3DM被封杀,csol单机版大灾变变会不会走向灭亡

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【原创】《大灾变cdda》生化装备物品代码
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单机游戏社区3DM站长“不死鸟”自曝被封杀原因
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你可能喜欢《流放之路》3DM评测:只为追寻黑暗中的那一点光
《流放之路》3DM评测:只为追寻黑暗中的那一点光
游戏大联盟
【评测前言】流放之路是由新西兰Grinding Gear Games,暗黑之父前北方暴雪总裁David Brevik担任顾问开发而成。对于美式RPG而言,暗黑破坏神系列可以说是这一类的标杆。自96年以后,很多厂商开发出的美式RPG类游戏,或多或少都会受到暗黑的影响。但一味地东施效颦未必会取得成功,反而会让更多的玩家对这类游戏反感。只有掌控游戏玩法和玩家需求的前提下,不断的摸索前进,才能从同类作品中脱颖而出!《流放之路》不仅继承了暗黑系列的哥特式风格,同时对游戏的诸多内容和玩法进行了变革,如果你能像品尝红酒般的方式来体验这款游戏,那么你会慢慢地品味到这款游戏的真正魅力!【游戏背景】虽然美式RPG并不是很注重游戏的剧情,但至少会交代玩家所处的时代,背景,以及发展情况。瓦尔克拉斯群岛是经历了两个帝国繁荣与灭亡之后的残破之地。这块破碎之地因两个王朝对异术的贪婪,导致了两场生灵涂炭的大灾变。而后,这里的生物和死尸,开始发生异变,渐渐地,这方土地已经演化为魑魅魍魉的居所。自此之后,这片岛屿便成为了各个王国流放犯人的最佳选择。游戏背景阐述的很简明,但可以撑起整个游戏的发展脉络。而你从对这片岛屿一无所知,到王国军队与你回合,并搜寻这块土地中的异术的遗物与残章。在这整个过程中,无时无刻地被这片土地的黑暗所拷问。被流放到瓦尔克拉斯群岛的游侠未知且危险的怪物【游戏画面】《流放之路》的画面延续了《暗黑破坏神2》阴森压抑的场景风格,对于暗黑2的老玩家来说,这种压抑的氛围有着很好的代入感。虽然一眼望去,游戏的画面与暗黑2相比,没有太大的进步,但事实上,是为了给玩家带来暗黑系列独有的哥特式画风而拟作的,所以,游戏中技能以及光影效果渲染得很出彩也不必惊奇。你要时刻记住,你在这座孤岛上是一名求生的犯人,而不是摧枯拉朽,砍人如切菜的奈非天。阴郁的氛围能让玩家在这座恐怖的岛屿上时刻地保持着危机感,自己的能力不断地提升,是为了能够有足够的力量对抗岛上更加强大的,未知的怪物,来保证自己的生存。强大的能力来自于后天的锻炼,而不是你先祖的血液带给你的超凡力量。在黑暗中,除了你娴熟的技巧和你的装备,别无依靠【不随波逐流的设计:技能石系统】在以往所有的RGP游戏中,技能的学习都是通过自己升级来达到的。但在《流放之路》中,打破了这个成熟已久的框架!你想获取新的技能全部要通过技能石的镶嵌来实现。从你流放到瓦尔克拉斯开始,便需要不断的搜集新的技能石,学习不同种类的技能。宝石的颜色是与人物的敏捷,力量,智慧,三种不同的属性相关,因此会有三种不同颜色的技能石,对应装备上相应颜色的插槽。此外,技能石一共有两个种类,其一是游戏开场赠予你的那类普通技能石,其二是能够增强伤害效果的辅助技能石。只要你身上有着足够数量,且对应颜色的镶嵌孔,便可以选择你中意的技能放在其中。辅助技能石是所有构筑中不可缺少的一环,他们能够大幅增强你需要的技能效果,或者伤害类型,犹如饭菜中的那几勺盐。