全民手游时代:《全民王者荣耀耀》,谁的天使谁的魔

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RPG MAKER MV:全民手游开发时代降临
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日本著名娱乐软体与图书杂志公司Enterbrain Incorporation于号正式在全球开始发售旗下知名可视化游戏制作软件《RPG制作大师》系列新作《RPG制作大师MV(RPG Maker MV)》。和该系列前作相比,《RPG制作大师MV》将是史上功能最强大,覆盖最全面的一作,据官方对外说明,新作不旦提升了游戏编辑器中地数据量和易用性,还将扩展脚本编辑器升级为支持JavaScript语言,并同时支持触控鼠标操作与输出HTML5,PC,IOS,Android等平台运行的程序。得益于其低门槛易上手的可视化界面,它的出现无疑将带领游戏领域走进全民移动游戏开发时代。
▍为全球掀起原创日式RPG热潮的RM
RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,虽然这款软件从面世到现在为止已经长达十几年,但依然在个人独立游戏领域享誉盛名。相信很多人都在心中构思过一些故事剧本,在如今,通过游戏表现出来有时会比纯粹的文字更容易引起反响。而相比写故事,制作游戏就不那么容易了。而RPG Maker无需高深的编程基础,只要认真的学习软件使用方式,具有一定的程序逻辑思维,很快就可以进行原创游戏的设计了,无论是目前游戏行业的就职者还是业余游戏制作者都感受过它独特的魅力。
▍国内RM圈的发展及其对独立游戏的影响力
谈到国内RM圈的发展还是颇有一点历史的厚重感的,而我有幸见证到了完整的全过程。这一切都要从著名游戏开发交流论坛幻想森林开始说起。当我还是学生党的时候由于非常中二的讨厌现实世界,于是将自己的梦想寄托在小说,漫画和游戏中。一次偶尔的机会我突发奇想想要自己设计一款游戏,于是在网络上搜索到RMXP这个软件,从而了解到了幻想森林这个游戏制作论坛。
在那里我建立了最早的一批稳固的游戏行业人脉,2005年年初,其中一个比较有实力的人提出想离开幻想森林自己建立门户,于是我们几个也加入了他帮忙一起创建一个优秀的RM网络交流平台,而它就是后来被业界人士广为流传的66RPG。虽然经历了很多困难,但凭借着能力过硬的站长与为数不多的几位元老的帮助下,66RPG的内容越来越充实,定位准确,在此后八年多的时间里积累了28万多的会员,几千份游戏制作教程、原创游戏和海量游戏素材。为国内独立游戏领域与RPGMaker的普及做出了宝贵的贡献。
RPGMaker并不能与著名的游戏引擎抗衡,也并不具备开发3A级游戏大作的素质。但是简单上手的可视化操作界面,灵活而极具潜力的RGSS脚本编辑器让无数虽然对游戏运行机制一窍不通,但却饱含着游戏设计热忱的新人掌握到游戏事件逻辑的实现原理与感受到亲自设计游戏的愉悦感,为今后的游戏生涯奠定了不可或缺的基础。
虽然是一款针对制作日式RPG游戏而开发的软件,但其影响力却不仅限于在亚洲,在以欧美用户为主的STEAM平台上,前作RMVX上也有超过50万的销量,在多个众筹平台上也能经常发现使用该软件制作的游戏项目。如今全新的RMMV可以导出平板电脑和手机平台能直接运行的游戏格式,这对独立原创游戏圈的意义与影响力将是里程碑级的。
独立游戏虽然是近几年流行起来的概念,但其实他的历史却并不短暂。对于80,90年代的人来说,游戏机和电脑是伴随着自己的童年与学生时代一路走过来密不可分的伙伴,甚至其中不少人都曾亲自设计过游戏。但由于缺乏关键性的技术知识,想法和概念只能纸上谈兵,再加上当时国内对游戏设计方面知识普及的缺乏与歧视,从而导致独立游戏成为了一种奢侈的象征,一种触之难及的梦想。
于是RM就这样出现了,正如66RPG的网站宣言一样:&梦想世界,在你手中&。它承载着大量玩家的梦想,它带来了曾不可想象的机会。很快,看到了RM成功的商机,市场上又衍生出不少类似的产品,如今在橙光、game salad、乌托邦游戏大师、Construct 2等游戏开发工具的普及下,越来越多不具备专业知识的业余游戏爱好者加入了独立游戏制作的行业,这无疑对独立游戏行业的发展造成了巨大的影响力和决定性的推进作用。
▍但若你已经了解游戏设计,你还会追寻独立游戏吗?
到这一刻,你已经成为了一个小有经验的游戏设计者,或许你早已经收到了来自曾经仰慕过的游戏公司的邀请函,那么你还会坚持独立游戏的道路吗?换句话说,如果独立游戏对于你的意义,在知名游戏公司同样能获得,同时还有来自大型游戏公司优秀的成长环境与庞大的资金支持,那么独立游戏开发到底还剩下哪些地方值得你去追寻呢?
