《全民超神对比王者荣耀耀》为什么可以晋级成为全民游戏,它真正做到

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《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生
日06:47&&来源:
原标题:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生
  一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
  作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
  多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
  怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
  不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
  立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈――即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
  立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
  “我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
(责编:宋心蕊、赵光霞)
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> 王者荣耀是全民爆款 而消除游戏才是无冕之王
王者荣耀是全民爆款 而消除游戏才是无冕之王
来源:极客公园
作者:未知
  在如今这个手游称霸的时代中,几乎人人都沉浸在手游当中。其中最受大家喜爱的游戏就是《王者荣耀》。这款游戏已经成为了全民爆款,在国内很少有某款游戏能够真正对它造成威胁。不过从数据来看,消除游戏这一类型的手游才是真正获得成功的无冕之王。
  在公交和地铁上,总有些人抓住短短的半小时通勤时间,也要来上一局《王者荣耀》,哪怕是网络不好送了人头,又或是忙着下车坑了队友,依然有人乐此不疲,在紧张刺激的游戏节奏中挥洒自己的热血。
  《王者荣耀》引起了全民狂欢,但消除类游戏才是通勤路上的王者。
  公交和地铁上时间短、环境乱,并不适合操作精度高、注意力集中的对战型手游,嘴里喊着冲锋、集结的只是少数网瘾少年,大部分人选择《》这样的休闲游戏来打发时间。相关数据显示,2016 年,在中国每天约有2.7 亿的移动设备打开手机游戏,其中约2 亿用户选择休闲游戏,占所有用户的75%。
  经久不衰的方块消除
  以消除类游戏为首,休闲游戏的共同特点就是短平快。这些游戏规则相对简单,易于上手,不会对操作精度有太高的要求。设置很多关卡,但每一局都很短,难度低,不会耗费太大精力。游戏的故事性较弱,风格以可爱的卡通形象为主,用精妙的关卡设计来吸引玩家。
  如果说《王者荣耀》是最火的爆款手游,那消除类游戏就是经久不衰的常青树。
  同类元素配对消除的游戏机制,最早可以追溯到上世纪八十年代的《俄罗斯方块》,后来以此为蓝本,逐渐衍生出方块消除的玩法。通过移动令3 个相同的方块连在一起,相同的方块会消除,并得到分数,消除的方块越多,分数越高。《宝石迷阵》系列在此基础上,引入时间限制、特殊模式等全新玩法,2002 年成功入选《世界》所评选的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》之后第二款入选的益智游戏。《宝石迷阵》大获成功后,引来大量模仿者,三消游戏开始通过互联网的传播逐渐流行起来。
  排行榜上的无冕之王
  2012年,游戏公司King开发的《糖果传奇》在Facebook 上大火,好友之间互赠体力和排名机制与社交关系深度打通,并提供多平台同步的功能,《糖果传奇》成为Facebook上最受欢迎的游戏。日,该公司被动视暴雪以59亿美元现金收购。
