王者荣耀不让好友看见到底好玩在哪里让少男少女们废寝忘食

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《王者荣耀》到底有多可怕?!
《王者荣耀》到底有多可怕?!
作者:肥肥猫来源:肥肥猫的小酒馆(ID:zhihufeifeimao)◆&◆&◆有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。01到底是什么决定了一辈子的成就高低?&很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。&这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。&一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。&&02那这和网络游戏又有什么关系?&网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。&读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。图片来源于pixabay在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。&而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。&和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。&&03而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度&现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。图片来源于花瓣网之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。&&04所以王者荣耀究竟有多牛逼?&今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。&有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。&我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。&前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。&&05知道什么叫奶头乐吗?&“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。&所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。&换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。&因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。&我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。&这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。&&06幸好我国精英还没邪恶到这个份上&也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。&所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。&上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。&&07别全信游戏产业利益集团的说辞&网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。&这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。&这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。&还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。图片来源于pixabay但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。&忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。&有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。&图片来源于pixabay上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。&如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:&我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。—END—原标题:真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧本文经肥肥猫的小酒馆(微信号:zhihufeifeimao)授权转载,转载请联系原作者。
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比王者荣耀还好玩!让孩子读书学习竟如此简单
根基成长教育
奇幻冒险故事+解密式跳跃阅读探索8大门类STEM知识(数学、物理、化学、计算机、编程……)比打游戏还过瘾的科普探索书???今天给大家强烈推荐一套超好玩超有料的科普探索书《神秘科学大探索》系列图书详情到底多好玩呢?小外甥来家里串门,看到这套书就把手机游戏扔一边了,一直翻看不肯放下,还念叨说:“这书太有意思了,都是选择题,跟玩密室逃脱一样,如果选错了,那我就没办法离开这个密室了!”等我凑过去一看,连我也都陷进去了,这个书的设计实在是太巧妙!因为它压根不是顺序阅读的,书里面采用的是任务式的阅读方式,每个任务对应一个选择,根据孩子选择的不同,就会进入不同的页面。然后各种科学知识都穿插在任务中。很像打游戏一样,非常吸引孩子的兴趣。随便翻开其中一本——《太空迷航》。平常大部分的科普书,孩子都是一个旁观的读者,但在这本书的开头就告诉孩子,你是书里的主人公——太空警署的一名巡警。没错,除了科普书,它还是一本惊险刺激的小说。看了第一页后,我习惯性地想去翻下一页,结果小外甥把我拦住了,指着右下角给我看,原来那里有一个蓝色的方框,还有一个黄色的标记,上面让我跳到第40页。啥?这书竟然不是按顺序阅读的,我着急啊,到底是什么紧急任务呢?赶紧唰唰翻到第40页。下面继续剧情,“我”慢慢靠近冥王星附近的太空飞船,准备登船,这时出现一个问题,为什么这时必须穿上宇航服呢?有三个选项,每个选项都对应着一页,也就是说当你选择了某种答案后,就会跳到相应的页面触发相关的剧情。我选择了第三个答案,于是翻到第15页,找到对应的“天文望远镜”形状的蓝色图标处,耶,答对了!接下去,就是这样一环扣一环地破解谜题和闯关,简直停不下来的节奏,“营救被绑架的灵机教授,夺回被抢走的钻石,遇到各种险情……”里面的题目设计也非常有趣和巧妙。比如这个关于水星的问题水星在太阳系中最冷还是最热?既然是水星应该最冷吧?翻至24页飞行图标处。原来我太想当然了!水星离太阳最近,距离如此之近,怎么会冷呢?把我打回19页重新选择。即使答错了也没有关系,知道错误的原因反而记得更牢了。老是混淆几大行星谁最大、谁离太阳最近、谁密度最小?可地理老考呀,但看了这本书,真的就忘不了了!(▲这个题目干脆把太阳系的位置图都画出来了)这套书一共11本,光看了这一本,是不是就是有收藏全套的冲动了?《神秘科学大探索》系列图书是由英国QED出版社荣誉出品(该出版社尤以科普见长)。11本科普闯关故事书,包含8大门类的知识(数学、物理、化学、天文、计算机、编程……),简直完美涵盖了STEM教育的精髓。之前咱们也分享过很多STEM类的教具,但大多只能涉及STEM的一个或几个方面,这套书难得的是特!别!全!面!在《亚马逊历险记》中可以学到很多生物学和地理学的知识?(▲学知识的同时还能玩一把迷宫游戏)《发明任务》中涉及很多机械工程方面的知识?走进《神秘博物馆》,看你数学方面的知识掌握得怎么样?每本书的最后,还有相关知识点的总结,方便系统学习解答?以往看多了枯燥、灌输式的科学读本,很多孩子会因为“这些知识跟自己没有关系”而排斥它们,而事实上科学是跟咱们的生活息息相关的。这套书不仅帮助孩子在探险游戏中掌握各学科的知识技能,更会燃起孩子们探索科学的热情。很多家长谈到孩子未来就业方向的问题时,纷纷头疼该引导孩子往哪方面发展。但我想,无论未来10年、20年竞争形势如何,只要拥有跨学科能力(运用多种学科知识解决实际问题)和持续学习的能力,就永远不会被淘汰。光是看各国对STEM教育的投入,就可以看出此类人才的重要性了。实话说,孩子接触STEM概念越早,他们在今后的生活和工作中越能游刃有余~这套书是16开全彩页的故事书,绿色环保印刷,纸张非常耐翻耐磨。全11册,定价228.8元,咱们这的团购价只要148元,算下来一本才13块多,每一本都包含超多知识点和趣味任务,还带有封套可以送人或收纳,真的是超高性价比的STEM书籍了。要知道,在国外,学校里很多老师都喜欢用这类书做课后的Science Explorer(科学探险)的,既可以巩固课堂所学,也能够训练思维、拓展知识。