有人认为尽管大型游戏公司在物质方面拥有更好的保障,但也代表着你并不能完全按照自己的想法去实现游戏产品,而独立游戏尽管在目前看来与大型商业游戏的界定已经越来越模糊了。但是其内涵在于你能真正自由自在,毫无拘束地创造自己喜欢的世界,为自己的游戏全身心地投入。
但问题在于对于商业游戏来说,销量与利润之主要的评定标准。而独立游戏由于被赋予了作者更深层次的自我意识,其呈现出来的成功标准要比想象中的复杂得多。对于一款独立游戏来说,大部分作者最关心的,并不是到底转不赚钱,而是玩家到底有没有真正理解你的世界,有多少人理解了你的世界。而对于并没有大环境辅助的独立游戏设计师来说,在对于游戏自我意识的传达上显然是比不上一个合作默契吗,分工明确的精英游戏团队的。或许曾经天真地以为RMMV为你带来的原创理想,最终只是在为你的游戏职业生涯增添了一份美好的回忆。
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扫描二维码,关注4399手游微信从“小学生手游”到“全民手游” 《王者荣耀》雄起的背后 10:44:23
月流水30亿 iOS手游下载榜第一 日活跃用户8000万
小易是浙江工业大学大二的学生,除了完成学校的学习任务外,他和几个同学每天要花至少2个小时的时间来玩《王者荣耀》这款手机游戏,“最近快要期末考试了,每个人都在抓紧复习,但闲暇时总免不了玩上几把。”据小易介绍,他是从高考结束后开始接触《王者荣耀》的,“当时毕业后父母给我买了手机,偶然有同学给我推荐了这款手游。上了大学后,发现身边的许多同学都在玩,为了快速熟悉新同学,就经常一起‘开黑’。”
天美工作室是腾讯旗下的王牌游戏制作团队,《天天酷跑》、《天天爱消除》等家喻户晓的休闲类手游都出自他们团队。日,天美在iOS与Android平台上推出了MOBA(多人在线战术经济类游戏)类手游 《王者荣耀》,打着“5V5公平对战”、“操作简单”、“全网免费”等旗号迅速占领了各大游戏平台榜单。据资料显示,《王者荣耀》第一季度流水超30亿,相当于微博全年净营收;累计注册用户超过2亿,是全球用户数最多的MOBA手游;仅用1年时间日活跃用户达5000万;每天有8000万-9000万场对局(每场对局需要10人同时进行)。
中国的PC端游戏从《红警》、《CS》到《传奇》、《千年》再到如今《Dota》与《英雄联盟》的分庭抗礼,其背后的推手无疑是科技的进步与普及。在智能手机普及的今天,诸如《倩女幽魂》、《梦幻西游》等PC端游戏被移植到手机端,皆取得了不俗的成绩。但相比于这些游戏而言,《王者荣耀》给整个手游界带来的冲击无疑是巨大的。乘坐地铁时,不少人将看小说的习惯改成了打《王者荣耀》;上网时发现诸如鹿晗、杨幂等明星也在玩它;打开电视,《王者荣耀》甚至冠名了江苏卫视某火爆的综艺节目。
在不到两年的时间里,这款手机游戏从“小学生手游”到“全民手游”,让“休闲手游时代”切换到了“竞技手游时代”,《王者荣耀》在手游端无疑算得上空前成功。
记者在武林广场以及杭州大厦一带随机采访了30位不同年龄阶层的行人,发现王者荣耀的玩家有21位,占总人数的70%,年龄集中在30岁以下,其中男性玩家约占61.90%,女性玩家约占38.10%。
从年龄分布来看,王者荣耀的主要用户集中在18~24的的学生用户,这部分用户对新鲜事物的接受能力较强,观念也比较超前,王者荣耀中对各种角色的设定自然也会被这部分用户接受。其次是25~30初入职场的青年用户,他们较强的消费能力,是王者荣耀收入的主力贡献者。
《王者荣耀》有多火?
以王者归来的姿态坐拥 iOS 下载榜冠军
几个同事在闲暇时一起开黑
《王者荣耀》到底有多火?二级市场的研究员已经开始讨论这款游戏今年将给腾讯贡献 100 亿利润还是 120 亿利润了。除了 30 亿月流水、8000 万 DAU、一款皮肤日流水 1.5 亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰 DAU 和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的 6.8 倍,是《梦幻西游》的 11.9 倍。为此,网上流传着一个段子:网易CEO丁磊拿出4款网易游戏,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》,腾讯CEO马化腾只需一招制敌--拿出腾讯游戏旗下热门游戏《王者荣耀》。
其实在2015年《王者荣耀》刚刚推出时,它在手游市场的占有率远远没有现在这么高。在移动应用数据分析公司Sensor Tower今年4月份发布的本年度Q1移动游戏统计报告中,2017年度iOS与Android两大应用平台手游部分收入达到119亿美金,相比于2016年Q1的78亿同比增长了53%,两大应用平台的下载榜单的态势相对稳定,但今年iOS端“杀出”了《王者荣耀》这匹黑马。在2016年第四季度的统计时,《王者荣耀》的下载排名仅仅排在了第31位,而在今年第一季度却跃升至第1位。在收入榜中,《王者荣耀》的排名也上升至第3位。
从商界大佬到到邻居叔伯,王者荣耀不但俘获了小学生、老年人、女大学生,同时也渗透到企业员工中,同事之间一起开黑的场景并不少见。在微博上,甚至有网友找到了杨幂、Angelababy、黄晓明、林更新、井柏然等明星的账号。并且发现,他们很多都是大神。
是的,《王者荣耀》正裹挟着微信和QQ的社交圈,以王者归来的姿态重新开始垄断 iOS 流水榜冠军,并且正在往中国手游历史奇迹的目标奔袭。
来源:每日商报&&&&作者:见习记者 邹焙灵 陈敏 文/摄&&&&编辑:余彦君&&&&
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