有人问我,德鲁伊和萨满哪个好玩这么弱,为什么还玩

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刨根问底 玩家浅谈萨满崛起的真正原因
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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大家好,我是叨叨球,依旧是你最好的游戏朋友。用最简单最通俗的方式,为你讲诉炉石的点点滴滴,陪伴你度过欢乐的炉石时光。
首先恭喜弱鸡夺得了中欧赛的冠军,真是年少成名啊。大家是不是还眼馋那辆法拉利,好吧我也眼馋啊。不过我告诉一下大家,根据不负责任的小道消息,那辆法拉利大概价值300万,但是你想开动它,所得税加上7788的上牌费用等可能总计需要100万。
八卦到此结束,今天为大家带来的萨满的新卡评测,新卡出来也一个多月了,大家也逐渐熟悉了,原本以为称霸世界的克苏恩,目前只能躲在角落里面碎碎念,因为实在是节奏太拖沓了,非常容易被前中速卡组一波带走。
大家在中欧中萨满已然成了一个永远不会被释放的恶魔,萨满为何这么让人恐惧,究其原因,是因为这次更新为萨满带来的大量新卡,今天叨叨球就和你一起来分析一下这次萨满的新卡,看看萨满缘何强大变态!
进化:1费,特效:将你所有的随从随机变成法力值消耗增加(1)点的其他随从。
一句话:菩萨保佑,千万不要出末日啊!
点评:这是一张希望之卡,他在黑暗来临之际为你带来了曙光。也在临死前补上那绝望的一枪。总体来说这张卡的收益是非常的好,首先从环境上来说,无论
是天梯还是竞技场中我觉得他都比较合适,但是可能在天梯中赚的可能性比较大,首先竞技场中大家都可能选择本费用中最好的卡牌,例如6费6/7,4费的4
/5等等,这样的卡牌你在选择进化时不一定能获得更好的随从,而反观在天梯中,我们可能选择更多的效果形卡牌,例如哈里森、蓝龙,火爹等等,他们在使用之
后的身材就不显得那么突出,所以如果获得进化那么收益是比较大的。另外进化还一个好处,就是可以解决一些己方的残血生物,这在竞技场中异常的关键,白吃掉
对面的同时还保证了己方的血量,还能有一次赌博式的进化。最后一点是针对萨满的,那就是将图腾转化为战斗力,有时候靠着图腾获得了场面优势,但是在没有雷
霆崖或者火舌这样能将图腾转化为战斗力的随从存在时,也是比较尴尬的,所以进化解决了这些问题。
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《炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone:HeroesofWarcraft)》是游戏商暴雪娱乐旗下的一款策略类卡牌游戏。萨满,别人不看好你,我却一直爱你_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
这么多年了,一直在看文章,SM的风雨,算看遍了。其实我不知道是自己的游戏观,还是个人性格心态的原因。我对很多很多人对SM的态度有点无法理解,游戏就是一个游戏,BLZ做出来,并不是要求玩家怎么去让他们做,而是让玩家怎样利用他们现有的东西去更好的游戏=。=为什么有的人总在抱怨SM不好,这个不行那个不行,那你为什么玩呢?如果你已经忘记了当初选择萨满的初衷!那我想,你是否应该换一个职业了,毕竟只是游戏。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com哪个职业你玩的开心就玩那个,。何必为了这些吵吵嚷嚷,从以前45黑风秒人年代开始10字路口的捍卫战(我们服务器BL很少哦~LM好多的~所以是捍卫...)到后面的一路被削弱(我不会用那个英文单字= =!..)再到TBC的buff,其实我觉得这一路的修改对我都没有什么影响呀,我还不是玩的好好的。而且SM很多事情别人可以我们也可以,只是可能会辛苦了一点~~~更曲折一点,例如以前法师刷厄运卫兵,刷大厅的狗群,刷厄运西元素塔元素,LR单刷厄运~~~台阶刷小树~~法师刷ZUG的鳄鱼群啥啥的。