这样一套书读下来,数理化生、计算机编程、工程等都有涉及,对孩子的综合竞争力将会是很大的提升。为什么值得推荐?1不按顺序的“跳跃”阅读,沉浸式科普培养专注力,好玩又上瘾这套书中有两个元素:小说 + 科普。孩子在阅读书的时候,完完全全化身成书中的主角。?首先,画面感极强的探秘故事自然是少不了的!书中所有的知识都发生在一个个奇妙变幻的冒险故事中,孩子们则是故事里的小小探险家:有时候你要去制服一心复仇的机器人……有时候你需要参加青年玩具制造师大赛来挽救即将倒闭的玩具大厦……有时候你被吸进电脑游戏里,需要战胜各种危险找到出口……小探险家们根据故事情节的发展和线索提示,不断调整应对措施,培养缜密的逻辑思维方式,练就强大的判断推理技能,磨炼勇气和意志,懂得责任和担当。(▲精美丰富的画面)(▲扣人心弦的悬疑故事)(▲各种生动细节)?其次,选择式跳跃前进阅读方式,轻松养成专注力,牢固掌握知识别小瞧这种前前后后跳着阅读的方式,就在这翻来翻去的过程中,很多知识便记牢了。比如《发明任务》中的这个题目,看起来似乎并不难,拉动刹车线,就加个拉钳好了。按照指示翻到29页,原来错了!拉钳不会提供额外拉力,刹车作用很小。再选另一个答案,翻到35页,看到图示马上恍然大悟,拉刹车杆的时候,力量会被放大好几倍!有时候,如果答案错误,还有可能遭遇各种危险哦!比如《亚马逊探险记》中的这个题目,在热带雨林探险的时候,杂乱缠绕的藤蔓挡住去路,你该怎么办?很多人的第一反应大概是直接钻过去吧……翻到第40页,啊,错了,很多毒蛇会伪装成藤蔓的。原来答错题还会有危险,小朋友们千万小心啊或许刚翻开这本书的时候,你会觉得这样是不是有点乱?因为每一页都掺杂着很多信息。但是只要足够细心和专注,你很快就会发现,找到了诀窍,整本书读起来很流畅也很有条理。比如,选择“走4号路”这个答案旁边有个类似罐子的图形,记住它~当你翻到第4页,就可以根据罐子图形迅速找到答案,开启下一个情节了。刚开始我没太看出来,这个发现还是小外甥告诉我的!我后来仔细一看,确实是这样,相同的符号代表着相同的问题。可见发现并记忆这样的图标,也很考验孩子的专注力和观察力的,这样阅读下来,对孩子思维的条理性也是极好的训练。211本书,8种知识门类堪称精编版百科全书涵盖STEM教育精髓、提升跨学科整合能力这套书还有特别打动我的一点是,它的知识面涵盖非常广,编程、数据处理、化学、机械工程、数学、集合、计算机、天文、生物……无处不在地训练着STEM的核心技能——跨学科整合知识能力。爱化学,喜欢动手做实验的娃可以多瞧瞧这本《秘密配方》。我又想当然地认为是加热,因为想着炒菜时放盐很快融化,不就能和沙子分离了?也太简单了!结果一看答案傻眼了,盐要801度才能溶化!下面这个任务:传授的是计算机存储单元的知识,就像我们的U盘有是多少GB,把“MB”、“GB”、“TB”的3个容量单位大小进行比较。机械工程主题,跟孩子们喜欢的玩具有关哦,一定感兴趣说起修玩具马上想到电池……错了!这题能治孩子的粗心毛病还有多学科融合的题目,比如天文学和数学结合对小一点的孩子有点难?那就去28页找找提示。貌似又掌握了一种应用题的题型哈哈3丰富的知识点讲解和家长指南在每本书的最末几页,还有相当有意思的引申阅读——“给孩子的阅读指南“和”给家长的温馨提示”。在“给孩子的阅读指南”中,有整本书涉及知识点的解释和汇总。像一些很抽象的数学知识点,它也用小朋友最容易理解的形式呈现。比如等边三角形,不仅有文字的解说,还有图形辅之,一下子就清晰明了起来。孩子在完成这些烧脑又有意思的STEM谜题之后,再来系统地数理一次概念,加上我们适时的讲解,会更好地理解这些概念和意思。我们可别小瞧了孩子的能力,一旦积累多了这些知识,储存在自己的记忆容量区里,学到某个知识点的时候,就会顺理成章地浮现出这些内容。另外一块是“给家长的温馨提示”。提供的一些阅读建议我觉得很受用,方便家长如何更好地利用这本书来和孩子共读,以及让家长逐渐的培养娃独立阅读的好习惯!4国际知名童书“大牛”强强联手权威科普读物这套书的每一位作者都是大牛式的人物,多是经验十分丰富的作家。例如,《神秘博物馆》这册书的作者戴维o格洛弗是一名科学研究员,他所创作的有关数学和科学方面的图书,受到从小学到大学各年龄段读者的喜爱和追捧,而且十分畅销。约翰o法恩登是一位国际知名作家,已撰写数百本书籍,他创作的儿童作品曾四次入围初级科学书奖。《How Science Works》和《How the Earth Works》在世界各地的销量均已超过100万册。詹姆斯o弗洛伊德o凯利是一位具有工业工程学位的科普作家,在技术领域工作超过15年,担任过乐高推出的LEGO MINDSTORMS NXT机器人博客的主编。丹·格林曾在剑桥大学学习自然科学。他编写过许多深受欢迎的科学书籍,曾经担任旅行作家,创办《Horrible Science》杂志。克莱夫·吉福德是一位蜚声世界的作家,17岁时出版自己的第一本书,毕业后开始踏入儿童图书出版领域。