ps4吧有没有人玩过ps4重力眩晕2评测

【PS4】《重力眩晕2》制作人访谈 重力灵感来源与系列结局大揭晓!-微众圈
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【PS4】《重力眩晕2》制作人访谈 重力灵感来源与系列结局大揭晓!
摘自公众号:发布时间: 8:55:39
索尼互动娱乐(SIE)日本工作室u作,预定 11 月 30 日在台湾与香港抢先推出繁体中文版的 PS4 动作冒险游戏《重力眩晕2(Gravity Rush 2)》,u作总监外山圭一郎这次应香港索尼互动娱乐(SIEH)邀请参加香港动漫电玩节,亲自登台介绍新作的内容与特色。《重力眩晕2》是《重力眩晕》的续篇,游戏中玩家将再次扮演能自由操控重力的主角少女凯特(Kat),运用低重力高敏捷性的「月面风格(Lunar Style)」与高重力高攻击力的「木星风格(Jupiter Stype)」在神秘的异世界展开冒险。游戏活用 PS4 效能,大幅提升画面细@度与环境物理效果,提供魄力十足的头目战斗,还能与人工智慧伙伴搭档进行双人组队战斗。 剧情于前作剧情结束后,凯特和同样是重力操控使的搭档拉文以及警官席得一起调查发生在黑奇萨威的异常重力波。就在此时,前所未有的巨大重力暴风来袭,三人一道被前所未有的巨大重力暴风吞噬,将他们带到了窨蟠澹亓鞯目氐男旅跋找簿痛哟苏箍和达斯缇分开,失去操控重力能力的凯特只能和席得相依为命,一起在村e的矿场窨蟆H欢锹砩厦媪倭饲狈诒┓绺浇奈O蘸诔妫缕分值哪伪亟部睾痛迓洙EEE在这次新作中,除了主角凯特之外,前作的死对头 “愤怒的黑死鸟” 拉文将成为同伴,而前警务官席得这次也会跟著凯特一同流落到异世界,继续担任他的「麻烦u造者」剧情关键角色。游戏的u作平台从前作的 PS Vita 转移到本作的 PS4,藉由 PS4 大幅提升的处理效能,整体表现有著大幅的进展,画面解析度更高、色彩更鲜W,重力变换的物理模拟规模更为庞大,物体的破碎、碰撞、弹跳等物理现象更丰富多变,让玩家享受更刺激的战斗。现场外山圭一郎以中文试玩版亲自示范游戏内容。该试玩版取自故事序章部分,叙述凯特接下寻找失物的任务,其中包含基本操作的教学,以及后续的实践。这次除了承袭前作的重力变换操作之外,还追加许多新要素。首先是「月面风格」与「木星风格」两种重力风格。月面风格顾名思义就是模拟月球上的低重力,当玩家切换到此一风格时,动作会变得更为轻快,而且能施展敏捷的连续攻击。而木星风格则是模拟木星的高重力,动作会变得更沉重,但能施展威力十足的n撞攻击,还能从空中蓄力施展大范围破坏的强大招式,以重力操控物件时,能聚集成更大更重的团块。这次凯特的能力状态除了既有的体力与重力计量表之外,还加入了 SP 计量表,只要集满就能施展威力强大的超必杀技,还可以与同伴黑文联手施展合体超必杀技。外山表示,超必杀技的动画演出,是由《福音战士新剧场版》系列的 Khara 工作室担纲u作的,魄力十足。游戏预定于 11 月 30 日抢先在亚洲地区推出,比日本还早 1 天。预定推出普通版与限定版,价格各为352元 / 373元。限定版的内容包括:PS4 游戏《重力眩晕2》光碟版原创动画《重力眩晕 动画版 ~前日谭~》BD 影片《重力眩晕2》 原声带(总监精选)下载码特别服装「白色凯特」下载码特别篇动画影片《重力眩晕 动画版 ~前日谭~》由曾经手《福音战士新剧场版》系列的 Khara 工作室担纲u作,袢 3D 电脑动画呈现。,描写在《重力眩晕》结局后到《重力眩晕2》开始前所发生的故事。现场特别透过有奖徵答送出特u靠枕、糖果以及凯特的人偶模型,见面会圆满结束。在会后接受访问时,外山透露,其实当初在u作 1 代时,整个故事的大纲就已经成形,因此原本就已经规划好会在 2 代完结。只不过因为当初u作 1 代时有进度上的压力,所以只能选择故事中适合中断的地方先行告一段落,省下的故事则是留到这次 2 代来加以完结。至于完结后是否有计画推出外传之类的作品来补完世界观与剧情,他表示目前并没有这样的计画。在开发 2 代时,u作团队以前作玩家所回馈的意见为出发点来进行开发,除了承袭基本的重力操控之外,还加入了许多新要素,像是更丰富多变的招式、重力风格的切换等,之外还加入了许多可以替换的服装与超过 50 个支线任务,比前作后续 DLC 追加的内容还多。因此这次如果要推出 DLC 的话,不会单纯只是服装或任务而以,而是会有其他形式的新内容。此外游戏中还首度导入线上要素,虽然不是即时连线合作 / 对战之类的玩法,不过还是能让玩家彼此交流互动。他进一步说明表示,这次的线上要素是以「资讯共享」的概念为主,例如当玩家在街道的某个角落发现隐藏的宝箱时,就可以拍下照片透过线上与其他玩家分享,让大家都能取得。对于不少 1 代玩家希望的 PS Vita 版,外山表示,目前的确没有计画推出 PS Vita 版,如大家所见,这次《重力眩晕2》在 PS4 上的表现有很大的进展,他觉得这个方向是正确的。当被问到女主角的真实身分是否会在 2 代揭晓,1 代的街道是否会出现在 2 代中,以及家居布置要素是否会在 2 代延续与扩充等问题,外山微笑表示,这些细节目前他还不方便透露,大家只要亲自玩过 2 代就会了解。目前他只能跟大家保证 2 代的整体内容比 1 代丰富很多,玩过就知道。谈到对于 VR 的想法时,外山表示,目前并没有计画让《重力眩晕2》支援 VR,虽然在开发阶段曾经尝试过让游戏在 PS VR 上运作,他个人觉得很有趣,不过现阶段并没有具体计画,但他个人对 VR 游戏的开发是抱持的高度兴趣的。最后被问到是否有计画让自己先前担纲的名作《死魂曲(SIREN)》重出江湖时,外山表示,虽然目前并没有具体计画,但是他个人的确有在思考u作恐怖游戏新作的想法,如果有适当的机会是有可能付诸实现的,他个人还是非常喜欢恐怖类型的游戏,但就算之后真的展开u作,题材也不见得一定是《死魂曲》,可能是其他恐怖类型的新作。