我都会自己效仿去刷,虽然花的时间很久很久,.很麻烦,但是大多数还是做得到,剩下一些就算做不到~也可以完成一半~~~~~我还做过T扛过3大副本哦,STSM~~TL~~还有黑石~~一路走来都挺好玩的呀。其实说真的,我觉得大家大可没有必要去太在意BLZ怎么弄,你们看看,BLZ再怎么搞,国外不一样有玩家把SM玩成了神~?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com为什么你们只看到几乎绝大多数的不好,而遗漏那几个玩得很好的例子呢?虽然我不是什么高玩,我只是个休闲玩家,很多东西你叫我说,问我为什么?我是回答不出来的,但是我只爱SM,只玩SM,只研究SM,其他职业你问我我一概不懂……虽然我也有号~但是练起来只是为了更好的辅助我的SM而已,例如法师是为了自己做水给自己,盗贼给自己开锁,因为我很不喜欢求别人~~除非实在没办法~~说实话。。WOW我几乎都在当单机玩~~我曾经和我游戏里的朋友们说,我把他们都当做是AI很高的NPC,气他死他们了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com但我很喜欢帮别人,我所有专业都会,都学了,有一半原因也是因为可以帮助别人,因为我在线是全公会最长最稳定的,不怕找不到我~~~话题扯远了一点,其实我只想说,大家不要抱怨啦,找好自己的风格自己的方式去诠释自己的SM为什么别人玩的好我们玩不好呢?我们又不是笨蛋~~~~像现在SM5开了,我也去练了4个小SM来5开,一样乐趣无穷呀~~~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com或许你们会觉得我过于休闲,但是至少我这样的SM,RAID稳定,装备够,朋友多,还很开心呢~我看到好多玩家说,BLZ再不buff萨满就不玩了,我很伤心呐~~~不知道要buff成什么样子才算满意哦?至少我玩到现在我没觉得SM那里有缺陷呀~~~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当然如果要是非得跟别的职业比,那别的职业看我们他们也会觉得他们自己有缺陷的~~其实我只是希望大家能用好的心态去面对游戏,不要让游戏左右自己,那样可是被游戏玩了哦~PS:我也不知道我自己在说什么呐,第一次写关于wow的文章,大家凑和看吧精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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炉石传说新版本萨满没落原因分析过量过载
[] []发表:Summer&&&&人气:464&&&&时间: 10:03:25
炉石传说的萨满一直玩家很痛心的职业,每个版本都说会崛起,直到后来才发现....依旧很弱,那么下面小编就为大家带来炉石传说新版本萨满没落原因分析,帮助大家了解炉石传说萨满没人玩原因,一起来看看吧~
萨满这个职业曾经以机械萨、图腾萨这样的形式出现过,但是它给人的感觉就是缺了点什么,尤其是和强势职业对比的时候。我个人非常喜欢玩萨满这个英雄,但是我发现当我度过15-13这个等级段之后我能遇到的萨满对手越少。我想这个问题来自于萨满的机制:过载。这个问题从测试版本就存在了,而在GVG版本开始凸现出来。当GVG发布之后,萨满好像一下子从人们的视线中消失了 。
炉石传说萨满没落原因&过载机制问题1:节奏
暴雪一开始把过载看作是萨满独一无二的优势,但是恰恰是过载让萨满无法出现在构筑比赛当中,其根本原因是过载是反节奏的。我是一个万智牌的老玩家,很显然炉石比万智牌的节奏快得多,而其中一个非常重要的原因就是万智牌中需要抓到地牌才能增长法术力,而炉石的法术力会随时间增长。
在万智牌中如果你某个回合没有按照曲线做事不是什么大问题,最差的情况下你也可以用场上的生物阻挡拖几个回合。而炉石中如果有人在第六回合只用了一个二费随从,那他离输就不远了。
