为什么ez怎么玩才能打出伤害的伤害这么低,不科学

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王者荣耀S7更新后庄周为什么伤害这么高?庄周伤害报表
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王者荣耀S7更新后庄周为什么伤害这么高?其实是个bug啦,后面肯定会改的。
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更新后庄周为什么伤害这么高?其实是个bug啦,后面肯定会改的。
昨天里基本上被鱼刷了屏,于是自己在王者局的排位也拿出白板庄周来试两把了,效果果然很不错,然后翻了下历任更新,发现增伤并不算高,顶破天也就150伤害,对于王者这种动不动的血量来说简直是搞笑的,为什么实际伤害如此IMBA。又去翻了下二技能技能说明,发现写的非常简陋,怎么算叠加呢?叠加的伤害怎么算呢?我要不要出法伤增强伤害呢?技能说明通通都没有,作为一个数据流的玩家简直不能忍,干脆自己开训练营做了点测试,毕竟把握核心数据的变化才能更好的跟上版本的潮流嘛,因为是手机发帖渣排版见谅,另外图多杀猫,懒得看过程的也可以直接点开结论。
先上图发测试装备跟对象,因为是法系伤害,为了数据的更加准确,我对于庄周的数据加入了150点法穿属性,这样面对15级敌方人物的时候法抗在167左右,基本能保证是全额伤害。两件冰心是用来减CD跟加蓝的,因为小面具额外会多70法强,不过庄周的加成很低可以基本忽略不计,符文用的全物理以免影响结果,测试对面选的吕布,没有任何额外被动加成,装备也是不撑其他属性的霸者。
基础测试1:
我们可以清楚的看到,如图一所示,第一次二技能造成262伤害,这也是庄周二技能的基础伤害加上法强的结果(250+70*0.3=271),图二的被动造成了262跟131两个数字,这就证明二技能的debuff叠加是从第二次才开始的。最后图三的数字是261跟521,证明这就是一个简单的加法计算,131*4次=524,基本符合数据模型。而第一次叠加的伤害为2技能基础数值的一半,那么是不是就可以判定叠加buff是二技能伤害的50%呢?为了验证这个结果,我又继续展开了测试。
进阶测试2:
这次我把庄周升到了15级,满级2技能,看看是否会像上面得出的结论一样。
好像哪里不对,如图一所示,伤害分别是607跟598,因为满级二技能伤害是600,所以另外一个肯定是叠加debuff的伤害。说好的50%呢?现在直接变成100%了,在没有任何法伤的情况下伤害直线上升,叠到五层的时候一下高达2400!这恐怕也是庄周现在伤害如此之强的原因所在,不谈后排,就算是前排也没几个吃的起这一下的。那么是否二技能叠加伤害是跟技能等级挂钩的呢?1级50%,6级100%,看上去也挺合理,也符合数据模型。为了彻底搞清楚是否是这个结论,我进行了最后的测试。
进阶测试3:
这次我用的是10级模型,加了两点二技能
结果叠加伤害远超预期,329肯定是二级二技能造成的伤害,这个434又是什么鬼,明明按两级技能来算叠加伤害只会有329*0.6=197才对,这特么不科学。于是我又建立了一个新的模型,10级五级二技能的庄周。
537是五级二技能造成的伤害,这436伤害竟然不变,看来叠加伤害跟技能等级没有任何的关系,无论是五级2技能还是二级2技能,造成的叠加伤害都是一模一样的,那么影响伤害的答案已经呼之欲出了。
这是一个15级二级二技能的庄周,可以清晰的看到332跟601两个数字,如此一来就真相大白了,影响叠加buff的最终影响竟然是人物等级!了解到这个核心要素,剩下的就很简单了。根据基础测试1的图,1级叠加伤害130来算,15级封顶为610,那么每级的提升就是(610-130)/14,每级提升35左右,10级436左右的伤害也符合这个结果。顺便我测试了下叠加法伤加成,一个500法伤10级的庄周造成的叠加伤害是503,基础法强造成的伤害是434,那么法强加成应该为(503-434)/500=0.13ap加成。接下来就到最终结论的时间了。