已经出版150多本儿童和成人读物,曾获得英国2012年度“皇家协会少儿图书奖”提名。他们凭借自己在最擅长和精通的领域所积淀的知识,把科普知识用通俗易懂、丰富有趣的方式融入进情节紧凑、扣人心弦的冒险故事中,以孩子们乐于接受的方式传递复杂知识,并保证了书中知识的权威性和准确性。分册介绍这套《神秘科学大探险》一共有11本书,每本书都是一个主题1《神秘博物馆》《神秘博物馆》的主题是“数字之旅”。整本书的内容都会围绕数字展开,教孩子识别数字的类型,学习因数和质数的相关知识,理解位值,并且了解各种数字的性质。夜阑之时,你被信从投信口落下来的声音惊醒——你收到了一封神秘来信!信中提到盗贼想要窃取神秘博物馆的秘金,而那是最珍贵的古代宝藏。你匆匆赶往神秘博物馆,但是刚进去就发现自己已经被锁在了里面,你该怎么办?你必须在秘金被洗劫前解开线索!……2《谜题星球》《谜题星球》的主题是“数据处理”,教会孩子用表格、图表、平均值和概率的相关知识,解答一系列数据处理的问题。你是一名宇航员,当你的飞船在谜题星球的阿尔法基地着陆时,你发现基地似乎出现了严重问题:灯光闪烁,气闸室大开,计算机瘫痪,基地的人员都失踪了!你必须营救他们!还要恢复供电,关闭气闸,重启计算机,然后,搜集需要的数据,查明原因!……3《线索谜窟》《线索谜窟》的主题是“数学计算”,主要内容围绕加减乘除的四则运算、分数、数轴等知识展开,利用这些知识解答这本书中所有与计算有关的问题。你正和朋友们进行一次让人兴奋不已的丛林之旅,一卷羊皮纸突然从天而降,落入你手中——这是一张海盗的藏宝图!于是你按照地图的指引,进入了线索迷窟,寻找海盗宝藏的线索。如果你能解开线索,宝藏就归你所有;可如果你不幸失手,就可能永远被困在迷窟之中!……4《迷宫之屋》《迷宫之屋》的主题是“几何”,书中有大量各种与几何图形、空间和度量有关的问题。教孩子用线、角和度量的相关知识,来解决这些问题。在一个寒冷的冬夜,英国999服务台接到一通报案电话,据称,迷宫之屋发生了一起犯罪案件:珠宝和油画被窃,在大厅里发现了脚印,但是没有发现盗贼进入或离开的踪迹。警方大为头疼,请你接手这一离奇案件。5《亚马孙探险记》《亚马孙探险记》的主题是“生物学”。在这本书里,孩子会学到一系列与生物、栖息地和环境息息相关知识。你有一个身为探险家的伯祖父,六个月前,你的伯祖父前往亚马孙热带雨林,去寻找“消失的黄金大陆”,却莫名失踪,杳无音信。你来到亚马孙河畔的热带雨林,准备揭开这个谜底……6《秘密配方》《秘密配方》的主题是“化学”,在这本书中,遇到的问题都与物质、材料和化学反应有关,涉及物理和化学有人潜入糖果工厂,把那里搞得一片狼藉,并偷走了跳跳糖的秘密配方!你火速赶到工厂,运用你的科学技能,查找线索,抓到窃贼并拿回秘密配方……7《太空迷航》《太空迷航》的主题是“天文学”,书中的知识与行星和太阳系都相关,让孩子掌握一些基本的太空知识。你是“锡罐Ⅱ号”上的一名PAWS(太空警署)巡警,需要执行一项紧急任务:冥王星附近的一艘太空飞船遇到麻烦,你需要对此进行调查。冥王星附近的太空飞船到底遇到了什么麻烦?8《机器人复仇记》《机器人复仇记》的主题是“计算机”。你是恩格勒比发明公司的一名实习生,一天早晨,你意外发现工厂里的机器人已经失控,吓跑了所有工人,通信系统也已经中断,还有超级机器人在巡逻,一小时之内,整幢楼中的每一条电路都会被毁掉……赶紧设法阻止这一切吧!9《魔方倒计时》《魔方倒计时》的主题是“数学”,遇到的问题都与形状、规律、魔方游戏及数谜有关,像是斐波那契数列、立体几何等等。魔方计算机的核心被盗了!因为魔方计算机的核心会在失窃24小时后自毁!这就意味着全世界的计算机都面临瘫痪的危险!身为魔方指令中心中尉的你,必须尽快寻回被盗的核心!10《发明任务》《发明任务》的主题是“机械工程学”,书中有关的问题和知识,都是机械和工程学方面的,孩子会学到基本的简单机械。世界上最棒的玩具生产基地——玩具大厦竟面临关门的危险!要想挽救玩具大厦的命运,只能依靠“年度青年玩具制造师大赛”和大赛高达100万英镑的奖金。身为设计师实习生的你,将代表玩具大厦参加比赛……11《游戏达人》《游戏达人》的主题是“编程”,书中穿插了大量和计算机相关的编程、软硬件和历史知识。你是个电脑游戏达人,在试玩一种名为“骑士险境”的新游戏时,被卷进了图形的涡流,吸进了游戏里!在游戏中你会遭遇什么?你可以集齐26个方块,并用那些方块组成一个魔方——游戏出口的钥匙吗?团购信息《神秘科学大探索》系列(全11册)适合年龄:6—14岁装帧:盒装开本:16开页数:48页/册原价:228.8元,团购价:148元(包邮)一套11册,包括:01.《神秘博物馆》
02.《谜题星球》03.《线索谜窟》
04.《迷宫之屋》05.《亚马孙探险记》
06.《秘密配方》07.《太空迷航》
08.《机器人复仇记》09.《魔方倒计时》
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