  手机游戏的火热造就了一批爆款作品,但消除类游戏才是无冕之王。2017年1季度,《开心消消乐》月均充值流水金额达1.91亿元。根据QuestMobile 的数据,6月份手机游戏月活TOP 10 中,有3 款消除类游戏,其中《开心消消乐》排在第二,仅次于《王者荣耀》。
  来自QuestMobile 数据题
  国内最火的三大消除类游戏中,除了腾讯旗下的《天天爱消除》外,《开心消消乐》背后的乐元素,《消消消》背后的柠檬微趣相继传出要上市的消息,从招股书中可以看到,两家公司的主要营收都来自这两个爆款游戏。
  在经历主机、掌机、PC 等平台更迭之后,消除类游戏在手机平台依然牢牢占据各大排行榜的前列位置,用户留存率和付费意愿也一直很高。其火爆的背后不只是游戏本身的玩法在吸引人,不断创新的关卡设计,深谙用户心理的运营方式,才是持续发展的动力所在。
  「消除快感」的魔力
  消除类游戏需要将混乱的元素重新排列,来达到消除的目的,这种机制其实是抓住了人的原始欲望,同时满足玩家的整理癖和破坏欲。调换相邻元素位置的操作不需要动用太多脑力,配对消除的动作本身是枯燥、重复的,但它吸引人的地方在于,每个操作都会得到快速的反馈,兴奋点很密集。在触发一些特效,或者使用道具之后,还会产生连消的效果,配合精心设计的视觉和音乐特效,给玩家最直接的消除快感。
  消除类游戏每个关卡的流程很短,彼此之间没有太强的关联性,故事和剧情不是吸引玩家的主要内容,这种情感上的弱关联实际上是符合其定位的。相比故事完整,流程紧凑的其他游戏,消除类游戏的目的是让玩家放松,不会带来心理上的负担,无压迫感正是一个「休闲游戏」的基本要求。但同时,消除类游戏的关卡很多,并不断加入新关卡,故事永远不会结束。它所扮演的角色就是在你想放松的时候玩两把,不想玩了就放下。这种独特的关卡设计,让消除类游戏成为公交和地铁上的「王者」,用户留存和使用频率都占据一定的优势。
  传统的消除类游戏是单人玩法,关系链的加入让其成为社交圈里最火的游戏类型之一。《糖果传奇》在2012 年登陆Facebook 平台,采取关卡解锁的机制,玩家每通过十五关,就需要邀请Facebook 好友来解锁后面关卡。这种方式让《糖果传奇》在网络上得到病毒式传播,成为当时Facebook 平台上最受欢迎游戏。
  轻度设计理念
  消除类游戏并没有一味地延长玩家的游戏时长,反而进行了一定的限制。玩家每开启一次关卡会消耗一定的「体力」,体力值不足则无法继续进行游戏。因为消除类游戏的玩法相对单一,很容易让玩家失去耐心,体力值的设定实际是在控制单次游戏时长。玩家可以通过互赠体力的方式进行恢复,这也是在加强玩家间的互动,变相对游戏进行传播。当然,你还可以付费购买体力。
  消除类游戏通常采用免费下载,道具收费的方式,虚拟物品的销售分成是其主要的收入来源。消除类游戏主要考验玩家的观察力,大多采用轻度付费的理念,游戏中的道具单价较低,所以相比其他游戏类型,付费意愿还不错。
  来自QuestMobile 数据
  消除快感满足玩家最初的需求,社交元素的加入带来病毒式传播,在新的场景下对关卡细节进行精心设计。消除类游戏能永葆青春靠的不是单纯的玩法,在其背后对用户心理的准确把握,才是消除类游戏持续发展的动力所在。
责任编辑:黑色幽默
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转藏至我的藏点19岁年薪千万 他打王者荣耀成为“游戏圈TFBOYS”_爱玩网_网易
19岁年薪千万 他打王者荣耀成为“游戏圈TFBOYS”
晚6点15分,江海涛吃完饭回到家里。他的家位于四川乐山售价最高的小区之一,复式,三百多平,一面临江,一面临山。临山的一间书房是直播室,书桌上摆着一台巨大的玩家国度电脑,透明的机箱闪烁着各种灯光。电脑有两台显示器,一台用来玩游戏,另一台显示直播窗口。江海涛打开了主机和显示器,调出了荣耀的主程序和直播窗口,接着拉开抽屉,掏出一堆药来,有咽喉片、蒲地蓝消炎片。他抬起头,笑了一下:“都是治嗓子的。”喝下药,咳嗽一下,清了清嗓子,在主机上启动了网易云音乐,《灌篮高手》的主题曲作为背景声充斥了整个房间。然后,他打开了头上巨大的专业耳麦。“来了来了来了,又迟到了,我的天老爷,天天都要迟到这么一会儿,我也不知道为什么,很绝望。”