梦幻西游宠物进化手游进化机制是什么意思 梦幻西

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躲避每回合受到的第一次物法攻击1.大唐官府单刀直入。此技能需要在击杀敌人单位5回合内使用。2.方寸山虚幻咒:让自己进入5回合的虚幻状态:攻击一个目标,并造成3回合重伤效果
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梦幻西游手游白帝星宫资格怎么打?五大战将玩法解析
来源:安趣网&&&
作者:小夕&&&发表于
  梦幻西游手游白帝星宫是最近比较热门的副本,本次活动相较于之前的泡泡乐园活动有了很大的不同,在这一基础上,如何通关梦幻西游手游白帝星宫?白帝星宫资格怎么打?接下来跟小编一起看看吧。  进化机制:怪物在满足不同的进化条件时,会积累一定的进化值,当进化值饱和时,便会自动进化,进化的分支如下图:  也就是说怪物第一次进化有概率直接进化成先锋战将,也有可能进化成泡泡,当进化成泡泡时,进化值会重新累加,再次进化则可能进化成先锋战将或者成型怪物。  另外,所有门客的怪物在残血时都会概率使用起死回生特技进行拉人,所以后期都建议以暴力推的方式速度结束战斗。  那么接下来我们依次来说说五个战将的具体情况和打法解析  噬天战将  可以看到这个门客一共有9个单位,以九宫格的方式站位,主怪在中间,前排怪物为辅助门派会使用各个辅助门派的群体攻击法术,中排为物理输出,后排为法术输出。需要注意的是每个怪的脚下都有一个阵法,而且除了主怪之外的小怪头上都有一个进化的进度图标。这就是新引入的阵法机制和进化机制了。  其中,前排怪物的为“攻击提升法阵”,即站在该阵法的单位物理和法术攻击会得到提升;中排怪物的是“神迹法阵”,每回合结束后,该法阵上单位执行神迹效果;后排怪物的是“神佑复生法阵”,该法阵上单位死亡时有可能触发高神。  另外,每回合结束后,3排怪物会由后到前轮换位置,即后排变中排,中排变前排,前排变后排,这意味着每回合结束后怪物的阵法buff是会变换的,而且要注意阵法buff的触发是在位置变换后的,所以方寸注意不要封印后排的怪物,不然回合结束后,后排换到中排后就会触发神迹效果,清除封印了。  而噬天战将的进化机制是暴击,当每一个横排得怪物攻击造成暴击时则给该排怪物同时增加进化值。目测是6次可以攒满。所以逗哔建议的打法是以暴制暴,看队伍综合硬件实力,选择4或者5个群法宝宝开场,由于群法宝宝只能秒三个,而门客怪物中属于前排的辅助门派单位速度最快,开场可以点着前排怪物来秒,这样所有的伤害都会打到前排怪物身上,保证输出的精确性,而龙宫或者魔王则可以点着后排的输出单位秒。由于怪物在倒地后进化值会减少,中期注意优先集火掉进化值偏高的单位。  总的来说,这个战将的阵法布局还是比较清晰明了的,打法也比较简单和粗暴。  忘川战将  忘川战将一共有10个单位,中间4个为“法术系法阵”,会使用龙吟来消耗玩家魔法,
