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这是一个很有意思的地图 可以转职多个职业选择 开始之前先看好要玩什么角色 所有角色 分三大类 力量 智力 敏捷 (注意事项待会儿说!)
升级可以获得属性点&&按 上 下 左 右 键 可以加点 为专职 刚出生有四点原始属性 没升一级获得一点 一转后每级2点 二转3点
出门的时候记得买一个空瓶子 免费加血CD很快前期买一个cd好了就吃 几乎不会死 注意这个地图死亡扣除20%的金币。金币的主要用途是用来抽装备 和买药 前期金币很重要
1.新手玩最好玩力量英雄 因为加力量会增加血量 不容易死
2.法师前期清怪快中后期 一定要打一件魔法盾的装备出来 不然非常容易死 敏捷英雄最好 力敏对点不然同样脆的一比。
3.不同时期的boss都有秒人技能 注意看地图上的提示 躲避技能。
4.掉落的装备 有写是套装 几件套凑齐过后会合成一件 身上只能戴一个套装 请自行挑选
5.外出探测地图时请注意点亮传送点 方便死亡后快速传送过去。
6.有些boss你被它杀死后&&它会增加属性&&所以没有准备好之前别轻易挑战boss
7. 注意boss仇恨 脆皮会脆的你无法想象
注意事项就这么多 下面说说其他的东西
下面说所隐藏boss&&
第一个boss强盗头领 死亡几率调出 求救信 戴着求救信 去猎人转职的那个npc 上面一点的墙角 走几圈 就会触发隐藏boss 消耗一个求救信召唤出 老强盗 老强盗会招小弟有无敌 有剑气 请酌情挑战 老强盗会掉落杀怪加钱的装备
第二个隐藏boss 月纹魔狼&&在苍狼王出击杀月纹石 带上 往苍狼王boss刷新的那个地方往下走 看到角落边有个雕像靠近那个雕像就会召唤出 月文魔狼 月纹魔狼的装备在夜晚会变得极其强大 前期属性爆炸 注意 这个boss 有个技能会造成大量伤害 注意躲避 不然前期没人扛得住
第三个 黑暗九头蛇 击杀过远古九头蛇过后往回走 有一个小池塘走进去 走到中间那个可以走进去的方形地面的最里面 就会传送进入 黑暗九头蛇的刷新点 这个boss 会掉落肉盾神器 黑暗之心 固定反伤装备 有了它就不用担心MT没输出了不能单刷了只需要站在那里怪物就慢慢的死掉了
第四个 远古魔蛛&&在血蜘蛛后面的一排树子后面的墙壁上有个洞穴进去后就是远古魔蛛 掉落我不记得了 后面会附上boss的部分掉落装备
第五,六个 竞技场boss (新版v3.03以后得版本)&&血蜘蛛的正上方有个npc 站宅地板上传送进入
第七个 灵魂狼&&满级后击杀苍狼王 掉落黑暗之石 然后左键使用就会召唤出来 注意这玩意各种秒人各种隐身闪现 新手切忌挑战
第八个 沧海冥蛇&&满级后击杀沧海魔兽 掉落 幻海之精 使用可召唤 虐的你死去活来 挑战它请找个狭窄的地形挑战。
(最后两个boss掉落为各种专属 各种顶级装备 你准备好欲生欲死的挑战了么?)
下面附上 boss分布地点和 部分掉落
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自己顶 丢嘞楼某啊
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我来顶一下
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顶一下啊啊··································
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顶一下。…………
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這個地圖好玩
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谢谢谢谢!