粗重口音的四川普通话在房间里回荡,右边直播窗口中的弹幕如同火箭弹在空中炸裂,覆盖了整个画面。“嗨哥,终于等到你了”“老公,我爱你”“今天要王者啊”……江海涛,这个19岁的少年,15分钟前还细声细气地回答本刊记者的问题,打开直播间的这一刻,他变成了“嗨氏”——国民手游《王者荣耀》最红主播,几百万粉丝的偶像,他将在余下的6个小时中支配粉丝们的感官,主宰他们的情绪。江海涛“嗨嗨”与“嗨妈”第一局,江海涛的英雄是干将莫邪,很不顺利,被对方的李白盯上,杀死了三次。“白哥,你怎么这样啊,很绝望啊!”江海涛在直播室里大叫。这时,从隔壁卧室有声音传来:“宝贝你好,让妈妈看看你,你长得真漂亮啊,要坚强好不好,跟妈妈讲讲话吧。”这对话声让江海涛有些心烦意乱,对直播室说了一句:“这吵得我很绝望,声音比我还大。”他起身将直播间的推拉门关上,隔绝了母亲的声音。除了自身的努力以及天赋,母亲与粉丝的对话是江海涛的“嗨氏”品牌能够成功的另一关键。“嗨嗨跟我是单亲家庭,我跟他爸爸在他几岁的时候就离婚了。我对他从小的教育模式就是要求他必须要学会独立。”嗨妈告诉本刊记者。“嗨妈”是嗨氏粉丝团对江海涛母亲的称呼,几乎与嗨氏齐名。嗨妈年纪不大,穿着青色长裙,留着齐眉刘海。她一直在隔壁卧室,半靠在枕头上,或者语音,或者打字,在QQ群,在微信群,在微博里与嗨氏的粉丝互动。“我一个晚上差不多要回复两万多条消息。”嗨妈说着,手机不离手。这套三百多平的房子中只住了三个人,除了嗨妈和江海涛,还有一个助理。这个家庭的生物钟完全是颠倒的:下午五点钟,江海涛起床,全家出去吃饭;六点钟开始直播,一直到凌晨五点结束,然后开始制作和上传视频,持续到早上八点;在八点吃完不知道算早饭还是晚饭的一顿后,全家睡去。姜海涛在直播室直播《王者荣耀》的游戏过程。“一天回复两万多条,光这一点,其实就已经干掉圈绝大多数的主播了。”著名游戏媒体人BBKinG告诉本刊记者,为了拍摄江海涛的一个纪录片,他跟了这对母子半个月时间。“而且他们能够常年坚持,你可以去看一下他B站视频的更新,基本上每天两到四个视频的更新量,圈内几乎没有其他主播能够达到这样的水平。”“活该人家发财,我也算是勤力的人,但绝对无法做到嗨氏和嗨妈那样自律。”BBKinG说,跟拍两周后,他已经累到头晕眼花,不知身在何处。《王者荣耀》在直播领域有主播和解说两个职业。解说是官方KPL联赛中讲解职业选手的比赛,一般是三个人,而主播是在直播平台边玩边讲解自己的比赛。一般来说,由于主播限制比较少,个性化强,粉丝会更多一些。主播们的收入主要来自三个方面,即签约费、开网店、礼物收入。签约费是主播收入的主体,比重占到90%。从2014年初到2015年,游戏主播的身价普遍获得了10倍以上的增长。2015年游戏直播行业第一名《》主播若风,预估收入是每年2000万。到了2016年,《英雄联盟》主播小智则达到每年4000万。相比之下,2014福布斯中国名人榜上,邓超、邓紫棋、陈妍希、钟汉良等明星的年收入也才刚刚过1000万元。主播获得的礼物收入,一般和直播平台五五分账,月均在几百到几万元的区间。少数顶尖主播会利用自己的影响力开网店,月流水也可以过百万。当然,这只是网络主播收入的“金字塔尖”,绝大多数主播真实收入并不高。2016年今日网红发布的《中国网络主播生态调查报告》显示,45%的主播月收入在5000元以下,17%的主播月直播收入在元之间,超3万元的仅有13%。排名前5%的主播收入,占到了平台主播全部收入的92.8%。现在,斗鱼、虎牙、、触手等游戏直播平台都为《王者荣耀》开了专题和热门游戏推荐,依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的“头部主播”不在少数。从2017年开始,在各平台的评选中,江海涛都是《王者荣耀》的第一主播,去年跳槽到虎牙直播后,江海涛的粉丝数暴涨,目前他在虎牙直播的订阅数是420万,弹幕高峰期一分钟达2300条,在新浪微博拥有310万粉丝,很多媒体都已经称他为“游戏圈中的TFBOYS”。江海涛的年薪也已超过了千万,单日礼物收入4.4万。巨大的利益引发了种种恶意的攻击,王者荣耀主播之间也存在激烈的斗争。江海涛长期位于第一,自然也成为其他主播的眼中钉。“他们会在直播时把嗨嗨故意给引输,用尽各种不一样的手段对付他。”嗨妈说。所谓引输就是有意成为江海涛的队友,在对局时放水。