前排左边3个为“加血法阵”,当该法阵的怪物进化后,对其使用普通攻击可以恢复气血,即攻击时携带吸血效果,进化之前,该法阵怪物会使用善恶,进化之后会使用物理系技能(包括特技);前排右边3个为加蓝法阵,当该法阵的怪物进化后,对其使用普通攻击可以恢复魔法,进化之前会使用水漫金山,进化之后会使用飞沙和三昧真火。忘川战将的进化机制是玩家的治疗。这个战将的战术策略定位于考验玩家的调控能力,前期使用龙吟+善恶+水漫金山压低玩家血线,通过玩家的治疗来获取进化值。但是后期进化后却会给玩家带来普攻回血和回蓝的增益。针对这个,建议的打法是双物理系3辅助,携带攻宝宝(不怕没蓝),依次点杀回蓝羊、回血羊然后童子。如果是五门队伍,辅助最好携带回蓝特技,另外,把罗汉开起来也能减轻不少的压力。而还有一种相对暴力的打法是携带3到4个法系输出,保持群秒,其实就是和怪物方拼火力,这种情况视队伍硬件实力而定,不是你死,就是我亡了。  凤凰战将  凤凰战将依然是10个怪物,其中五只成型凤凰在后排呈十字型排列,主怪(大唐)在中间,脚下是“物理系法阵”,周围4只怪为其他门派,前排五只凤凰通过普通攻击(即出手)来增加进化值,由于携带了连击,当触发连击的时候回增加双倍的进化值。后排周围的四只怪物每回合会顺时针轮换1或2次,当前排凤凰进化时,门派会和后排离自己最近的那只成型凤凰的门派一致。后排的凤凰倒地后再被复活时,会给前排凤凰增加输出能力。对于这个战将,逗哔建议的打法是使用双物理,携带攻宝宝,先对前排进行依次点杀,最后再清后排。不建议使用法系门派和群法宝宝,原因是前排凤凰速度比后排慢,使用法系进行群秒的话,其实相当于先清后排,这样就放纵了前排凤凰的进化,不利于战局的推进。  麒麟战将  这个战将的站位有点紧凑,主怪和身后3只绿麒麟是“辅助法阵”,那这四个怪物理所当然就是辅助门派了,左边3只法系输出的紫麒麟是“法术系法阵”,右边3只物理输出的蓝麒麟是“物理系法阵”。这只战将的进化机制是血量,回合结束时血量越低,增加的进化值越高,而假如怪物满血,也会增加少量的进化值,估计如果一直不打某一个单位的话,该单位需要大概8到10回合才能进化。那么这里逗哔也推荐两种打法,一种仍旧是物理系门派加攻宝宝进行依次点杀,由于绿麒麟进化之前只会使用辅助门派的群体法术,有罗汉或者四海的话应该是毫无压力,就算没有的话威胁也不大。需要注意的是这种打法要注意溢出的伤害去向从而优先选择相应的集火目标;另外一种打法是双法系或3法系携带群法宝宝进行轰炸,只要保持队伍血线的健康,推倒还是比较容易的,这种打法的弊端在于有可能使怪物一瞬间大量进化,如果进化出多一点的先锋战将的话,战局会变得比较焦灼。选用哪一种打法还要玩家自己量力而行。  巡游战将  巡游战将的站位分为5个部分,开场时,后排是粉色灵符猪,携带“神佑复生法阵”;中排从左到右是辅助猪,“神迹法阵”、主怪,“辅助法阵”、辅助猪,“法连法阵”;前排是物理猪,“攻击提升法阵”。这个战将的小怪同样每回合会顺时针轮转。而巡游战将的进化机制是受击,要受击还不好办吗,所以巡游战将,其实就相当于泡泡乐园的制造大师,海底世界的海底军师,只要组上一堆法系加一群法宝宝秒天秒地秒空气就行了,不过还是说一下,可以先点着主怪秒。  总结:这次增加的白帝星宫,在玩法和形势上丰富了许多,对于每个门客的定位都比较清晰,让不同的玩家都能找到适合自己挑战的门客,避免了像之前泡泡乐园和海底世界中部分门派需求少的情况,使得每个门派都能有用武之地。而怪物在智能对战方面也有了极大的提升,不但会使用更多特技(起死,水清,守护印记,一元复始等),还会使用法宝(如苍白纸人,惊魂铃等),对于玩家来说是一个耳目一新的挑战,比起之前的其他难度副本来说,可以说是一个质的飞跃。  以上就是梦幻西游手游白帝星宫五大战将的玩法介绍,更多内容请关注安趣网专区。
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梦幻西游手游跑环传说是什么意思
作者:宁神
  问:梦幻西游手游跑环传说是什么意思?
