感觉还是当年的争霸传奇粤语百度云比较好

星际争霸传奇人物Zileas与英雄联盟的电竞故事
在1999年我退学了,因为我当时觉得大学太无聊了,而且我太喜欢玩《星际争霸》了。在几个月之后,我发现了我可以通过战网进行网上对战,之后我每日每夜都在梦想我会在电子竞技行业有怎样一番作为。在我退学之后我心里只有一个想法:我要开一家游戏中心,靠我的爱好来养活自己。
我联络了几个也喜欢《星际争霸》和PC对战的儿时好友,我们在1999年年底在巴黎建立了一个20人的PC游戏中心,我也在那里组建了我的第一支游戏战队,上了我的第一堂CS课程,结识了其他几位铁杆游戏玩家...有些人我至今还在联系。
在当时,我每天要玩3小时星际,尽量多的提高我的训练量。当时我还是一名比较不错的神族玩家,只是没有达到职业玩家的水平,我非常羡慕赢得暴雪比赛冠军的北美选手,他最终获得了母巢之战的测试资格。在他夺冠之后,他也就正式成为母巢之战的第一个冠军。这个人的ID是Zileas。
他也是神族选手,和我一样,只是比我强很多很多很多。他的细节操作和机动性骚扰打法如同行云流水一般。那是距离Youtube诞生还有6年,距离Twitch诞生还有12年,我们不仅无法看到他的比赛录像,甚至连他的replay文件也拿不到,所以我们只能通过战报来回顾比赛进程。一局15分钟的比赛要需要4个小时才能写完战报,我通过战报才了解了星际争霸的第一个传奇人物,Zileas。
当时有一篇由DoomDragon写的比赛战报,我当时正和NoHunters打完一局2v2,当时Zileas走进来,在他走进来的时候,有人立即开始讨论这个人到底是不是Zileas。我知道这是Zileas,因为在JPaikman VS Zileas BR的评论中在Zileas走进房间一阵后,他说&zileas/zileas&。我知道我终于有机会亲眼见到星际的传奇人物。
多数的战报是由玩家所编写的,但是暴雪之后也参与其中:我们可以通过暴雪的这篇战报看到Aileas与Agent 911的母巢之战测试比赛。要知道这是我们当时唯一可以了解到比赛过程的方式,哪怕是像这样关键的比赛:
我至今还记得Zileas作为一名玩家而言,他的个人思维是多么的有条不紊。他可以用非常精练简洁的语言详细介绍自己的打法和战略战术,因为在玩游戏的同时,他也在非常深入的钻研这款游戏:因为职业选手自然会花费许多时间来研究游戏,以此来提升他们的游戏技术。他在写过的一篇战报中,也是我读过他的第一篇战报&一款好的竞技游戏应该易于上手但是难于精通。&
这句话现在看上去会感觉非常普通,但是只有很少几款游戏能做到这点。同时也就是解释了这类游戏为何如此稀有:因为一款游戏必须要有挑战性和深度才能让它被玩家所喜爱,同时还可以吸引大量的新玩家不断加入并且爱上它。很难设计一款既有足够的创新又没有彻底偏离游戏轨道的游戏。例如,第一代竞技游戏《雷神之锤》并没有广泛得到玩家的欢迎,还有游戏《刺客信条》,尽管在许多方面都做得很好,但是在游戏开始前几小时过去后,它就失去了挑战性。
在离开《星际争霸》后,Zileas设计他自己的RTS游戏,Strifeshadow,在他仍是活跃玩家的时候就设计了这一计划,之后他也因此被暴雪聘用,参与了《魔兽争霸3》和以及之后《魔兽世界》的设计工作。
在2008年,Zileas(真名是Tom Cadwell)被一家名为Riot Games的新公司聘用,成为该公司旗下新MOBA游戏《英雄联盟》的主设计师工作至今。
当我知道Zileas是《英雄联盟》的主要设计师时大概是在2年前,当时这个效果对我的冲击非常大。因为《英雄联盟》正是&易上手,难精通&。MOBA类游戏是非常复杂而深刻的,但是《英雄联盟》在很大程度上降低了MOBA类游戏的门槛。在我看来,这也是这款游戏如此成功的主要原因之一,它的流行程度甚至能与《糖果粉碎传奇》相抗衡。
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思念在发烫
当年刚接触争霸的我,才16岁~ 曾经认为没有一个游戏会代替传奇在我心里的地位,三国争霸它做到了~一玩就是8年多..我从一个懵懂小孩玩到了即将成为一个孩子的父亲,几乎闲时就会玩上几局,也有失意时几个月埋头玩争霸,试图忘记现实的烦恼... 我不评价7F的发展定位,因为不是我们几个玩家可以能决定的~&&身边很多朋友都去玩LOL了,我到现在还是只玩争霸,偶尔会和朋友找个传奇玩玩... 我到现在连LOL怎么买东西都还不会!!!&&&&&&&&&& 经常也会有朋友问我为什么不去玩LOL,我一般的回答是:都这么大的人了,不想在为了一个新游戏而沉迷网络了...!&&&&&&但其实我内心另一个想法就是:期待着争霸的崛起..因为我还热爱着这个游戏!!!
