到底是玩上单中单下单什么意思的需要操作 还是玩中单操作更高

求英雄联盟比较冷门的上单或中单英雄,操作要求不高的_百度知道
求英雄联盟比较冷门的上单或中单英雄,操作要求不高的
我有更好的答案
中单可以蛇女、机械先驱、泽拉斯。上单狗熊、凯南、我最喜欢慎绝对的上单流氓
采纳率:28%
冷门?上单掘墓,就是无限扔技能恶心你,大招复活,操作简单,但是团战不给力,中单没什么简单的,中单需要你技能伤害,比较简单的就是火女,简单暴力,或者拉克丝
掘墓者, 巨魔,哨兵 ,
上单狗熊,吸血鬼,中单露露,(中单冷门的都需要操作啊)
掘墓者, 巨魔,哨兵 ,操作都很简单
冷门的可以试试 阿卡丽,可以打中单,可以打上单,适合新手玩家,操作不是特别难。但是想玩好的话还是要下功夫练习的
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对于在线游戏而言,延迟最容易毁掉游戏的乐趣。在游戏中的关键时刻,我们都曾经体验过高延迟的痛苦。但这对游戏会有多大的伤害呢?我们通过数据进行分析。
对于在线游戏而言,延迟最容易毁掉游戏的乐趣。在游戏中的关键时刻,我们都曾经体验过高延迟的痛苦。
对于延迟问题,我一直在考虑一个问题:当客户端与服务器之间通信缓慢的时候,会对玩家使用不同英雄进行游戏造成何种程度的影响呢?
我朋友在国外,但他仍在国服和我一起游戏。他有意不去玩ADC,因为他的逻辑是这样的:这种角色需要大量操作,所以不适合在高延迟的情况下使用。
但这种假设是真的吗?某些角色定位(或英雄)是否会因为延迟高而容易导致游戏表现下降?
为了测试这个问题,我进行了全方面的研究。我创建了一系列的统计模型,尝试根据一个人的ping值(延迟)去预测一场比赛的结果(赢或输)。事实证明,要把延迟作为游戏结果的预测指标,很大程度上要取决于具体所用的英雄。换句话说,一场高ping值的游戏中,游戏中如果有某些英雄,则该比赛的结果更容易预测。
经典线性回归模型可以对持续性变量做出预测,其中持续性变量中的数字必须要有逻辑顺序(例如年龄或者英雄的胜利场数)。因为这种情况下,结果变量是明确和二元的(赢或输),所以我使用了一种逻辑回归的类型来确定在给定延迟下比赛的结果。对于出现在召唤师峡谷里的英雄,我对9500万种以上的情况进行了分析。为强调玩家之间延迟的相对差异,我使用游戏内平均ping值偏差(后面就简称为&ping值偏差&)而不是绝对ping值来作为预测的变量。例如,如果玩家在一场游戏内的平均ping值为75,而游戏内其他玩家的平均ping值为70,则预测变量值是5(而不是75)。
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