  答:梦幻西游手游跑环时,许多玩家在任务描述中看到了传说这两个字眼,但对于这两个字的意思,却并不是非常的了解。下面就让宁神给大家解答一下这个问题。
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  梦幻西游手游跑环传说的意思是:任务链所需要的物品,人物可以去相应等级的地方刷野怪,有一定几率会掉落任务所需的物品。
  以上就是宁神给大家带来的关于梦幻西游手游跑环传说的意思的解答了,相信大家对此已经有所了解了吧。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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梦幻手游 重伤机制有多厉害?这就告诉你
听说最近梦幻手游出了一个新系统。你还不知道呢?!
那就让屋仔跟大家聊一聊PK新体系-重伤机制。
想必各位关注过武神坛,关注过服务器各类PK赛的大侠们,都知道神羊炸蓝流吧。
记得某届武神坛,群星璀璨对阵小雷音寺的战斗,就是典型的神羊炸蓝流。四辅助加地阵,开局五神羊,PK中无法有效击破对方造成减员,在诸强大辅助门派的庇护下,一场战斗往往被拖到几十回合以上。
而最后就是靠神羊的炸蓝,谁耗到最后,谁就是赢家。
然而这样的战斗,台下吃瓜群众表示非常不满!为什么呢?宠太硬,突破不了,蓝就炸啊炸的,没亮点。
确实,一场就靠神羊炸蓝打消耗的战斗,必然不是非常有看头的战斗。
对此,策划终于决定改变这一切。最开始巡游天神的惩戒,专门的对付赖在场上N久的召唤兽,最近三羊开泰的修改,辅助门派的nerf,大唐点杀能力的增强,再就是今天我们要聊的新增加的重伤机制,让单体突破变的简单起来。
好的,闲话不多说,进入主题。
一、重伤机制是什么?
每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果,持续一定回合。
1. 持续受到伤害。当触发重伤时,被攻击者在当回合以及接下来几回合内受到持续伤害。流血了。
2. 降低治疗效果。当触发重伤时,被攻击者被恢复能力受限,按照百分比回复。治疗效果降低,让目标更容易被突破,被击杀。这让屋仔想起来化生寺的绝招,这次修改让一元复始也无法恢复满血。这就是重伤机制的可怕。
那么如何触发重伤呢?咱们继续往下看。
二、如何让对方受重伤?
重伤可由以下几种方法触发:
1.大唐官府的第八个技能-单刀直入。
需要前置条件:击杀敌方单位之后5回合内。
重伤流血,三回合。
2.弱点击破特技。
重伤流血,两回合。
弱点击破经过调整后,效果较好。
3.无畏内丹
无畏对付(高级)反震;重伤流血,三回合。
4.愤恨内丹
愤恨对付(高级)招架;重伤流血,三回合。
这四种触发方式,无畏和愤恨是针对召唤兽的(只有召唤兽才有招架和反震),而单刀直入和弱点击破是既可对人又可对宠。但是,单刀直入有个前提,那就是需要完成一次击杀。所以,如果想在第一回合打出重伤效果,弱点击破是不二之选。
听屋仔这么一说,你是不是感觉重伤效果挺牛逼,到底重伤状态下流多少血?恢复技能能加多少血呢?有没有办法增加流血量?迅速抬升血线,防止被突破被击杀呢?听屋仔继续白活白活。
三、重伤状态流多少血?加多少血?
弱点带来的重伤
弱点击破带来的重伤持续两回合,每回合流血为攻击者等级x3。这个我用地府(攻击力很低)测试,也是掉相同血。其他测试证实,与被攻击者等级无关,与物理伤害值无关,不管你是100攻击力还是1000攻击力,只要等级一致,流血伤害都是一样的。
单刀直入带来的重伤
新技能与阵法无关。天阵和无阵都不影响流血结果。
单刀直入的流血伤害是最高的,为攻击者等级x5。想想一个100级DT,一个单刀直入,带来三回合每回合500点流血伤害,而且跟目标防御无关。所以即便打在钢板辅助身上也是很牛的一比。
这让屋仔顿萌邪念,单刀直入==爆ju!!!