思念在发烫 最后编辑于
Crazy戮K天麒
说得好!!!
丨江湖人称彬哥
好好好好好好好好
夜夜夜夜夜笙歌
我也是16岁接触这个游戏&& 转眼 年底就要结婚了&&&& 身边朋友打DOTA 101 **什么都有&&偶尔也叫我去陪他们打几把每天挂着几个游戏平台&& 却始终放不下这个三国争霸
爱你的伯乐丶
爱你的伯乐丶
说实话,这游戏是7F公司自己做死了的,**满天飞,实在玩不下去了。
亮哥,结婚了?《决战沙城》评测:传奇当年感觉已经不在
试玩游戏:决战沙城
当年玩传奇的那份乐趣在《决战沙城》恐怕是找不到了,虽然游戏变了但是最重要的是以前玩传奇的人也不复当年,反正小编是对这款游戏是没有太大兴趣了,不过有怀旧的小伙伴还是可以尝试一下。
6.2乏善可陈
当年风靡一时的传奇想必大家都玩过吧,其人气虽然不复当年,但是依然有众多粉丝多年来不离不弃奋战在传奇一线,今天小编就给大家介绍一款可以在手机上玩的传奇。游戏制作游戏体验游戏玩法交互性付费模块75586综合得分6.2【游戏制作】游戏由天津随悦科技有限公司开发,是一款传奇授权的角色扮演手游,支持安卓和IOS系统运行,游戏的内容和经典传奇如出一辙,延续了多年的打怪升级刷装备杀人路线。游戏画质算不上精美,但和小编印象中传奇也差不多,熟悉的背景音乐一响起,童年的乐事浮上眼前。操作时有明显的卡顿现象出现,还有一点延迟,游戏的流畅性需要加强。【游戏体验】说真的,体验了一番游戏,除了刚进界面时有点感觉,后来的感觉那是一个字无聊,内容也是照搬《热血战纪》的。最开始无限自动任务升级,任务做完了就开始挂机打怪,年的感觉已不复存在,选角色界面的帅哥靓女进入游戏后也是完全看不见脸,手机版的劣势突显啊。当然这游戏的乐趣无疑是PK,休闲玩家凑个热闹,说白了就是让土豪在游戏中杀来杀去找乐趣的,花个几千块可能还冒不了几个泡,说好是回馈老玩家,其实就是照搬《热血战纪》拿来圈钱的。【游戏玩法】还是经典的战士、法师、道士组合,小编不知道应该说是经典还是墨守成规,十年的网游到现在估计也只有传奇还对初始职业保持一尘不变。界面采用了摇杆和屏幕点击结合的控制系统,其实作用不大,大部分的挂机游戏时间让这个系统完全成为摆设,而且操纵杆在控制方向是明显感觉不同步,会出现方向错乱和延迟。前期基本上是跟着任务走,任务的经验不知道翻了多少倍,很快便升到了40级,而且几乎没做什么事,接下来就是挂机打怪时间,小编也不多说了。游戏最吸引人的地方当然是杀人了,只要肯砸钱一个人追着一屏幕人杀是完全没问题的,而且不需要什么操作就能完成,所以对于土豪来说,这游戏可以说完全是量身打造之作。【交互性】游戏中好友还是很有作用的,前期好友升级自己可以领奖励,每天可以领50次之多,后期还可以组队打怪,公会在游戏中来说是非常重要的,要想在游戏中叱咤风云有一个强大的公会后盾是必不可少的。【充值系统】这个游戏的乐趣就是冲排行榜和杀人,所以想在游戏中得到莫大的满足感,砸钱是必须的了,不过好事要理性消费,娱乐至上。【综合评价】当年玩传奇的那份乐趣在《决战沙城》恐怕是找不到了,虽然游戏变了但是最重要的是以前玩传奇的人也不复当年,反正小编是对这款游戏是没有太大兴趣了,不过有怀旧的小伙伴还是可以尝试一下。
体验小编:明媚的梨子
枫枫,没事进来耍耍`?

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