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王者荣耀体验服11月25日更新 不知火舞削弱
王者荣耀新闻导语
本文介绍王者荣耀体验服11月25日更新的具体内容,大受好评的杨戬和不知火舞削弱,蔡文姬加强,具体一起来看看吧!
在11月25日进行了更新,对杨戬、等英雄进行了削弱, 加强了一直坐冷板凳的蔡文姬,还有没落的典韦。具体如何,一起来看看吧!
【更新内容】
一、英雄平衡调整
我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在体验服的表现
1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)
小编解析:项羽这次可以说是增强,无论是减少了后期的技能冷却还是提高了比较鸡肋的2技能的伤害。项羽本身是一个相对容易上手的新手英雄,作为坦克也非常肉,目前在后期的地位比较尴尬,相信这次改动后地位会有所提升。
杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。
1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒
2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)
小编解析:杨戬上线的这段时间以来一直不温不火的,高端局中的出场率相对低。本次改动提升了杨戬的输出能力,相信能一定程度上改善杨戬目前的尴尬现状。
既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒
小编解析:庄周其实一直处于比较尴尬的位置,虽然是肉,但是基本上后期的作用只有解控和扛伤,随着各类新英雄的登场,庄周这不多的长处这让他在场上的性价比变得很低。而本次大幅度提高了解控大招的冷却时间,可以说是对庄周的狠狠一击。
不知火舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降
2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)
2技能:技能宽度:2000 → 1800
小编解析:不知火舞作为当前版本的热门AP,以她非常灵活的技能位移和极高的伤害大受好评。本次削弱将伤害和距离都降低,让她不能再那么浪了。
作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:
1技能的治疗量虽然充足,但对于【续航】和【救急】的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。
3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配【无法移动】这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。
1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒
1技能:取消效果:回复队友已损生命值
1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度
2技能:技能飞行速度:13000 → 18000
2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩
2技能:晕眩时长:0.5秒 → 1秒
3技能:仅能原地释放 → 可移动释放
3技能:技能范围:7000 → 5000
小编解析:蔡文姬当前版本的地位还是比较低,高端局的出场率几乎没有。本次加强提高了奶量,大招能够移动释放这一点对团战的帮助非常大!
随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;
1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)
3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
小编解析:廉颇在坦克中的地位可以说是非常低,高端局出场率几乎为0,本次加强使得廉颇的输出和护盾都有所上升,能够有效提高廉颇在场上的表现。
二、其它优化
黄忠BUG修复&效果优化:
1. 2技能丢失目标,阻挡小兵bug
2. 3技能状态不消失bug
3. 3技能架起后提示圈特效优化,命中提示特效优化
4. 3技能五秒预热后增加黄忠特效
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
那么以上就是王者荣耀体验服11月25日更新,杨戬不知火舞削弱的具体内容,更多王者荣耀的相关资讯请继续关注17173王者荣耀专区!
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王者荣耀体验服11月14日更新 英雄平衡性调整
王者荣耀体验服11月14日晚上进行了一次更新,本次王者荣耀体验服更新的主要目的是对一些英雄进行平衡性调整,究竟本次王者荣耀体验服更新对哪些英雄进行了平衡性调整呢,下面一起来看看吧。
【讯】11月15日消息,王者荣耀体验服11月14日晚上进行了一次更新,本次王者荣耀体验服更新的主要目的是对一些英雄进行平衡性调整,究竟本次王者荣耀体验服更新对哪些英雄进行了平衡性调整呢,下面一起来看看吧。英雄调整1.关羽我们回调了关羽的攻击力与当前正式服版本保持一致基础攻击:175(+12.8*英雄等级)→170(+12.4*英雄等级)【调整至同正式服一致】2.铠在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间使用率上也有一定的上升但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力3技能:CD:50/45/40秒→60/55/50秒
换一换
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王者荣耀体验服11月25日更新了什么 11月25日体验服更新公告
时间: 8:17:24来源:作者:落叶无情
  王者荣耀11月25日体验服更新了什么?很多小伙伴们都想知道王者荣耀体验服11月25日进行了什么样的更新,有了什么改动,对游戏有什么影响。下面快来和小编一起来看看王者荣耀11月25日体验服停机更新公告吧!  王者荣耀11月25日体验服更新公告:  亲爱的召唤师:  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划】日3:00-11月25日4:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!  【更新时间】日3:00-11月25日4:00(2:45关闭PVP)  【更新方式】停机更新  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈  【下载地址】  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!  【更新内容】  一、马可波罗重做上线  被动――连锁反应  马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标英雄的防御,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害,持续5秒  技能1――华丽左轮  马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成的物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9  技能2――漫游之枪  马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;  被动:马可波罗身边550范围内存在敌方英雄时,提升的伤害和移动速度  技能3――狂热弹幕  马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/14/19  二、 英雄调整  1. 