虽然在游戏前期,每个技能会对你的武器类型和属性值有所要求,但到了中后期,随着天赋点的积累,可以让你实现,你选择的职业可以用其他职业的技能。不过要保证你的人物面板以及装备数据符合宝石上面的描述,不然会出现无法镶嵌或者无法使用技能的情况。游戏开始赠予你的技能石辅助类技能石随着游戏进程,你可以用通货买到更多的技能石此外,在天赋系统中的镶嵌栏,对应着特殊的珠宝,他们的效果也很强大。不过,能看出来,设计组对这方面给予了明显的限制,以防某些构筑过于强力。【庞而不杂的天赋系统】在普通玩家的印象中,天赋是辅助你取得胜利的阶梯。而在《流放之路》中,天赋是主导你BD流派以及打法的核心引擎!很多新人,一眼望去,对游戏的天赋系统目瞪口呆,茫然不知所措。但大家还记得赵本山与宋丹丹的小品里的一则笑话么?要想把大象放到冰箱里,要分三步,第一步:把冰箱门打开;第二步:把大象放进去;第三步:把冰箱门关上。当我们面对复杂的问题,不妨自己仔细地捋一捋,很快你就会发现问题的关键所在。天赋系统纵然庞大,但仔细观摩,便会发现很多路线,都与自己职业的属性有关。比如你是游侠,你只需要记得沿着敏捷的线路去观察,在一些节点会有强力的天赋,而你只需要点通往这个强力天赋的前置点数即可。胡乱的分配技能点数,只会稀释你的能力,随着时间推移,会让你产生玩不下去这个游戏的感觉。敏捷,闪避,物理,投射物等关键词有迹可循【所有的构筑,全部由“你”做主】暗黑系列的套装设定,是网游中最为经典模块。但这些套装,往往是设计者钦定的效果。但在《流放之路》中,所有的搭配由“你”做主,没有“套装”这个概念!你的天赋,技能石,装备,都是可以自由调整的。因此,你可以根据一项核心的技能或者伤害特效进行构筑。每一个技能,每一点天赋,每一件装备如何进行调度都是需要细细思量的。失之毫厘,谬以千里。如果上面三环中任意一部分出错,整体的构筑效果就会受到不同程度的影响。对于萌新而言,配置一套强力的构筑,不死一些脑细胞可是不行的哦。当你对选定的职业有着一定的熟悉程度之后,参照我前面所说,按照“大象放冰箱里”的步骤分析:你需要靠什么技能或伤害类型为主输出;你需要用到哪些核心装备和天赋放大你的输出;你需要什么其它东西来弥补自己构筑的不足。当你能初步的了解这三个步骤之后,便能体验到这个游戏后期自由构筑BD的乐趣。【我们只要“通货”,也只有“通货”】金币以及游戏币,是网游中司空见惯的作为物物交换的媒介。但在《流放之路》中,为了能够真实的还原你在岛上的生存情况,开发者设计出了“通货”作为物品交换的替代品。游戏中的“通货”为各色缤纷的石头,而且它们本身就存在着价值,比如,混沌石可以刷新稀有装备上的所有,神圣石可以刷新物品的固有属性。它们本身也很重要,在游戏中的价值地位也就显得举足轻重。所以,在瓦尔克拉斯这座小岛上,不要轻视怪物随机掉落的石头和卷轴,它们的意义可能远比一件装备重要!各种石头的碎片可以积累不管是什么物品,有且仅有通货才能购买【结语】若一定要我说这款游戏有什么不足之处,那就是你要备好一类名叫“护肝片”的药品。不管商城里的物品外观多么的酷炫,但对游戏没有任何的帮助。而复活币这类物品,只是保证你在游戏前期能够更快的获得经验,仅此而已。
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游戏大联盟
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简介: 为了联盟!为了部落!