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佣兵, 积分 500, 距离下一级还需 250 积分
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本帖最后由 zapp_prefect 于
11:59 编辑
先说战斗,试玩时没感觉,实际玩的时候,发现投掷成了重要的输出,蓄力投掷清小怪很好用;体术无用;重力踢被削弱了,个人感觉,飞行距离短了,力量弱,现在一个蚊子竟然要两脚才能踢死,达斯蒂失踪的时候肯定去找母猫了。
关于游戏场景和建筑,地图比一代大了很多,有趣的是,一代城镇世界地图是平坦的,分为闹市区、市政区、工业区和红灯区,没有感觉到人们之间的阶级差异,就连高高在上的市政府和军队,他们最终的目的也是为了打击奈比和保护市民安全,四个区各有自己的色调,配上悠扬的音乐,有如在梦中徜徉,有人不喜欢,但我喜欢。一代城镇的建筑样式和排布,就是古典的欧洲城镇。到了2代,除了广度和细节上极大丰富外,在垂直方向上,按所处阶级不同,做了鲜明的划分,最底层是贫民窟,房子都是用木板、三合板和铁皮之类的拼凑起来的,锈迹斑斑,暗无天日。中间一层,色彩明亮,普通市民生活在这里,市集里熙熙攘攘,繁忙而热闹。但是建筑风格迥异,简直就是香港九龙寨城的散装光盘,这种风格出现在各种影视动画中,大家应该都见过,不过这个“九龙城寨”是拆开来,漂浮在空中,再往上走一点,都是一些较为高大的现代风格的楼宇了,色彩艳丽,但给人一种冰冷的感觉,接着往上飞,就是富人区了,宽敞的庭院,奢华的别墅,居民个个金发碧眼。再往上走,就是督政府的机械战船(或说城堡)了,不说别的,底部巨大的紫色反重力矿石就给人一种巨大的压迫感。这种阶级划分,让我想到了漫画 铳梦 中对各阶层的划分,最底层是废铁镇,上面是沙雷姆,再上面是失控的超级计算机,哦,这里说的是 铳梦1。
先说这么多,有时间再更新
战士, 积分 1054, 距离下一级还需 446 积分
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刚到贫民窟时还是吃了一惊,本来以为要掉出边界,原来云层之下别有洞天
被失恋的人
圣骑士, 积分 3848, 距离下一级还需 1152 积分
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游戏的细节做的太好了!
骑士, 积分 1662, 距离下一级还需 1338 积分
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贫民窟的音乐就透着一股悲伤,但很好听~
佣兵, 积分 362, 距离下一级还需 388 积分
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hanekawat 发表于
贫民窟的音乐就透着一股悲伤,但很好听~
同感重力投掷被加强了(一代基本没用过)
骑士, 积分 2293, 距离下一级还需 707 积分
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hanekawat 发表于
贫民窟的音乐就透着一股悲伤,但很好听~
为啥我听着却是觉得挺温暖的
佣兵, 积分 500, 距离下一级还需 250 积分
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hanekawat 发表于
贫民窟的音乐就透着一股悲伤,但很好听~
大提琴吧,开始个人觉得不合适,但是现在想想,重力眩晕2的故事主题是很积极的,所以贫民区的人生活虽然艰苦无望,但他们之间互相帮助,才能生存下来。大提琴用在这里,并不让感到特别压抑,反而有种温暖和力量在里面。
骑士, 积分 1741, 距离下一级还需 1259 积分
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能感受到制作组花了不少心思在里头
审判者, 积分 18559, 距离下一级还需 1441 积分
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當我穿過那些雲還是霧下到貧民區感覺有點驚喜,竟然還可以這樣
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