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没钱,啊啊啊啊啊啊啊
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没钱,啊啊啊啊啊啊啊
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流放之路新手弓手开荒攻略 弓手怎么玩
16:14:42 来源:贴吧 作者:骄子popple 编辑:独孤非凡
  本期小编给大家带来流放之路新手弓手开荒攻略,想要玩尝试弓手的玩家可千万不要错过啊,下面让我们一起来看看文章吧。
  POE的职业界定的核心是通过主动技能搭配、被动技能星盘加点来区分你的战斗方式。作为弓手,顾名思义是以远程弓箭攻击为主要战斗方式的职业,从主动技能上来说,特点是以ELEMENTAL HIT/Frenzy/分裂箭/闪电箭/箭雨/捕熊陷阱几个核心单体或AOE技能构筑攻击技能;从被动技能上来说,除了POE里人人都需要的血和抗性外,以攻击速度、投掷物伤害、弓伤害或其他辅助元素伤害的被动天赋为主要职业特色。好吧这段有点废话……
  从几个方面说吧:
  1、被动天赋
  目前基本以蛮子、决斗和游侠三种职业作为弓手出生,其他较为冷门。出生职业只是决定被动星盘的起始位置,对于血弓手而言,最主要的大的被动天赋是以下几个:
  血魔法:蓝归0,以血代替魔法消耗,配合偷血和击中回血石头在AOE技能上,基本不用考虑耗蓝的问题,但是相对能开的光环就只有增加闪避、电伤害和火伤害三个消耗数值而非魔法百分比的光环;
  必中但不暴击:这个游戏是先判定命中而后判定暴击的,因此在适当的情况下,尤其是后期,如果没有帝国弓,命中可能只有70%左右,而暴击通常都是在6%左右,点了这个天赋是可以非常有效地提升面板和实际DPS的;
  免疫眩晕和闪避:这个游戏的眩晕实际就是通常俗称的“后仰”,对相对不算特别硬且经常走位的弓手而言,这个天赋不显山不露水,但很实用,对游戏节奏的掌控和生存能力是个很有效的提升;
  回避转护甲:对这个天赋的争议也较多,但是绝大多数弓手可能还是选择了这个天赋,一是因为上面免疫眩晕会使得闪避属性无效,二是POE里对于闪避和命中的判定算法十分稳定,比如75%命中,那么连续命中3次后一定有一次MISS,相同的,即便是75%最终有效闪避,连续闪避3次之后,也一定会被打中,因此闪避的效果相对每次都能生效的护甲而言就相差了一些;并且,根据70级左右所使用的普通装备来看,闪避转为护甲能够为弓手提供的护甲值,通常是保证弓手被物理攻击情况下最基本的生存的护甲值,如果没有这些,面对物理攻击时,血量的值就显得比较虚了,光靠血量是无法全身而退的;
  力量的攻击作用在投掷伤害上:根据@_Ignus_ 的指点,这个天赋通常用于以物理伤害为主的弓手,会获得更高的收益,对于有帝国弓的弓手,这是个需要点出来的天赋。
  增加闪电攻击SHOCK的持续时间和几率:这是以闪电箭作为主要AOE技能的元素弓手比较好的一个天赋,SHOCK叠加3次之后可以提高怪物收到的任何伤害120%,组队情况下受益更高,但队里只要一个人有就可以了。
  如果以这些主要被动天赋为基础目标,相比较而言:
  蛮子出生就有血量和抗性可以点,离弓手常用的血魔法、必中比较近;离圣堂区域的元素伤害辅助天赋、血量和抗性天赋也都较近;但是离决斗区和弓手区的加攻速、投掷伤害、相对较远;这是个比较有趣的事情,蛮子弓手其实大概40以前只是一个有很好基础的胚子,拿近战武器用近战技能练可能反而是比较高效的,后期天赋转向决斗区域再拿弓也是不错的选择。
  决斗出生目前看来是弓手最平衡而典型的出生,本人就是决斗出生,感觉决斗弓手前期攻击天赋是足够多的,是血量和防御一直是压着级别,不过基本还是能够保证相应级别所需,决斗弓手离老头区域较远,过度路线较长,会比较后期才能点出增加元素伤害以及SHOCK的天赋,用决斗弓可以考虑级别低的时候多点过渡天赋,这样会后期升级慢的时候会觉得每点天赋都有用,一直有一定盼头。