铠  此次调整是希望通过一些对当前强势战士的试点,验证战士职业团控特性的调整是否能够在保持战士对抗(在1V1或者小规模的战斗中)优势体验的情况下,将战士和法师的团队作用拉开差异  1技能:减速时长:1秒→ 2秒  2技能:取消对英雄的击飞效果,对野怪小兵的击飞保留  2. 钟无艳  作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐  1技能:突进距离:400 → 350  2技能:取消减速效果  2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)  3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)  3技能:外圈额外伤害:25% → 40%  3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒  3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)  3. 鲁班七号  我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间  被动:每段伤害:0.9Ad → 160(+12*英雄等级)(+0.5Ad)  1技能:取消晕眩效果  1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒  1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)  2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果  3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题  4. 达摩  达摩不仅拥有强大的控制和开团能力,而且他还能够在短时间内打出极高的爆发伤害,对敌方后排英雄造成极大威胁。如此全面的能力是很不合适的,并且他的控制能力碾压了大部分坦克,所以我们将对达摩的控制性能做一些调整,将1技能调整为减速效果,来避免达摩短时间内对敌人造成多次硬控效果。  1技能:取消击飞效果  1技能:增加减速效果:减少90%移动速度持续1秒  5. 明世隐  明世隐面临几个问题,首先作为近战英雄,并且依赖近身才能打出硬控,他自身的生存能力是不足的。其次,维持魂链虽然需要不小的成本,但制造的属性效果没有达到所期望的如同减速、护盾一类有明显感知的战斗事件,尤其是在前期,这作为一名辅助英雄是不合格的。最后,被动技能的自损方式和输出效果,显得太弱了。我们针对这几个问题进行了优化。  被动:取消第三击回血效果  1技能:取消链子刚连上时0.5秒的加速/减速效果,改为只要链子存在,就提供30%的加速/减速效果  2技能:增加/降低物理攻击:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)  2技能:增加/降低法术攻击:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)  3技能:损失的生命回复:60%→ 100%  3技能:被动:死亡复活时间、金钱减少30% → 脱战后每秒回复已损生命5%  3技能:伤害类型:法术伤害 → 真实伤害  6. 百里玄策  玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。  被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击  被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害  1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)  1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:  30/34/38/42/46/50% →
10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)  2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%  7. 苏烈  这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。  1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG  1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒  1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.0Ad)  8. 东皇太一  以后注意草丛吧  东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)  9. 后羿(重做版后羿)  优化了1技能分裂子弹的弹道轨迹  三、 英雄开启  全英雄开放周免使用  四、 深渊大乱斗调整  优化了深渊大乱斗血包的掉落轨迹  五、 社交系统调整  1. 局内实时语音  优化了对局实时语音音质  2. 言语辱骂处罚力度调整  我们优化了言语辱骂检测算法并对于自动检测言语辱骂的行为结果稍微加重了惩罚  六、 美术调整  1. 对英雄展示界面中英雄介绍,攻略技巧的内容进行了一些UI优化  2. 王者峡谷美术调整:  Ø 添加插眼标记,用于5V5迷雾地图插眼位置指示  Ø 英雄出场仪式感美术优化  Ø 优化野怪巢穴美术表现  Ø 野区物件表面涂漆,强化野区红蓝差异感受  以上就是小编为大家带来关于王者荣耀11月25日体验服更新公告,希望对大家有所帮助!
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&&&&&&&&&王者荣耀体验服11月27日更新内容 优化部分机型出现闪退的情况
王者荣耀体验服11月27日更新内容 优化部分机型出现闪退的情况
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  王者荣耀体验服11月27日更新内容发布,本次更新后优化部分机型出现闪退的情况,下面绿茶小豆子为大家介绍王者荣耀体验服11月27日更新内容详情。
  喜欢这款游戏的小伙伴们还可以到或者加入王者荣耀交流群和大家一起开黑上王者哦!
  体验服11月27日更新内容介绍:
  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日15:00-11月27日16:00对《王者荣耀》体验服进行不停机更新。
  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
  【更新时间】日15:00-11月27日16:00
  【更新方式】不停机更新
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
  【下载地址】
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
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  优化部分机型出现闪退的情况
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