,各种高速UT游击手都能在阿罗拉雷丘身上占到廉价。警惕保存自己的高速,用草盾、地面作为中转,恰当时可以对攻换血。阿罗拉雷丘的打击面十分依附气和弹的命中率,所以有时可以拼一波(欧洲人限定)。如果不强化的话,阿罗拉雷丘个别是冲破不了班吉拉的,所以老班能够稳稳上场追逝世阿罗拉雷丘,拉了一些持久的M螳螂也可以借雷丘的超能系技能上场,或追击或UT进行压抑。如果是没有诡计的雷丘可以让一些才能盾稳稳吃技能逼换(某蛋,仙布、仙花等仙盾,AV雷皇等特盾,没有毒系的草盾),如果再暴力点可以号召地鼠来进行捕捉。电超是目前独一的属性组合,加上气和弹后打击面还不错,盲点主要是草超的时拉比和脱壳忍者,前者吃个觉冰应该仍是没啥问题的,后者雷丘则基础打不到。雷丘目前的速度和力度都有些跟不上时期,纯受和纯攻都不太怕雷丘,因而,假如是一个比较及格的步队,应该不会缺乏应答雷丘的措施。
  以上就是《口袋妖怪:究极日月》雷丘配招及性格玩家介绍,盼望玩家会爱好。 更多相干资讯攻略请关注:口袋妖怪日月专题
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《口袋妖怪日月》全精灵对战配招及打法攻略
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&&No.025 皮卡丘 电
&&静电/避雷针
&&炮台、强化、破盾
&&作为官方亲儿子的皮神,虽然有着进化型雷丘,但是电气珠的出现让第六世代前的对战环境中让雷丘基本没有啥存在感。皮卡丘的双攻看似低,但经电气珠加成后满攻差不多相当于135种族满攻,力度虽然不算太高,但勉强够用。特性方面的避雷针给了皮神一个免疫十分重要,提升特攻的效果对于皮神来说更是如虎添翼,很多时候能够抓住机会强行破盾。正常的皮卡丘其实有些贫招,即便亲儿子光环存在的情况下出现了大量配信,能够一用的技能也只有冲浪而已,而且冲浪还和避雷针冲突。乍一看种族物攻要比特攻高,但物攻方面技能更加贫瘠,虽然有个120威力的专属伏特攻击,但是却没有一个靠谱的补盲技能,只能学着智爷带钢尾电光一闪了。特攻方面十万伏特、伏特替换(VS)、草绳结和觉醒力量冰就可以凑齐四个技能了,但补盲技能威力还是弱了点,基本动不了灯鱼这种电免。在七代的电场势力背景下,大量强力电系的饭碗都被七代新势力给抢去,皮神这种弱势的纯电更难发挥了,因为基本每个队伍都会做好防电措施。但是队伍带上皮神了就说明娱乐为主,那么可以尝试用短接或者大幅度游击的方式让皮神有机会站上战场收人头。
&&双打中皮神的工作基本被进化型抢走了,对此不做详细讨论。
&&特攻炮台:十万伏特+VS+觉醒力量冰/觉醒力量地面+草绳结
&&阴谋强化:阴谋+十万伏特+冲浪+草绳结
&&自杀式攻击:伏特攻击+瓦割+钢铁尾巴/VS+电光一闪
&&皮神很脆,电系的贫瘠抗性让它很难找到上场机会,所以不要留情地输出吧。即便皮神安全上了场,它的输出也没有到骨棒嘎啦嘎啦那种危险的程度,属性盾仍然能安全地挡下,当皮神被迫和盾牌换血时,前者往往是吃亏的。电冰草(或许有水)打击面可以被蓄电灯鱼、微波炉、很多特耐或者AV的草盾(盾菇妙蛙等)安全地吃下,也可以利用抗性读技能上高速的地面PM强杀。因为皮神出场道具基本是确定的,而且不是锁定的,所以可以像对嘎啦那样打落掉皮神的外挂道具,虽然皮神这小身板吃个打落估计也没啥血了。总而言之,只要队伍速度线不是特别低,皮神一般不容易找到机会输出。
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&&No.026 雷丘
&&静电/避雷针
&&游击、双打辅助、强化、打落
&&在六代提速前,雷丘的存在感十分之低,论速度不如雷电兽和雷精灵,论力度比不过自己的退化,也只有靠下马威和鼓掌在双打找找存在感了。六代提速到了110,终于比雷电兽要快了,也可以带带专爱眼镜打打游击了,虽然这样的用法可能雷皇雷布雷电兽更为强势。另外雷丘的物攻也迷之达到了90,下马威和打落的威力还算有所保障,也可以带上伏特攻击主攻物理端,或许可以带上电Z的伏特攻击打打爆发。特攻端继承了皮神幼年体的阴谋,和其他的纯电用法有所区别,比起皮神学会了气和弹,补盲技能的威力有了史诗级提升,时机得当的话也有机会完成推队。