江海涛告诉本刊记者:“基本上只要你是个游戏主播,人气稍微高一点,都会有其他主播不服气,觉得凭什么你的级比他高?他采用这种方式就能把你的人气拿到他那儿去。”引输之后,这些竞争者还会在直播间评论带节奏,贬低江海涛的技术。真假“嗨哥”第一局失败之后,江海涛连胜五局,把自己的干将莫邪打到了四川省第十五名,还差两局就上升到至尊星耀3。对于玩家来说,《王者荣耀》共有七个段位,从低到高分别是倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀和最强王者。每个段位里又分成几个等级,至尊星耀就有从5到1五个等级。每个赛季开始,玩家的段位都会下降,然后再次向最强王者挑战。至尊星耀3就意味着还有3个等级,江海涛就杀入了最强王者。这个时候,嗨哥停了下来,开始揭发一个冒充他骗钱的骗子。“我刚接到消息,有一群骗子建了一个‘虎牙嗨氏粉丝群’,还要收费,兄弟,当出现‘粉丝’两个字的时候,就说明这个群绝对不是我的了,我只有两个称呼,‘嗨宝’和‘观众’,”江海涛对着话筒,抑扬顿挫开始和骗子作战,“而且人人都知道我是电竞散财童子,只会向观众发钱,绝不会收钱。”他进入了骗子建的群,和骗子吵了起来。“你骗我观众,还骂我观众,我的天老爷啊,有毒啊,大哥。”江海涛一边在群里打字,一边直播,“你还敢用生命担保你自己是嗨哥,你是嗨哥,那我是谁。”吵架持续了十几分钟,这期间,江海涛一直称呼骗子为“兄弟”,没有吐一个脏字。江海涛发了微博,呼吁粉丝向腾讯官方投诉这个QQ群,“兄弟们,投诉多了,腾讯就会将群永久关闭。”一分钟后,这条微博的转发量就超过了500,两分钟后,QQ群就被腾讯关闭。在主播粗口漫天的时代,江海涛算是一股清流。“技术无可挑剔,人品好,长得帅,有足够的幽默感和个人魅力。遇到猪队友,遇到挂机,遇到演员,遇到人身攻击还从不回口的主播更是少之又少,这是一种能力,更是一种气度。”一位江海涛的粉丝在知乎上回答《如何评价虎牙主播嗨氏》这个问题时写道,“当我在为提高一点点技术或者玩出一点点花样而绞尽脑汁的时候,却发现有人只需要打开摄像头直播吃饭就会有几十万观众,这就是个人魅力。”这个19岁的少年有多大的影响力?江湖上有很多传说。“四川、上海、广州,无论在哪儿,去超市买东西,买着买着发现后面有一群人在盯着你看,买着买着发现后面一群人跟着你走,忍不住了就跑上来,‘哇来合个照’。”江海涛向本刊记者描述了自己被围观的“盛况”,“去看个电影,卖爆米花的盯着我看,认出我之后说‘哎哟,嗨哥,你亲自来看电影啊’。看完(电影)之后我发现外面一排人在影厅门口等我,说不想影响我看电影,散场后才要求合影,我用了半个小时才全部满足他们的要求,他们太善解人意了。”中国网络游戏发展史上,每隔五年左右就会出现一部力游戏,从《星际争霸》到《魔兽争霸》,然后是《DOTA》和《英雄联盟》的接力,最终接力棒从PC传到了手机,《王者荣耀》出现了。BBKinG告诉本刊:“嗨氏2016年其实也面临三个游戏的选择,一个是《英雄联盟》,一个是《全民超神》,还有一个就是《王者荣耀》。他觉得《王者荣耀》在保证操作精度的同时保证了最大的简化,很有前途,所以选择它作为今后的方向。”在移动终端如此普及的今天,《王者荣耀》这一全民游戏自带社交属性,本身就是人与人之间的交流平台,玩一千盘,就可能遇到四千个不同的队友,这种社交效率是前所未见的,陌陌,微信也无法望其项背。江海涛为代表的《王者荣耀》主播,正是站在这个风口上,成为了全民偶像,这是之前的游戏主播无法做到的。很多之前的电竞主播没有踩中这个风口,人气一下子就滑落到低谷。比如《英雄联盟》时代最出名的女主播Miss,也曾做到过年收入千万,但她没有看准《王者荣耀》崛起,现在已转至幕后。“嗨氏之前在爱拍(原创游戏视频分享社区)也做了七年,他最早做CS,做《我的世界》,后面做了蛮多游戏,其实都不像现在这么火,”BBKinG说,“踩准点是最重要的。”江海涛选择了《王者荣耀》,《王者荣耀》成就了嗨氏。“你是不是小学生?”第十局,江海涛的英雄是“不知火舞”,队友们很给力,虽然本局他多次被杀,输出排在倒数第二,但队伍依然获胜。连胜八局后,距离至尊星耀2只有两局了。这时候,屏幕上弹出腾讯的游戏防沉迷警告,告诉他游戏时间已经超过4个小时,如果超过5个小时,将被强制休息15分钟。