愤恨攻击(高级)招架,无畏攻击(高级)反震,都有几率使目标受重伤。几率为1层20%,2层25%,3层30%,4层35%,5层40%。
重伤三回合,每回合流血为攻击者等级x3.
目前基本大多数宠都会打一个(高级)反震,来克制(高级)连击。无畏内丹的修改,将对这类宠造成巨大威胁。一旦遭受三回合重伤,辅助也无法保证该宠的存活。所以,想突破原来如铜墙铁壁般耐攻(法)宠,已不再是难事。
感觉无畏要涨价呀。。
土豪们,攻宠的第四个内丹格,是不是要考虑无畏呀。
(1)流血伤害仅与攻击者等级有关;与阵法无关;与物伤数值无关;与被攻击者等级无关;
(2)单刀直入,流血持续三回合,需要前置击杀条件。流血伤害为攻击者等级x5。
(3)弱点击破带来重伤,持续两回合。没有前置条件,想要第一回合出重伤,非弱点不可。弱点击破带来的流血伤害为攻击者等级x3。
(4)愤恨内丹克制招架,无畏内丹克制反震。重伤有几率,一层20%,满层40%。流血三回合,耐宠也畏惧。
当友方目标遭受重伤,我们如何保住他呢?
对了,五龙丹、特技(水清,玉清,晶清,冰清等特技)、化生寺的当头棒喝(话说这个打一下要掉血的哦。感觉教书先生来了)。
除了上面的解除技能,我们还可以使用加血技能呀。什么?!重伤了,加血少了,你还敢加血?我想我的奶水怎么就被苛扣了呢?!愤怒。~
弱点击破及单刀直入带来的流血伤害:
化生寺吃了400的金疮药,身上并没有神农特效,也无耐药性。单刀直入的流血只能加200血,而弱点的流血可以加280点血。
单刀直入的重伤,导致的是50%的治疗效果。而弱点带来的是70%的治疗效果。
内丹带来的重伤效果:
愤恨和无畏带来的治疗降低都是70%,与弱点击破一样。
重伤状态下,治疗效果降低。单刀直入带来的重伤状态,被攻击者只有50%的治疗效果。其他三类重伤状态,被攻击者有70%的治疗效果。
所以,对于大唐的单刀直入,想要救命还是要尽快解除,否则加血无力,同时还有大量流血,命不久矣。
好羡慕大唐。
四、如何利用重伤效果?
这部分让屋仔好好的yy一下。
场景一、开局利用弱点击破直接打残甚至杀掉对方一人。
场景二、点杀时,单刀直入目标,让集火更稳更准。让他加不上血,走不动步(因为,菊花残,满地伤。~~)。
场景三、对于难清的宠物,无畏攻击反震,触发流血转而杀之。
场景四、高速配水清,在我方队员受重伤时及时解除。或者和尚来一棒子,我代表广大受重伤的兄弟们呼喊一句,&菊花已残,虐求一棒&。
好的,今天就跟大家聊到这里。
总结一下吧:
1. 新引入的重伤机制,会让目标受到持续伤害,并且降低治疗效果。
2. 四种触发重伤的方法:单刀直入,弱点击破,愤恨内丹(打招架)和无畏内丹(打反震)。
3. 重伤状态下,单刀直入流血三回合,单次流血为攻击者等级x5;弱点击破流血两回合,单次流血为攻击者等级x3;无畏和愤恨,5层触发几率为40%,触发重伤时,流血伤害为攻击者等级x3。
4. 重伤状态下,单刀直入导致治疗量降低至50%;弱点击破,愤恨和无畏导致治疗量降低至70%。
5. 重伤状态的解除方法:五龙丹,特技(水,玉,晶,冰清等),化生当头棒喝。
6. 重伤效果将提高点杀成功率,而如何进行有效点杀;如何防止被点杀,如何保护我方重伤人员,将是一件很值得思考的事情。
文章转载自叶子猪论坛【屋仔】玩家
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[编辑:叶子猪小秘书]
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