过载机制的基本想法就是萨满可以不按照曲线出牌,你可以提前用出更具威力的牌,而在下一回合再支付其中的一部分费用。比如你的对手一回合硬币跳二费随从,你就可以使用闪电箭达成一换二。但是你剩下一点费用可以做什么呢?什么也做不了。你只能看着对手继续铺场然后使用过载牌解场
因为过载机制的缘故,你的法力水晶不像对手一般稳步增长,而是像圣诞树一样呈阶梯式增长。这种利用水晶的方式会让你在过载的回合失去很多节奏。更糟的是如果你面对打脸猎这样节奏很快的套牌,并在三回合使用了闪电风暴,你就会失去两个回合的节奏。因为第四回合你最多用一个二费随从,最差的情况下你只能摇个图腾。
炉石传说萨满没落原因&过载机制问题2:机会成本
过载机制不仅让你丧失节奏,还具有非常高的机会成本。当下个回合能用的法力水晶变少的时候,你的选择也会随之变少。
我们来对术士的暗色炸弹和萨满的闪电箭作一个比较。这两张牌都是二费,暗色炸弹利用的是当前回合的费用,而闪电箭利用的是两个回合的费用。而地狱烈焰这张牌的代价是三点生命,闪电风暴要多花一费,还有可能清不光场面。萨满新牌先祖知识要花四费才能达到法师奥术智慧的效果,更不用说额外的机会成本。
过载机制问题3:暴雪的补救(黑石山部分)
过去萨满还是有不少可用牌的,但是随着新版本的出现,萨满职业牌的相对强度变得越来越低。野性狼魂曾经是萨满的必备牌,虽然有两点过载,但是它还是可以帮助萨满建立起坚实的防线。但是现在看来这张牌在面对奥秘骑和削弱之前的奴隶战的时候简直不能再差。
在后GVG时期暴雪打算通过黑石山版本的发布来解决萨满职业牌强度不够的问题。他们从多个角度给出了解决方案:火焰驱逐者和熔岩震击。
火焰驱逐者就是一个带着过载的傻大个,它是唯一一个属性可以和饥饿的巨龙媲美的牌。但是它的问题就是它只有高攻防属性,这不是说属性不好,但是你的确很少看到冰风雪人这样的白板牌出现在一线套牌里。
虽然火焰驱逐者保证比冰风雪人高出1-3点攻击力,但是它面对大多数主流套牌还是很无力:比如曾经的奴隶战、打脸猎和奥秘骑。
火焰驱逐有1/4的几率能被王牌干掉,有1/2的几率可以被暗言术:灭干掉,还有1/2的几率可能被神秘挑战者强吃。而且这张牌上场后要面对的是对手五费的随从,而你在五费的时候能为其提供的帮助则被该死的过载限制住了。
暴雪爸爸还从另一个角度试图解决过载机制的问题,所以他们拿出了熔岩震击。你可以花两点水晶解锁之前过载的水晶。但是这张牌的问题依然是节奏,因为你还要花两点水晶去解锁过载。
假设你在第四回合有两点过载,你用熔岩震击解锁了两点水晶,那么剩下的水晶也只有两点。熔岩震击的效率非常低,神圣惩击和奥术射击只要一点费用,而同样是两点费用的猛击还可以用来过牌。
这就是为什么萨满的主要思路就是铺场爆发,而熔岩震击这种牌只能躺在卡本里或者换成奥术之尘。
炉石传说萨满没落原因&过载机制问题3:暴雪的补救(冠军的试炼部分)
最近设计师们已经发现萨满这个职业有重大缺陷了,他们开始进行补救,于是随着TGT版本出现了治疗波和图腾魔像。
但是图腾魔像还是有过载牌的老问题。它实际上是一张3/4的三费牌,如果第三回合没有后续的二费曲线跟上你就只能期望自己摇出一个治疗图腾。而且就像火焰驱逐者一样,它没有任何其它效果。
炉石传说萨满没落 补救推荐
对于过载机制的问题,我当然也有自己的想法。经过很长时间的思考之后,我提出了下面两个方案。
第一个方案:回合末保留法术力。简单地说就是完全保留现有的过载机制,但是允许萨满玩家将上个回合没有用完的法术力保留到下个回合。在用过一张过载牌之后直接让过回合可以让你在下个回合有额外的法术力可用,这样的改动多少可以让萨满玩家有更多的选择,不至于太过被动。
第二个方案:增加冷却过载的选择。比如过载的水晶不是被锁住的,而是进入“过热”的状态。萨满玩家每利用一点过载的水晶,就要受到两点的伤害。举个例子,如果萨满玩家在第三回合使用闪电风暴,而在第四回合希望使用载人收割机,那么他将受到四点伤害。
就像你所见的这样,现在过载这个机制太弱了,萨满也因为过载的拖累而一蹶不振。暴雪需要平衡过载机制的惩罚与游戏节奏的关系,才能让萨满这个职业真正崛起。
游戏类型策略
游戏语言多语言
游戏大小2.2 GB