作者最新文章国服《大灾变》怪物模型被改头换面一览
稿源:腾讯数码
玩家爆料:昨天国服《大地的裂变》客户端放出后,有技术帝第一时间调查了简体中文版本中怪物的生存状况,发现国服版本依然有少量怪物模型被处理过。
经过查看,处理过的怪物模型41个,有9个改了贴图,其它都是用原来的贴图或者其它怪物的贴图替换的。
现在就让我们来看看都有哪些模型被改头换面了吧:
1、黑龙妹妹(奥妮克希亚)在大灾变中本来是一条僵尸龙
奥妮克希亚改动前
奥妮克希亚改动后
2、骨头龙座骑的材质被换了金属材质,所以请尊称它为机械龙君
骨头龙座骑改动前
骨头龙座骑改动后
3、带鬼脸的软泥怪
带鬼脸的软泥怪改动前
带鬼脸的软泥怪改动后
它的鬼脸不见了
4、奈法利安
奈法利安改动前灰头土脸
奈法利安改动后光彩熠熠
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《大灾变:劫后余生》游戏心得
14:20:26 来源:3DM论坛 作者:notailwolf 编辑:异邦人 
  10、武术训练:武术在游戏中视为一种特殊装备,除了创建人物时选择外,在选项设置了生成NPC的情况下也有几率遇到会武术的NPC可以通过付钱或物品向他学习,在切换装备之后往往会变成空手状态需要手动切换回来,按_符号可以进行切换,选择空手或使用武术。
  11、子弹:除了游戏中捡到的子弹之外,在火器技能提高后还可以自己手动制造,需要两样工具(据说名称在今后版本中会调整得更形象易懂),一个拆子弹的&动能退弹器&,一个装子弹的&辅助上弹器&,按a使用动能退弹器再选子弹,可以拆成四个部分:弹壳、底火、火药、铅块,其中火药和铅块是不同子弹也能通用的,有了材料就可以按&打开菜单在弹药类里制作了,辅助上弹器本身可以用电池充电工作,也可以不充电点根木材站在旁边就行。
  12、枪声与动态刷怪:开枪打怪的好处是显而易见的,即使没学过技能在近距离下也有很高命中率,象散弹枪之类更是一枪一个伤害极高,但是同时散弹枪那霸气威武的轰鸣声也会把附近的僵尸都吸引过来,如果开启了动态刷怪的模式,那更是蜂拥而来前赴后继地用肉体耗光你的子弹。
  经过试验,关闭禁止刷怪的选项并没有太大困难(游戏默认是不禁刷怪的),反而会有一定的好处。首先,根据声音动态刷怪是对未探索过的区域而言,也就是游戏初期艰难生存的时候只要不一路放枪拉仇恨,并不会刷太多怪,就算刚开始砸玻璃的声音造成了刷怪较多,只要一路对着避难所狂奔把怪引出城区范围逐一在灌木丛中虐杀分尸就行了,在你初期撬棍或者弓箭无声干死僵尸探索出一块安全居住的范围之后,你在这个区域内再怎么放枪炫耀自己的霸气也不会有僵尸上门了,最多刷出一堆动物满地乱跑。
  当然,不是不报,时候未到,当你在这边寂寞无限地用散弹枪清剿了几座办公楼的僵尸甚至主动引怪放空枪放枪打鸟却发现一直没有僵尸上门黯然离去之时,在你进入未探索过的下一个有僵尸的区域范围时,之前的成果立刻就满满地涌现出来了,四面八方全是僵尸,甚至你确信早被你扫荡得连蚂蚁都不剩的退路方向,也会源源不断地冒出僵尸来,天知道他们是从多远的地方听到了枪声专程赶来还潜伏了好多天就等你入套了.
  原本经过这个地方只有僵尸两三只,但是读档后四处放枪撞车爆炸之后再经过就变成了这样的僵尸海,如果走另外一个方向的河边的话,遇到的就是密密麻麻的变异蚊子、青蛙、蜻蜓围攻了,所以说动态刷新刷的不止是僵尸也包含攻击性怪物,刷新类型则跟所在区域有关,比如你跑到蚁穴里去肯定不会刷出源源不断的僵尸来围攻你,而野生动物的刷新方式则是另外一种,在已探测完毕长期居住的区域也会不断刷新但是跟发出的声音无关。
  如果你在这个时候还继续霸气扫射,倒也不是不行啦,根据我的试验,200多发的散弹都没用完,就基本上杀光了,当然这是因为我跑得快,有飞毛腿和眼疾手快配合短裙秋裤阿迪王,每步消耗70AP总AP110基本上两回合走三步没有僵尸追得上,就算是巨人僵尸也可以利用灌木阻碍他的时间上弹解决掉,基本上近距离才射保持一发杀掉一只起码杀了一百多只僵尸,只要停留在这个区域范围内,被之前枪声吸引来的僵尸就不会因为这一战有多闹腾继续增加,但是只要你继续这么杀下去,再走到下一个区域又要面对他同样庞大的僵尸队伍,再来几场可以肯定弹尽人亡或者弹尽人逃是唯一的下场,尤其是从0.6版开始游戏中的僵尸不杀掉后分尸成肉块过段时间又会复活,所以当你面对庞大尸群时想打游击逐渐消磨都很困难。