二技能增伤最高叠加四次,这个debuff需要打到敌人才可以发动,每次debuff持续5秒,伤害计算方式为130+35*LV,法强加成为0.13ap。
最终结果:
综上所述,现在看来不能只把庄周当做一个辅助或者划水的英雄来玩了,毕竟他伤害最主要的来源是等级,这就意味他前期是偏弱而且需要发育时间的,越到后期越见发力。你玩成一个酱油的时候就真的很容易直接打酱油了,这也是论坛上对庄周结论两极分化的根本原因,而且第一件出吸血书或者高额法强的也可以省省了,庄周不怎么吃法强,而且在前期叠加debuff伤害很低的情况下你根本吸不到什么血,前期还是早出防装保证不死靠谱。
这么看来,最适合庄周的位置其实是上单跟打野,可以定额吸收高额经验跟快速提升等级,不过路人局我并不推荐你们玩庄周打野。因为选上庄周已经是debuff了,你再抢打野位怕是队友纷纷要炸,在你们有固定五黑队的时候可以尝试一下打野套路。
接着来说说装备,现在思路已经很清晰了,庄周肯定是以肉装为主,后续补1-2件法伤装来增强伤害。最适合庄周的莫过于冰心,减速/CD/护甲/蓝量一应俱全。后续根据战场实际情况以不详/魔女/反甲/不死鸟这种常见肉装为主,吸血书可以放到第三件出,也可以在第二件出本小的然后等最后神装了再补完,因为法强对庄周来说没啥意义,要的只是减CD跟吸血特效,这些小吸血书都可以带给你。基本有了靴子冰心你就可以四处去浪了,有兵线收兵线,没兵线可以适当参与团战或刷野,目的就是尽快提高等级,最终赢取胜利。谢谢看到这里的大家,有什么意见也欢迎来一起讨论。
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀为什么我打韩信时伤害很低?
王者荣耀为什么我打韩信时伤害很低?
打完后只有百分之20左右的伤害,超级低,我方倒数第二,怎么才能多输出些,发育不错,但输出很低
网友回答:
第一个大件必出黑切,有肉,有减cd,有输出,被动还有破甲和加速,可以说这件装备非常非常的划算!而且合成顺序平滑!基本上都可以快速做出来!性价比超高的装备!第二件装备,二级鞋子可以考虑优先出,因为黑切提供了大量的攻击增益,那么作为一个战士,防御装必不可少,我个人推荐布甲鞋子,为什么?便宜! 90护甲加成外加移速非常的划算!因为现在排位基本上都有鲁班狄仁杰什么的,布甲鞋划算超值再好不过!后面的装备我个人比较喜欢三圣之力,平滑的合成路线,多面的加成属性,非常适合韩信!无论是追杀还是逃跑都很给力!韩信出装思路韩信作为一个战士,输出肯定是要有,但是你是战士,你要为团队扛伤害!不要求你像坦克那样,但起码你要做到为你的后排创造一定的输出空间!战士必须出肉装,一个战士死在冲锋的道路上那也死而无憾!如果你想等着队友上残血了自己收割,抱歉,你不适合玩韩信,你去玩荆轲吧!韩信打团思路手中有雷暴时,不要怕,直接先手挑起敌人(尽量多一点),落地直接雷暴!不要直接接大!因为韩信的大招只有在一定的范围内才能击飞!雷暴提供的眩晕和减速非常适合开大!一套打完之后看一下情况,如果对面直接被你一套打残可以用后续的冲锋追杀,如果情况不妙可选择冲锋逃跑!韩信技能释放技巧这个版本韩信得到了官方的加强,被动攻速20-50,技能伤害也大幅增大,所以1技能的两段冲锋不要一起用,很浪费被动!因为被动的存在,留人的时候1技能挑起马上接平A ,被动的机会可以在短时间内再次挑起!剩下的1小段可以用来再次位移追杀! 被动提供的百分之50攻速一定要好好利用!2技能是考验老手和菜鸟的衡量标准,当你追杀敌人的时候千万不要想着用2技能去追人!2技能最好的作用在于逃跑和欺骗对方技能。
编辑:lianxueping
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