  弓手出生目前反而可能是血弓手相对略差的选择,血量和防御可能一直有不够的情况,需要装备略作支撑。
  2、主动技能搭配
  主动技能主要区分为以物理攻击为主的物理弓和以元素伤害为主的元素弓,对于选择用物理弓还是元素弓,确实取决于最终打算使用的弓是什么属性。但是对于物理弓和元素弓的技能,却是有一定规律可寻的:
  物理弓:
  单体frenzy居多:这个技能能够通过CHARGE的形式提升较多的攻击速度,对于物理弓手而言是非常有效的单体技能选择,需要配合的宝石除了快速攻击外,其余都可以选择加伤害的石头;如果你不嫌操作烦,还可以通过这个技能保持CHARGE的BUFF,选择伤害更为可观的火箭作为主要单体伤害技能,但是要考虑来回切换技能所花的时间以及装备孔的分配。
  AOE技能则比较多样了,用分裂箭、箭雨都是不错的选择:分裂箭可以配合快速攻击、击中回血或偷血、武器元素伤害、连接CHAIN,箭雨则必须要有快速投掷,其余以加伤害为主;相比较而言,由于分裂箭的范围广,可以使弓手长时间处于不用被挨打的状态下,就能覆盖住需要攻击的所有怪物,回血的效率也是非常高的,不用担心魔耗的问题;而箭雨则伤害更高,但范围相对较小且略难控制,可能较容易被怪摸到,回血效率相对低,需要走位和操作,箭雨也可以被用于单体攻击风筝,适合不想太麻烦弄太多技能的童鞋,而且有传闻说箭雨是必中的。
  元素弓:
  单体元素打击居多:至少配合武器元素伤害、快速攻击,其他可以选择不同的加攻击的石头,如果有SHOCK的天赋,元素打击的连续伤害提升是很可观的。
  群体也是比较多样,可以在闪电箭和分裂箭之间选择,闪电箭的标准配置是LMP、武器元素伤害、击中回血或者偷血、连接CHAIN(快速叠加SHOCK,增加技能攻击范围)。
  陷阱:
  捕熊陷阱配合力量作用于投掷物的石头和增加火焰伤害的石头,可以得到一个非常恐怖的面板DPS。也是有效的风筝王的技能。
  图腾:
  远程图腾是最好的选择,可以灵活搭配箭雨或者爆炸箭,在SHOCK的支持下有更好的辅助表现。
  召唤幽灵、僵尸:
  对弓手前期而言,还是非常实用的技能,别看召唤出来的都是脆皮,但是目的不是让他们顶,重要的是吸引怪的走位,哪怕他们只能支撑1下,只要怪朝他们去了,而你又没和他们站一起,那么就是赚了。相比下个人还是倾向幽灵,抓来的幽灵可以实用怪原有的技能,放个诅咒什么的,很实用。
  3、光环
  用了血魔法解决耗蓝问题的血弓没什么好选的,就是电、火和闪避光环,配合REDUCE MANA石头,这几个光环都是消耗MANA数值的,而非百分比。
  4、诅咒
  对于经常无脑AOE的弓手而言,诅咒其实多数还只是打王用用。
  5、战斗方式
  对于新人而言,要尽量少站撸,即便你有能力做到这一点,以弓手的血量和防御,以及POE的特点,站撸在后期的可行性很差(当然神装除外)。因此前期就应该养成利用好跑速、距离、障碍物、召唤物,尽量减少自己被击中的可能性的好习惯,所以一双20以上跑步速度的鞋对弓手还是很重要的。
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不限号)
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
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弓箭手新手全攻略
  1.弓箭手是全程使用技能在打怪,所以是看"魔法攻击"。
  2.升级之后的配点,请按C看最上面一行白色字体的"生阶条件"去点。
  3.弓箭手是可以装备两把星纹的,不管左右手装的是哪把,伤害是两把加起来计
  召唤星纹时显示的是装备栏右边(人物的左手)所装备的星纹。
  4.建议换装备时,能力点数优先依照防具的需求去点,武器可以稍慢再换
  对弓箭手来说,防可以很明显的感受到,但是武就算跳一级也感受不大。