&&双打是雷丘的主要舞台,自身会鼓掌、下马威这样的好技能,是除M蜥蜴王外的最高速避雷针,有着蹭脸颊这个百分百麻痹的技能(电磁波变90命中了)控速,自身也成为电场势力和anti电场势力的一员,目前阿罗拉地区无法获得传统雷丘,但当银行放开后,我想普通雷丘应该会获得比阿罗拉雷丘更高的出场率,毕竟普通雷丘比嘎啦更适合待在雨天队。
&&阴谋强化(重速度特攻):阴谋+十万伏特+觉醒力量冰+草绳结/气和弹
&&眼镜游击(重速度特攻):VS+觉醒力量冰/地+草绳结+气和弹/冲浪
&&物理干扰(重速度):打落+蹭脸颊+伏特攻击+VS/鼓掌
&&双打辅助(重速度HP):下马威+鼓掌+十万伏特/放电+蹭脸颊/保护
&&雷丘的力度比皮卡丘还要弱,所以能挡皮卡丘的基本都能挡雷丘,而且雷丘基本都是用梦特,所以冲浪雷丘不是特别常见,对于电冰斗草这样的打击面,阿罗拉嘎啦嘎啦表示已经见得多了,如果不冲浪或者觉地,嘎啦嘎啦基本是完美anti(打落?)。雷丘的力度比起鸣鸣电束木这类的远远不足,因此anti起来不算特别吃力,只要队伍注意一下抗电和电系的常见打击面即可。双打中的雷丘是那种你知道它有什么技能但是还是觉得很烦的存在,审时度势,决定什么时候集火它吧。
&&No.026 雷丘(阿罗拉) 电/超能
&&冲浪之尾
&&强化、游击、双打辅助、打落、炮台
&&借新获得的超能系属性影响,阿罗拉的雷丘从物攻那拉了5点到特攻,从物防那拉了5点到特防,勉强和鸣鸣达到了同样的特攻水平。新获得的超能系让雷丘获得了第二本系,当然也多了一大堆弱点,不过对于攻击手来说这是个好事情。特性冲浪之尾在单打基本是个白板特性(打击电场势力?),少了一个免疫还是稍微有些不舒服,当然借超能的几个抗性让阿罗拉雷丘找上场机会比普通雷丘稍微容易了一些。用法和普通雷丘差不多,有了超本后用起来会觉得力度强了不少,无论是蹭电场势力还是超场势力,眼镜游击或者阴谋强化都比普通雷丘更无可替代,双本加上气和弹的盲点主要都是超能系,可以召唤追击队友(玛狃拉、螳螂)协助。另外,阿罗拉雷丘有专属Z招式,可以把这个Z技能当做威力更强的必中电磁炮,在急需要突破或者换子时是一个很不错的技能。特耐还算可以,和非围巾蝶蝶对拼时不落下风。但是问题在于无论是电场还是超场都有比阿罗拉雷丘更为合适的强攻手(围巾电束木、M胡地),而110速也不算高速,阿罗拉雷丘在OU环境还是有些难混的,但是应该不至于像普通雷丘那样掉到NU。
&&双打阿罗拉雷丘目前已经比较常见,因为拥有和普通雷丘一样的技能面,主要核心还是下马威鼓掌打辅助,冲浪之尾在电场下速度非常惊人,基本是速度最快的一批下马威了。有着绝对的速度可以很方便干一些事情,无论是控血、控速还是吸引火力或者执行战术,虽然我更加看好有着避雷针的普通雷丘的发挥。
&&雷丘Z炮台(重速度特攻):十万伏特(Z)+精神强念/精神冲击+觉醒力量冰/草绳结+气和弹/VS
&&眼镜游击(重速度特攻):VS+精神强念/精神冲击+觉醒力量冰/草绳结+气和弹
&&阴谋强化(重速度特攻):阴谋+十万伏特(可Z)+精神冲击/精神强念(可Z)+觉醒力量冰/草绳结/气和弹
&&控速(重速度):鼓掌+蹭脸颊+VS/伏特攻击+打落
&&自带超斗打击面的雷丘的最大盲点大概是自己?因为速度问题和低物耐,各种高速UT游击手都能在阿罗拉雷丘身上占到便宜。小心保留自己的高速,用草盾、地面作为中转,适当时可以对攻换血。阿罗拉雷丘的打击面非常依赖气和弹的命中率,所以有时可以拼一波(欧洲人限定)。如果没有强化的话,阿罗拉雷丘一般是突破不了班吉拉的,所以老班可以稳稳上场追死阿罗拉雷丘,拉了一些耐久的M螳螂也可以借雷丘的超能系技能上场,或追击或UT进行压制。如果是没有阴谋的雷丘可以让一些能力盾稳稳吃技能逼换(某蛋,仙布、仙花等仙盾,AV雷皇等特盾,没有毒系的草盾),如果再暴力点可以召唤地鼠来进行捕获。电超是目前唯一的属性组合,加上气和弹后打击面还不错,盲点主要是草超的时拉比和脱壳忍者,前者吃个觉冰应该还是没啥问题的,后者雷丘则基本打不到。雷丘目前的速度和力度都有些跟不上时代,纯受和纯攻都不太怕雷丘,因此,如果是一个比较合格的队伍,应当不会缺少应对雷丘的办法。
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