游戏简介一款集换式卡牌游戏
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作者:旅法师营地孟婆|时间: 09:53:50当前位置: >>
萨满为什么弱?多方面分析萨满地位走向
今天我将为大家从几个层面分析一下萨满为何弱势,各个层面之间都不同程度的影响着对方,才导致如今萨满的弱势地位。
  大家好,我是孟婆,今天我将为大家从几个层面分析一下萨满为何弱势,各个层面之间都不同程度的影响着对方,才导致如今萨满的弱势地位,废话不说,开始吧。
  如果单独的只去比较英雄技能的话,萨满的图腾召唤在众多的英雄技能里应该说是比较优秀的,但是,英雄技能如果要想作体现出其作用,还是要跟其匹配的卡组相 配合。我们纵观今天之前萨满比较主流的卡组,应该说就是之前的机械萨了,前期利用萨满的优质的低费仆,特别是旋转机器人,再配以经典的跃迁者+N多机械 牌,进行铺场,压制场面,之后再配以火蛇图腾以及石化武器进行消耗压制血量,直至斩杀,因为没有直伤法术,所以只有铺场成功才能完成上述的一切,卡组思路 与图腾召唤可以说几乎没有任何的联动。卡组过牌能力稍差,缺少解场能力,同时也缺少血量回复能力,在面对具有“对铺能力,解场能力,防御能力,控制能力, 生命回复力,抢血能力,返场能力,一波斩杀能力”不讨论玩家手牌天胡以及神抽的情况下,在面对具有上述能力的卡组,具有的能力越多,就会越难打,胜率越低。
  从最近的天梯以及比赛我们可以看出来,登场最多的那些卡组,奴隶战,打脸猎,万佛朝宗骑士,动物园,登场较多的咆哮德,火妖法,机械法,冰法,大王术,登 场较少的防战,盗贼卡组以及牧师卡组,在登场最多跟较多的卡组里几乎都具有“前期铺场能力,解场能力,防御能力,控制能力,生命回复力,抢血能力,返场能 力,一波斩杀能力”单个或者多个能力,致使机械萨慢慢的淡出甚至消失。
  现在让我们回归最初的话题,萨满的图腾召唤身上来,对机械萨这样的速攻卡组而言不能产生一点帮助,当你用机械萨去摇图腾那证明你的节奏已经断了,正在走向 失败的路上。对中速或者偏后更或者是后期萨满而言,图腾对你的帮助会越来越大,在图哈特站吼后,在图腾可控的情况下,无论铺场,解场,防御能力配合自身卡 组里的手牌无论应对能力还有作用能力,都产生了质的变化。萨满的新橙对中后期卡组来说更是全面的增强,说到这里,能跟萨满的图腾召唤产生联动的中后期卡组貌似才是萨满的正确套路,但是说到这里我们就不得不再次说下环境。
  让我们在看一下上面列出来的现今出场率最多的卡组,中后期的萨满对阵这些卡组是否均势,甚至是优势,在让我看看那些卡组具有的能力有哪些“前期铺场能力, 解场能力,防御能力,控制能力,生命回复力,抢血能力,返场能力,一波斩杀能力”其中的前期铺场能力以及返场能力还有一波斩杀能力是对中后期的萨满最为致 命的能力,导致中后期的萨满对阵这些卡组只有全面的劣势,进而导致中后期的萨满随从能跟英雄技能产生联动,但是在大环境下,也不能得到出场机会。
  那么到底怎样才能使得中后期的萨满得以出场呢?让我们在回到现今登场的卡组列表里,在登场较少的卡组里,我们看到了防战,众所周知在对阵防战的卡组里,中 后期的萨满一直占据明显的优势,而这个优势又恰恰是被机械萨弃之的英雄能力带来的,进而得出一个结论,如果想要中速萨满能得以出场的话,需要一个偏慢的大 环境,最好还是防战数量占比最多的大环境,为什么这么说呢?
  就象我上面说的中后期的萨满在对阵防战的时候巨头明显的优势,防战多肯定好啊,大家又不傻,但是在一个偏慢的大环境里别的职业的中后期卡组肯定也是占有一 定数量的,而中后期的萨满在对阵这些卡组的时候并没有比较明显的优势,比如说冰法,当初的奶骑,或者一些疲劳卡组,不仅没有优势甚至是劣势,所以得出结论,中后期的萨满虽然能跟图腾召唤产生联动,但是如果真的不知道什么时候出现了一个偏慢的大环境的话,中后期萨满真正具有对局优势的好像只有防战而已。
  错误或者不足之处望大家补充,欢迎讨论。
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