  5.蓝色的有洞装备,能力等同于+2的装备,但是需求只等于+1,是很好的选择。
  6.装备每+1需求都会提高,弓箭手的装备每+1的需求,力量+2、智力+6、敏捷+3
  需求增加的总和是11点,也就是装备要+1,人物必须多3级才能使用。
  7.请乖乖的解任务,不要躲懒只打怪升级,50级要把任务解完才能到新地图去。
  ※技能方面※
  按K可以开启人物技能栏,总共有四项,分别为"箭技、魔法、更新、特殊"
  1.技能最多提升到9级就好,冷却时间最短,10级以上每次提升需2点,较不建议。
  2.剑技方面请务必学习"瞬步"这个技能,功能是瞬间往后跳拉出距离
  这是新手就能学的,但不用奢求能到见习或高手了,因为只有瞬步很难练剑技。
  3.魔法是弓箭手的主要攻击方式,请最少学习三个以上的攻击技能
  气疗术个人建议前期可学,如果想省点HP水钱的话,基本上气疗用处并不大。
  弓箭手并不算是高防的职业,但是防御率(回避)不错,可学习增加防御率的魔法。
  通常是怪贴不上来就被射死,贴上来也是MISS连连,但被摸到肯定是要喝水。
  千万不要依赖气疗术慢慢回血,绝对绝对会出人命的,喝水比较实在。
  攻击技能一开始只有两招,后来能学属性箭之后,一开始建议学风箭,攻击较高。
  升到见习之后,请学致命一击跟冰之箭,尤其是致命一击是必学的技能。
  致命一击本身增加临时攻击率(爆击率)还增加了爆击伤害,点到9级皆为50%
  而且还附带贯穿与击退的效果,贯穿是100%,击退则是机率性的。
  冰之箭附带的应该算是冷冻(?)效果吧,怪物被冰箭击中会机率的定在原地。
  冰箭跟致命一击交叉使用,怪物会被击退&定住,难以贴近自身。
  如果很不幸的都没有击退&定住,那就瞬步再拉开距离吧。
  见习高等之后还可以学到冰之气,这时就可以把风箭给汰换掉了。
  魔法高手之后,会学到爆裂射击跟魔法之枪,可以取代掉冰箭跟致命一击。
  爆裂射击是范围技,他的攻击范围是2,又附带有击倒跟击退的效果。
  魔法之枪则是贯穿型的,但同样的有附带击倒跟击退的效果。
  但是刚学到爆裂射击跟魔法之枪时,因为等级低,冷却时间相当的久。
  在使用Combo的时候,最多只能衔接到Combo5,无论怎么循环技能都没法冷却好。
  此时请放上第4个技能做缓冲冷却时间用,用前三个技能接到5的时候使用第4个。
  4.更新技能方面,请务必选择增加HP最大值的,因为弓箭手就是皮薄。
  而更新技能的升级方式,不是按+号升级,而是直接跟导师学习下一阶的升级。
  5.特殊技能,每10级会有个生阶任务,解完可以得到新的特殊技,旧的也会加1级。
  10级学到的是"连续技",连续技使用方式可以参照官网的图片说明。
  20级学到的光环,依照不同的对话选择会得到不同属性的光环,但效果都相同。
  30级学到的是散裂箭,启动时有帅气的动画,攻、防激增,顾名思义能打多体。
  40级则是只有建立公会的资格而已,但是光环跟散裂箭的等级一样会增加。
  50级就是众所期待的变身,名称似乎是叫做环裂箭,还会学到专业技"致命攻击"
  双枪模式下,要同时打两个目标,请用普通攻击,技能还是只能指向单一目标。
http://www.doyo.cn/article/80713
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资深老玩家:天天打波利新手入门大型攻略
来源:18183
作者:无事做ro
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天天打波利
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:休闲益智
游戏语言:简体中文
游戏下载:5104
游戏特征:养成,Q版

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