  当然如果换种方法用汽车碾压,那实在是爽到让人飞起的壮观景象啊,不过同样要注意的是不要飙得太快在不同区域之间乱窜,据试验如果一路狂飙把那庞大的僵尸队伍引出了最初的区域,额外因为声音而多刷的僵尸就会消失掉,想刷都没得刷了,回去找个还在路上的僵尸撞昏了一逼供:&哎呀,后生仔我跟你说,人心散了队伍不好带啊,都是四乡八地的乡亲,听说出了个人类很能打,连挑我们十几家场子,结果今天大家约好了来这里堵他,没想到那孙子&&啊,英雄你跑得飞快一踩油门就没影了,结果有个喷酸的大妈说她刚才喷太多体内平衡不好容易长痘痘就要回去补妆。我靠,一把年纪还装嫩,结果不知道她身上的气味怎么回事,隔壁养的狗也跟着她跑了,然后隔壁的隔壁的狗去追那条狗了,隔壁的隔壁只好叫了警察去帮他抓狗,剩下的有的跟着去看热闹卖人肉串了,有的回去继续做充电振动棒服务了,有的嫌天气太热晒了跑去河里泡骨头了,最后就剩下咱们几个本来就住这地方的倒霉蛋了。&
  所以说,动态刷怪的风险是可以控制的,只是子弹有限僵尸无限要注意节约,平时近战危急时散弹枪轰杀开路也是不错的方法,例如正当你大包小包地背满了东西回家的时候突然遇上几条僵尸狗或者美洲狮甚至是跑得比你快攻击比你快一巴掌扇得你满头喷血的黑熊,如果刚好旁边没有能够关门挡怪从另一头开溜的房子,别说来不及丢掉东西战一场,连跑都跑不掉,还是掏出散弹枪来一发毙命最合适,至于最大的好处当然是刷放电僵尸获得生化模块了,如果禁止了动态刷怪的话,等你把一个地方的僵尸杀光了,想刷也没地方找去。
  13、生化模块:生化模块有各种奇妙的功能,可以安装到自己身上玩一把终结者,一般可以从路边科学家尸体、研究所之类地方捡到或者解剖放电僵尸获得,当然要生存技能比较高才容易解剖获得,否则可能完全得不到或者只拿到坏的当材料用,生化模块分为被动和主动两类,每个有自己的难度等级,安装到身体上的成功率与智力和电子、急救、机械技能等级有关,如果安装失败,轻则疼痛受伤,重则突变或者失去已有一些生化部件,甚至可能变成长期负面效果的生化部件例如经常放电导致麻痹、排酸导致疼痛、产生噪音、增加负重等等状况,所以不存档读档的话一定要慎重。具体公式为:
  ChanceofSuccess=Skill*100/(Skill+4*BionicDifficulty)
  安装成功率=安装技能*100/(安装技能+4*安装难度)
  Skill=[[Intelligence]]+(Electronics*4)+(FirstAid*3)+(Mechanics*2)
  安装技能=智力+电子*4+急救*3+机械*2
  14、基因变异:在这个时代变狼人龙人鸟人之类是很容易的,但是变男变女这种技术活反而不象和平时代那么容易了,只要在危险物处理场、核弹弹坑之类地方睡觉受足辐射,或者吃掉一些研究所里的变异大腿啊死婴啊触手啊之类标本,捡到或在烹饪8级和9级之后配合急救技能自己做突变诱导剂和净化剂喝掉,都可以获得基因变异。
  基因变异按不同生物种族分为鸟类、蜥蜴、植物等种族系别,如果你在创建人物时选了夜视特性,在变异时有较大几率发展出高级夜视能力或者拥有夜视的同一种族其他属性如昆虫的日光恐惧,也有小机率出现完全不相关的变异,利用突变诱导剂进行突变再配合净化剂除掉不想要的变异,可以塑造出各种不同类型的有趣人物,也是游戏里的一大发展方向。
  15、世界重置:有些游戏设定是在最初随机生成世界的时候起效的,例如是否开启禁止动态刷怪,是否开启普通僵尸模式,是否创建NPC,是否随机生成NPC之类,所以想更改这些设定的时候,只能重置世界才能有效了,如果有玩了一阵觉得不合心意但是又不想从头再来的,可以只把save文件夹中的&人物名.sav&文件拷出来,然后重置世界删除所有存档再新建游戏随便建个同名人物后存档退出,然后把原人物文件拷进去覆盖,再读取存档就可以了,只不过这种方法只有原人物和人物身上携带的物品保留,他所在的位置可能是森林可能是沼泽可能是马路但过去所在的城镇已经完全消失了,可以视为到另外一个世界继续冒险。
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