“马上就休息了,马上就休息了。”江海涛一边说,一边喝了一口治疗嗓子的药。经过四个小时不停地喊话,他的嗓子已经开始嘶哑。江海涛书桌抽屉里长年放着各种治嗓子的药游戏主播一般都是年轻人,从进入行业到走红也不过一两年,这种“坐火箭”的人生一不小心也会变成“坐过山车”。基于游戏直播的社交,更偏向于维护关系,而非建立关系。观众可以快速和主播建立直接的情感关系,但是粉丝维护难度高,难以建立忠诚的粉丝群。原本是A主播粉丝的观众,若是发现B主播讲得更好,打得更漂亮,下次的选择可能就会改变。圈内不乏曾红极一时,却突然爆出负面新闻,走下神坛的游戏主播。今天直播间里写着“权威认证国服第一XX张三”,明天就换成“行内认可国服第一XX赵四”了。江海涛13岁就进入了游戏主播这个行业,换了很多平台。从乐山搬去广州,又从广州搬回乐山。他曾经在微博上标注自己是四川大学毕业,后来又删除,而一些网友直指他只读完了职业高中,连“Victory”的发音都不标准。对于这个问题,本刊记者直接询问了嗨妈。“他是在我们四川毕业的,当时有些媒体就给他报道成是四川大学了,其实嗨嗨学的是技术型的东西,像计算机方面的,软件工程、工商管理,他全学了,”嗨妈说,“嗨嗨是学校特招生。本来他年纪不够,但他每到一个学校去报名,学校都提前给他测试,发现他的特长已经远远超过其他学生,特招进入了学校。”全民游戏还引发了全民担心,很多家长开始担心自己孩子的学业,人民网、新华社也多次发文痛批《王者荣耀》。开始的批评焦点是这款游戏滥用历史人物,造成孩子们的认知错误。这逼迫腾讯对角色进行大幅度的删改,比如“荆轲”就改成了“阿珂”。之后的火力就密集于小学生沉迷《王者荣耀》上,腾讯推出了特别针对小学生的强化防沉迷系统,小朋友只能玩一个小时就会被强制下线。“就我自己的感觉,(玩家)还是年纪大的居多,”江海涛说,“为什么总是提小学生,因为小学生是一个梗。玩游戏的大家都知道,只要一崩,就问‘你是不是小学生?’‘你怎么这么不会玩游戏?’‘小学生’只是一个甩锅的词,好像‘女司机’一样。”7月7日,江海涛在微博上转发了《王者荣耀》制作人李旻的公开信,称“这个健康游戏系统打心底里支持”。而嗨妈则在微博上晒了一张数据图。这是一张日至6月30日在YOUTUBE上观看嗨氏视频的观众年龄段分布图,18—24岁年龄段的观看人群最多,25—34岁年龄段的人群次之,之后是13—17岁年龄段的观众,12岁以下的观众数量微小到可以忽略不计。现在媒体们将火力对准了《王者荣耀》,但他们都没有考虑到这款手游还能火多久,也许没等将这款游戏批倒,它自己就已经被市场淘汰了。PC端游戏的寿命比较长,基本都在五年以上,但手游的寿命短很多,很多手游火了一年后就会被人遗忘,比如去年还大热的《精灵宝可梦》,今年的活跃人数只有去年的一成了。从2015年11月开始算,《王者荣耀》已经火了接近两年,在手游中已经算很长寿的了。“手游本身更新换代比较快,大众喜新厌旧的速度也比较快,我现在没有办法准确地判断它能不能火五年,但是觉得它火三年应该没什么太大的问题。”BBKinG说。江海涛似乎也不担心这个问题,最近大红大紫的他开始向娱乐圈进军,参演了多部网剧,《薛定谔的猫》《少年有点酷》等。“我们发展的模式是要让嗨嗨走一个全能嗨的路线,是不受任何东西局限的一个偶像的身份。”嗨妈说道。十二点零五分,江海涛的第十一局以失败告终,冲击至尊星耀2的努力没有成功。“人家打得好,怎么能说人家窥屏呢?人家‘娜可露露’确实玩得好。”江海涛一边伸懒腰一边总结。窥屏是指主播在直播的时候,对手来他的直播间看他的屏幕,观察他的路径和打野的方向,是一种针对主播的作弊行为。他查了查对手的资料,一拍手:“兄弟,人家是国服最强‘娜可露露’,有什么不服的。”江海涛关闭了王者荣耀,将PS4的画面输出接到屏幕上,“现在是主机游戏时间,我们要玩的是《尼尔机械纪元》三周目”。三周目是指第三次通关,通常每一周目都会比上次更难。主机游戏时间将持续到早上四五点,然后还要上传视频,一直等到早上八点的“晚饭”时间。一个风口上的游戏,一个游戏风口上的少年,它们都取得了巨大的成功,也背负着巨大的争议。大凡如此,成功都自有其道,争议不止不休。
本文来源:Vista看天下
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